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15/10/25 06:22
조건끼리 겹치는 것도 있고 조건과 예시가 안맞는 것도 있고...
쉔은 생각보다 11이 세고 야스오 제드 타워철거속도 절대 느리지 않고 리븐은 대체로 피오라한테 구린 픽이러고 하고 템나오면 레넥톤은 피오라 이기기 굉장히 힘든데... 피오라는 아무래도 한타에서 안 좋구요. 컴이면 좀 더 자세하게 쓸텐데 폰이라서... 글의 결론도 그래서 이런 챔피언이 좋다기보다는 피오라짱짱걸이네요.
15/10/25 09:14
저도 예시가 좀 이상하다고 느낀게 제드, 피즈, 르블랑는 타워 철거가 느리기 보다는 그냥 탑으로 쓰기가 애매해서 안쓰는거 같음
ad암살자인 제드는 단단한 탑 챔프를 상대로 영좋지 않고 마찬가지로 피즈나 르블랑도 탑으로 가는것보다야 미드가는게 좋으니 미드 가고 그렇다고 미드챔프를 스플릿 돌리자니 타워 수성에 필요한 라인클리어 해줄 챔프가 없으니 미드를 보낼순 없고 야스오 정도가 탑으로 갈만한데 탑으로가면 카운픽인 리븐, 다리우스, 피오라가 대세인 상황이라서 탑 선픽가든 후픽가든 찢겨서 안쓰는거 같은데
15/10/25 08:40
쉔은 2보단 3의 이유로 안 쓰이는게 크다 봅니다. 템 나오면 1:1에서도 은근히 강력한데 태불망 데미지 포함해도 라인이나 타워 미는 속도가 너무 느려서 스플릿 효과가 반감되죠
15/10/25 09:04
1:1쎄고 라인 잘밀고 기동력 좋은 챔프가 좋다는 점에는 동의 합니다만,
제드 야스오는 라인 빨리 밀지않나요?ad는 기본적으로 건물 잘깨고... 결국 피오라가 왜 쓰이는지에 대해 정해놓고 맞춰 쓴 글같아요. 다시말하면 롤드컵 버전 피오라가 잘 다루면 정말 좋은 챔프란 뜻이겠구요. 그치만 저렇게 좋은 피오라도 스탯 너프되면 잘 안쓰일 것 같네요.
15/10/25 09:30
탑메타는 서머와 비교하면 크게 달라진건 없고 픽이 한쪽으로 쏠린건 순전히 패치영향이 큰지라....
지금은 필밴만 빼면 룰루,다리우스,피오라가 1티어고 얘네와 맞불쌈 되는 챔이 리븐,레넥톤 정도고요.(픽밴에서 삼지선다까지 걸 수 있는 케넨도 있네요.) 피즈야 탱커 카운터로 뽑던 챔이고 제드,르블랑은 애초에 탑에 자주 쓰이던 챔이 아니고 야스오,럼블,쉔,말파 등등은 슈퍼오피챔만 너프 시키면 다시 주류로 쓰일 가능성이 큽니다.
15/10/25 10:10
피오라가 너무너무 강하고 좋습니다.
상대 스킬을 막을 수 있고 뭐 이런거야 피오라의 원래 컨셉과 어울리니 그렇다쳐도 썸데이와 스멥의 레넥톤 대 피오라 구도에서 나온 장면이기도 하지만 지금 탑솔 중 피오라, 다리우스만이 고정피해 혹은 퍼센트 비례 데미지를 가지고 있는데, 이건 상대가 탱커를 뽑아서 아무리 템이 좋게 나와도 결국은 스플릿을 1:1로 못막게 된다는 것이라서.. 챔프 성능이 그냥 너무 사기인 셈이죠. 롤드컵 재밌게 보고 있지만 라이엇의 이러한 패치 방식은 절대 동의되지 않는 바입니다. 적절한 패치가 아니라 무조건적으로 OP로 만들어놓고 너프하는 방식일거면 롤드컵 패치 2~3패치전에 이렇게 해놨어야죠..
15/10/25 11:27
썸데이가 레넥으로 피오라 못막은간 본인 탓도 크죠. 아무래도 레넥 스턴과 피오라 응수는 레넥 쪽이 더 맞추기 쉬운편인데 번번히 응수에 카운터 맞았으니...
별개로 서로 템나오고 나면 응수 흘리고 스턴 맞춰도 피오라가 레넥톤 이기긴 합니다.
15/10/25 12:16
이렐은 수치 고정이고 리븐은 상대의 잃은 체력비례 물리피해니 이해가는 수준이지만 피오라는 최대 3.45%의 상대 최대체력 비례 고정피해라.. 비교할 수 없는 부분이라고 봅니다.
15/10/25 11:25
진짜 마스터이 딱이네요 크크
피오라처럼 조건부 1:1 강캐도 아니고 닥치고 다 썰어버림 알파의 가공할 푸쉬력 전통의 우주최강 타워철거력 알파 리셋을 통한 한타력까지!
15/10/25 12:11
탑야스오, 탑마이 모두 본문 조건에는 부합하네요.
'정도 이상의 초반 라인전 주도권 또는 유지력'이란 기본조건이 매겨졌을 때 남게 되는 한줌도 안되는 챔프들에 속하지는 않겠지만요.
15/10/25 13:26
그렇죠. 초반에 맞붙으면 찢기니 주도권도 없고, 유지력이 딱히 좋은 것도 아니고, 스왑하면 좀더 답 없는 시간이 길어지고.
결국 '초반 라인전도 좋으면서 키워주면 1:1이 강하고 철거가 좋아 스플릿도 되고 한타까지 괜찮은' OP챔들만이 기용될 수 있다... 는, 어찌보자면 지극히 당연한 소리가 되는거죠. 메타가 탑 탱커 메타에서 탑캐리로 변하면서 이전에 비해 스플릿이 강력한 챔프들이 기용된다 정도의 말과 조합되어서요.
15/10/25 12:35
본문에 대한 지적은 이미 충분히 나왔으니 제쳐두면, 전 야스오는 충분히 나올 수 있는 챔프라고 생각합니다. 여러 면에서 스플릿에 적합한 챔프죠. 다만 궁극기를 스스로 모아써야 하는 상황이면 한타에서 불리한 쪽으로 변수가 너무 많은지라 오리아나 리신 알리 등으로 조합을 좀 맞춰줘야 한다는 점이.. 그런 면에서 야스오를 쓰기엔 그라가스의 글로벌밴이 뼈아픈 상황이죠.
15/10/25 14:28
1. 언제라도 지원 가능해야 된다.
2. 날개운영시 1:1 상황에서 이길 수 있어야 한다. 3. 라인 클리어가 빨라야 하며 타워를 빠르게 밀수 있어야 한다. 5. 도주기가 있어야 하며 한타에서도 강력한 힘을 발휘 할수록 좋다. 요거 만족하는 걸로 다이애나 어떤가요??
15/10/25 16:33
다이애나가 장점도 있지만 라인전이 좀 어렵지 않나요? 그게 문제인 듯 싶네요. 덧붙여서 존야뽑기 전에는 어그로 끌면서 버티기도 좀 어렵구요.
15/10/25 14:43
저는 현메타에서 탑과 미드를 가르는 요소는 딜과 어그로의 비중에라고 생각합니다. 미드의 경우에 가장 중요한 덕목은 언제 어떤상황에서라도 안정적인 딜을 뿜어낼 수 있어야한다는 점입니다. 갱플랭크가 극OP취급을 받는 것(그것도 미드에서) 도 어떤상황에서도 딜을 넣을 수 있는 궁의 역할이 크죠. 모로가도 딜만 뽑으면 된다는 겁니다. 반면 탑에 오는 챔프들을 보면 공통적인 부분이 있습니다. 바로 어그로, 점사를 받더라도 최소 한타이밍 버틸 수 있어야한다는 겁니다. 다리우스의 피흡, 레넥톤의 궁피뻥, 피오라의 응수, 에코의 궁, 나르의 변신, 리븐의 경우에는 좀 약할 수 있지만 AD실드같은 방법으로 말입니다. 최근에 탑메타가 탱커메타가 몰락하고 탑괴물메타가 된 이유는 굳이 탱커챔프를 선택하지 않더라도 딜과 어그로에 강하면서도 딜을 뽑아낼 수 있기 때문입니다. 탱커든 아니든 팀에 반드시 어그로를 끌어주는 포지션은 있어야하니까요. 정글같은 경우에는 그 역할의 서브정도라고 볼 수 있죠.
15/10/25 14:46
제드 야스오보다 라이클리어+타워철거 강력한캐릭도 없거니와 피오라가 한타에 좋다는것도 전혀공감이안됩니다.
1경기에도 5대5꽝붙으면 피오라는 거의없는거나마찬가지인데 그걸피하면서 운영을한게 돋보인거죠. 그리고 열거한 조건을 다갖추면 메타불문 개사기인듯.... 1대1 무적면서 라인클리어도 잘되고 한타 기여도도 높고 이동기를 구비하면 그냥 사기죠. 리즈시절 제드가 그러햇듯이
15/10/25 15:02
1. 라인에서 다이브버틸 안정성
2. 라인관리를 위한 라인 푸쉬력과 생존능력 3. 텔레포트로 적에게 치명타를 가할수있어야한다는점 당장 이 3가지가 생각나네요 그리고 전 탑라이너를 게임내에서 가장 위험한 라인을 가는 라이너라고 생각합니다
15/10/25 15:32
솔직히 동감할 수 없는 부분이 많네요. 피오라는 한타가 좋다고 볼 수 없는 챔프죠. '한타 안 좋다' 라고 단언해도 크게 과장하는 게 아닌 수준으로 안 좋다고 봅니다.(강퀴도 말했죠. 한타 때 대결투 걸리면 그냥 딜링할 생각 말고 뒤로 빼면 된다고.) 제드는 템 나오면 타워도 빨리 밀고, 기본적으로 도주기도 있고 요우무 끼면 이동속도도 빨라지고 1:1 암살능력도 좋아서 스플릿에 아주 좋은 챔프입니다. 야스오도 반반 이상만 커도 2코어 이상 나오면 1:1로는 막기 정말 까다롭고 라인클리어나 정글몹처리가 너무 빨라서 성장 억제하기 쉽지도 않고 타워도 매우 잘 부숩니다. 기동성도 좋고 잘크면 2:1, 3:1도 가능하기 때문에 스플릿 하기 정말 좋은 챔프입니다. 오히려 한타가서 궁 잘못 타거나 cc연계 되서 녹아버리죠.
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