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14/09/30 01:37
잔나 라인전은 그냥저냥 그런데 갱회피랑 한타가 너무 좋죠. 이속은 또 왜이렇게 빠른지 잠깐 시야에 없다싶으면 미드에 가있고 패시브때문에 팀원들이 추격에도 좋아지고 도망에도 능해지고;
롤드컵 끝나면 코르키랑 너프는 확정이라고 봐서 꿀빨기는 지금이 적기 .. !
14/09/30 09:00
크크...제가 어제 원딜 두게임 했는데 그랬네요.
상대 피들, 쓰레쉬 서폿에 부쉬 장악당하고 뒤에서 라인전 구경하는 잔나에 그저 눙물만.. 대로에서 Q쏘고 '그게 안맞네' 스킬만 시전하시는 잔나 유저분들..ㅠㅠ
14/09/30 07:13
계절풍은 정말 좋은 스킬이지만.. 아군의 광역 스킬을 항상 머릿속에 염두하고 플레이하는게 좋습니다.
그리고 가끔 살려줘도 그걸 왜밈? 이라는분들도 많습니다.ㅠ 그리고..저 룬들고 라인전 세더라구요.. 물론 평타를 많이 쳐야되긴하지만. . 골론즈라 그럴수도 있..습니다. 흑흑
14/09/30 11:32
욕먹더라도 잔나 입장에서 그게 맞는 것 같으면 계절풍을 써야죠.
제 지론인데, 죽이고 죽는 것보단 안 죽이고 안 죽는 게 낫습니다.
14/09/30 11:47
네 저는 씁니다. 사실 레나님 예전 공략보고 많이 연습했던 유져입니다. 시즌 4되고 아예 안하다가 플레라도 찍으려고 다시 하는데 도움이 많이 되네요.. 뜬금없지만 감사하다고 전하고싶네요. 흐흐
14/09/30 07:55
이 룬특은 고릴라선수가 사용하는 잔나 룬특이네요. 나진 꼬릴라 아이디의 '잔나' 룬페이지를 따라하셔도 됩니다. 현재 꼬릴라 선수가 마지막으로 플레이한 챔프가 잔나라서 특성 페이지도 그걸 따라하심 될것같구요. 아이템 트리는 주도검 이후 모빌과 시야석, 메자이를 가는게 핵심입니다. 더 흥하면 데캡까지.. 현재 잔나 스킬들에 ap계수가 워낙 좋아서 주문력 템을 가지 않으면 잔나를 할 이유가 없다고 하더군요. 솔랭에서도 메자이 뭐냐, 트롤이냐는 말에 '메자이 안갈거면 잔나 왜 함?' 이라고 한적도 있습니다 크크크
14/09/30 09:56
벨코즈 벨코즈를 하세요 촉수로 상대방을 아... 아닙니다 벨코즈랑 라인전 어떠세요? 저는 잔나 뜨기전에만 만나봐서 쉬웠는데 이제는 모르겠네요
루시안 또는 케틀 &벨코즈 조합이면 무서울게 없는데 참고로 벨코즈 크리모션은 촉수 3개로 한번에 공격합니다. 촉수도 역시 다다익선!
14/09/30 09:59
역시 그렇군요 저는 벨코즈 선픽을 해버리기 때문에 맨날 레오나 블츠 쓰레쉬만 만납니다 흑흑 근데 블츠빼고는 딱히카운터는 없는듯 하네요 블츠 로밍을 막을 수가 없어서
14/09/30 11:21
소라카도 잔나가 상대하기 어렵습니다.
개인적인 느낌으로 리메이크 이후 더 힘든 것 같아요... 침묵이 정말 괴랄하게 걸려서... -_- 스킬을 못 씁니다.
14/09/30 09:58
브론즈에서 잔나를 모2까지 파봤지만... "라인전 박살 = 게임승"인 브론즈에서는 다만 원딜을 살리는 것만으로는 부족하더라고요.
바람으로 띄우고 튕기고 쉴드까지 씌워서 살려봤자.. 상대 피 못 깎으면 우리 잔나 뭐함 이런 소리만 나오고... ㅜㅜ 그래도 요즘 잔나가 인정받아서 좋긴 합니다.
14/09/30 11:03
R>E>W>Q가 가장 일반적이죠.
근데 경우에 따라서, 성배나 미카엘을 일찍 간 경우/아군이 포킹조합인 경우 3레벨에 W 하나만 찍어준 후 R>E>Q>W로 갈 수도 있습니다.
14/09/30 11:21
잘 해 주신 공략에 제가 약간만 첨언해 보면,
1. 잔나가 로밍다니기 가장 좋은 타이밍은 (예전 글에서도 한 번 언급했지만) 첫 시야석이 나온 후입니다. 귀환 후 라인에 복귀하면서 최소한 우리 미드 쪽에 와드를 하나 박아줄 수 있으며, 상황에 따라 바로 미드 라이너를 지원해줄 수도 있습니다. 또, 버프 오브젝트 생성시간 1~2분 전이면 상대 챔프 동향을 확인하며 상대 정글에 와드를 박아주면 좋습니다. 레드 포지션일 경우 상대 늑돌이 생성지점/블루 버프 오브젝트 생성시점 등등이 좋겠죠. 또, 바텀과 가까운 정글 지역에서 2:2 교전이 벌어지면 바로 핑을 찍고 달려가야 합니다. 달려가서 걸어준 실드 한 번, 돌풍 한 번으로 교전을 이기고 용을 먹을 수도 있습니다. 2. 프로선수들 가는 주문력룬 세팅은, 분명히 좋은 선택이지만 양날의 검이라는 점도 인식해야 합니다. 그 정도 컨트롤과 판단력이 되기 때문에 가는 것이기도 해요. 잔나가 물몸이 되기 때문에 딜교 한 번 실수하면 그 이후론 라인전이 매우 괴로워집니다. 특히 갱킹 당했을 때 죽을 확률이 높다는 것도. 룬의 경우 빨강에 쌍관룬은 대부분 좋은 선택이지만, 딜교에 자신이 없으면 그냥 AP룬을 박는 게 나을 수도 있어요. 잔나는 마나 소모가 매우 크기 때문에 왕룬 1개, 혹은 파랑룬 6개 정도 고정 마젠룬을 박기도 합니다. 예전과 달리 파랑에 마저룬 박을 필요성이 점점 줄어드는 것은 사실입니다. 암살챔프들이 기승을 부리는 지금, 잡히면 어차피 죽거든요. 다만 상대 서포터가 소나, 벨코즈 같은 AP성 포킹챔프면 마저 가야죠. 3. 돌풍의 경우 '점프'가 동반되는 기술은 전부 띄웁니다. 자르반, 쉬바나, 레오나 등등은 말할 것도 없고 트리스타나 점프도 거리가 조금 있으면 쉽게 끊을 수 있습니다. 잭스, 판테온 같은 애들도 약간만 예측하면 끊을 수 있고, 리신도 마찬가지입니다. 쓰레쉬의 랜턴도 경로가 맞으면 가능하죠. 심지어 자르반 궁극기도 상대를 타깃으로 잡고 뛰어드는데, (보고 노리기는 힘들지만) 뛰어오는 순간 자르반을 맞출 경우 자르반 대격변은 캔슬됩니다. 4. 초반 딜교의 경우 상대가 포킹성이 아니면 적극적으로 임해야 합니다. 쓰레쉬나 블리츠의 스킬이 빠지면 달려들어서 대놓고 때려도 됩니다. 우리 원딜이 호응해주면 이게 순간적인 거라 체력을 순식간에 절반 이상 빼고 상대 정글이 오기 전까지 라인전을 매우 편하게 가져갈 수 있습니다. 1레벨부터 의외의 변수를 만들 수 있죠. 역으로 말하면, 상대 봇듀오도 능수능란할 경우 이 초반 교전에서 지면 라인전을 아예 승리할 수 없다는 말도 됩니다. 미니언 1마리 차이 때문에 아예 망할 수도 있는 게 LOL이에요.
14/09/30 12:25
맞는 말씀이십니다. 바텀 딜교라는게 서로 각을 보는 눈치 싸움인데 상대 스킬이 빠지거나 미니언을 잡을 때 등등 딜교 해줘야죠. 각이 나왔을 때 캐치 못하면 턴이 넘어가니까요. 때려야 할 때 때리는 것과 뺄 때 빼는 것만 구분 잘해도 라인전이 훨씬 수월해짐을 느낍니다.
14/09/30 11:29
잔나 이야기가 나와서 묻어가는 질문입니다.
프로들이 기상캐스터 잔나를 잘 쓰지 않는 이유가 있나요? 보통 서리여왕, 바람의 잔나, 오리지널 스킨만 쓰고 기캐는 거의 안 쓰는 것 같더군요.
14/09/30 12:12
잔나는 원딜이 잔나에 대한 이해도가 없으면 라인전이 망하더라구요.
제 생각에는 딱 원하는 사이클로 딜교하면 잔나가 2:2가 나쁜게 아닌데 꼭 쉴드 받으면서 파밍만 하려는 원딜들이랑 하면 망함...
14/09/30 16:24
전 라인전도 굉장히 강력한것 같습니다.
일단 이속이 빨라서 상대의 논타켓을 하나 빼먹기가 좋기 때문이죠. 잔나가 아무리 물몸이고 어쩌니 해도 6랩전에 상대 주력 논타겟 하나만 피하고 나면 상대적으로 잔나의 스킬들은 다 맞추기가 쉬우니 딜교에서도 우위를 점하기 좋더군요
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