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16/01/06 22:29
패치방향이 라인 관리를 통한 CS위주의 싸움을 탈피하려한다고 보고있어요
시즌5 롤드컵을 흔들어놨던 라인스왑후 4명이서 한쪽 타워를 밀면서 미니언 관리 후 자기 1차타워 근처에서 CS받아먹고 적 라이너는 1차 타워없이 접근 못해서 성장못하는 그런 장면을 없애고 좀 푸쉬위주의 게임을 보려고 노력한거같고 역전 부분은 난이도가 좀 더 쉽게 바뀐거같아요 전처럼 불리할때 쫄고만있을 필요가 없어서 좀 더 자주 싸우지 않을까 싶네요
16/01/06 22:34
협곡의 전령은 벌써부터 계륵 조짐이던데
탑 혹은 미드에서 킬따면 가져갈수 있고 아니면 정글러 혼자먹다간 통수맞으면 바로 우리정글러아웃... 라인전 킬이 점점 나오기 힘든 점을 감안하면 전체 버프 형식도 아니라서 탑킬 이후 먹으면 그걸로 탑 한정으로 어느정도 스노우볼링을 크게 가져갈수있지만... 그거 말고는 딱히 좋은것 같지가 않아요 현시점엔..
16/01/06 22:53
탑과 드래곤 교환 구도에서 탑+전령 대 드래곤 구도로 바뀌면서 바텀에 기둥 네개씩 세우고 바텀에서만 겜터지는 집중성을 줄일려고 그러는거 아닐까요
16/01/07 00:36
협곡전령은
바텀쪽에 텔이나 정글 갱킹그리고 로밍 억제 라고 봐야겟죠 바텀에 4인갱킹같은게 매우 흔했는데 이제 그러면 전령때문에 손해보는각이 생기니까요
16/01/07 10:02
말씀하신대로 봇듀랑 탑 라인스왑을 하면서, 이동중에 전령을 탑라이너에게 먹이고 미드에 순간 집결해서 미드타워를 공략한 뒤 라인스왑을 완료하는 그림이 분명 나올거라고 생각합니다.
16/01/06 22:54
Eu는 순전히 드래곤때문인데 드래곤가치는 시즌5에서 충분히 낮아졌고 전령 잡아서 잘 쓸 자신 있으면 진짜eu가 깨질수도 있겠네요
16/01/06 23:24
eu메타가 깨지면 서폿포지션이 붕떠버리지 안을까요? 소나 나미같은 진퉁 서포터들은 eu메타 아니면 얼마나 쓰일지;;;; 알리스타같은애들이야 로머로 살아남겠지만 소나, 소라카같은 애들은 정통 eu 원딜서포팅아니면 안쓰일거같은데
16/01/06 23:48
소나 소라카는 스킬구성이 지금도 외면받기 좋은 구성이죠. 나미 잔나는 팀 조합보고 쓸 수도 있다고 보는데 나미보다야 잔나가 나으니...
근데 말씀하신것과 트런들 쉔에서 보였듯이 앞으론 cs를 밀어주는 챔프가 이런 챔프들이 되겠죠. 어느정도 탱키하고, 하드 cc를 가지고 있어서 라인 압박도 줄 수 있고, 로밍도 가능하고 시야장악할때 쉽게 잘리지 않을 수 있는 챔프들
16/01/07 00:39
안타깝지만 이미 외면받고있죠
시즌2엔 CS 안먹고 와드박는 챔피언이 필요했던거고 점차 발전하면서 제2의 정글러 느낌이니까요 정글러와 서포터의 합은 게임이 발전할수록 더 중요해질껍니다 그래도 그런 챔프들은 프로씬에선 안나와도 랭크게임에선 좋은성능 발휘해서 뭐.. 초식정글생각하시면 될꺼같네요
16/01/07 00:44
시즌3부터 매 시즌마다 EU스타일이 깨지는거 아니냐고 설레발쳤지만 결국 안깨졌죠 협곡의 전령이라는 변수가 생겼지만 이번시즌도 마찬가지라고 봅니다
16/01/07 05:54
전령이 좀 애매한게 20분 이전이라 먹을 타이밍이 쉽게 안나온다는 겁니다. 그런데 그 효과가 1인 바론인데 다수 대치싸움에서 다놓고 미니언 바리케이트 세워놓고 타워 압박하는 용도로는 좋습니다. 하지만 1인 챔프가 미니언 몰고 스플릿 할때는 큰 도움이 안되는것 겉습니다. 20분 이전에는 상대 2차정도로 깊숙히 들어왓다 치면 오히려 위험하다고 보입니다.
16/01/07 11:24
프로들 경기가 궁금하네요. 골드4~5 구간은 전령 먹는 걸 못 봤어요. 타이밍이 안나오는 건지 생각을 못한건지. 그나마 게임이 10~15분 사이에 터지면 이긴 쪽에서 먹긴 하죠
16/01/07 12:10
평타원딜러 버프 혹은 타 포지션 너프 전까지 미드메타라는거에 강하게 동의합니다. 지난시즌 말부터 시작된 미드텔포도 큰 영향이 있겠죠.
서폿이 참 흥미로운데 쉔은 서폿으로 많이 기용될 것 같아요. 얼른 새 시즌 시작하면 좋겠습니다!
16/01/07 12:56
역전의 경우는
못하는 팀이 잘하는 팀 상대로 역전 -> 어려워짐 잘하는 팀이 못하는 팀 상대로 역전 -> 쉬워짐 으로 저는 평가합니다. 후반에는 타워가 너무 쉽게 무너지고 데스타이머도 길어서 운영이나 한타에서 밀리면 글골 차이가 순식간에 뒤집어 지거나 게임이 바로 끝나버리는 상황도 분명 나올 것 같아서; 물론 비등한 팀 끼리 붙으면 역전이 더 안 나올 것 같긴 합니다.
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