PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2013/10/31 15:49:03
Name The xian
Subject [기타] 중독법의 음험함. 그리고 뻔히 예상되는 결과
'중독'이라는 감성팔이

신의진씨를 비롯한 몇몇 높으신 양반들이 발의한 중독법에는 중독이란 상태를 다음과 같이 자의적으로 규정하고 있습니다.

1. “중독”이란 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 물질 및 행위 등을 오용, 남용하여 해당 물질이나 행위에 신체적, 정신적으로 의존하고 있는 상태를 말한다.

가. 알코올
나. 「마약류 관리에 관한 법률」에 따른 마약류
다. 「사행산업통합감독위원회법」에 따른 사행산업을 이용하는 행위 또는「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위
라. 인터넷게임 등 미디어 콘텐츠
마. 그 밖에 중독성이 있는 각종 물질과 행위로서 대통령령으로 정하는 것

여기에서 제가 주목한 것은 '라'항입니다. 적어도 현재로서는 알콜, 마약류, 사행행위와 인터넷게임을 동일선상에 놓는 것은 객관적 사실에 부합하지 않는 지극히 자의적 행동이자 부당한 행동입니다. 그러나 저의 눈에는, 인터넷게임만이 아니라 '인터넷게임 등 미디어 콘텐츠'라고 그 대상을 포괄적으로 규정한 '라'항은 인터넷게임을 다른 중독물과 동급으로 취급한 것만큼이나(어쩌면 그것보다도 더) 음험해 보입니다. 최근 정권을 잡은 자들이 그 동안 미디어 콘텐츠를 통해 어떤 행동을 했는지를 봐 왔기 때문에 더더욱. (어떤 이들은 '마'항도 통치행위에 따라 자의적으로 중독을 규정할 수 있는 빌미를 준 것이라고 하기도 하더군요.)

요 근래 누군가의 필요에 의해 제정되는 어떤 법안들에서는 그 대상을 본래의 목적으로 내세우는 것보다 포괄적이고 주관적으로 잡지 못해 안달이고, 이 법안도 마찬가지입니다. 중독이라는 말이 일반인들 사이에서 쓰이는 것처럼 법에도 포괄적이고 감성적으로 규정된 것을 보면 제가 보기엔 셧다운제와 계류중인 손인춘법과 마찬가지로 중독법 역시 게임에 책임을 떠넘기고 싶어하는 이들의 감성에 기댄 다분히 포퓰리즘에 가까운 규제입니다. 덧붙여 이런 모호하고 무례한 법안을 보면, 이것을 만든 자들이 중독으로 신음하는 국민들을 위해 이런 법안을 만든 게 아니라는 저의 생각은 점점 확고해져만 갑니다.


규제가 아니라는 헛소리

중독법의 진정성(?)을 설파하고자 하는 이들의 궤변은 날이 갈수록 가관입니다. 오늘도 또 궤변이 생산되고 있습니다.

"개인적으로 아쉬웠던 것은 적지 않은 사람들이 내 법안을 규제안으로 오해하는 것이다. 이러한 오해는 사회에 도움이 되지 않는다고 생각한다. 중독법은 규제가 아니라 엄연히 사회에 존재하는 4대 중독이라는 현상을 관리하는 사회적 안전망을 마련하는 것이다."

"게임을 규제하자는 게 아니다. 이 법이 통과되도 게임사들은 열심히 게임 만들고 마케팅해도 된다. 혹시 아이들이 게임에 중독되면 국가에서 다 예방하고 치료해주기 때문에 오히려 게임산업 발전을 위해 도움이 될 것"

자. '규제'의 사전적 의미는 '규칙이나 규정에 의하여 무언가의 한도나 범위를 정하는 것'입니다. 지금 문제가 되고 있는 중독법에서는 앞에서 말한 것처럼 알콜, 마약류, 사행행위와 인터넷게임을 동일선상에 놓고 중독이라고 끼워맞춰 규정하고 있습니다. 이 법안은 규칙과 규정을 통해 중독물의 한도와 범위를 (그것이 자기 멋대로라는 점은 차치하고)정한 것이니. 그 자체로 규제인 것이지요. 말하자면, 지금 신의진씨는 규제를 발의해 놓고 규제에 대한 부분이 전혀 없다는 식의 헛소리, 유체이탈 화법을 하고 있는 겁니다. 그런 주제에 오해를 받는다며 착한 척이나 하고 있지요.

궤변. 언어도단이고 적반하장입니다. 그러고 보니 과거에 셧다운제도 논란이 되자 규제가 아니라고 말했고, 지금 계류중인 손인춘법도 논란이 되자 규제가 아니라고 말했었지요? 어쩜 패턴이 그리 똑같습니까. 그리고 중독법이 통과되어도 열심히 게임 만들고 마케팅해도 된다고 하는 교수님. 법으로 중독 운운하는 소리가 나오게 되는 산업이 과연 제대로 된 대접을 받을지. 투자가 제대로 될지에 대해 뇌세포 속의 상식이란 걸 거쳐서 말하셨으면 좋겠군요.


결국은 모두가 피해자가 됩니다.

아래 비슷한 주제의 글을 비롯해 게임 관련 악법들에 대해 이야기하면 항상 게임업계의 잘못 때문이고 꼴보기 싫어졌으니 한번 혼나봐야 한다거나. 사행성 아이템을 보면 게임이 곧 도박이라고 하거나 하는 목소리들이 참 많습니다. 게임업계에서 우리 말 안 들을 땐 언제고 이제와서 그러느냐는 소리도 있습니다. 그런데 지금의 중독법은 게임의 사행성을 띤 아이템이나 고객 불만 같은 서비스 양상과 직접적 관계가 없는 법입니다. 단언합니다만. 사행성이 적은 게임을 유통하고 고객 의견을 더욱 적극적으로 들어준다 해도 그것이 원인이 되어 지금의 게임규제가 없어지는 일은 절대 없을 것입니다.

뭐 이것과는 별도로. 저도 업계에서 밥먹고 사는 사람입니다만. 게임사 싫어해도 상관 없습니다. 그리고 반대한다 해서 그 목소리를 반드시 막을 이유도 딱히 없습니다. 관점이 다르다고 해도 다른 의견을 가진 누군가를 반드시 설득하거나 내 의견을 무작정 강요하겠다고 생각하지도 않습니다. 설득이 필요하지 않다는 게 아니라, 민주주의는 원래 시끄러운 것이니까요. 다양한 의견이 없다면 그건 그것대로 무서운 것입니다. 너무하다 싶은 확률형 아이템이나 도박과 비슷한 수익구조 등은 건강한 수익모델로 보기 어렵습니다. 흔히들 보면 그런 부분을 원하는 사람이 있고 실제로 매출이 잘 나오니 너도나도 그런 시스템을 집어넣는 것이라고들 합니다만. 비판을 받아야 하는 부분은 비판을 받아야지요. 돈만 번다고 그게 다가 되어서는 안 됩니다.

그러나 저는 있는 것을 없다고 하고 없는 것을 있다고 하는 건 못 참습니다. 중독도 그런 관점에서 못 참는 겁니다. 게임에 빠져서 정신 못차리고 문제를 일으키는 사람이 있다고 해서 그 결과만을 놓고 게임이 중독물이고 사람을 망가뜨린다고 판단하는 것은 일반인끼리는 할 수 있을 이야기일지 모르지만 의학 및 과학적으로 그런 구조로 결론을 내리는 것은 멍청한 짓이니까요. 적어도 모리 아키오의 게임뇌의 공포 같은, 단편적이고 편협한 답정너식 서술로 일본에서는 이미 유사과학으로 규정된 논리가 국내에서 뇌과학 이론으로 받아들여질 만큼 병스러운 행동이 일어나서는 안 되는 게 아니겠습니까?

그런데 현실은 시궁창이죠.

더불어 게임규제를 주장하는 사람들이 이 글을 보시는 분의 아들딸들. 게임에 빠져 정신 못차리는 주변인들, 아니면 글을 보시는 분 자신을 대신 걱정해준다고 생각하시는 분들이 참 많습니다. 저는 그런 분들께 '그런 거 없다'라고(사실은 더 직접적인 어투를 쓰고 싶습니다만) 말하고 싶습니다. 게임규제를 주장하는 이들은 - 그들이 시민단체건 종교인이건 정치인이건 - 저와 여러분들의 미래를 걱정해주지 않는 것은 물론이고 청소년이나 게임에 빠진 사람들이 어떻게 살아가건 말건 별로 알 바도 아닌 사람들입니다. 그들은 게임을 때려서 명분을 얻고 돈을 뜯어내고 권력과 이권을 누리면 그만인 족속들이지요. 그럼에도 불구하고 그들의 선의를 믿으시겠다면야. 뭐 어쩔 수 없습니다만. 자기도 책임지지 못하는 것을 대신 책임져줄 사람이 과연 누가 있을까요?

덧붙여. 게임규제는 이미 게이머들에게 피해를 주고 있습니다. PSN은 18세 미만 이용이 금지되었고, PC 온라인 게임은 날이 갈수록 적어지고 있지요. 올해 보면 있는 PC게임들도 상당 수 사라졌고 새로 런칭되는 게임은 날이 갈수록 적어집니다.(당연히, 셧다운제로 시간에 따라 게임에 제한을 받는 청소년들도 피해자입니다.)


요즘 PC게임이 죽어가는 대신 모바일의 성장은 엄청납니다.

소규모 개발사들은 물론이고 대한민국의 이름 있는 PC온라인 게임 제작사들까지 왜 앞다투어 모바일로 넘어갈까요.

돈이 잘 벌려서? 모바일도 흥하는 게임만 흥하지 나머지는 입에 풀칠만 하고 8할 이상은 부진하거나 망합니다.
만들기 쉬워서? 요즘 모바일 게임도 대형화되고 스마트폰 게임도 기술개발이 하루가 다르게 이루어져서 웬만큼 만들어서는 모양도 안 나옵니다.

그러면 무엇일까요.


과도한 규제 피해서 간 겁니다.

셧다운제, 과도한 개인정보 요구 및 인증, 게임 심의, 결제할 때마다 공인인증서/개인정보 요구하는 꼴 보기 싫어서요.



과도한 규제는 산업을 망가뜨리고, 산업의 구조가 망가지면 나오는 생산물이 죄다 병스러운 것들밖에 없어지거나 생산물 자체가 없어집니다. 게임계는 전자에서 후자로 슬슬 넘어가고 있는 추세죠. 그런데도 이제 각종 법안과 규제를 통해 매출의 6%를 거두겠다고 하는데(카지노와 경마, 복권 사업자는 매년 매출의 0.35%를 부담금으로 거두니 이런 관점에서 보면 도박보다 게임이 몇 배나 나쁜 건지 모르겠네요) 자. 살아남은 게임회사들이 그것을 과연 누구에게 거두겠습니까? 게이머들에게 거둡니다. 더 짜내기 위해 웰메이드 게임보다는 더 창의적인(?) 수익모델이 나올 것은 당연하고요.

게임계가 고사하거나 마약처럼 매도되어 피해를 입을 경우 게이머들에게 그 피해는 고스란히 전달되고. 결국은 모두 망하는 겁니다.


- The xian -

P.S. 게임이란 줄기가 부정당하고 게임산업이 마약과 동일하게 매도되면 e스포츠와 PGR 역시 유지될 동력을 잃겠지요.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
조윤희쨔응
13/10/31 16:00
수정 아이콘
전 잘은 모르지만 솔직히 짜증만 납니다

애인도 없고 게임도 못하게하고 이건 뭐 삶에

낙도 없이 술담배만 하다 죽으라는건지(술담배는

원래 많이 하긴 하지만요)
싸우지마세요
13/10/31 16:02
수정 아이콘
http://slownews.kr/14647
이 글도 한번 쯤 읽어볼 만 합니다.
13/10/31 16:31
수정 아이콘
역시 결론은 돈내노으셈...
쿨 그레이
13/10/31 16:23
수정 아이콘
그런 점에서 오늘 남경필 의원의 행동은 참으로 답답하다 못해 분통 터지는 수준입니다.
최종병기캐리어
13/10/31 16:29
수정 아이콘
이 법률의 발의서의 주요 내용을 보면,

바. 보건복지부장관은 국가중독관리위원회의 의견을 참고하여 중독의 원인 규명과 예방ㆍ치료 및 중독폐해 방지ㆍ완화 정책 등의 개발을 위한 연구를 지원할 수 있도록 함(안 제11조).
사. 국가 및 지방자치단체는 국민을 중독 및 중독폐해로부터 보호할 수 있는 안전하고 건전한 환경을 조성하기 위하여 중독 및 중독 폐해 유발 환경 및 위험에 대처할 수 있는 방법 등에 대한 교육 및 홍보를 실시하도록 함(안 제12조).
카. 보건복지부장관은 중독의 예방ㆍ치료와 중독자의 사례관리 등의 업무를 수행하기 위한 중독관리센터를 설치할 수 있도록 함(안 제16조).
타. 국가는 중독 예방ㆍ치료 및 중독폐해 방지ㆍ완화 정책의 시행에 필요한 전문인력을 양성하기 위하여 노력하도록 함(안 제17조).

이 법률은 대한정신신경의학회에서 추진을 한 법률로서 상기 발췌된 주요 내용을 보면, 연구비 지원 / 교육 및 홍보 / 중독관리센터의 운영 / 전문인력의 양성 을 주 골자로 삼고 있습니다. 이 내용에 가장 큰 혜택은 누구일까요. 바로 정신과 의사겠지요. 즉... 법을 이용한 밥그릇 늘리기로밖에 볼 수 없습니다. 단지, 알콜, 마약, 도박으로는 밥그릇이 충분히 커지지 못하니 광범위화 하기 위하여 '게임'을 포함시킨 것입니다.
대패삼겹두루치기
13/10/31 16:37
수정 아이콘
개인적으로 게임중독치료센터에서 도움을 많이 받았었는데 위의 법안이 과하다면 적당한 합의점은 없을까요?
물론 게임 자체가 나쁜건 아니지만 중독자에게 치료를 도와줄 기관은 필요하다고 생각하거든요. 어느정도가 적정선이고 게임사가 어느정도 협력하는게 맞는지 궁금합니다.
게임은 재밌게 만드는게 과제인데 너무 재밌게 만들다보니 부작용이 나타나는게 딜레마네요...
13/10/31 16:35
수정 아이콘
돈이죠 뭐.
13/10/31 16:35
수정 아이콘
전 현대판 마녀사냥이라는 관점으로 보고 있습니다.
중세 마녀 사냥 중 재산 많은 미망인 이나 능력으로 홀로서기에 성공한 여성 들이 흔히 마녀사냥의 대상이 되었다고 하지요.

여기서 핵심은 3가지 입니다.
첫번째 마녀사냥의 근본적 목적인 해결할 수 없거나 어려운 문제를 '누군가의 탓'으로 돌려 회피하고자 하는 대중의 심리.
두번째 미망인이나 홀로서기에 성공한 여성은 평범한 대중에서 벗어난 일종의 '소수'이기 때문에 마녀사냥의 목적 대상이 되기 좋음.
세번째 마녀사냥의 대상의 재산은 대상을 마녀로 몰아 화형시킨 자들의 손에 들어감.

정리하면 대중들이 마녀로 몰려 불타고 있는 누군가를 구경하면서 전염병이나 자연재해 같은 해결할 수 없는 문제에서 눈을 돌리고 잠시동안 마음의 평안을 얻는 동안 그 누군가를 마녀로 몰아 태운 자들은 그 집에 몰려가 돈될만한 물건을 쓸어담고 있는거죠. 이걸 교육문제, 게임업계, 중독법을 추진하는 사람들로 바꾸면 되겠지요.

사실 이걸 막을 수 있고, 막아야 하는 건 대중들입니다. 내가 마녀로 몰린 것도 아니고 잠깐이라도 마음이 편해지면 좋지 뭐. 이렇게 생각하고 마녀 사냥을 방관하는 사람들은 다음 마녀 사냥의 대상이 자신이 될 수도 있다는 걸 심각하게 생각해야 될 겁니다.
쿨 그레이
13/10/31 16:49
수정 아이콘
현실적으로 막을 수는 있는지 궁금하네요. 일단 인터넷에서의 반발은 센 것 같기는 한데, 학부모들의 콘크리트 같은 지지를 얻을 가능성이 매우 높고, 통과될 가능성 또한 상당히 높다고 보고 있어서 말입니다... 하아, 답답하네요.
13/10/31 17:44
수정 아이콘
그래서 이런 짓 못된 짓 하지 않을 사람들을 국회의원으로 뽑는게 엄청나게 중요한 일이지요.
하지만 아직 우리나라 사람들은 이런 기준보다 눈 앞에 작은 이득을 쫓거나, 아예 무관심한 경우가 많은 것 같습니다.
당장 자신의 회사나 가정의 방침을 정하는 사람을 뽑는다고 생각하면 이럴수 있을까 싶습니다.
회사로 예를 들어보자면 '나에게 다른 사람들 보다 월급 10만원 더 준다고 해서' 또는 '그냥 아무나 하면 어때'라는 생각으로 회사 돈을 마구 횡령하는 사람을 대표로 앉혀놓는 격이니까요.
토죠 노조미
13/10/31 17:05
수정 아이콘
PSN은 좀 더 말하면 현재 우리나라는 신규 가입이 안됩니다. 기존 계정만 사용 가능한 상태지요.

개인적으로는 중독이라 규정한 항목에서 '마'항이 가장 골치 아파 보입니다. '마'항 대로라면 자의적으로 중독을 지정할 위험이 있습니다.
Siriuslee
13/10/31 17:11
수정 아이콘
창조경제 짱짱맨..
정말 창조적으로 산업분야 하나를 망하게 하네요.

뭐 게이머들, 게임관계자들이 아무리 아우성 해봐야 지지해주는 과반수는 더욱 단결하겠지..
13/10/31 17:30
수정 아이콘
이걸 특정정당만의 문제로 이해하신다면. 곤란합니다.
법안이 새누리당의원에 의해 발의 되었지만. 민주당의 지지없이는 통과할수 없는 사항인데. 민주당은 지지하겠죠.
만약 민주당에 의해서 위 법안이 부결된다면. 전. 민주당을 본격적으로 지지할 예정입니다만. 그럴일은 벌어지지 않을거 같습니다.
비참한하늘이빛나
13/10/31 19:23
수정 아이콘
동감합니다.
같은 맥락에서, 셧다운제 당시 여성부와 엮어서 민주당만을 극딜하던 분들이 좀 아쉬웠습니다.
13/11/01 19:02
수정 아이콘
발의인 전원이 새누리인 이상 저런 취급 받아도 할 말은 없죠.
13/10/31 17:52
수정 아이콘
그냥 한번 전면 금지 시켜서 우리나라가 얼마나 그들이 원하는 만큼 좋아지는지 비교해 봤으면 좋겠네요.
직장인들은 미친들이 일하고 야근하고 학생들은 공부만해서 수능 하나만 틀려도 인서울도 못들어가고 거기에 가정도 화목해지는 한강의 기적이 이루어지길 기원합니다. 그사이에 우리 지도층 분들은 낮에는 골프치고 밤에는 룸에서 술빨고 계시겠죠. 그게 그들이 원하는 세상이니까요.
낭만양양
13/10/31 22:36
수정 아이콘
그 한번으로 무너진게.. 만화계가 아니였는지.. 하지만 그들은 자기가 잘못한거 모르죠..
Jaime Lerner
13/10/31 18:07
수정 아이콘
이제 박대통령이 마 항에 촛불 등 중독물이라 불리기에 이상한 것들을 막 넣으면 화룡정점이 되겠네요.
알테어
13/10/31 18:09
수정 아이콘
이럴수록 집권여당에 대한 나의 생각은 악화되어갑니다. 사실 이미 바닥이지만..
내가 즐기는 게임에 어떠한 악영향이라도 가게 될경우 해당 의원들을 평생 저주하며 살아갈것을 다짐합니다.
13/10/31 18:16
수정 아이콘
제발 능력있는 개발사 개발자 분들 해외로 나가서 좋은 대우 받길 바랍니다
아이지스
13/10/31 18:36
수정 아이콘
미국은 인과관계부터 규명하자며 예산 내서 연구하고 있는데 한국은 언제 그런 연구들을 다 해놓으셨는지 바로 규제 들어가네요
LingTone
13/10/31 18:36
수정 아이콘
해외로 나가는 게 문제를 해결하는 건 아니기에...여러모로 씁쓸하네요.
쇼미더머니
13/10/31 19:03
수정 아이콘
특히 한국인터넷PC방협동조합 최승재 이사장이 격앙된 발언으로 PC방 사업자들의 생존권 문제를 생각해 달라고 이야기 하자 “PC방 안하면 될 것 아니야”라는 말과 함께 비웃음이 곳곳에서 터져 나왔다.

이번 4대중독 토론회 관련 기사에 나왔던 내용이더군요.
애시당초 심각한 고려를 통한게 아닌거 같습니다. 참나.
1분지각
13/10/31 20:20
수정 아이콘
논의와는 별개로 한 가지 궁금한 것이 있는데요..
마약이나 알콜과 같은 약물과 관련된 중독은 신경정신과에서 의사들의 진료를 받는 방향이 맞겠지만..
도박에의 중독, 혹은 게임 과몰입 같은 현상은 신경정신과의 약물 치료보다, 상담 쪽으로 가야 하는 것 아닌지 모르겠네요..
혹시 신경정신과에서는 어떻게 판단하는지 아시는 분 계신가요?
(혹시 여기도 밥그릇 싸움이 되는건지..?)
레지엔
13/10/31 20:29
수정 아이콘
기본적으로 '기타 물질 등에 대한 중독' 자체가 정신과의 영역입니다. 문제는 게임 중독의 경우 특수성과 일반성에 대한 연구가 진행 중이고 확립된 바도 없으며 이 문제가 여타 중독과 마찬가지로 복합적 요소(사회적, 문화적, 경제적 요소)가 얽혀있는 상황이고, 독립적으로 의학적 견해가 확고한 견해를 가질 수 없으나... 몇몇 정신과 의사들께서(특히 한국중독정신의학회) 답정너를 시전하고 계십니다. 결국 현재의 '의학적' 견해를 밝힐만한 가장 권위있는 위치에 있는 사람들이 결국 정신과 전문의들이나, 실제로는 의학적 견해보다는 정치적 견해를 밝히고 있습니다.
1분지각
13/10/31 21:41
수정 아이콘
답변 감사드립니다..
물론 '~~ 중독'이 정신과의 영역인 것은 맞겠지만, 게임이나 인터넷 과몰입 같은 경우에는 정신의학에서의 생리학적 접근, 약물 치료의 방법보다는 상담과 같은 심리학적 접근을 통한 해소방안 모색이 올바른 방안이라고 생각해서요..
그런데.. 사실 심리학회 중독 분과..라고 해야 하나요? 그곳에서도 정신과 쪽과 매 한가지의 의견을 가지고 있는 듯 해서 씁쓸하네요..
중독이라는 단어를 명명하는 것이 조심스러운 분위기였던 것 같은데.. 어느새 이렇게 변했네요..
푸른 모래
13/10/31 21:37
수정 아이콘
원래는 이게 '인터넷 중독' 이랑 세트였죠. 돈문제랑 별개의 방향에서는 결국 인터넷 자체를 통제하는 쪽으로 갈겁니다.
일베라는 여러 형태로 쓰기 좋은 카드도 있구요.
란츠크네히트
13/11/01 04:11
수정 아이콘
신의진의원 어디서 들어본 이름이다 했더니 '엄마가산점제' 발의하셨던 분이군요.
13/11/02 03:23
수정 아이콘
꿀물에 꼬이는 똥파리들이죠...
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
52707 [히어로즈] 히어로즈 오브 더 스톰에 대해서 [45] 저퀴12703 13/11/09 12703 0
52699 [기타] [스타1] 드디어 삭제했습니다. [36] 한화이글스8350 13/11/08 8350 0
52698 [기타] 문득 생각난 스타1, 도타2, LOL 명장면 3선 [13] Tad7611 13/11/08 7611 1
52695 [기타] 게임 관련 악법 이야기들에 추가 - 오해와 진실과 궤변 둘 [9] The xian6959 13/11/08 6959 11
52690 [기타] [스타1] 소닉 프로리그 보셨나요? [11] Manchester United8261 13/11/07 8261 0
52674 [기타] [컴프매] 덱을 맞춰나가는 방법 [59] Lightkwang17423 13/11/05 17423 0
52673 [기타] 드래곤 플라이트 2.2.0 패치 기념 - 나의 드래곤 플라이트 이야기 [27] 마음속의빛11990 13/11/05 11990 1
52672 [기타] [컴프매] 스마트폰 야구게임 같이 하실래요? [79] Lightkwang11329 13/11/05 11329 0
52669 [도타2] 초보의 공략(2) 분신 캐릭들 단순한 공략. [11] 세이젤11274 13/11/04 11274 2
52666 [도타2] 접근하기 - 2 [8] Quelzaram9459 13/11/03 9459 3
52663 [기타] 매출의 5%를 가져간다는건... 그냥 죽으라는 소리... [44] 마르키아르8595 13/11/03 8595 0
52655 [기타] 날 울렸던 엔딩크레딧, FF9 [77] 곰주10611 13/11/01 10611 0
52652 [기타] 배틀필드4 싱글 소감. [10] 니킄네임11345 13/10/31 11345 0
52651 [기타] 중독법의 음험함. 그리고 뻔히 예상되는 결과 [29] The xian9010 13/10/31 9010 12
52643 [기타] 게임업계가 이것 하나는 생각했음 좋겠습니다. [44] 미카즈키요조라8090 13/10/30 8090 9
52640 [기타] 돌아온 배트맨 아캄 오리진 [42] RoseInn7792 13/10/30 7792 0
52634 [기타] [스타1] 마지막 4강을 추억하며 [18] 삼공파일7467 13/10/29 7467 0
52630 [기타] 배틀필드4 리뷰 [23] 저퀴6673 13/10/29 6673 0
52629 [도타2] 초보의 캐릭공략(1) 폭풍령. [13] 세이젤9499 13/10/29 9499 0
52625 [기타] [우영전] 우주영웅전 v1.4.0 대규모 패치 정리, 리뷰 , 유저리스트 추가 [26] 내일7835 13/10/29 7835 0
52624 [기타] [배틀필드4] 배틀팩을 써봤습니다. [14] 저퀴10570 13/10/28 10570 0
52618 [기타] 국내에서 LOL과 DOTA2가 대립할 동안 태국에서 KOF 온라인이 나왔습니다. [34] ThisisZero14546 13/10/28 14546 2
52609 [도타2] 도타를 처음하는 유저를 위한 상점가이드. + 깨알팁 [21] 하카세17588 13/10/27 17588 2
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로