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14/03/18 11:42
장신구 최초 사용 가능 시각 2분
상대 버프에 와딩하는 것 자체가 불가능하다는 이야긴데.. 굉장히 크게 느껴지는 변화 같네요 이건. 일단 이블린의 카정 시도를 알 수 있는 방법이 거의 사라진다는 점에서 걱정이 되기도 하구요. 서폿이 와드시작했는데 그 1와드를 상대 버프에 투자한다는 건 봇 입장에서 상당한 손해인데.. 음.
14/03/18 11:45
카사딘 실드 생성 시점이 관건이겠네요
상대 스킬 쓰는거 보고 바로 사용해서 데미지를 흡수할 수 있다면 어떻게든 사용 방법을 찾을 수 있을것 같고 지금 빅토르처럼 한~참뒤에 나오는거면 관뚜껑 여는거죠... 하지만 상대 스킬 하나 씹는다고 해서 지금과 같은 일방적인 딜교가 안되면 카사딘 성장이 가능하려나...
14/03/18 11:57
그래서 카서스가 후반갈수록 딜이 안나오는 주요 원인중 하나였죠..
(죽고나서 쓰는 진혼곡에 데켑과 공허의 고유 효과가 적용이 안되니..)
14/03/18 11:56
카서스 저거 꽤 클텐데요. 옛날에 압도가 부활카서스 좋다는얘기하면서 패시브발동됬을때 라바돈 ap증폭효과같은거 없어진다면서 부활해서 궁쓰는게 엄청 크다 했었던기억이 나네요.
14/03/18 12:03
리치베인 너프에 따른 보상인듯 하네용. 이즈리얼의 부 태그가 마법사인 만큼 ap이즈리얼 플레이를 라이엇이 완전히 무시하지는 않고 있는데 리치베인이 코어템 중 코어템인 ap이즈리얼 입장에서 리치베인 너프만 하고 q 계수 버프가 없다면 이즈리얼의 흥미로운 플레이중 하나인 ap빌드가 아예 사장되어버리는 결과만 될테니까요.
14/03/18 12:20
트리도 좋은데요? Q 마나소모 없다니!!
그리고 코그모는 대세 픽이 될 것 같습니다. 엄청난 버프같은데;;;; 랜턴은 안쓰는것을 더 안쓰게 될듯
14/03/18 12:36
장신구 토템 2분이 제일 크네요 진짜 1.30초에 딱 박고 가던 3버프 컨트롤에 상대버프체크 동선체크가 불가합니다.. 리치베인은 너무 너프하는게 아닌가... 케일 룰루 직스 죽이자고 피즈트페만 죽어나가네요 리메이크된 카사딘은 여눈로아리치베인이 코어템이 되겟네요
14/03/18 18:02
트페 라인전은 극악이지만 여전히 로밍능력은 미드 최강급이죠.. 라인전만 잘버티면 되는데 문제는 그 라인전... 다털려먹고 로밍갈순없어서
14/03/18 12:41
트리는 마나소모가 문제가 아닌데..e쿨 좀 줄여줬으면 좋겠어요.
리치베인 계수 깍인것과 카서스 버그수정은 영향이 좀 있어보이네요.
14/03/18 13:34
라이엇도 징하네요.
카서스가 언제적 챔피언인데 그 오랜 세월동안 저 버그가 있었던 건가요? 듣기론 블라디 e버그도 알려져있는데 안고치고있다고 하죠?
14/03/18 13:54
내 바이 내 바이 어쩔껀데 내 바이.........
기동타격 시간이나 넉백거리는 뭐 그렇다고 쳐도 딜바이 안하고 탱바이만 하는 저로써는 저 최소뎀지랑 최대뎀지 값줄인게 큰 타격.. 미드 바이로 폭딜이나 넣어야지 젠장
14/03/18 14:29
바이가 모스트 1인데 바이는 너프먹을만 했다고 봐요. 꿀빨기 딱 좋았던 챔프거든요. 다만 궁쿨은 좀 ㅠㅜ 6렙 미드갱이 필킬이긴하지만 궁으로 킬 못따면 손해가 좀 크겟네요. Q넉백도 너프먹어서 갱도 조금 힘들꺼 같고.
14/03/18 14:36
트리 버프는 사실상 초반에 q선마하는 것도 아니고 초중반에는 그렇게 큰 의미를 가지지않는다는 점에서 큰 버프인지는 모르겠습니다.
코그모는 생각을 해봐야할 거 같아요. 방송경기서 쓰일때 코그모 스킬 마스터리 찍는게 보통은 q를 6랩이후에나 찍었거든요. 그런데 q가 버프된걸로 보아 4랩때 찍어주는 것도 고려해봐야될거 같고, w마나소모가 없다함은 초반 라인전 단계에서 e를 한두번 더 쓸 수 있다는건데 이는 꽤나 큰 버프라고 보여집니다. 사실 코그모 라인전이 편견만큼 약한건 아니거든요. 이즈나 베인 정도는 이기는 픽이구요. Q도 거의 없는 것과 다름없는 스킬에서 의미를 어느 정도 가지게 된걸 보니 후반 캐리력을 고려하면 생존기 부재에도 해볼만한 픽이 될 수도 있을거 같습니다.
14/03/18 14:54
트리는 아예 처음부터 E 찍고 QQEQR 이런식으로 Q선마 후 라인 쫙쫙 밀어버리는 스타일로 가도 괜찮아보이네요.
패치되서 빨리 해보고 싶네요.
14/03/18 14:42
딩거가 다시한번 대규모 버프를 받았는데
이제는 정말로 연구 조금만 된다면 바로 대회에 올라올 수 있을정도로 강력한 라이너로 쓰일수 있지 않을까 싶습니다 지금도 실제로 라인전만 놓고보면 꽤 강력한 챔프죠.. 더불어 외형이 바뀌면서 유저층이 늘어나는것도 있지 않을까 싶기도 하네요
14/03/18 16:06
저런 리워크가 전에도 있었나요?; 스킬자체에 붙어있는 필수요소를 그냥 없애고 다른걸로 만들다니-_-...
아예 그동안 카사딘 했었던 사람들도 다시 익히지 않으면 못쓸정도잖아요 으헝 ㅠ 게다가 가뜩이나 라인전에서는 두들겨 맞기 일수인데 침묵도 없으면 갱왔을때는 일단 따인다고 봐야되네요.. 쉴드가 있어봤자야 시비르 수준도 안될꺼같은데..
14/03/18 16:45
상대가 카사딘 픽하면 리븐이나 빵테, 제드로 영혼까지 털어버리면 되겠군요 크크
거기다 기존 마방패시브 삭제에 침묵도 없고, 궁극기 스택유지 시간 증가에 데미지 ap 계수 아예 삭제, 궁 4스택하면 마나 소모량이 1200... 지금도 로아+여눈이 코어템이지만, 이 정도면 챔프 아이템트리가 지나치게 고착화되고, 성장에 있어서도 엄청난 하이리스크 로우리턴형이 되는 것 같은데 모르겠네요.
14/03/18 17:00
카사딘 침묵은 핵심 스킬 아닌가요?
흠.... 장신구 쿨타임 조정이 어떤 바람을 일으킬지 궁금하네요 더불어 포탑 텔포 시간 조정이면 나서스, 신지드 좀 나오게 될까요?
14/03/18 18:39
토템이 제일 변수네요..
이젠 진짜 도란방패 포션 서폿 보기힘들지도.. 버프컨트롤때문에라도 최소 2개는 사서 들고가야 할것 같은데요..
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