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Date 2014/04/26 13:10:30
Name 세이젤
Subject [도타2] 도타2 6.81 패치가 떴습니다.
도타2를 일정부분 알고 최소한 리그 정도보면 이게 뭐고 저게 뭔지 아시는분들이 계실지는 모르겠습니다만.
어째꺼나 패치 내용으로 크게 나왔으니 간단하게 이야기는 하겠습니다

이번패치도 마찬가지로 정말로 많은 변화가 일어납니다.
현재 승율이 좋고, 대회에서 자주 나오는 애들은 소폭 하향.
그외에는 소폭에서 대폭 상향이 대다수가 되네요.

정말로 너무나도 많은 부분이 변하기 때문에 뭐라고 딱집어서 이건 어떤효과를 얻고 어떤결과를 초례할지 적기가 애매합니다.
다만 확실한건 옆동내 처럼 관짝을 안 않는걸 보면 얼개갓을 찬양해야 할거 같기도 합니다만..

가장큰 변화는 개인적으로 두가지로 보입니다

1. 우르샤. 허스카의 특정 스킬이.
UAM판정이 안되서 더욱더 이녀석들이 말도 안되게 강해질거 같다는점.
이건 너무 쌘거 같으면 왠지 급하게 패치 될거 같기도 하고...
(간단하게 설명하자면 특정 스킬 때문에 사용못하던 몇몇 아이템을 사용 할 수 있게 변했습니다)

2. 몇몇 영웅들의 궁극기 강화 아이템 효과의 변경. (강화 라고 봐야 되겠죠?)
아가님의 홀 효과가 대폭 상승하게 되는 혹은 없었다가 새로 생기는 캐릭터들이 존재하게 되었는데요.
이 아가님의 홀의 효과가 상승됨에 따라서 더욱더 서포터로 사용되는 캐릭터들의 한타시 존재감이 어마어마 해질거 같습니다.

예로들자면 카사장님의 경우 궁극기가 계속 시전되면서 낮에는 추가 스킬을 주고. 리치의 경우 팅기는 횟수의 제한을 없애버리는군요.
한국의 도타는 유저수가 적어서 슬픈편이긴 합니다만.... 뭐 이번패치를 통해서 더욱더 재밌는 도타가 됬으면 하네요.

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Varangian Guard
14/04/26 13:16
수정 아이콘
카사장이 누군가 했더니 키회장님 말씀하신거였군요...
세이젤
14/04/27 06:20
수정 아이콘
어 오타내요.

잘집어 주셨..
아이지스
14/04/26 13:25
수정 아이콘
리나 좋아하는데 라그나 블레이드가 셉터 장비하면 이제 마법 이문을 뚫네요. 링켄에만 막히겠죠?
lshqweasd
14/04/26 14:13
수정 아이콘
레펠도 뚫리면 좋겠어요 크크 더러운 성바퀴 ㅠ
당근매니아
14/04/26 13:29
수정 아이콘
도타는 패치노트를 어디서 봐야하는지 모르겠네요ㅠ
호지니롱판다
14/04/26 13:30
수정 아이콘
우르사는 그래봐야 한계가 명확해서. 딜이 모자라서 약하던 놈이 아니라
호지니롱판다
14/04/26 13:34
수정 아이콘
그리고 롤이랑 도타 패치하는거 보다보면 얼개는 상대적으로 신급 맞는듯. 롤 대회는 탑 악어 용 대전처럼 나오는 놈만 나오는 밸런스 노답 케이스가 많아서. 도타처럼 챔피언별 티어리스트 만들면 가관일겁니다.
아이지스
14/04/26 13:36
수정 아이콘
일단 패치노트만 봐도 전 캐릭터 버프 위주이지 누구처럼 돈 내고 영웅 샀는데 하루아침에 관뚜껑 닫히게 하진 않죠
소독용 에탄올
14/04/27 13:00
수정 아이콘
롤 유저의 '대부분'은 언랭~브론즈 구간에 분포하는지라
'대회'에 자주 나오는 챔프들 중에서 승률이 영 좋지 않은 경우가 있죠.
(사실 대회기준으로 밸런스패치를 하면, 롤 유져의 '대부분'에게 다르게 받아들여 지는지라, 밸런스패치하기 상당히 힘들겁니다....)
Varangian Guard
14/04/26 13:47
수정 아이콘
사실 허스카가 cm에서 고인이 된 이유는 허스카와 궁합이 좋았던 모르디기안의 완갑과 에테리얼 상태에서 오브 공격 너프가 컸죠.
하카세
14/04/26 13:49
수정 아이콘
아가님홀 변경되는거 자료 어디 없나요? 흐흐
Varangian Guard
14/04/26 13:49
수정 아이콘
Varangian Guard
14/04/26 13:59
수정 아이콘
빛의 수호자
아가님 효과 추가-궁 영구지속, 낮 동안 공중시야를 가지고 천상의 빛이 데미지의 75%만큼 아군을 치료합니다.

아바돈
아가님 효과-궁 발동시에 아바돈 주변 900범위 이내의 아군이 받는 모든 데미지의 35%를 아바돈이 대신 받습니다.

자키로
아가님 효과-궁 지속 시간이 7초에서 14초로 증가, 아가님 궁 사거리가 1350에서 1800으로 증가(일반 궁 사거리는 900으로 동일)

리나
아가님 궁이 마법 면역을 무시(마법 저항력에 의한 데미지 감소는 그대로 적용)

전능 기사
아가님 궁 지속 시간이 5/6/7초에서 8/9/10초로 증가

그림자 악마
아가님 효과 추가- 궁극의 쿨다운이 40초의 재충전 시간이 있는 2번의 charge로 변경 (롤의 아칼리 궁극 생각하시면 될 듯)

바람 순찰자
아가님 궁의 데미지 감소가 -50/-40/-30에서 -30/-15/0으로 바뀌고 고유 변형치나 아이템 효과에 대한 특수 규칙이 사라짐
하카세
14/04/26 14:06
수정 아이콘
허허허 장난 아니네요.
14/04/26 18:51
수정 아이콘
우..우왕 크크크 키회장님이 저러면 4대 원소급인 위습이랑 카나 잉여그마는...
lshqweasd
14/04/26 14:07
수정 아이콘
우르사... 덜덜..

우르사가 데졸들고 다때려죽이는 일이 생기는건가요
고스트
14/04/26 14:23
수정 아이콘
허스카 UAM 판정 안되면 무한 짤짤이가 크립 어그로 끄는거 아닌가요? 버프이면서도 너프같은데..
당근매니아
14/04/26 14:52
수정 아이콘
근데 UAM이 뭐에요?
iAndroid
14/04/26 15:02
수정 아이콘
Unique Attack Modifier의 준말입니다.
간단히 기술 특성을 설명하자면, UAM 기술이면 다른 UAM 기술과 그 특성을 공유하지 않습니다.
예를 들면 우르사의 분노의 발톱은 기존에는 UAM 기술이어서 다른 UAM 기술인 흡혈과 중복되지 않았습니다.
분노의 발톱으로 적에게 입히는 추가 데미지가, 총 피해의 %로 체력 채우는 흡혈기술에서 총 피해에 포함되지 않는다는 의미죠.
그런데 지금은 그게 포함된다는 의미입니다. 더 강력해진 거죠.
다이아1인데미필
14/04/26 15:03
수정 아이콘
고유공격효과입니다
iAndroid
14/04/26 14:57
수정 아이콘
엔하위키 우르사 최종 확인 버전: 2014-04-26 13:45:35, 금방 수정되었네요.
분노의 발톱(Fury Swipes)이 강화된 것 같습니다.
Plutonia
14/04/26 15:31
수정 아이콘
아가님 최대 상향은 쉐도우데몬이네요;;한타때 무력화 2번가능하다는건 어마어마한 차이라서...
사실 효과만으로 따지면 옴니나이트겠지만 옴니나이트가 공방에서나 대회에서나 1티어급 서포터는 아니라서
14/04/26 18:53
수정 아이콘
그렇죠 옴나가 아가님 갔을때의 강려크함은 2분여마다 글리프를 쓸 수 있는데 그게 아군에게도 먹혀! 라는..?
MC_윤선생
14/04/26 15:35
수정 아이콘
나는 도끼전사밖에 할줄 몰라서리..에헤헤헤.
끵꺙까앙
14/04/26 15:57
수정 아이콘
아가힘 버프에서 아바돈이 미쳐날뛰는 모습이 연상되는건 저뿐인가요..덜덜 전 워크 도타만 하던 유저였는데도 이번 패치 변화가 얼마나 극적인지 알겠네요. 얼개갓 찬양해!
하루타
14/04/26 16:16
수정 아이콘
요즘 경기 어디서 하나요?
예전에 다음팟에서 NSL봤는데...
Quelzaram
14/04/26 16:20
수정 아이콘
SPO TV 유튜브에서 KDL 시즌 2가 이번 주 부터 개막합니다.
Quelzaram
14/04/26 16:23
수정 아이콘
번역된 걸 읽어봤는데, 리치 필밴의 시대가 열릴지도 모르겠다는 생각이 드네요. 더불어 최근 급부상했던 나가 세이렌과 늑대인간은
제대로 철퇴를 맞았고, 고대 영혼은 못 써먹을 정도는 아니겠지만 일단은 너프. 박쥐기수는 마치 롤의 그레이브즈를 보는 듯한 너프의 연타...
이번 패치로 인해 혈귀, 허스카가 대회에서 모습을 드러내지 않을까 조심스럽게 생각해 봅니다.
14/04/26 18:58
수정 아이콘
리치 미쳤네요.. 탈단 아가님 두개만 뜨면 한타를 휩쓸고 다닐듯 하네요 -_-;;
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