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Date 2014/10/07 18:55:38
Name 마빠이
Subject [LOL] 2015 프리시즌의 변경 사항이 테스트 서버에 적용됩니다.
2015 프리시즌의 변경 사항이 테스트 서버에 적용됩니다

소환사 여러분,

2015 프리시즌에 선보일 변경 사항이 앞으로 몇 주 동안 PBE (Public Beta Environment) 테스트 서버에 시범 적용될 예정입니다. 일부 변경 사항은 좀 혼란스러울 수도 있고, 어떤 경우엔 밸런스에 큰 영향을 끼칠 수도 있습니다. 그렇지만 프리시즌은 리그 오브 레전드 플레이 경험에 보다 깊이를 더할 수 있는 기회인 만큼 너그럽게 양해해 주시길 바랍니다. (작년 연말을 기억해 주세요!) 또한, 아직 개발 초기 단계이기 때문에 그래픽 및 사운드 요소가 임시로 적용되어 있거나 다른 요소를 재활용하는 부분이 있습니다. 이로 인해 새로운 변화를 제대로 맛보기 어려우실 수도 있지만, 가능한 빨리 완성된 그래픽 및 사운드를 선보여드릴 것을 약속드립니다.

또한, PBE 적용을 기점으로 2015 시즌에 변경될 내용의 방향성을 전망하는 일련의 프리시즌 예고 게시물을 보내드릴 예정입니다. 약 1~2개월 뒤 프리시즌 시점이 다가올 때 다시 정식 공지를 통해 안내해 드리겠지만, 2015 시즌에 적용될 변경 사항을 미리 알고 싶으시다면 아래 내용을 확인해 주세요.

이번 프리시즌에서는 전반적으로 리그 오브 레전드의 “전략적 다양성”에 중점을 두고 있습니다.

“전략적 다양성”이란 포괄적이면서도 모호한 개념이죠. 그래서 명확한 전달을 위해 여러 부분으로 나눠서 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

전략적 다양성에 중점을 둔다는 것은 여러분이 아군을 승리로 이끌기 위해 취하는 여러 방식에 집중한 변경 사항을 적용한다는 뜻입니다. 많은 소환사님들이 지금까지 대규모 팀간 전투(한타) 중심 전략, 공격로 분산 압박(스플릿 푸시), 공성과 원거리 공격(포킹), 주요 목표(오브젝트) 장악 등의 좋은 전략을 발견하여 활용해 왔습니다. 하지만 과거, 지금 언급한 전략들이 지배적일 때 다양한 전략을 장려하기 위해 저희가 대처할 수 있는 방식은 이런 전략의 성공에 핵심적인 역할을 한 챔피언들을 하향하는 것뿐이었다 해도 과언이 아닙니다. ‘스플릿 푸시 메타’ 시절의 쉔이 바로 그런 경우였죠.

따라서 2015 프리시즌에는 우선 더 다양한 도구를 추가하여 여러 팀들이 계속 혁신적인 전략을 개발할 수 있게끔 보장하는 동시에, 어떤 전략이 지나치게 강력해질 때(혹은 약해질 때)도 이를 조율할 수 있도록 할 예정입니다. 다시 말해, 플레이어 여러분이 택할 수 있는 더욱 다양한 경로를 제공하며 이를 밸런스 조정에 활용함으로써, 압도적인 전략이 따로 있는 게 아니라 다양한 전략이 공존하는 환경이 조성될 것입니다. 약하다고 평가 받는 전략에 힘을 실어줄 수도 있겠죠.

지금까지는 개략적인 개념을 말씀 드렸고, 며칠 내로 더욱 상세한 내용에 대해 심도 있는 설명을 드리도록 하겠습니다. 현재 변경 예정인 부분은 맵 내 주요 목표물 (포탑, 드래곤, 내셔 남작), 정글 (새로운 캠프, 생성 시간, 난이도, 아이템, 보상 등 정글 전체), 아이템 (특히 강력한 사용 효과 아이템), 그리고 핵심 시스템 (레벨 당 능력치, 부활 타이머, 체력/마나 재생 방식)입니다. 다시 한 번 강조하지만, 이제 곧 업데이트될 소환사의 협곡에서 어떤 챔피언을 플레이하든지 관계 없이 전략적 다양성을 더욱 강화할 근본적인 변화가 이번 프리시즌 변경의 목표입니다.

앞으로 며칠 동안 진행될 변경 사항 예고 공지에 많은 관심 부탁 드리며, 변경 사항에 대해 여러분의 의견을 들려주세요.

정의의 전장에서 승리를 기원합니다.

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시즌4도 얼마 안된거 같은데 벌써 시즌5 소식이 들려옵니다. 슬슬 한해가 끝나가는 소식이기도 하구요... 아무튼 어제 오늘
게시판에 너무 무거운 소식만 올라왔는데 이번에는 좀 가벼운 소스? 입니다. 일단 시즌5는 시즌3~시즌4의 변화보다는 그 양이
확실히 많은거 같습니다.

현 시즌4의 대명제는 바로 와드의 제한과 정글과 서포터의 부유함이였습니다. 시즌4 말기에 와서 삼성의 극한의 와드플레이로
시즌3 느낌이 나기도 했는데, 그래도 와드 제한은 시즌3의 무한 와드질과 오라클로 인한 서포터의 초 가난함은 성공적으로
해결했다고 봅니다.

이번 시즌5의 컨셉은 전략의 다양성입니다.
주요 오브젝트가 다 변하고 무엇보다 새로운 정글 루트와 새로운 캠프가 생긴다고 합니다. 이러면 상당히 많은 몹들이 정글에
존재하게 되는데 카오스 유저로써 늘 그리워?했던 2정글이 가능해 졌으면 하는 바램이 생기네요. 그리고 강력한 사용효과
아이템이 생기며 레벨당 능력치등이 변화할 예정이라는데 자세한건 좀 더 기다려 봐야 할거 같습니다.

아무튼 시즌4에 롤챔스에 게임 내적으로도 흥한 게임들이 많이 나왔는데, 좀더 발전해서 시즌5에는 2정글 같은 기존 롤에는
없던 전략도 생겼으면 좋을거 같습니다.

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유재석
14/10/07 19:04
수정 아이콘
사용효과 아이템이 늘어나는게 중요한 포인트 중 하나같네요
텔포템이나 분신템등이 나오면 전략적으로 쓰일것 같아요!!
걸스데이 덕후
14/10/07 19:04
수정 아이콘
맵을 아무리 바꾸어봐도 얼개급 밸런서가 나오지 않는 이상 전략적 다양성은 힘들지 않을까,,,
극한타<포킹<돌진<극한타 이 삼각형만이라도 제대로 돌아갔으면 좋겠음
잔인한 개장수
14/10/07 19:09
수정 아이콘
액티브 아이템이 늘어나면 몰왕이나 란두인 하나 제대로 못쓰는 저같은 손고자는...
마빠이
14/10/07 19:12
수정 아이콘
저는 그래서 WOW의 특성을 찍을때도 액티브 스킬보다는 페시브 위주로 찍어서 어떻게든
스킬 갯수를 줄일려고 하죠..
롤도 그냥 패시브템 위주로 사야죠 뭐... ㅠㅜ
호노키치
14/10/07 19:10
수정 아이콘
미카엘 맞춰서 써주는거 어려워서 요즘 서폿도 잘 안가는데...
아드리아
14/10/07 19:11
수정 아이콘
근데 이제 시즌은 그냥 년도를 붙이려는가 보네요.
자제좀
14/10/07 19:11
수정 아이콘
그래서 렝가는 어떤 버그가 생길지 크크크
14/10/07 19:15
수정 아이콘
버그한테 렝가생기겠네요 크크
최종병기캐리어
14/10/07 19:18
수정 아이콘
삼성왕조가 이번 패치에 대응하면서 장기집권이 가능해질지, 아니면 SKT처럼 화무십일홍이 될지... 사뭇 궁금하네요
사랑한순간의Fire
14/10/07 19:19
수정 아이콘
기막힌 카운터버프가 난무하는 밸런싱 기대합니다. 꿈이겠지만;
14/10/07 19:20
수정 아이콘
정글 또 다시 배워야겟네 ㅠ
최종병기캐리어
14/10/07 19:20
수정 아이콘
일단 정글러의 선구자 다이아몬드프록스가 무슨 챔프를 파는지를 확인해야...
저항공성기
14/10/07 19:22
수정 아이콘
프록스는 이블린 이후 그런 거 없습니다.
14/10/07 19:32
수정 아이콘
일단 겜빗이 지금 헤메고있는 이후에는 별로 신통치가...
그리고또한
14/10/07 19:23
수정 아이콘
액티브 아이템은...글쎄요.

롤이 AOS 중에서도 '특히 쉬운 게임' 의 위치를 차지한 이유 중에 손에 꼽을 만한게 아이템 트리의 정형화와 액티브 아이템의 삭제였다고 보거든요.
어지간한 건 쳐내고 뺄 수 없는 건 소환사 스킬로 넣어서 템트리도 안 꼬이게.

사실 지금에야 입문난이도 따윈 별 상관없는 얘기긴 한데, 게임 난이도가 올라갈 건 분명하니 이게 어떻게 돌아올 지 궁금합니다.
그리고 그놈의 '강력한' 액티브 아이템에 대한 밸런싱을 감당할 수 있을지도...
아틸라
14/10/07 19:24
수정 아이콘
주라인 서폿유저이자 최악의 정글러로써(...) 2정글전략이 생길수도 있다는게 그다지 반갑지는 않네요 ㅠㅠ
저항공성기
14/10/07 19:29
수정 아이콘
시즌4는 와드 제한과 장신구는 꽤 성공적이었다고 생각합니다. 시즌5는 어떻게 될까요?
14/10/07 19:34
수정 아이콘
소환사의 협곡 업데이트는 언제 되는걸까요??
파란무테
14/10/07 19:35
수정 아이콘
시즌5때 같이됩니다
14/10/07 19:36
수정 아이콘
아 그런가요ㅠㅠ 댓글 감사합니다
가을독백
14/10/07 19:37
수정 아이콘
경로가 다양해지는건 좋은데 시즌 넘어갈때처럼 그래픽이고 뭐고 다 달라져서 적응상의 문제만 없었으면 좋겠네요. 지금 시즌2때 대회영상 찾아보면 이게 내가 했던 게임인가 싶은 위화감이..
14/10/07 20:57
수정 아이콘
이번에 소환사의 협곡 그래픽이 대폭 바뀌는 걸로 압니다..
14/10/07 21:19
수정 아이콘
시즌2랑 그렇게 다른가요? 한번 찾아봐야겠네요. 흐흐
너무 자연스럽게 바뀐건지 전혀 인지하지 못하고 있었네요..
14/10/07 21:46
수정 아이콘
사실 처음엔 카툰그래픽이다 뭐다 해서 나왔는데 지금은 그냥 평범한 3d게임 같아졌죠.
로쏘네리
14/10/07 19:44
수정 아이콘
묻어가는 질문이지만 시즌4 종료일은 아직 발표가 안되었나요? 지난시즌엔 10월초중순쯤에 10월31일이라고 발표했던 것 같은데.. 그러다 11월 중순으로 연기했구요.
파란무테
14/10/07 20:06
수정 아이콘
아직 구체적으로 발표하진 않은걸로 알고있어요
고스트
14/10/07 20:17
수정 아이콘
전략의 다양성은 필요했던게. 롤도 이제 성숙해지는 단계라서 신규유저 유입보다는 즐겨왔던 유저들이 질리지 않게하는게 필요해진 상황이죠.
비전요리사
14/10/07 21:04
수정 아이콘
강력한 엑티브아이템은 도타의 진입장벽이었다고 생각하는데
이미 점유율이 높기때문에 난이도를 높혀도 괜찮다는 걸까요
있는 스킬도 잘 못쓰는 친구들은 더 힘들어지겠네요
긴토키
14/10/07 21:06
수정 아이콘
음 여기서 근본적인 변화 일어날게 뭐가있으려나 모르겠네요 혹시 뭐 카오스처럼 안티 디스펠같은거라도 생기나
마이스타일
14/10/07 21:28
수정 아이콘
액티브 아이템의 추가는 프로간의 경기에서는 더 재밌게 해줄 것 같은데
골드 이하레벨에서의 경기에서는 아무런 영향이 없을 것 같네요
친구들 하는거 보면 몰왕, 미카엘, 수은 등의 템도 제대로 못쓰고 경기 끝나는 경우가 태반이라...

다만 정글의 추가는 굉장히 좋아보입니다.
14/10/07 22:14
수정 아이콘
맵을 좀 개편할 필요가 있다고 보는데 말이죠. 사이즈도 늘리고...
레몬커피
14/10/07 23:05
수정 아이콘
승급전 닷지해도 패 안되게 해달라고 방금 뽀삐서폿 보고 닷지하고 싶었으나 못하고 승급 실패한 유저가 징징댑니다 ㅠㅠ
14/10/08 00:31
수정 아이콘
지나 닷지하나 같은 1패이긴 합니다만, 닷지하면 mmr이 안떨어지기에 다음판 이기면 무조건 다시 승급전이 뜹니다.

그래서 질 것이 확실하다면(트롤이 확실하다면) 닷지하는게 이득인데,,, 그런 결정이 쉽지는 않죠 ㅠ
14/10/07 23:15
수정 아이콘
아 전 다시 예전엔 탱커들의 활약을 좀 봤음 좋겠어요..... 또바나, 노잼톤...
물론 예전처럼 이것들만 나오는게 아니라 이 픽을 해도 충분히 쓸만하게 끔만 해줌 좋겠네요
지금은 뭐 그냥 거대한 포션이 되버렸으니;
Jaime Lerner
14/10/08 01:07
수정 아이콘
아트마 재료템으로 크리망토 대신에 처형인의 대검이 들어가면 브루저들이 다시 나올까요?
화잇밀크러버
14/10/08 15:07
수정 아이콘
어차피 아트마는 거의 최종템으로 갖춰야 하는 터라 안 될 것 같습니다.
정공법
14/10/08 01:01
수정 아이콘
맵지형을 아예바꾸겠다는건가...
지금도 좁아터져는데 어떻게 새로운 정글루트와 캠프를 만든다는건지 궁금하네요
파란무테
14/10/08 10:16
수정 아이콘
라인가는 길에 몹 하나
미드 양쪽부쉬안에 몹 하나
억제기 앞에 몹 하나
드래곤 지키는 몹 하나

이런식으로??
아스미타
14/10/08 01:33
수정 아이콘
게임이 오래되다보니 신규유저의 접근성 보단 기존유저를 대상으로한 새로움쪽에 무게를 두는 것 같네요.
근데 그 새로움이 도타랑 비슷한 것..같..
당근매니아
14/10/08 05:01
수정 아이콘
액티브 아이템으로 얘기나오는 거 보니 아까 페이커가 존야제드 놀이하려다가 존야 못 쓰고 죽은 게 갑자기 생각나는군요.
14/10/08 09:01
수정 아이콘
이러니 저러니 논란이 많았지만 개인적으로 시즌4는 상당히 성공적이었다고 봅니다.
특히 서폿가는 재미가 정말 극대화됐다는 게..
네오크로우
14/10/08 09:11
수정 아이콘
액티브 아이템 늘리지마...ㅠ.ㅠ; 항상 까먹어서 못 쓰는 경우가 허다하구만..
정글루트 추가는 혹시 이번 4시즌에서 유행하는 라인 하나 버리고 탑과 정글러들의 숲 속 데이트를 좀 더 효율적으로 하기 위한 방편이려나요?
워낙 밑에 동네서 서식하다 보니 윗동네들은 라인 스왑하고 그렇게 탑, 정글러 같이 다니는 게 자주 있는가 모르겠네요.
14/10/08 14:17
수정 아이콘
와우 투박장뛸때는 단축기 20개는 쓴거같은데.. 왜 qwer 123456을 못써서 나는 골드에 있는가..
14/10/08 14:26
수정 아이콘
설마 도타처럼 쉽스태프나 다곤나오는건 아니겠지..
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