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13/10/17 11:09
근데 시비르는 라이엇말에 조금 동의하는게
여기서 사거리가 길어지면 OP고.. 그럼 스킬들을 너프할껀데.. 그럼 이도저도 아닌 챔프가 되긴 하죠.. 사실 진짜 문제는 퀸... 이건 사거리고 뭐고 그냥 컨셉 자체가 망이라서.. * 아리는 매혹맞추고 QWR로 암살하고 나온다 * 시비르는 스펠쉴드로 상대 CC를 먹으면서 궁과 QW루 무빙을 통한 폭딜.. * 쓰레쉬는 랜턴 던지고. 사형선고 맞춘뒤 같이 날아가서 궁하고 E로 CC연계 이런식의 성능과 별개로 스킬셋을 통한 컨셉이 있어야 되는데 대체 퀸은 스킬셋 자체가 무슨 컨셉으로 만든건지를 알수 없는 아이라서..
13/10/17 11:27
시비르 q가 60 / 115 / 170 / 225 / 280에 관통뎀지감소 10%시절에 솔라인도 갔었던거 아시나요? 스킬위주로만 상향하면 가라는봇라인안가고 솔라인가는 그런 상황이 나와서 라이엇이 골치좀 겪을거같네요
13/10/17 11:51
w켜서 시야확보 후에 q로 실명시키고 평타친다음에 e평으로 패시브 또 터트리고 짤짤짤....
정글러가 갱킹오면 궁쓰고 달아나거나...
13/10/17 10:55
제드야 워낙 사기였으니 지켜봐야 할 것 같고 카사딘 Q데미지를 60이나 깐 건 좀 치명적일 거 같습니다. 제라스는 빨리 써보고 싶네요.
13/10/17 10:55
카사딘 스택 미리 쌓고가서 뻥! 하는게 안되면.... 봇로밍 갈때 좀 힘들겠는데요..크크 개인적으로 카사딘 싫어하는 캐릭이라 좋은 너프라고 생각합니다 ...
13/10/17 11:03
중요한 궁쿨이 여전하기때문에 eu는 타파할수있을것같구요. 깡뎀 60이 날아갔지만 계수가 높은편이기에 큰지팡이 하나정도인데 몸약한 딜러들은 여전히 끝장나겠지만 탱커들한텐 이제 많이 가려워졌네요
13/10/17 11:10
제드는 이정도 너프면 꽤나 치명적일 듯 싶네요.
궁뎀 자체도 아프긴 하지만 그 동안 들어오는 qe딜이 정말 엄청난데 생존기 하나만 원딜이 바로 눌러도 일단 qe딜은 반 이상 빠지겠고 그게 추뎀까지 이어지겠네요. 그동안 너무 쌔긴 했어요. 라인클리어력을 바탕으로 풀어가야할 거 같네요.
13/10/17 11:16
카사딘은 궁 차징은 거의 안하는데.... 실시간 점멸에 중점을 두고 운영하는지라... 궁은 그닥 너프같진 않고. q데미지가 좀 크긴하네요
13/10/17 11:39
제드 괜찮은거 같기도 한데요
궁쓰고 붙은뒤에 도주하는걸 다시 그림자써서 붙고 딜 넣은뒤에 빠져나올때는 r 눌러서 원래 위치로 돌아오는 방법도 생각해볼만 하네요 한타때의 역할은 좀 줄어들지 않을까 싶기도 한데 라인전에서의 역할이나 스플릿운영을 하는데 있어서는 그닥 큰 너프는 아닌거 같아요
13/10/17 11:43
제드는 좀 모르겠네요.
기존에는 r로 붙고 w로 도망갔다고 한다면 이제는 r 로 붙고 ww로 다시 붙으면서 딜 + 슬로우 넣고 다시 r로 도망가면 될 듯 한데요.. 그림자 사거리가 관건이네요..
13/10/17 16:21
기존에는 R로 붙은 담에 도망가는 적에게 다시 R을 써서 적 뒤에 생긴 그림자로 이동해서 떄릴 수 있었는데
인제 R로 붙은 담에 도망가는 적에게 R을 쓰면 원래 본인이 있던 위치에 그림자가 생기는 걸로 바뀌어서 패턴 자체가 완전히 달라집니다.
13/10/17 16:51
저도 제드가 나름 모스트라 그정도는 알아요...
도주기 없는 애들은 그냥 예외로 하고요, 이즈같은 애들한테 궁으로 붙어봐야 누가 뒤로 비전이동 쓰나요.. 옆으로 쓰죠.. 결국 하나 녹이려고 마음먹었을 때는 요오무로 붙거나, w로 붙는게 최선이죠.
13/10/17 11:47
저도 제드가 숙련자에게는 여전히 괜찮을 거 같기도 한게 딜 넣을 때 w를 추노+슬로우+추가딜로 쓰고 두번째 r을 도주기로 활용할 수 있겠네요.
13/10/17 11:51
제드를 안하다보니 저거 보고 그냥 그래픽 디테일 패치라고 생각했는데 너프였군요 크크...창의적인 너프네요. 제드는 화려한 움직임이 멋져보였는데 저 패치되도 계속 화려할려나요.
이제 오리아나, 그라가스만 너프하면 현재 미드 1티어 챔프는 전부 관짝으로 갑니다. 피즈도 너프 예정이라고 하니. 그럼 뭐가 1티어로 나올려나...가만히 있던 카서스나 솔랭 패왕 말자하같은 애가 떠오를지도. 그러면 베이가 쓸 기회가 늘어나겠군! 흔한 베이가충이 기뻐합니다. 그라가스는 궁뎀 너프만 해주면 적절할거 같고. 오리아나는 공놀이 마나소모 좀 올리고 실드량 줄이면 좋겠습니다.
13/10/17 12:03
내용보니까 컨셉은 다른 형태로 여전할거 같은데요. 지금이 궁으로 들어간다음 그림자이동으로 슉슉 빠진다음 다시 두번째R로 재진입해서 딜넣고 이렇다면, 패치 후엔 궁진입 후 두번째R로 빠진다음 그림자이동으로 다시 재진입 딜딜딜...이런 식인듯? 그럼 두번째R뎀(이란게 있는진 모르겠지만)이 없어지거나 해서 데미지 너프. 이런게 아닐까요.
13/10/17 12:01
절대 못살아나갈상황이었는데 저 패치후에도 제드가 ww해서까지 쫓아온다면 죽어줘야죠 뭐
제드는 사용법이 바뀌었네요 이제는 궁쓰고 무조건 W꺼내서 딜한다음에 추노하려면 쫓아가고 뺴야한다면 R로 빼야한다는것? 너프랄것도없네요. 너프에대한 피해의식이 깊은거같습니다. 다만 제드는 이제 타워다이브하면서까지 궁을 쓰기에는 부담이된다는정도? 그정도입니다
13/10/17 12:07
그 동안 제드가 너무 사기여서... 라이브 서버에 왔을때 어떨까 궁금해지네요...
계수는 안건드리긴 했으니 아직은 지켜봐야할듯...
13/10/17 12:12
그러고보니 르블랑이 계속 버프받아서 요즘 가끔 대회 나오기도 해서 유행할지 모르겠습니다. 화려함으론 제드 못지 않던데. 대신 손가락OP...
13/10/17 12:12
22 너프가 아닌거같은데.. 오히려 미리 그림자를 뒤에다 깔아줌으로써 WW로 튀는것보다 빠르게 R한번으로 도주할수있게한거라서..
대신에 W그림자같은경우에는 거리조절이 안되다보니까 궁쓰고 타워다이브하는것만은 좀 안될꺼같습니다.
13/10/17 12:27
분신 위치가 저렇게 된다면 Q 세 방 맞추기는 거의 불가능할 것이고, W없인 슬로우도 없단 뜻이니까
너프가 아닐 리는 없겠지요.. 궁 -> 평e -> 위치 바꾸고 평 콤보도 거의 봉인이니 원콤 딜량도 상당히 줄어들 거 같습니다.
13/10/17 12:37
제가 말씀드릴수있는건 제드에대해 잘 모르시나본데요
제드는 그림자와 본체스킬을 동시에 맞추면 기력차는게 있꾸요 그림자 e로만 슬로우가 걸린답니다 저건 엄청난 너프랍니다
13/10/17 12:50
??
제드는 그림자와 본체가 동시에 맞춰야 버스트딜이 나오는데.. 초 근접 궁이 아닌 다음엔 딜량이 1/3은 적어도 줄어드는데요..
13/10/17 17:05
주력 견제기 겸 파밍기 q의 데미지를 반토막으로 만들고, 돌진해서 살아남고 데미지 주라고 만든 w도 데미지와 계수 동시에 너프를 받았죠.
13/10/17 12:22
솔직히 제드는 너프 하긴 했어야죠. 강하면 머합니까 어차피 전구간 필밴이라 하지도 못하는데... 라이엇이 또 고인 만드네 쯧쯧 할정도 너프는 아닌거 같습니다.
13/10/17 12:38
질문이 있는게 제드는 어떤 식으로든 너프가 필요했다고보고 환영인데 카사딘을 저렇게까지 죽일 필요가 있나요?? 여전히 대회에서도 잘 안 보이고 솔랭에서도 마찬가지로 쓰는 사람 그닥 많지 않고 카사딘 흥하는거보단 그냥 평타나 망하는 경우가 더 많은 것 같은데.. 너도나도 압도가 아닌데 말이죠
13/10/17 13:39
카사딘은 니달리랑 솔랭 투탑 승률 최상위권이에요. 저도 카사딘 많이 안 하지만 모든아이디에 승률 80이상 킬뎃 4-5정도 됩니다.
13/10/17 14:40
고작 플레기긴 하지만 지금 카사딘은 망해도 언제 살아날지 모르는 필밴챔프 입니다.
정글러가 카사딘 시팅을 초반에 실패해도 어느샌가 2~3킬 주워먹으면 대응법이 존재하지않는 챔프가 되곤해서요.
13/10/17 12:56
제드 너프라고 할수도 없는거 아닌가요?
다른거 아무것도 안바뀌고 그림자 위치만 바뀐거면, 예전 e선마 시대도 아니고 궁시전 위치에서 q사거리가 닿습니다. 큰 너프는 아닌 것 같은데요.
13/10/17 13:33
달랑 한줄이지면
궁 그림자와 본체가 동시에 스킬맞춰서 기력채우는것 너프 궁그림자로 슬로우거는것 너프(이제 궁으로 슬로우 못넣음) 궁그림자로 적스킬피하면서 딜불가 거기에 선고 리신 발차기햇을때 궁그림자로 추격불가 한마디로 완전히 다른챔프가 됐다고 생각하시면 됩니다 지금까지 제드했던사람들은 적응 못할껍니다 하지만 적응만 잘하고 연구한다면 지금처럼 모든상황에 어울리는 챔프는 아니지만 몇몇 상황에선 충분히 쓸만한 챔프라고 봅니다
13/10/17 13:55
카사딘이야 애초에 저는 파랑룬에 마방을 안박고해서 ; 그냥 마저너프는 파랑룬에 고정마저 넣는걸로 퉁치면될거같고.
r로 딜넣을 생각을 한적이없어서. 전 여전히 쓸거같네요. 큰 너프라고 생각도 안들고요. q딜 너프도 요즘 점점 숙련된분들은 여눈이후 로아 생략하고 가면 딜템을 올리더군요.
13/10/17 16:25
개인적인 생각들 적어보자면
카사딘의 경우 데미지를 너프시키는 게 아니라 CC시간을 감소시키는 게 맞지 않았나 하는 생각이 들더군요. 챔프의 특성자체가 AP암살자이기떄문에 Q의 데미지는 그대로 냅두되 침묵시간을 줄여서 상대가 반격할 수 있는 시간을 줘야하지 않나 하는 생각이 들거든요(초중반 라인전 얘기입니다.) 제드는 굉장히 큰 너프 같네요. 궁그림자 위치가 바뀌는 것만으로도 생존에 큰 위협이 되는 걸거고 궁 그림자 슬로우 없어지고 하다보면 흠....
13/10/17 17:10
제드 예전궁같은경우는 R그림자가 뒤에 생기니까 자동으로 e가 자기자신이랑 궁그림자랑 2개가 딜이 넣어지고
표창도 앞뒤 방향으로 써지니까 거의 2개가 동시에 맞고 w-w 딸피추노까지 가능했는데 패치후 R궁이 제드 월래있던자리에 생기므로써 본체e 1대만 맞을 것이고 q표창도 도주한다면 한대밖에 못만출거같은데... 궁표식터지기전에 딜을 최대한 해줘야하는 제드로서 너프가 좀 많이 된거같지 않나요? 심각한 너프같은데...흠 -_-(하긴 너무쌔긴했습니다만)
13/10/17 17:36
저도 이쪽에..
q자체도 두방 다 맞아야 딜이 좋은데, q선마인거 까지 감안하면요. 근데 저 영상봐도 그렇고 예전에는 궁을 보고 원딜 생존기로 뒤로 빠져도 점멸까지 동시에 쓰지 않는 이상은 무조건 qq의 사거리였는데 지금은 생존기 하나로 q를 거의 확정적으로 안맞을 수 있는 거 같아요. 궁표식 뽀각이 아픈 이유는 그 몇초 사이에 qe딜이 엄청난 게 돌아오는 셈인데.. 데미지 많이 빠지지 않을까 싶네요.
13/10/17 18:51
전구간 필밴 제드인데 당연히 너프가 되야죠.
노멀에서만 할거 아니면 도주기 있는애들 어떻게 하냐 그러는데 뭐 도주기있어도 필킬인게 이상한거죠.
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