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14/03/17 19:36
공감!!! 플레 처음 승급하고나서 느끼는 감정들은 다 비슷하죠 ........음? 비슷한데? 플레나 실버는 똥쌀 사람은 싸고 잘할 사람은 잘하고 똑같습니다
다만 15분?을 기점으로 어떻게 플레이가 되는가에 따라 나뉘어있는게 실버 골드 플레의 차이라고 생각합니다 다이아는 기본적으로 어느정도 재능이 있어야 되기 때문에 약간 다르긴 합니다만 브론즈는 모르겠습니다!!?
14/03/17 20:34
죽어야 하는 타이밍에 죽을 줄 아는 능력 이것도 중요하다고 생각합니다.
이러기형이 항상 얘기하는거죠 죽으세요 들어가세요 죽어주세요. 이거 진짜 중요합니다 크크
14/03/18 18:24
이 능력이 정말 중요 합니다..
하지만 그걸 모르는 사람들은 KDA 를 논하는 경우가 많죠 설령 제드가 있는 운영에서 봇 스플릿을 하다가 상대 궁스킬 2개이상 받아주고 짤려도 이득인 경우도 있는 법이거든요
14/03/17 23:15
라인전은 팀원탓의 여지가 적으니까요. 라인전 단계에서는 기껏해야 정글러탓말고는 딱히 없습니다. 반면 라인전 구간이 지나면 심해의 솔랭조차 다대다 전투를 자주 겪게 되죠. 여기서의 실수는 다른 팀원에게 패인을 돌릴 기회가 잦고 인간은 대부분 인지부조화 상태에서 합리화를 시도할 겁니다.
14/03/17 23:22
축하드리고 추천드립니다.
제가 있는 깊은 바다 속에는 라인전 무너지면 서렌치기 바쁘지만 그래도 요즘은 주말에 몇겜씩만 하면서 멘탈지키니 간간히 역전하고 있네요~ 그 짜릿함
14/03/18 00:33
많은 말들이 많더라구요. 라인전이 약하면 죽어도 안된다.
그 말에 점점 느려지는 손 때문에 포기해야 되나 싶어서 칼바람만 신나게 하고 있었는데 다시 한번 마음 잡고 골드 노려봐야겠습니다.
14/03/18 04:38
무간지옥중 하나인 실버1만 가봐도 라인전만은 기가막히게 하시는 분들 많더라고요
물론 그 후 운영이 넘사벽의 차이.....1킬 따려고 게임을 던지는 경우가 부지기수 블루 카정당해서 못주는데 블루 안준다고 쌍욕 왜 블루를 카정당했는지 생각좀 해보지.....
14/03/18 10:19
오브젝트의 영향력은... 미드와 정글의 영향력인데..
저같은 경우는 미드 라인전을 밀릴때 정글까지 말리면.. 이상하게 심하게 말리는 경우가 있더군요 블루,.. 못먹을떄 많아염 ㅠㅠ
14/03/18 09:50
시즌3실버시절부터 플레인 친구의 라인전을 보다보면 항상 드는생각이 "생각보다 못하는데-_-?"였었죠
cs 조금씩 놓치고, 논타겟스킬 못맞추고 , 골드달고나서부터 정작 중요한건 그게 아니였단걸 조금씩 느끼고 있습니다. 여전히 똥쌀때는 시원하게 싸는 그 친구를 보며 나도 플레를 갈수 있겠다는 근거없는 자신감을 얻긴 하지만요 크크 문제는 kda 망했을때도 꾸역꾸역 cs먹어가며 한라인 어그로를 끈다던지 운영적인 설계를 한다던지 해서 이기는 게임도 꽤나 봤습니다. 저는 그게 안되거든요. 또 한타때도 미드룰루를 하며 eq를 적에게 맞출생각을 안하고 날아오르는 우리편 쉬바나에게 궁쓸 타이밍만 바라본다던지.. 케일로 e키고 어택땅만 해도 되는걸 우리원딜 물리자마자 궁쓰기에만 급급하다던지...으으으 특히 적 cc 빠지고 진입해야하는 캐릭(아칼리 베인 카타류)을 할때는 한타하기전부터 손이 덜덜 떨립니다. 아아 내가 제일 잘컸는데 물리면 끝장이야아아
14/03/18 10:21
저도 챌린저랑 라인전을 해봤는데..
cs 비슷하게 먹고 별차이 없다고 느꼈습니다.. 그떄 당시는 정글의 차이 였다고 생각은 했는데.. 지금 보면 상대 미드가 딱 운영의 주도권만 가져갈만큼 라인관리를 하고 그이후 로밍 백업을 저는 막을수가 없었습니다... 한타도 이상하게 죽일만 하면.. 개피로 살아나면서 유유히 빠지더군요.. 곰곰히 생각이후 다 설계 였겠구나 느꼈습니다..
14/03/18 11:59
동의하기 어렵네요.
플1이 골1이랑 게임하면 라인전 단계에서 게임을 터트립니다. CS가 50개 이상 차이나면서 타워가 10분대에 밀리거나.. 글쓴분이 5:5로라도 라인전을 가져가신다는건 그만큼 라인전을 다이아급으로 잘하기 때문이거나 버티기형 캐릭터를 잘하시는것 같습니다. 다른 모든 운영이나 설계나 로밍같은것도 라인전에서 주도권을 가져갔을때 가능한겁니다. 이건 누가 라인을 먼저 미는가에 의해 결정되는거구요. 다이아랑 라인전 했는데 그냥 할만한데? 이건 그냥 님한테 관심이 없었던거죠. 마음먹고 말려야겠다 싶으면 CS도 절하면서 먹어요. 캐리의 모범답안은 자신이 초반에 라인전에서 솔킬을 따내거나 갱을 적절하게 불러서 앞서가면서 그 이득을 계속해서 굴려나가는겁니다. 상대를 못죽이더라도 계속 유리한 딜교환으로 상대 정글을 미드로 부르던가 타워를 먼저 깨던가 해서 영향을 넓혀나가야 그 게임의 캐리에 기여했다고 할 수 있지 그냥 상대랑 5:5로 크면 우리 봇라인이나 탑라인이 똥쌀경우 그냥 같이 지는거죠.
14/03/18 14:22
탑라인 같은 경우에는 조금 동의하기 어려운게
문도레넥쉬바나 중에 레넥톤을 먹는 쪽이 대부분 라인전을 승리하게 되어있습니다. 어제 저희 팀랭만하더라도 골드2 레넥톤이 다이아5 쉬바나에게 시에스 벌리고 1차타워 먼저 밀었거든요. 쉬바나로 레넥톤 마음먹고 말려야겠다 싶을 수가 없죠. 아예 브론즈 상대가 아니라면요
14/03/18 16:13
전 부캐가 플2지만 팀랭에서 간간히 다이아 상위티어 만나도 그렇게 폭파되지도 않고 되려 이기는 경우가 더 많아요. 라인전은 굉장히 자신있는 편이기도 하고. 꼭 티어란게 라인전만으로 갈리는 건 아니라고 봐요. 팀랭이기에 호흡맞춘 봇듀오라는 시너지 때문에 적절한 사례는 아닐 수 있지만 티어차이난다고 다 라인 폭파시키는건 아닙니다. 되려 저도 실버본캐로 가서도 서폿이랑 안맞아서 터지는 경우도 있구요
14/03/18 18:17
꼭 그런것만은 아닙니다.
말씀드리지만 터질때도 있습니다, 라인전의 주도권을 가져 갔을때는 위에 나열한 상황이 편해 지는것이고 밀린다고 단순히 이득을 볼 상황이 없다가 아니 라는걸 말씀 드리는것이죠 제가 말씀 드리는것은 라인전 밀림=> 패배로 이어진다는 공식이 아니라는것 입니다. 어차피 7분대 블루 버프 이후 부터는 마나소모의 자유 때문에 라인정리만 할라고 하면 딜교 없이 정리 할수 있는게 미드 포지션 입니다 그다음 선택의 수는 => 로밍,더티파밍, 시야 장악순으로 이득이 있는 법입니다. 그리고 상대랑 5:5로 컸을경우 우리 봇라인이나 탑라인이 똥쌀경우 같이 진다라, 이말씀은 동의하기 어려운게 페이커나 압도같은 고수분들이랑 저랑 똑같이 컸을경우, 그뒤에 기여도가 같을까요? 백업타이밍, 로밍각, 상대의 동선 예측, 이런것이, 과연 그분들이랑 저랑 순수 라인전에서만 똑같이 컸다고 가정 했을경우 앞에 능력도 저랑 같다고 볼수 있을까요? 대회를 보시면 아시겠지만 페이커가 못컸을때 못하던가요? 프로급 사이에서도 기량차이가 나면 그정도 능력을 발휘 하는데 골드 플레급에서 다른 기량의 차이는 더욱더 눈에 두드러 지게 보이지 않을까요?
14/03/20 18:56
뭐 전 라인전에서 5:5 가져가는거야말로 버스 탑승자의 올바른 자세라고 생각합니다.
그러다가 그냥 탑봇싸면 집니다. 이건 진리에요. 라인전 5:5 가져가서 캐리? 한번도 없습니다. 그냥 다른 팀원들이 다같이 5:5해줬으면 그때부터 운영이죠. 솔랭은 라인전이 70퍼에요. 그리고 페이커랑 비교하셨는데 페이커도 쌀때 있는거 있고 한데 그런 경우는 스스로 터진게 아니라 정글 개입이 적절해서 라인전이 밀린 경우고 다른 라인은 5:5 가져가줬습니다. 그걸 캐리라고 하기엔 무리가 있죠
14/03/21 19:13
KDA가 산출하기 쉽고, 알아보기 쉬운 지표임에는 동의합니다만, KDA로 인해서 생기는 부작용도 어마어마한듯 합니다.
KDA관리한다고 엉덩이 빼면서 플레이하는 탱커들 보면 혈압이 오르거든요. 기본적으로 죽어줘야 되는, 혹은 죽기직전까지 맞아줘야 되는 포지션, 혹은 죽어줘야 되는 케릭터(카서스 등)으로 KDA가 비정상적으로 높은 것도 일종의 트롤이라고 봅니다. 물론 프로레벨처럼 맞을 거 다 맞아주고 피 100이하로 남기고 살아서 도망간다거나 하는 플레이를 지속적으로 할 수 있다면 모르겠지만, 그런 걸 꾸준히 할 수 있다면 이미 상위티어로 가 있겠죠. 플레 이하에서는 의미없는 수치라고 봅니다.
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