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15/11/03 11:11
시즌6부터 랭크게임에 빠른팀 찾기, 즉 포지션 선택하고 큐를 돌리는 시스템을 도입한다고 합니다.
랭크 및 래더 시스템 개선 2016 시즌 공개를 목표로 랭크 및 래더 시스템 개선 프로젝트를 진행하고 있습니다. 가장 눈에 띄며 중심이 되는 부분은 편리한 팀 구성을 모든 랭크 게임에 적용하는 것입니다. ‘남는 데’를 비롯해서 2개의 포지션을 선택해서 여러분이 팀에 가장 보탬이 될 수 있는 역할군에서 게임을 플레이하실 수 있게 될 것입니다. http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=devblog&mod=view&schwrd=&page=1&idx=251702#.VjgXsPnhCUm
15/11/03 11:19
호곡 그렇군요. 제가 요즘 떠나있었는데.. 포지션 선택하고 큐 돌리는건 절대 안할거라 생각했는데...덜덜덜
아무튼 2개의 포지션을 선택하는 부분은 라이엇과 저의 의견이 동일하네요.
15/11/03 11:50
이야..이거 좋은데요? 정말 적용되면 좋겠네요..
편리한 게임하면서 이걸 랭겜에도 적용되면 좋겠구나 싶었는데.. 이러면 주포지션이나 서브포지션으로만 가서 할 수 있으니까..못하는걸 굳이 할 필요도 없고..하하 좋겠네요 이거.. 대신 랭겜 자체는 더 빡세질 수도 있을지도 모르겠네요.. 서로 잘하는 포지션으로 지원할테니.....ㅜㅜ;;
15/11/03 19:09
그러니까 시스템이 개선되도 슬픈 사태가 일어날 가능성은 얼마든지 있다는 이야기죠뭐..
[저 미드하고싶은데 미드 큐 너무 오래걸려서 서폿으로 돌렷어요 저 미드좀] 이런거라든지..
15/11/03 19:15
요즘은 랭겜 돌려보면 미드가 압도적으로 많거나 하진 않더라고요.(윗지방은 모릅니다 ㅠ) 바텀은 안 간다는 사람은 꽤 되더라고요...
15/11/03 22:21
전 이게 좋으면서 싫네요..
미드선호유저긴하지만 다른포지션도 가는유저인데 겜할때는 게임이 빨리 시작했으면 하는 바람이 큰데 이걸로 하게되면 바텀으로 돌려야 서치가 빠를텐데, 매번 서폿만하는것도 싫고, 그렇다고 미드해놓고 10분이상 걸리는것도 싫고.. 지금처럼 운빨 픽순 서치가 좋은데..
15/11/03 11:11
아이디어는 좋은 것 같습니다만 가장 큰 문제는 라이엇이 지금 클라로 이정도의 로직을 부작용 없이 프로그래밍 할 수 있냐인데 (신 클라는 베이퍼웨어라 봐서...) 개인적으로는 불가능 해 보입니다.
15/11/03 11:21
문제는 없어 보입니다. 매칭 시스템에 매칭 조건에 관련된 로직 추가하는 것인데.. 큰 무리가 있어보이진 않아요.
(하지만 선택적으로 바뀐다네요!)
15/11/03 13:00
좋은 아이디어네요. 라이엇이 그냥 포지션 선택을 랭크에 도입한 것 역시 굉장히 마음에 듭니다.
개인적으로는 포지션을 심하게 가려서, 원치 않는 포지션은 정말 플레이하기조차 싫은데 그렇다고 트롤할 수는 없으니까 시즌 5에 들어서는 솔로 랭크는 아예 완전히 접고 팀랭크만 포지션을 완전 고정한 채 즐겼는데 시즌 6에서는 다시 솔로랭크를 할 여지가 생기겠네요. 그래도... 팀랭이 재밌어요 :)
15/11/03 13:28
포지션 선택제 랭크 시스템을 채택하지 않을 것이라 생각했는데.. 뭔가 써놓고 보니 민망하네요.
다양한 경험을 추구하는 것이 아름다운 상황이긴 하지만 현실은 그렇지 않다보니 유저에게 스트레스를 안겨주는 것이 명백한 사실이라 극단적으로 판단했다고 봅니다. 확실히 사용자 경험에선 직접 메인/보조 포지션을 선택하고 게임을 하는 것이 편하니까요.
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