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Date 2013/10/30 12:24:02
Name Leeka
Subject [LOL] 프리시즌 변경 사항 안내 - 게임 시스템
원문 : http://www.leagueoflegends.co.kr/News/notice_view.php?idx=240698


소환사 여러분,



이번에는 프리시즌에 적용될 게임 시스템상의 변경 사항에 대해 살펴보겠습니다.
여기서 게임 시스템이란 특정 역할군, 챔피언, 아이템과는 별개로 작용하는 핵심적인 게임 진행 방식을 의미합니다.
구체적으로는 미니언이 어떻게 움직이는지, 게임 전반에서 골드가 어떻게 수급되고 사용되는지, 내셔 남작이나
드래곤과 같은 주요 목표물이 어떻게 생성되는지, 전략적인 전투의 승패가 어떻게 갈리는지 등입니다.
플레이어가 직접적으로 제어할 수 없는 게임 내의 요소라고 할 수 있겠죠.


그럼 이번 프리시즌에 적용될 게임 시스템 변경 사항을 몇 가지 나열해 보겠습니다.



  • 킬/어시스트 시 골드 획득량
  • 게임 타이밍 (주요 목표 등이 생성되는 타이밍)
  • 주요 목표의 가치 및 보상 (포탑, 내셔 남작, 드래곤 등)
  • 경험치
  • 억제기 기능
  • 사망 시간
  • 맵 구조 및 수풀 배치
  • 정글 (별도 공지를 통해 변경 사항을 알려드릴 예정입니다)



정말 변경되는 사항이 많지요? 상당한 변화가 예정되어 있는 것은 사실이지만, 대부분은 게임의 여러 측면을
개선시켜 주는 작은 변경들입니다. 각각의 변경이 어떤 목표로 이루어졌는지 자세히 설명해드리겠습니다.



주요 목표



소환사의 협곡 내의 주요 목표를 약간씩 조정할 예정입니다.



드래곤 – 드래곤을 처치했을 때의 골드와 경험치 획득량이 플레이 시간에 따라 증가합니다.


• 이번 프리시즌에서는 게임이 길어지더라도 드래곤 사냥이 상당히 중요해질 것입니다. 레벨에서 뒤쳐지는 팀은
  드래곤 처치 시 더 많은 경험치를 얻을 수 있으므로 팀이 크게 지고 있을 경우 가치 있는 목표가 될 것입니다.
  반대로 이기고 있는 팀은, 승리를 놓치지 않기 위해 드래곤을 확보할 필요가 있을 것입니다.



내셔 남작 – 내셔 남작 효과는 팀 전투를 위한 보너스에서 기지 공략을 위한 보너스에 가깝게 변경될 예정입니다.
예를 들어, 이동 속도 증가 또는 포탑에게 입히는 피해량 증가 등을 생각해 볼 수 있습니다.


• 내셔 남작 효과는 모든 팀원을 강화함으로써, 어떤 상황에서도 팀에 유리하게 작용하는 만능 효과였습니다.
  그러나 내셔 남작 효과가 게임을 끝낼 수 있는 기회로 더욱 명확하게 자리매김할 수 있는 방향으로 변경할 예정입니다.


포탑 – 포탑을 철거할 때 팀 전체가 얻는 골드를 하향하고, 직접적으로 기여한 플레이어가 얻는 골드를 상향합니다.


• 포탑 철거 보상이 팀원 간에 똑같이 분배되지 않고, 적극적으로 나서서 포탑을 철거한 플레이어가 더 큰 보상을
  얻도록 변경됩니다.



슈퍼 미니언 및 억제기 – 이제 억제기를 파괴했을 때 모든 미니언이 강화되지 않습니다. 대신, 억제기를 파괴한
공격로의 미니언은 전보다 더 강력하게 압박하고, 다른 공격로의 미니언은 영향 받지 않도록 변경됩니다.



• 해당 시스템의 목표를 명확하게 하고자 했습니다. 지금까지는 억제기 하나가 파괴되면, 이기고 있는 팀의
  모든 미니언들이 더 강력해져 모든 공격로를 거세게 압박하게 되었으며, 이는 수비하는 팀에게 큰 부담으로
  작용했습니다. 물론, 지고 있는 팀의 입장에서 공격로가 압박을 받아 전선이 뒤로 밀리면 상대적으로 안전하게
  미니언을 사냥할 수 있고 이를 통해 역전의 발판이 될 아이템을 구입할 수도 있다는 측면도 있긴 했습니다.
  그러나 결과적으론 억제기가 파괴되면 전세를 뒤집기가 매우 어려운 것이 사실입니다. 지고 있는 팀이 팀 전투에서
  극적인 승리를 거두더라도, 적이 부활하기 전에 먼저 모든 공격로에서 적 미니언들을 밀어내야만 하기 때문입니다.
  이번 변경을 통해 훌륭한 플레이를 해낼 수 있는 팀에게 더 현실적인 역전 가능성을 부여하고자 했습니다.


그 외의 기본 시스템 변경 사항



맵 상 주요 목표에 대한 변경과 함께, 기본적인 게임 시스템도 일부 변경될 예정입니다.


챔피언 처치 시 추가 획득 골드 계산법 – 서포터 관련 변경 사항 안내 공지를 통해 알려드린 대로 연속
어시스트에 대한 추가 보상이 도입됩니다. 킬보다 어시스트를 훨씬 많이 기록한 플레이어는 어시스트를
하나 더 기록할 때마다 보너스 골드를 획득하게 됩니다. 그리고 챔피언 처치 시 획득 골드 양이 초기화되는
방식도 변경됩니다. 지금까지는 킬과 어시스트만을 기반으로 초기화되었지만, 그 외에 다른 방식으로 팀에
기여한 경우도 계산에 넣는 방식을 고려하고 있습니다. 또한, 챔피언 처치 시 추가 획득되는 골드 양을
전반적으로 검토하고 있으며, 특히 게임 중후반에 비해 게임 초반에 어느 정도의 영향을 미치는지 살펴보고 있습니다.



미니언 및 중립 몬스터 생성 시간 – 모든 미니언과 중립 몬스터가 좀 더 일찍 생성되도록 할 예정입니다.



• 게임이 더 일찍 시작될 수 있도록 미니언 및 중립 몬스터 생성 시간을 앞당기는 실험을 진행 중입니다.
  로딩이 끝난 후 본격적인 게임이 시작되기까지 낭비되는 시간이 다소 길었기 때문입니다. 팀원 간 공격로 교대가
  지나치게 쉽지 않으면서도 대부분의 게임 초반 전략을 여전히 유효하게 구사할 수 있도록 변경할 계획입니다.


수풀 배치 변경 – L 또는 C형태의 수풀을 상당수 없애, 와드 하나로 수풀 전체의 시야를 밝힐 수 있도록 할 예정입니다.


• 플레이어가 정글에 와드를 설치한 경우든, 정글을 통과해 이동하는 경우든 더 쉽게 시야를 확보할 수 있습니다.
• 팀 전투 상황의 균형을 지나치게 깨트리는 일부 수풀을 축소할 계획입니다. 어떤 수풀에 와드를 하나만 설치하면,
  근처 지역에서 벌어지는 전투가 와드를 설치한 팀에게 너무나 유리해지는 경우가 많았습니다.

  해당하는 수풀을 축소해, 시선을 차단하고 근접 챔피언이 전술적으로 숨을 수 있는 공간을 제공하는 역할은
  유지하면서도, 와드가 없다고 전장 전체가 보이지 않는 경우는 발생하지 않도록 할 예정입니다.



지금까지 게임 시스템 상의 변경 사항에 대해 설명 드렸습니다. 크고 작은 변경과 개선을 통해 여러분께서

좀 더 역동적이고 흥미진진한 프리시즌을 즐기실 수 있게 되리라 생각됩니다.



정의의 전장에서 승리를 기원합니다.



-----------------------------------

요약하면 다음과 같습니다.

- 연속 어시스트시 보상 추가
- 미니언 / 정글몹 생성 시간 감소 (현재 체험기로는 미니언 1분, 정글 1분 30초 생성이라고 합니다.)
- 포탑 골드 변경(현재 체험기로는 파괴 250골드, 팀원 75골드)
- 수풀 수정 (모든 수풀이 와드 하나로 안이 다 보이도록)
- 억제기 변경(억제기 파괴시 해당 라인만 강화)
- 드래곤 보상 변경(시간이 지날수록 경험치+골드 증가.  초기 수치가 같은지는 밝히지 않음)
- 바론 보상 변경(이속, 타워 공격시 데미지 추가와 같이. 게임을 끝낼 수 있는 방향으로)


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제리드
13/10/30 12:26
수정 아이콘
좋군요!
정육점쿠폰
13/10/30 12:27
수정 아이콘
개념패치들이네요. 시즌4 정말 기대됩니다.
이루이
13/10/30 12:29
수정 아이콘
진짜 괜찮은데요?

포탑 철거 보상이 팀원 간에 똑같이 분배되지 않고, 적극적으로 나서서 포탑을 철거한 플레이어가 더 큰 보상을
얻도록 변경됩니다.

특히 이부분 보니 타워막타경쟁은 기우에 불과했네요. 그냥 타워에 데미지 가장 많이 준 플레이어가 돈 가져가는 것 같네요.
다레니안
13/10/30 12:29
수정 아이콘
억제기깨면 다른라인 미니언도 강해졌었나요? ㅡㅡ; 처음 알았습니다..
한걸음
13/10/30 12:32
수정 아이콘
체력이 100정도 많더군요.
Rorschach
13/10/30 12:32
수정 아이콘
저...저도......
13/10/30 12:33
수정 아이콘
그래서 억제기 밀어놓으면 라인이 전체적으로 유리해지죠. 저도 예전에 후배한테 듣고 알았지만 -_-;
13/10/30 12:39
수정 아이콘
저두요.. 2년간 롤 뻘로 했나봅니다..
야옹냐옹
13/10/30 13:34
수정 아이콘
헐 이건 언급도 많이됬는데 모르셨나봐요. 다른 라인 미니언이 강해지지 않았다면 라인이 밀리지 않았겠죠.
네오크로우
13/10/30 17:04
수정 아이콘
저...저도 처음 알았습니다. 라인 밀리는 건, 슈퍼미니언 때문에 그 라인은 당연히 밀리고, 어차피 슈퍼미니언 없는 쪽 푸쉬하니..
원래 그런줄...
불건전PGR아이디
13/10/30 12:30
수정 아이콘
억제기 변경(억제기 파괴시 해당 라인만 강화)

이건 정말 진리입니다
13/10/30 12:31
수정 아이콘
진짜 억제기 하나 밀린 상태에서 한타를 깔끔하게 이겨도 다른 라인 정리때문에 나갈 수가 없어서 답답했는데 개념패치네요 진짜..
바론이 약해지는 패치는 안하나요? 더 지켜봐야겠구요. 후반에 드래곤 싸움도 계속 치열할 것 같고, 수풀 변화가 어떨지 모르는데
정말 시즌4는 대대대격변이 이뤄지겠군요.
마빠이
13/10/30 12:33
수정 아이콘
드래곤 시간별로 경험치와 돈을 늘리자라는 피드백을 피지알에서도 본거 같은데
라이엇이 작심하고 거의 모든 피드백을 다 받아 들인거 같습니다. -_-;;

개인적으로 현재까지 타워 막타 말고는 마음에 안드는 패치는 없는거 같습니다.
이루이
13/10/30 12:36
수정 아이콘
타워막타도 아니에요.
설명 보면 [적극적으로 나서서 포탑을 철거한 플레이어가 더 큰 보상을 얻도록 변경됩니다.] 라고 되어있어요.
아마 타워에 가장 많은 데미지를 입힌 플레이어가 보상을 많이 가져가는 형식인 듯 합니다.
13/10/30 12:36
수정 아이콘
글만 읽었을 땐 상당히 괜찮은 방향으로 보입니다.
미카엘
13/10/30 12:43
수정 아이콘
이제, 포탑을 밀어서 빨리 라인을 압박하느냐, 드래곤을 먹어서 팀원에게 골고루 골드를 수급하느냐에 대한 고민이 좀 더 늘겠네요.
13/10/30 12:47
수정 아이콘
시즌 4 정말 재밌겠네요... 완전 기대됩니다
13/10/30 12:47
수정 아이콘
그야말로 개념패치로 보이는데..

어서 빨리 프리시즌이 시작했으면 좋겠네요.
13/10/30 12:59
수정 아이콘
부쉬도 맘에 드네요. 바텀 삼거리 부쉬가 기대됩니다
루키즈
13/10/30 13:40
수정 아이콘
삼거리는 와드1개로 다 보이지 않나요 부쉬패치는 미드에서 각진형 버프몹 가는 라인쪽 부쉬얘기같은데
13/10/30 14:10
수정 아이콘
어떤 수풀에 와드를 하나만 설치하면,
근처 지역에서 벌어지는 전투가 와드를 설치한 팀에게 너무나 유리해지는 경우가 많았습니다.

이게 혹 바텀 삼거리가 아닐지 기대해봐요 크크
13/10/30 13:08
수정 아이콘
지금의 롤 게임 판도가 확실하게 더 바뀌겠네요 기대됩니다.
13/10/30 13:28
수정 아이콘
챔피언 레벨에 따라 킬의 보상금액이 달라질 것 같네요.
마음속의빛
13/10/30 13:38
수정 아이콘
대격변이군요. 정글러 동선이 달라진다는 건 소환사의 협곡 맵 디자인도 약간 변경된다는 거고,

기존 핑크와드가 은신되지 않는 대신 영구 지속으로 변한다는 건 갱킹 루트가 좀 더 다양해진다는 의미일테고...

서폿과 정글로도 상황에 따라 라이너와 대등하게 클 수도 있어서 40분이 넘어가는 장기전에서는 힘싸움도 굉장할 거 같군요.

무리하게 바론 버프를 먹어봤자 그게 한타싸움에서 이전처럼 엄청난 잇점을 주는 것도 아니라서
바론 앞에서의 한타는 먼저 바론 먹으려는 쪽이 위험부담이 커지게 되었고(성공하면 타워 쉽게 없앨 수 있으니 나름 잇점이 있지만)

시간이 지날수록 드래곤의 골드량이 달라지므로 이전보다 훨씬 드래곤의 비중이 커졌습니다.
함부로 탑과 봇라인 라인스왑을 하다가 드래곤 뺏기고 드래곤 생기는 시간 체크 못하게 되면 압박감이 굉장하겠네요.
vlncentz
13/10/30 13:49
수정 아이콘
다 좋은데 바론패치는 조금 걸리네요. 여태까지는 유리한팀에서는 스틸때문에 섣부르게 바론사냥에 나서기 어려웠는데 이제 바론버프의 효과가 유리한팀에게는 시즌3와 비슷한 위력을, 불리한팀에게는 상대적으로 써먹을 여지가 더 적어진 보상을 주기 때문에 오히려 스노우볼링이 더 심해질지도 모르겠어요.

물론 전체적인 방향은 라이엇이 잘 잡았다는데 동의합니다.
레지엔
13/10/30 14:08
수정 아이콘
결과가 좋을지는 모르겠지만, 라이엇이 엄청난 고민과 의견 수렴을 한 건 보이네요. 다시 개념 개발사로 등극하나...
하카세
13/10/30 14:12
수정 아이콘
진짜 시즌2 > 3과는 다를정도로 비교가 안될정도로 대격변이네요. 시즌4 기대됩니다. 새로운 메타 새로운 OP 환영합니다 껄껄 저는 부시 와드하나 꼽으면 다보이는게 정말좋네요. 이게 잘못박아서 뒷쪽시야가 안보이면 있는것도 없는것처럼 착각하게 되서..
13/10/30 15:38
수정 아이콘
타워부분은 어떻게 될지 좀 자세히 나와봐야 알 거 같고 나머지는 만족스럽습니다. 흐흐
박근혜
13/10/30 16:27
수정 아이콘
오 전부다 맘에 드는 패치내용이네요.
13/10/30 17:10
수정 아이콘
새게임 하는 기분이겠네요.
사티레브
13/10/30 17:28
수정 아이콘
드래곤 스택만 있으면 딱이겟다 싶으네요
피지알러의 의견이었던거같은데 연속처치하면 골드경험치 획득량 체감하는 방식으로요
이기는쪽이 연속드래곤먹으면 너무 확확 벌어질거같아서
저도참좋아하는데
13/10/30 18:22
수정 아이콘
자세한 것은 아직 안 읽어봣는데 시즌4에서는 스노우볼링도 줄이고 게임 시간도 줄였으면 좋겠습니다.
롤에서 유일하게 재미 없는 부분이 한타가 별로 없고 질질 끌리는 거라고 느낍니다.
드래곤 한타 빼고는 전부 게임이 많이 기울어진 상태에서 강제 이니시만 보여서... 멋진 장면에서 해설자들이 아무리 흥분해도 공감이 많이 안 갑니다.
스노우볼링이 적은 상태에서 한타를 좀 더 자주 그리고 좀 더 빨리 게임이 끝났으면 좋겠습니다. 이게 어려운 거겠지만...
전크리넥스만써요
13/10/30 18:24
수정 아이콘
시즌4소식은 여기저기 들리는데 트롤러 징계에 대한 얘기는 없군요. 어차피 잘나가니 신경쓰지 않겠다는건가...oTL...
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