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13/12/06 22:05
라이엇 개발팀이 밝힌 바로는
롤은 '다른 AOS보다' '라인전' 에 비중을 높여서 재미를 추구한 게임. 이라고 말하죠. (실제로 CS를 강조하는 게임도 롤밖에 없고요. 변종인 사이퍼즈는 빼더라도. 도타, 카온, HON등의 게임들과 비교하면. 롤은 독보적으로 라인전 비중이 높죠) 그래서 1,2 번은 라이엇의 개발 방향과는 맞지 않는 내용이 아닐까 싶습니다.. 3번으로 말하신 탑과 미드 사이에 버프 오브젝트를 통한 교전 정도가 가장 적당한 해결법이 아닐까 싶네요. 미드와 바텀 사이에는 용이 있어서. 로밍 -> 용으로 연결되기 때문에 손해보다 이득이 커지는것처럼 탑과 미드 사이에 무언가가 있다면 로밍 리스크는 줄겠죠.
13/12/07 08:57
저건 잘못됫다고 말할 수 있는 방향이 아닌데요...
롤 하는 유저들은 실제로 라인전에서 재미를 느끼는 유저가 상당히 많습니다만. 도타가 롤이 지금 가장 잘나가니. 롤처럼 라인전 강화한다고 텔포 스크롤 지우면 그게 맞는 방향이라고 하실껀가요... 롤과 도타를 구분짓는 가장 큰 아이덴티티중 하나가 라인전인데요. 위에 댓글에도 썼지만.. AOS장르중에.. 'CS가 정말 중요한 수치로' 보여지는 게임도 롤밖에 없습니다.
13/12/07 15:33
재가 말하고자 하는건 개발진의 생각이 바뀌면인대 댓글다신분중 몇분이 조금 다르게 인식하신거 같네요.
개발진은 언재나 자신의 생각을 뒤집는 자들인지라...
13/12/06 22:13
글과는 별로 상관없지만
예전 탑이렐리아랑 미드트페할때는 4레벨때 라인밀고가는 로밍으로 재미많이 봤었는데 요즘은 로밍갈만한 캐릭들을 안하네요..
13/12/06 22:13
실제로 롤은 탑이 솔랭일수록 캐리안되는 포지션인건 맞는거같습니다. 근본원인은 용의 위치와 용 있는곳에 바텀을 보내게된 EU스타일이라고 생각하고요
예전 라간선수였나요 KT에서 영입할때 랭킹 몇위안에 전문탑솔러가 딱 라간 한명이라서 영입했다는 이야기도 있었는데 실제 솔랭만 봐도 상위랭커들중 탑만가는 랭커는 진짜 보기힘들죠. 프로 탑솔러라도 랭크는 미드나 정글로 올리는 경우가 비일비재하고요(그래서 로밍타이밍 기가막히게 잘잡는 탑솔이 라는 소문이 자자한 마린선수가 특별한 기대를 받고있는거고) 압도도 자기 대리할때 탑, 서폿걸리면 닷지하고 다른아이디 돌린다고까지 했었으니...
13/12/06 22:23
요즘 탑은 로밍을 가는 것보단 로밍을 오게 하는 것이중요하다고 봅니다. 게임을 지건 이기건 지박령 하는게 낫습니다. 물론 유리하게 이끌었을 때 말이죠. 씨맥도 비슷한 말을 하더군요.
13/12/06 23:44
로밍 오게 하는게 중요한 라인이란 말에 공감합니다.
보통 탑캐리는 직접 로밍 내려가서 따는거보다 라인전에서 이득을 바탕으로 상대방 정글러나 미드 로밍 2~3차례만 살아돌아가도 하드캐리라 봐야죠.
13/12/07 01:37
중요한건 그렇게 살아도. 아군은 모릅니다.
일단 선수들이 나오는 다이아 수준이면 탑으로 부르는것 자체가 이득이지만. 골드레벨에선 이게 무슨 이득인지 모르니. 답답함이 가중되더라구요. 으...
13/12/06 22:30
3번 아이디어 좋네요. 간단하게 작골과 새로 추가된 큰 유령을 처치시 이속 버프만 주어져도 정글의 갱킹과 탑 로밍에 도움이 될 것 같아요.
13/12/06 23:05
글쎄요. 그렇다고 하기엔 라인스왑이 일어나는 경기가 무수히 늘어난데다, 탑에서 무조건 라인전만 쎈 캐릭들이 뽑히는 것도 아니라서, 그렇게 정형화 시킬수 없는 문제라고 봅니다. 탑 정글 미드 모두 활용가능한 챔프들이 무수히 늘어난 요즘 메타에선 더더욱이요.
13/12/07 01:41
일단 메타는 둘째치고. 특정 캐릭터를 위한게 아니라. 대다수의 탑솔영웅들과 관련된 글인데.
일단 초점을 프로레벨이 아닙니다. 일반인이 즐기는 브론즈 ~ 플레티넘 수준의레벨의 경기위주로 예기하는 부분이죠. 이 수준에서 라인스왑이 일어나는 경기? 드물지 않나요? 일단 이글의 핵심적인 요소는 탑의 로밍력을 강화시키던. 일단 라인전을 벗어나서 무언가를 하자니까요.
13/12/07 01:52
글쎼요. 게임제작자들이 의도한대로 경기양상이 흘러가는 구간은 프로레벨이니 그쪽으로 이야기를 하는게 맞죠.
애초에 원래설계와 전혀 무관한 경기가 속출하는 구간을 예시로 잡고 이야기를 진행하는건 좀 아니라고합니다
13/12/07 15:40
그러니까 보편적인상황을 예시로 들자는거죠. 라인스왑만 고려하면 사용할 수 있는 챔프 부터 재한되고...
보편적이지않은 특수한 상황만 예시로 든다는건 전혀 좋지않다고 보는지라. 보편적상황을 보자는거죠.보편적인 탑솔의 상황을 개선하자는게 글의요지인대. 특수한 상황을 예시로 드셔서 적은 댓글입니다.
13/12/07 04:50
게임의 향상에 대해 여러가지 구상은 하는건 좋은데, 본문은 도타2나 카오스의 로밍만 말씀하시는 것 같아서 아쉽네요.
LOL은 전세계 최고의 인기를 누리는 AOS게임이고, 다른 AOS게임과의 차별성이 가장 큰 이유라고 생각하는데요. 굳이 도타2의 로밍형식을 따라할 필요가 있을까 생각이 듭니다. (본문은 계속 도타랑 비교하셔서요)
13/12/07 15:44
도타. 카오스말고 다른 aos류 아주마이너해서 예시에 도움이 도지않습니다. Tmf라던가 이런거 말하면 뭐지?라고 생각하실꺼 같은대요.
그리고 도타를 따라가라가 아니라. 탑이 라인전만 하게되는상황을 해결해달라는 거죠.
13/12/07 16:22
그러니까 지금 전체 댓글방향과 세이젤님의 의견 차이는,
<리그오브레전드라는 게임에서 탑 포지션이 문제가 있는가(특히 로밍에 관해서> 라는 전제가 있어야 되는데, 대부분의 분들은 문제가 없다고 생각하거든요. 근데 세이젤님 혼자 문제가 있고 그 대안책으로 도타2를 제시하시니 다른 분들과 주장이 평행선이죠.
13/12/07 15:28
예시로 든건 탱킹과 상태이상기가 없어서 안쓰이는거 아닌가요? 추가적으로 라인전에서 박살나면 완전 맨붕을 불러일으키기도 하고.
쉔이 선호되는이유가 이녀석은 국지전에 쉽게 참여 할수있는 탑솔이라 다른영웅에비해 유리한점이 많아서 쓰인다고 생각하니까요.
13/12/08 20:06
쉔이 선호되고 있다는 말은 공감하기 힘들군요
제 세컨계정이 실버고 본계정이 골드인데 실버에선 여전히 필밴이지만 골드에선 유동밴 자리로 내려왔습니다. 실제로 fow.kr에서 밴률을 봐도 12.23%가 나오는군요. 브론즈-실버 구간에선 여전히 필밴이지만 골드 이상티어에선 유동밴으로 내려왔고, 이번 롤챔스에서도 픽밴률이 밴은 한번도 안됐고 픽이 한번인가 그렇습니다. 골드 기준으로 이제 쉔 살았다고 채팅창에 "쉔 살았네요. 누구 쉔 할사람?" 이런 경우 없습니다. 쉔은 이제는 실버-브론즈 구간에서 과거 4대신앙(갓파이트, 갓무무, 갓리츠크랭크, 갓쉔)의 잔재중에 하나로 남아있는거라고 생각됩니다. 하고싶은 말은 이겁니다. 쉔처럼 국지전에 쉽게 참여할 수 없어도 다른 방법으로 로밍을 통해 탑으로 이익을 보는 방법은 많이 있습니다. (물론 그 영향력은 다른 라인에 비해 적습니다.)
13/12/07 16:18
개인적으로 글을 읽어보니 그냥 도타를 하시면 될것같습니다. 글에서 원하는건 리그오브레전드라는 게임이 아니라
자기취향에 맞는 게임을 만들고자 하시는거 같습니다만 일단 저는 전제자체가 전부 틀리셨다고 보기 때문에 말입니다 일단 탑이 로밍이 안좋다라고 하지만 그건 캐릭터 특성에의한 차이인겁니다 얼마든지 로밍갈수있고 다른라인에 영향을 많이끼칠수 있습니다. 단지 챔프특성에 따라 라인을 미는것이 더 이득인지 로밍을 하는것이 이득인지가 나뉠뿐인거구요 그리고 비교대상에 롤의 로밍과 비교해서 얼마나 안좋은지라고 하셨는데 여기서 또한번 크게 느낍니다 그러면 그냥 도타하세요 그 부분이 맘에 드시면 도타를 하시면 됩니다. 로밍에 성공해도 탑라이너가 얻는 이득이 없다구요? 왜 없습니까 엘오엘은 팀게임입니다 로밍이 성공하면 엄청난 이득입니다. 내가 얻는 이득이 미미할지라도 다른 라인의 누군가가 이득을 얻고 상대에게 손해를 끼칠수 있으니까요 뭐 일단 탑솔 라인자체가 그 라인에만 고착된다라고 생각하시는 점이 롤보다는 도타에 더 익숙해지셔서 그렇지 않을까 라고 생각합니다
13/12/08 03:25
타라인의 효과가 탑 라인전에 미치는 영향력을 줄이고
탑라이너가 타라인을 로밍와서 탑의 타워와 타라인의 오브젝트를 교환하는 플레이를 하였을떄 로밍온 탑라이너에게 조금더 보상을 올리고자 타워와 용의 차등분배를 시도한것으로 탑라이너의 이동은 라이엇이 권장하는 사항이 아닌가합니다. 3번이 참 좋아보이지만 정글러가 먹었을때 효과가 너무 좋아져서 탑라이너에게 줄거같지가 않기에.... 1번을 밀어봅니다.
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