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Date 2013/11/07 12:28:17
Name Leeka
Subject [LOL] 프리시즌 변경 사항 관련 질문과 답변 #2
소환사 여러분,


프리시즌 변경 사항에 대한 여러분의 궁금증을 해결해 드리는 두 번째 질문과 답변 시간입니다. 전세계 플레이어

여러분께서 보내주신 많은 질문 중 몇 가지를 추려 보았습니다. 이전에도 말씀 드렸듯이 세부적인 변경 사항은

계속해서 조정해 나가고 있지만 이번 프리시즌에 관한 저희의 기본적인 목표는 크게 바뀌지 않을 것입니다.

이번에는 게임 시스템과 정글, 룬과 특성 관련 변경 사항에 대한 주요 질문을 살펴보겠습니다.



관련 공지는 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다.



• 게임 시스템 관련 변경사항 안내 공지

• 정글 관련 변경사항 안내 공지

• 룬과 특성 관련 변경사항 안내 공지



몇몇 질문은 좀 더 간결하게 다듬었으며, 끝머리에 질문하신 소환사님의 ID를 표시했습니다.

그럼 지금부터 하나씩 살펴보겠습니다.



게임 시스템



포탑 파괴 보상



Q: 어떤 기준으로 포탑 파괴에 참여했다고 판단하나요? 포탑에 준 피해량이 기준인가요?



A: 그렇지는 않습니다. 포탑에 가까이 다가가든지, 직접 피해를 주든지, 심지어 포탑을 파괴하는 팀원을

치유하거나 이로운 효과를 걸어주기만 해도 포탑 파괴 참여에 따른 보상을 획득할 수 있습니다. 포탑이

파괴되기까지 상당히 긴 시간 동안 이런 기준 중 하나라도 충족하면 포탑 파괴에 기여했다고 판정되어

포탑 파괴 시 보상(150골드)을 나누어 받을 수 있습니다.



Q: 포탑 파괴 참여 시 받는 골드는 어떻게 분배하나요? 참여한 챔피언당 150골드인가요,

총 150골드를 참여한 챔피언들이 나누는 식인가요?



A: 포탑을 파괴한 플레이어들은 보상을 똑같이 나누어 받으며, 챔피언당 고정된 금액이 지급되지는 않습니다.

즉, 혼자서 철거하면 150골드를, 둘이서 파괴하면 각각 75골드, 셋이면 50골드씩을 획득할 수 있습니다.


Q: 팀에서 한 명에게 포탑 파괴 보상을 전부 몰아줘서 시스템을 ‘악용’하는 경우가 생기면 어떻게 하나요?



A: 그 문제는 크게 우려하고 있진 않습니다. 원거리 딜러나 마법사가 모든 포탑을 혼자 파괴하게 해도 다른 팀원

한 명과 파괴하는 경우에 비교해 포탑당 겨우 75골드를 더 얻을 뿐이고, 게다가 위험 부담을 더 떠안아야 합니다.

즉, 같은 공격로에 있던 서포터가 포탑 파괴에 참여하지 않기 위해 꽤 오랫동안 공격로를 비워야 하는데다

어떤 방법을 써도 혼자서는 포탑 파괴에 시간이 더 걸리므로 결국은 적 팀이 대응하고 방어할 시간만

주는 셈이 됩니다.



Q: 미니언이 포탑을 파괴했는데 주변에 챔피언은 전혀 없거나 포탑에 피해를 가하지 않았으면 어떻게 되나요?

(makun)



A: 이 경우에는 직접 파괴 시 주어지는 보상(전체의 약 20% 정도)을 받지 못하게 됩니다. 그렇지만 참여 여부를

판정하는 기준이 되는 시간이 꽤 길기 때문에 어떤 챔피언이든 보상을 받을 가능성이 높습니다.



내셔 남작 효과



Q: 새로운 내셔 남작 효과를 이용하면 팀 전투에서 이긴 후 곧바로 적 기지로 몰려가 넥서스를 파괴할 수도 있는데요,

과연 내셔 남작 효과를 이렇게 강력하게 만들어도 괜찮은 건가요? (Luzac)



A: 우선 변경된 내셔 남작 효과가 이번 변경 목표에 완전히 부응하지 못해서 일단은 원상 복귀시켰다는 점

알려드립니다. 그러나 추후 다시 변경할 예정입니다. 또한, 실제 테스트에서는 내셔 남작 효과가 능력치를

크게 증가시켜주지 않게 되자 방어하는 팀이 전투에서 이기거나 적어도 상대 팀의 핵심 플레이어들을

처치할 수 있는 여지가 더 커지는 경우가 자주 나타난 바 있습니다.


게임 시작 시간 단축



Q: 미니언 생성 시간을 앞당기면 1레벨 전략을 사용할 여지가 줄어드는 것 아닌가요?



A: 굳이 그렇지는 않습니다. 변경 후에도 현재 사용되는 모든 1레벨 전략을 예전처럼 활용할 수 있을 것입니다.

이번 변경의 목표는 플레이어들이 각자 위치에 자리를 잡고도 가만히 대기해야 했던 시간을 줄이고자 하는 것입니다. 1레벨 전략을 활용할 시간은 남겨두되, 게임이 본격적으로 시작하기도 전에 여러 번 팀 전략을 바꿀 정도로

긴 시간을 주지는 않을 계획입니다.



Q: 샤코나 마오카이 같이 정글에서 준비 시간이 좀 더 걸리는 정글 사냥꾼들은 어떻게 되나요? (WildVariety)



A: 준비하는 데 큰 문제는 없을 것 같습니다. 몬스터가 1분 35초에 생성되므로, 야영지에 도착해 함정을 설치할

시간은 충분합니다.


정글



Q: 정글 사냥꾼이 혼자 공격로를 담당하는 플레이어만큼 경험치와 골드를 얻게 되면, 사냥에 집중해 성장했을 경우

엄청난 위력을 발휘하는 잭스 같은 정글 사냥꾼들이 더 강해지지 않을까요? (倪、藐视)



A: 그게 가능하려면, 정글 사냥꾼이 가만히 몬스터 사냥만 해도 될 만큼 공격로 팀원들이 게임을 이끌어 나갈 수

있어야 하겠지요. 정글 사냥꾼의 개입은 게임 초반 공격로 전투 단계에서 결정적인 요소일 때가 많습니다.

적 팀에서도 어떤 챔피언이 정글 사냥에 치중하고 어떤 챔피언이 좀 더 공격로에 개입하려 하는지 파악하는

안목이 생길 것입니다. 저희도 계속해서 지켜보겠지만, 플레이어들도 결국 다양한 상대 정글 사냥꾼에

대응하는 법을 익히게 되겠죠.



Q: 프리시즌 변경으로 게임 초반에 정글 사냥꾼이 더 어려워지지 않을까요? 팀원들의 도움을 받을 수 없어

첫 몬스터 사냥에 강타를 사용해야 할 텐데요. (﹏耒綄戌の歌)



A: 정글 사냥꾼 플레이의 난이도는 그대로 유지하면서 몇 가지만 변경하고자 했습니다. 구체적으로 강타에 대해

말씀드리면, 재사용 대기시간이 짧아져 사냥 중심의 정글 사냥꾼들이 더 자주 사용할 수 있게 되었으며

내셔 남작이나 드래곤 등의 주요 목표물이 생성됐을 때 ‘아껴둘’ 필요도 없도록 했습니다.



Q: 레벨이 뒤처진 플레이어에게 추가 경험치를 준다면, 팀에서 정글 사냥꾼과 공격로 플레이어가 역할을 바꾸어

부진을 만회하는 식으로 플레이할 수도 있는 건가요?  (IndridCipher)



A: 말씀하신 전략은 매우 창의적이고 훌륭한 팀 플레이의 예라고 할 수 있지요. 실제 게임에서도 자주 사용된다면

좋겠습니다.



Q: 정글 사냥꾼 두 명을 두는 전략은 어떠한가요? 적 정글도 습격하고 공격로도 위협할 수 있을 것 같은데요.

(右手函心 + Jaco)



A: 이것도 좋은 전략입니다. 다음 시즌에 플레이어 여러분들께서 어떤 전략을 보여주실지 무척이나 기대됩니다.

그리고 이미 이 전략을 시도하는 경우를 보았습니다.



Q: 자리를 비운 플레이어가 있다면 중립 몬스터의 평균 레벨은 어떻게 되나요? (CaliforniaRoII)



A: 자리를 비운 플레이어의 레벨은 제외하고 평균 레벨을 계산합니다.







Q: 룬이 완전히 변경되거나 삭제되면 어떻게 되나요? (FireStorm921)



A: 물론, 여러분께서 피해를 보는 일은 없도록 할 것입니다. 룬을 삭제한다면 우선 환불 조치가 이루어질 것입니다.

인장을 문양으로 바꾸는 등의 변경이 진행될 경우에도 예전 룬을 환불/삭제 조치한 후 같은 가격으로 새 룬을

선보이게 될 가능성이 높습니다. 상세한 사항은 미정입니다만 정해지는 대로 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.



Q: 정수의 경우에는 공격이나 방어, 보조 중 하나로 특화하지 않을 건가요? (TinoLP)



A: 맞습니다! 정수는 모든 계열 능력치를 균등하게 갖추도록 하여 좋아하는 챔피언이나 룬/특성/아이템, 또는

플레이 스타일에 맞게 더 자유롭게 선택할 수 있도록 할 예정입니다.



Q: 정수는 다른 일반 룬과 밸런스가 어떻게 되나요? (vantharion)



A: 별다른 문제가 없으면, 정수 3개가 표식/인장/문양 9개와 대등하도록 변경하려 합니다. 이렇게 되면

정수와 표식을 어떤 비율로 구성해야 최대의 효율을 발휘할 수 있을지 복잡하게 계산하지 않아도 되겠죠.



Q: 가장 큰 문제로 지적되는 고정 방어력 룬과 고정 마법 저항력 룬을 변경하면 방어 측면이 허약해진 점을 노리고

게임 초반에 지나치게 공격적으로 플레이하는 현상이 생기지 않을까요?  (Gogglor)



A: 챔피언의 기본 방어력과 마법 저항력을 재조정해 이 문제를 해결하려 합니다. 현재 방어력 인장이 필요한

이유 중 하나는 챔피언이 1레벨에 너무 취약하기 때문인데요, 특히 랭크 게임 및 프로 경기에서 이런 현상이

두드러집니다. 저희도 이 문제를 주의 깊게 살펴보고 있습니다.



Q: 룬 변경 사항이 할로윈 룬같이 예전에 산 이벤트 한정 룬에도 적용되나요? (Kuri001)


A: 일반 룬이 변경되면, 한정 룬도 똑같이 변경할 계획입니다.


---------------------------------------

포탑 파괴 골드의 경우

한명이 포탑 파괴시 한명에게 150골드
두명이 파괴시 각각 75골드. 와 같은식의 분배라고 합니다.

미니언이 파괴해도.. 터렛이 챔프 막타 쳐도 챔프 킬로 인정되는것처럼.. '꽤 긴 시간' 이 지난게 아니라면 챔프 파괴로 인정된다고 하네요.
단.. 긴 시간 뒤에 미니언이 파괴시에는 막타 골드는 증발한다고 합니다.

바론 버프는 변경한게 예상한 결과가 안나와서. 시즌3과 동일하게 롤백되었다고 하네요.


그 외 여러 답변들이 있네요.

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vlncentz
13/11/07 12:30
수정 아이콘
할로윈 룬은 뭘 말하는건가요? 시즌1때 했던 이벤트인가요?
13/11/07 12:34
수정 아이콘
네 간혹 왕룬 같은거 보면 능력치는 똑같은데
생긴거랑 이름이 달랐던가 하는게 있더라고요

다른 사람은 모르겠고
제가 기억나는 아이디는 아마 앰비션 선수 아이디에 있었던걸로 기억합니다.
13/11/07 12:35
수정 아이콘
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Quintessence

하단에 Special Runes 관련 내용이 있습니다.
NLostPsiki
13/11/07 12:35
수정 아이콘
전에 한정으로 팔았던 룬이 있습니다.
능력치는 동일한 것으로 기억합니다.
건이강이별이
13/11/07 12:41
수정 아이콘
아마 더 싸던걸로 기억..능력치는 같지만요.
루키즈
13/11/07 13:53
수정 아이콘
2티어 이상 3티어에 약간 모자라는 성능인데 값이 2티어보다 싼룬이죠
vlncentz
13/11/07 15:01
수정 아이콘
답해주신분들 감사합니다. 한섭 열릴때부터 했으니 모르는게 당연했네요. 돈으로 강함을 팔지 않는다던 라이엇이라 의아했는데 2.5티어거나 같은 능력치의 룬이라면 충분히 납득되네요.
반반쓰
13/11/07 12:49
수정 아이콘
포탑 파괴 시 골드 획득량이 엄청나게 줄었네요
대체적으로 괜찮아보입니다
시즌 4가 기대되네요
YORDLE ONE
13/11/07 12:56
수정 아이콘
정글 클리어가 빠른 챔프가 각광받게 될 듯 하네요
사티레브
13/11/07 12:58
수정 아이콘
타워와 용 교환은 이제 골드로는 비교가 안되겠군요
13/11/07 12:59
수정 아이콘
포탑깨고 150골을 주변 케릭이 나눠먹는다 라..

원딜이, 서폿 포탑돈 먹었다고 난리칠 그림이 눈에 보이네요..
트릴비
13/11/07 13:05
수정 아이콘
겨우 75g인데 그거 가지고 난리치는 원딜이면 그냥 차단해버려야죠..
마음속의빛
13/11/07 13:07
수정 아이콘
예전이라면 서폿의 아이템이 한정되어 있으니 서폿이 돈 먹으면 난리쳤었지만,
시즌4에서는 서폿도 아이템을 맞출 수 있게 되었는데 얼마 안 되는 돈으로 난리치는 원딜이라면 그 원딜 개념 자체가 시즌3에 머물러있는 거겠죠
안알랴쥼
13/11/07 13:07
수정 아이콘
근처로 이동, 원딜에게 버프 등 모든 행동에 적용되니 봇 라인에서는 당연히 같이 먹게 될겁니다.
13/11/07 13:16
수정 아이콘
그렇다면 다행인지도...
다레니안
13/11/07 13:01
수정 아이콘
생각해보면 포탑파괴에 전혀 기여를 안한 다른라인의 챔피언이 보상을 함께 받는게 뭔가 이상하긴 했습니다. 드래곤도 트라이에 참여한 팀원만 보상을 받는 것도 괜찮을 것 같네요.
반반쓰
13/11/07 13:18
수정 아이콘
고통받는 탑라이너..
다레니안
13/11/07 13:21
수정 아이콘
외려 역으로 라인전 유리하게 끌고있는데 적팀이 봇타워파괴하고 드래곤을 먹어 탑까지 말리는 경우도 있으니까요. 크크
그리고 용으로 피난(?)온 탑라이너에게도 보상이 있어야죠. ㅠㅜ
13/11/07 15:45
수정 아이콘
꽤 괜찮은 생각인 거 같습니다. 포탑, 용, 바론 전부 보상 적용을 바꿔도 괜찮을 거 같아요.
다크씨
13/11/07 13:06
수정 아이콘
본문과는 무관한 얘기지만 PBE에 새로운 마스터리가 공개되어 있는데 아직까지 인벤 피쟐 양쪽 모두 번역과 분석이 올라오지 않는것이 좀 의아하군요
개인적으로 이것저것 해보고 있긴 한데 역시 게임을 잘 못하니 분석이 안되는....크흨
마음속의빛
13/11/07 13:09
수정 아이콘
인벤에 번역 분석한 글이 하나 있었는데, 공지로 올라올 정도로 주목받지는 못했네요. 아직 확정이 아닌 정보라 그런지...

대체적으로 1티어(?) 라인은 무난한데, 2~3티어부터 유저의 선택을 구하더군요.

예를 들어 오펜스 특성의 경우.

원거리 유닛이 유닛에게 입히는 원거리 피해가 3 증가하는 반면, 유닛에게 피격되었을 때 피해도 3 증가 .
이런 식의 조건부가 많더군요.
시네라스
13/11/07 13:09
수정 아이콘
글로벌 오브젝트를 통한 스노볼링이 어느정도 줄여질것 같네요 그리고 아무리 라인전에서 버티기만 해도 용이나 타워를 통한 골드 격차로 라인전을 뒤집을 구도 또한 나오지 않는다는 얘기구요.
마음속의빛
13/11/07 13:10
수정 아이콘
뭐, 무슨 짓을 해도 유리한 팀이 굳히기 들어가면 루즈한 게임이 나올 수 밖에 없지만
그래도 지는 팀이 뭘 해보지도 못하고 일방적으로 지는 그림보다는 뭘 해보고 지는 그림이 나올 여지가 있겠네요.
하늘의 궤적
13/11/07 13:15
수정 아이콘
변화는 필요했지만 게임의 근간을 흔들정도의 책임 못 질 일을 벌리고 있다는 생각이 듭니다.

죄다 바꾸면 기준이 대체 뭔지.
이 새 시스템이 현재 밸런스 정도로 정립되려면 프리시즌을 1년해도 모자를거 같네요.
정립된 후에도 리옷의 의도대로는 커녕 전혀 이상한 방향의, 이도저도아닌 새로운 게임이 되어있을거같다는 생각도 들고요.

개인적으로 타워랑 룬은 건드리지않았으면 좋겠네요. 각각 롤이란 게임 운영과 능력치의 기준이 되는 포인트들입니다.
애매호모
13/11/07 13:39
수정 아이콘
타워 보상이 상당히 줄어들었군요.
언제부터 적용될지 기대되네요.
vlncentz
13/11/07 15:12
수정 아이콘
사실 라이엇은 이게 문제가 아니라 클라이언트를 갈아 엎어야죠. 시즌4에서 저거 다하고 시즌5까지 저거 준비할려면... 직원들 갈아넣어야 되겠네요.
13/11/07 15:17
수정 아이콘
오늘 왠지 패치 이후 2010.2011 할로윈 스킨 재판매 할것 같아서...
패치 끝났단 소리 듣자마자 바로 접속 했었는데...ㅠ.ㅠ
그리드세이버
13/11/07 16:33
수정 아이콘
케릭도 많이 늘었는데 벤카드 하나씩 더 주면 안되나요?
케이틀린
13/11/07 19:31
수정 아이콘
안그래도 안해본 챔프 좀만 손에 익었다 싶으면 바로바로 패치해대니 적응하기 쉽지 않은데 (게다가 주로 너프너프...)
대규모 시즌패치까지 다가오니 부담이 크네요.
새로운 변화도 좋긴 하지만 적당히 바뀌었으면 좋겠습니다.
13/11/07 21:59
수정 아이콘
랭갬은 프리시즌에 아에 리셋이 되는지요?

배치볼때 전승해도 갈 수 있는 최대 티어는 역시 실버1이나 골드 5인가요?

시즌3mmr 비중이 어느정도나 될련지요?
방민아
13/11/07 22:32
수정 아이콘
우선 소프트 리셋인지 하드 리셋인지 정해진 바는 없는 것으로 알고있으며, 시즌4는 2와 같이 랭점제도로 간다고 봤던 것 같습니다.
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