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Date |
2016/01/06 17:51:15 |
Name |
정공법 |
File #1 |
ㅃㅃ1.jpg (372.9 KB), Download : 30 |
Subject |
[LOL] 뽀삐공략 |
최근 새친구를 찾아서 플레이하고있는데 공유하고자 공략을 씁니다.
1.스킬
패시브 - 강철의 외교관
재사용 대기시간: 18/14/10초 기본 공격시 방패를 던져 상대에게 (10+레벨x10) 마법 피해가 추가된 원거리 공격을 가합니다.
방패는 근처에 떨어지게 되며, 방패를 주우면 5초간 최대체력의 15%에 해당되는 보호막을 얻습니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.
강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우, 방패가 뽀삐에게 돌아옵니다.
말그대로 패시브가 활성화되면 원거리평타가 나갑니다. 추가 마법데미지가 붙기 때문에 상당히 아픕니다
Q - 망치 강타
마나 소모: 35/40/45/50/55
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 30/65/100/135/170 (+0.7AD)+ 대상의 최대 체력의 6%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 지대 내부의 적을 20/25/30/35/40% 느려지게 만듭니다.
지대는 1초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초의 피해량과 동일합니다.
주력 데미지스킬입니다. %데미지로 들어가기 때문에 방템을가도 딜량 1위를 하는 기적을 볼 수 있습니다.
W - 굳건한 태세
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초
기본 지속 효과: 뽀삐가 방어력과 마법 저항력의 12%만큼을 추가로 얻습니다. 뽀삐의 체력이 40%미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.
사용 시:다음 2.5초동안 뽀삐의 이동 속도가 27/29/31/33/35%증가합니다. 또한, 70/110/150/190/230(+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고, 주변으로 돌진해오는 적을 한 번 막아냅니다.
기본지속효과로 뽀삐를 더욱더 탱탱하게 만들어주고 모든 돌진기를 가진 챔프를 카운터 칠 수 있습니다.
E - 용감한 돌진
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
뽀삐가 지정된 대상에게 돌진하여 50/70/90/110/130 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입히며 앞으로 밀어냅니다.
이때, 상대가 지형에 부딪히면 50/70/90/110/130 (+0.5 AD)의 추가 피해를 입히고 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0초간 기절상태로 만듭니다.
뽀삐의 꽃입니다 eq로 들어가는 콤보는 어떤상태든지 공포를 맛보게 할 수 있습니다.
스킬트리는 R->Q->E->W 로 마스터해줍니다.
R - 수호자의 심판
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
뽀삐가 4초간 정신을 집중합니다. 이후, 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 적중한 챔피언은 200/300/400 (+0.9 AD)의 물리 피해를 입고 적 기지쪽으로 날아갑니다. 균열이 길이와 날려버리는 거리는 정신 집중 시간에 비례합니다.
만약 정신 집중 후 사용하지 않으면, 재사용 대기 시간이 75%만큼 줄어듭니다. (사정거리: 900)
어느방향에서 쓰던지 무조건 적기지쪽으로 날아갑니다. 많이 모을수록 멀리 날아가고 바로시전하면 적기지 쪽으로 날아가지않고
제자리에서 공중으로 띄웁니다. 공중에 떳을때는 타겟팅이 되지않아 야스오 궁이나 다른 스킬연계가 되지않습니다.
2. 룬
빨강 - 공격력
노랑 - 방어
파랑 - 성장쿨감 or 마방
왕룬 - 공격력
리메이크전 뽀삐는 ap계수도 받아서 예전에는 데파들고 원콤내는 뽀삐가 있었는데
리메이크되고나서는 w말고는 몽땅 ad계수로 바뀌었습니다.
3. 특성 및 스펠
12/0/18 로 체력흡혈쪽으로 가느냐
12/18/0으로 천둥으로 가느냐가 나뉘는데
패시브가 평타로 인식되어 피흡수 하는 특성을 잘 살릴 수 있어서 12/0/18로 가는게 더 좋다고 생각합니다.
만약에 천둥트리를 타신다면 상대챔프 평타치면 돈들어오는특성을 찍으시기 바랍니다.
패시브로 때리면 원거리임에도 불구하고 근거리처럼 10원 들어오는게 아주 쏠쏠합니다.
스펠은 저는 점멸 텔레포트를 듭니다.
4. 아이템트리
제가 뽀삐를 플레이할때는 부조건 선템은 부패의물약으로 시작하고 최우선적으로 바미의불씨을 먼저갑니다.
첫귀환시 700원이 있다면 천갑옷과 루비수정을 사가고 1100원 모였을때는 바로 바미의불씨를 먼저갑니다.
상대가 ad라면 그대로 태양불꽃망토를 올려주시고
ap챔프라면 바미의불씨에서 멈추고 망령테크를타서 정령이나 벤시를 띄웁니다.
상대편에 ap가 많다면 정령이나 벤시후 -> 멜모셔스를 띄우고 탱탬을 두릅니다.
반면 ad가 많다면 태양불꽃망토를 완성시킨 후 얼건을 갑니다.
(팁을 하나 드리자면 딸피인 상대를 쫓을때 w로 이속켜고 상대근처 미니언 혹은 정글몹에 E를써서 거리를 좁힌후 패시브로 마무리합니다
평타데미지 + 레벨x10의 마법데미지+ 얼건데미지가 한번에 들어가기때문에 왠만한 딸피는 다 죽습니다.)
최종 템은 얼건 정령(밴쉬) 신발 가엔 태양불꽃망토 망자 정도되고 멜모셔스, 란두인, 가엔 가시갑옷등을 적절히 섞으시면됩니다.
5. 라인전
인베가 오지않는다면 스킬을 찍지마시고 탑 적부쉬에서 기다립니다.
적이 부시로 들어온다면 q평(패시브) 으로 미리 피 깍고 시작할 수 있습니다.
미니언이 로기전에 부시반대있는 벽쪽으로 오고있다면 e찍고 벽꿍 패시브를 먹여줍니다.
라인전은 간단합니다 패시브로 계속 견제 해주고 미니언먹으러 올때 q로 견제해줍니다.
패시브 방패가 벽쪽으로 잘 떨어지는데 상대가 방패없애러가면 eq날려줍니다. 충분히 유리하다면 굳이 벽꿍을 안해도 eq만 해도 강력합니다.
돌진기를 가지고 있다면 w를 잘써서 꼭 막아주시구요
제가 지금까지 상대 해 본 상대중에서 어려웠던 상대는 라이즈이고 나머지는 다 할만하거나 수월하게 했습니다.
라이즈도 무난무난하게 크면 힘들지만 상대가 초반에 벽꿍각을 줘서 1킬따면 많이 힘들지는 않습니다.
갱이온다면 그냥 걸어서 도망 갈 수있는게 최선이겠지만 안될 때는 뒤에오는 정글러혹은 상대 미니언이 있다면 미니언한테 e를 사용해 상대 라이너와 거리를 벌린 후 w켜고 도망가기
6이 됬다면 부시로 들어가 R 기를 모으고 있다가 다가오면 적기지로 보내고 도망가도되고 역이용해 피가 많은챔프를 날리고 1명남은 챔프를 잡아도됩니다.
주의 하실점은 R 돌리면서 기를모으는 도중에 cc기를 맞으면 끊키고 쿨이 돌아갑니다(대신 30초부터 시작)
그리고 궁 판정이 그다지 좋지 않습니다 조금만 빗나가도 안맞아요 ㅠㅠ 집중해서 사용하셔야합니다.
뽀삐의 최종콤보는
e-벽꿍>q->패시브->평->r(스턴이 끝나기전에 여기까지 다 넣을 수 있습니다)->내려올때 w켜고 상대 돌진기 한번막고 q평
패시브가 활성화되어 있을때는 패시브도 평타임에도 불구하고 패시브->평이 베인의 평q처럼 바로나갑니다
r로 제자리에서 띄우면 상당히 높이 올라가기 때문에 이점을 이용해 q나 e쿨이 1~1.5초 정도 남았을때 r로 띄우면 그시간 벌수 있습니다.
6. 한타
원딜이나 미드의 벽꿍각을 잘 보시고 물어줍니다.
자크나 리신 쉬바나같은 돌진기는 꼭 막아주시구요
r의 사용법은 그냥 많이해서 익히셔야합니다. 상대 앞라인을 보내고 원딜미드 라인을 짜를수도 있고
반대로 원딜 미드라인을 상대기지쪽으로 보내고 앞라인을 정리 할 수도 있구요 필요에따라 점멸 r로 이니시를 걸 수도 있습니다.
상대가 벽에 붙어있지만 내 위치가 않좋아 각이 안나올땐 점멸 r로 띄우고 공중에 있을때 벽꿍각로도 이동 후 eq로 마무리 이런식으로
무궁무진하게 사용할 수 있습니다.
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