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Date 2013/10/20 23:26:02
Name papaGom
Subject [LOL] Shift 무빙, 스킬(예약명령) 어떻게 생각하시나요?
안녕하세요 papaGom 입니다.

피지알러 롤유저분 대부분 스타에 한두 판 해보던가 모르시는 분 없을 겁니다.
스타1이나 워크,스타2를 하다 보면 Shift키의 중요성이 느낄 때가 많습니다.

예를 들어 스타1만 생각하더라도 배럭 짓고 바로 일꾼을 일하고 싶으면 bb 누르고 Shift +우클릭으로 미네랄을 찍어주면 됩니다. 이러면
일꾼이 배럭을 짓고 잠깐이라도 쉬는 시간, 유저가 못 보고 체크할 시간을 없애주므로 아주 효율적이라고 생각합니다.
뿐만 아니라 일꾼 정찰이나 저글링이나 벌쳐 멀티 체크 할 때도 Shift 우클릭으로 원하는 곳으로 움직일 수 있고 다른 곳에 더 집중할 수 있습니다. 스타2에서는 인공지능이 더욱 좋아져서 스타1에서 Shift 우클릭 반복명령을 했을 경우 잠깐씩 무빙이 멈추고 어느 횟수 이상 하면 풀리는데 스타2는 아주 부드럽게 움직여주고 Shift무빙 횟수와 예측 노선까지 다 알려줍니다.

그러나 롤에는 이 Shift키 명령어는 스마트키 유무정도만 있고 무빙,스킬의 Shift키가 없습니다.
물론 게임 종류가 아예 다르지만 Shift키가 필요할 경우가 롤에서도 많다고 생각합니다.
예를 들어 와드 박고 바로 무빙할경우.. 와드가 1번이라면 1번누르고 박는 곳을 찍고 바로 Shift 무빙.
그리고 스킬 Shift 무빙으로 아이템 Shift 무빙도 있습니다.
예를 들어 내가 소나인데 우리편 챔피언 하나가 끊겨서 도망갈려고 크레센도후 계속 도망가고 싶다
그럼 r+ 크래샌도 날리는 곳 클릭 + Shift 무빙도 있고 초반카이팅할떄도 아주 좋다고 생각합니다.
또 예를 들면 리신 와드 방호스킬을 와드가 2번이라면 2w를 예약함으로써 더욱 쉽게 할 수 있다고 생각합니다.
롤에서도 Shift무빙이 있다면 컨트롤이 더욱 쉬워지고 정교해질거라고 생각하는데
롤유저분들은 어떻게 생각하시나요?

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13/10/20 23:30
수정 아이콘
쉬프트 막 찍어서 우물에 패트롤 만들어놓으면 잠수타도 안튕길거같아서 싫어요...
베네딕트컴버배치
13/10/20 23:30
수정 아이콘
늘 비교대상이 되는 도타2에도 예약명령이 있죠.
그런데 와드방호를 예약명령으로 하는건 기술상으로 와드를 예약설치하는건 가능하지만,
이후 이어지는 와드방호를 와드가 '박히지 않은 상황'에서 예약한다는게 구현하기 매우 어려울테죠.
그리고 밸런스? 컨트롤 난이도상으로도 저는 없었으면 합니다.
13/10/20 23:38
수정 아이콘
구현이 어렵나요? 비슷하지 않지만 워크 카오스 같은경우 안티먹은 적이 디스펠 shift스킬사용이 바로 가능합니다.
안티라고 스킬 면역이되서 스킬을 못때리는 상태인데 디스펠(마법면역 무요화) shift스킬로 0.1초안에 바로 할수 있죠.
베네딕트컴버배치
13/10/20 23:40
수정 아이콘
와드 (예약)방호할때 방호의 대상을 지정해야하는데 예약명령을 내리는 시점에는 와드가 꽂혀있지 않죠.
카오스를 예로 드셨는데 디스펠 (예약)스킬하면 디스펠과 스킬 모두 동일한 적을 타겟으로 지정할 수가 있죠.
13/10/20 23:41
수정 아이콘
스타로 치면 예약으로 배럭짓고 미리 마린찍어놓는거랑 비슷한건가요?? 그럼 와드방호는 많이 어렵겠군요..
베네딕트컴버배치
13/10/20 23:43
수정 아이콘
아마도 비슷한 예라고 봅니다. 배럭 완성 전까지는 마린생산 명령을 내릴방법이 없죠. 혹시 있나요...? 스타는 거의 안해봐서요... ㅠㅜ
13/10/20 23:44
수정 아이콘
없습니다.. 와드방호는 힘들면 미리 박아져 있는 와드 w 쉬프트 q는 가능할수 있겠군요..
13/10/20 23:43
수정 아이콘
와드방호는 말씀하신거랑 비슷한거죠.

롤은 생각보다 저 상황이 명확하지 않을때의 컨이 꽤 많습니다.
13/10/21 00:01
수정 아이콘
짖는 건 개죠ㅜㅜ 배럭은 지어야하고, 짓다에요.
13/10/21 00:02
수정 아이콘
아이고 바로수정했습니다..ㅜ
13/10/20 23:34
수정 아이콘
RTS는 '신경쓸게 많으니' 미리미리 해줘야 되지만..
롤은 내 챔피언 빼고 볼 일이 없죠..
13/10/20 23:46
수정 아이콘
저는 은근히 shift키 아쉬움이 많이 들어서요 예를들어 정글이면 처음 블루를먹는다 할때 블루먹자마자 바로 shift키로 이동.. 이런걸로
0.1초라도 단축이가능하고 와드박을때도 마찬가지라고 생각합니다.
13/10/20 23:55
수정 아이콘
근데 그렇게 될경우 너무 단조로워 지지 않을까요 ?
스타의경우 그렇게 쉬프트 해놓고 다른곳에서 무언가를 하지만 롤에서 그렇게 정글링을 shift키로 해버리면 손가락빨고있어야 할듯한 느낌이 크크
방과후티타임
13/10/20 23:36
수정 아이콘
뭐, 스타같은 게임과는 다르게 단 하나의 유닛을 컨트롤하기 때문에 예약 명령이 스타만큼 필요하진 않다고 생각되네요.....
13/10/20 23:39
수정 아이콘
저는 제가 서폿할때 와드 삑사리 날때가 엄청 많습니다. 박고 바로 움직일려는데 안박아지고 움직이고.. 이때 와드 쉬프트무빙 하면 얼마나 좋을까.. 이 생각을 너무 많이해서요..
방과후티타임
13/10/20 23:42
수정 아이콘
그렇죠. 저도 있으면 편하겠다고는 생각합니다. 그저 구현 안되있는 기술을 구현시키려고 할때 라이옷의 기술력을 보면 힘들지 않을까 라는 생각이....
13/10/20 23:47
수정 아이콘
공감합니다. 와드 박고 쉬프트 무빙 하면 얼마나 편할까 라는 생각을 엄청 많이 했어요..
반반쓰
13/10/20 23:38
수정 아이콘
저도 없어서 불편할 때 많더라구요
왜 굳이 안만들었을까요?
13/10/20 23:43
수정 아이콘
저도 스타1 스타2 워크 카오스 블리자드 게임 하도 많이해서 shift키를 자주 이용했습니다.
도타 카오스도 워크래프트게임의 기반이라 shift 스킬이 무빙 자주 썻었습니다.
ThisisZero
13/10/20 23:47
수정 아이콘
여담이지만 LOL에서 Shift+우클릭 = 어택땅입니다. 카이팅할때 요긴하게 쓸 수 있어요.

저 역시 쉬프트 클릭은 필요가 없다고 생각해요. Leeka님 말대로 RTS는 병력 공격보내는동안 자원도 캐고 생산도 하고 건물도 지어야 하지만

AOS는 그런게 없죠.
13/10/20 23:53
수정 아이콘
그런데 AOS 조상격인 도타나 카오스(한국한정적)만 하더라도 Shift키가 되서 더욱 편했습니다..
물론 워크나 스타처럼 많이 쓰이지는 않지만 요긴하게 쓸 때가 많았습니다.
13/10/20 23:57
수정 아이콘
하나만 갖고 컨트롤한다고 필요없다고 하시는 분들이 계신데 쉬프트 명령이 되면 반응속도가 조금이라도 줄어드는 이점이 있죠 고수들이 조금이라도 반응 속도 줄이려고 스마트키 쓰듯이요
그리고 와드 예시는 진짜 공감갑니다 저도 똑같은 생각 한적 있어서.
반반쓰
13/10/20 23:57
수정 아이콘
다시 생각해보니 스마트키가 있어서 안만든거같기도 하네요
라이즈 같은 챔프가 스마트키가 없다면 쉬프트 + QWE가 필요했을텐데 스마트키가 그건 어느정도 대체 해주니..
13/10/21 00:12
수정 아이콘
이거 의외로 중요한게 도타2에서는 예약명령으로 모래제왕의 궁 딜로스를 최소화할 수 있죠.
하카세
13/10/21 00:18
수정 아이콘
쉬프트가 가능할때의 라이즈는 프리딜은 끔찍하겠네요 크크
바람모리
13/10/21 01:44
수정 아이콘
스2 유령의 시프트저격처럼?
슉슉슉슉 하던게 슈슈슈슉 뭐 이런 느낌일까요.
13/10/21 00:23
수정 아이콘
모션캔슬이 안먹을것같네요.. 그게 먹힌다면 최단시간으로 스킬들이 나갈테니 그것또한 문제겠구요..
소나기가내려온다
13/10/21 00:26
수정 아이콘
게임을 필요 이상으로 간략화 하는건 반대예요.
lol처럼 마이크로 컨트롤이 큰 비중을 차지하는 게임은 특히요.
PDD에게전해
13/10/21 00:34
수정 아이콘
개인적인 생각으로는 컨트롤이 필요한 캐릭은 그 컨트롤이 케릭의 매력인데 그걸 죽여버리는 행위와 같다고 생각하니당
13/10/21 01:26
수정 아이콘
도타나 카오스는 워3 유즈맵이라 기본적으로 shift 명렁어가 게임에 내장되어 있기도 했고, 도타2는 워3의 시스템을 거의 그대로 가져온거라 남아있는 것이라고 봅니다.

RTS야 멀티테스킹이 필요하니 예약명령이 유용하게 쓰이지만 lol은 다른라인 교전 구경하는 경우 아니면 내 챔프 하나만 보고 있고, 유닛선택이 해제될 일도 없어서 그다지 필요한지 모르겠네요.
iamabook
13/10/21 03:24
수정 아이콘
도타2에서 구현된 이유는 커리어나 각종 소환수, 탈주자 영웅; 등의 멀티태스킹이 있으니까요

자기것 외에 다른걸 만질 수 없는 롤에서 예약명령은 굳이 넣을 필요가 없다고 판단했겠죠
13/10/21 03:30
수정 아이콘
윗분 말씀대로 워3 유즈맵의 특성에서 기반한 데 더해서, 도타는 짐꾼이 있고 카오스는 창고가 있죠.
둘다 한정적 조건으로 나 말고 다른 캐릭터를 조작할 수 있고요.
시프트 사용의 원래 의도가 '여러 곳의 행동을 편하게 설정하도록' 하는 것이라, 롤은 도입하면 부작용이 더 많을 것 같습니다.
13/10/21 13:08
수정 아이콘
짧게 생각해봤을 때...
후딜이라고 할까요? 스킬 시전 후 딜레이가 챔피언 별로 다른데... 이것 땀시 그냥 스킬 막 쓰다보면 명령이 씹힐때가 있죠
저는 여기서 변수가 발생한다고 생각해요. 실력에 따라 스킬과 스킬 사이의 공백을 얼마나 최소화 시키냐가 달라질 것으로 생각되기에...
만약 예약명령이 된다치면 누구나 다 최대 효율을 낼 수 있다고 보기에... 없는게 낫다고 생각합니다.

도타같은 경우는 애초에 워3 기반이었기에 shift가 먹히는 거라고 생각하구요. 저도 도타했을 때는 샌킹 등을 할 때 유용하게 쓰긴 했지만..
주관적인 생각으로, 롤은 게임 성격이 도타와 약간 다르다고 생각하기에 일부러 안 넣었다고 봅니다.
리산드라
13/10/21 13:39
수정 아이콘
저는 이동만이라도 있었으면 좋겠습니다.
이놈의 돌아가기는 정말 암걸릴거같아요
13/10/21 16:19
수정 아이콘
있으면 안된다고 생각합니다
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