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Date 2013/10/17 10:47:45
Name 레몬커피
Subject [LOL] 10/16 PBE 패치안과 개인적인 평가
(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=22676펌입니다)

Death Mark(죽음의 표식)
제드 R

원래 적 챔프 뒤쪽에 그림자가 생겼는데 이제 제드가 있던 자리에 그림자가 생김



카사딘 성장 마법저항력 삭제 마법저항력 30고정

Null Sphere(무의 구체)
카사딘 Q

데미지 80/130/180/230/280 -> 80/115/150/185/220
침묵시간 1/1.4/1.8/2.2/2.6초 -> 1.5/1.75/2/2.25/2.5초
마나소모 70/80/90/100/110 ->70/75/80/85/90



Riftwalk(균열 이동)
카사딘 R

데미지 60/70/80(+0.8AP) -> 70/100/130(+0.6AP)

변경 전
다음 8초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 100의 마나를 추가로 소모하며 60/70/80의 추가 피해를 입히며, 최대 10번까지 중첩됩니다.

변경 후
R을 사용시 "Mana Leak" 하나가 8초간 스택되고 스택 하나당 100의 추가마나를 소모함.
R로 적 챔프를 피격시 8초동안 "공허의 휩싸임"이 스택되고 스택 하나당 다음 R에 35/50/65(+0.2AP)의 추가 데미지가 붙음.




Ricochet(튕기는 부메랑)
시비르 W

마나소모 50 -> 40



Spell Shield(주문 방어막)
시비르 E

마나회복량 60/70/80/90/100 -> 60/75/90/105/120




리메이크 제라스 V4

E 데미지 85/120/155/190/225(+0.45AP) -> 100/140/180/220/260(+0.6AP)
E 쿨타임 13/12.5/12/11.5/11초 -> 15/13.5/12/10.5/9
E 사거리 1000 -> 1050
E 기절 1/1.3/1.5/1.8/2초 -> 적하고 거리가 멀수록 기절 시간 증가 (1초-2초 사이)

R 데미지 100/150/200 -> 150/200/250








1.카사딘

주요 내용은 첫째로 궁이 챔피언에게 맞추지 않으면 기존의 스택당 데미지가 올라가던게 안 올라가고
둘째로 Q너프
셋째로 성장마방 삭제

개인적으로는 약간의 오버너프?정도로 생각합니다

스킬 구조상 맞추기 어렵고 유틸성 적은 스킬일수록 깡뎀이 높고, 맞추기 쉽고 유틸성 높은 스킬일수록 깡뎀이 낮은게 당연한 설계인데
카사딘의 Q는 타겟팅에 마스터시 2.6초침묵이라는 엄청난 유틸성인데도 모든 미드라이너 스킬중 최상위권의 깡뎀을 자랑했었죠
스킬이 온통 유틸성 투성이라 깡뎀이 너무 낮은 리산드라를 생각해보면 더더욱 그렇죠. 리산드라Q같은건 겨우 215+0.65니까요

60은 사실 그냥 너프정도가아니고 엄청난 너프지만 마나소모량과 침묵시간은 상향(침묵은 만렙에만 0.1초 적음)

궁은 우물10스택 민병대텔포같은건 사실 실제로는 거의 안보이는 상황이였고 한타지속시간이 길어질수록 R로 밟아죽이는 모습은
이제 보기 힘들겠네요

또한 원래 기본적으로 롤 챔피언들은 근접 챔피언들이 성장마방을 가지고 원거리 챔피언들이 성장마방을 안 가지게 설계되었는데
이전 케일도 그렇고 근접챔피언들 너프할때 슬쩍슬쩍 성장마방을 삭제해버리는건 좀 아쉽네요.(의외로 다이애나같은건 아직 성장
마방 가지고있죠)

이제 기존처럼 여눈-로아 올릴만한 여유는 없다고보고 여눈이후 바로 깡주문력에 투자하는 쪽으로 가지않을까 생각합니다. 카사딘
나름의 특징은 여전히 있긴하니 어느정도 숙련자들은 계속 쓸거같구요



2.제드



꽤나 큰 너프입니다. 궁 사용히 직접적으로 가해지는 데미지도 대폭 감소, 슬로우도 안걸리고, 이전처럼 상대가 탈출기 한번 써도
R로 바로 붙던 모습도 생각하기 힘들고 붙으려면 W를 앞으로 써야하는데 그럼 거의 못살아나간다고 봐야하고

한타때 RE로 슬로우에 탈출기를 하나 사용해도 곧바로 R로 다시 붙고 W로 빠져나갈수있는 기동성이 엄청난 압박이였는데(중후반
만가도 REQ몰왕평에 다 죽어나가니까요)이젠 이즈리얼같은 원딜이 비전이동 한번만써도 따라가는데에 부담감이 굉장히 커질거같네요

라인전이나 이런데서도 이전보다 너무 힘들어지고..제드만의 가장큰 장점이였던 라인푸시능력은 그대로라지만 긑쎄요

저는 뭐 깡뎀이나 스킬쿨을 건드릴줄 알았는데 참 창의적인 너프를 하네요



3.그외

시비르는 리메이크 이후 써보라는듯이 여러가지로 버프를 해주는중인데 한번 써볼까 생각중입니다. 예전시비르로 천상계에서도
잘쓰던 유저도 있었는데 뭐...

제라스는 엄청나게 자주 바뀌네요

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가을독백
13/10/17 10:53
수정 아이콘
시비르는 평사거리가 너무 짧아서 안쓰이는걸텐데..퀸도 그렇구요.
버프점요
13/10/17 11:01
수정 아이콘
시비르는 여기서 좀 더 스킬상향되면 쓰이라는 원딜에서 안쓰이고 솔라인에서 흥할 가능성이 높아보이네요 퀸은 아직까진 답이없어보이고요
13/10/17 11:09
수정 아이콘
근데 시비르는 라이엇말에 조금 동의하는게
여기서 사거리가 길어지면 OP고.. 그럼 스킬들을 너프할껀데.. 그럼 이도저도 아닌 챔프가 되긴 하죠..

사실 진짜 문제는 퀸...
이건 사거리고 뭐고 그냥 컨셉 자체가 망이라서..

* 아리는 매혹맞추고 QWR로 암살하고 나온다
* 시비르는 스펠쉴드로 상대 CC를 먹으면서 궁과 QW루 무빙을 통한 폭딜..
* 쓰레쉬는 랜턴 던지고. 사형선고 맞춘뒤 같이 날아가서 궁하고 E로 CC연계

이런식의 성능과 별개로 스킬셋을 통한 컨셉이 있어야 되는데

대체 퀸은 스킬셋 자체가 무슨 컨셉으로 만든건지를 알수 없는 아이라서..
탱구와댄스
13/10/17 11:17
수정 아이콘
렝가는 스킬셋 자체가 사기라서 오히려 망했고요. 흑흑
버프점요
13/10/17 11:27
수정 아이콘
시비르 q가 60 / 115 / 170 / 225 / 280에 관통뎀지감소 10%시절에 솔라인도 갔었던거 아시나요? 스킬위주로만 상향하면 가라는봇라인안가고 솔라인가는 그런 상황이 나와서 라이엇이 골치좀 겪을거같네요
루키즈
13/10/17 11:51
수정 아이콘
w켜서 시야확보 후에 q로 실명시키고 평타친다음에 e평으로 패시브 또 터트리고 짤짤짤....
정글러가 갱킹오면 궁쓰고 달아나거나...
13/10/17 16:38
수정 아이콘
궁이 갱 회피기... ㅜㅜ
13/10/17 10:55
수정 아이콘
제드야 워낙 사기였으니 지켜봐야 할 것 같고 카사딘 Q데미지를 60이나 깐 건 좀 치명적일 거 같습니다. 제라스는 빨리 써보고 싶네요.
단신듀오
13/10/17 10:55
수정 아이콘
카사딘 스택 미리 쌓고가서 뻥! 하는게 안되면.... 봇로밍 갈때 좀 힘들겠는데요..크크 개인적으로 카사딘 싫어하는 캐릭이라 좋은 너프라고 생각합니다 ...
13/10/17 10:57
수정 아이콘
이번너프는 좀 창의적이긴하죠 흐흐
Cynicalist
13/10/17 10:57
수정 아이콘
라이엇 : 카사딘은 EU스타일을 카운터 칠수 있고 카운터픽이 명확해서 너프하지않겠다.


?!?!!? 이놈들이?
버프점요
13/10/17 11:03
수정 아이콘
중요한 궁쿨이 여전하기때문에 eu는 타파할수있을것같구요. 깡뎀 60이 날아갔지만 계수가 높은편이기에 큰지팡이 하나정도인데 몸약한 딜러들은 여전히 끝장나겠지만 탱커들한텐 이제 많이 가려워졌네요
버프점요
13/10/17 11:05
수정 아이콘
제드 이 너프는 향후에 궁표식 시간이 늘어날거같네요. 조건부로 챔피언이 주변에없을경우 이런식으로요
홍수현.
13/10/17 11:10
수정 아이콘
제드는 이정도 너프면 꽤나 치명적일 듯 싶네요.
궁뎀 자체도 아프긴 하지만 그 동안 들어오는 qe딜이 정말 엄청난데
생존기 하나만 원딜이 바로 눌러도 일단 qe딜은 반 이상 빠지겠고 그게 추뎀까지 이어지겠네요.
그동안 너무 쌔긴 했어요.
라인클리어력을 바탕으로 풀어가야할 거 같네요.
소나기가내려온다
13/10/17 11:12
수정 아이콘
확실히 수치가지고 장난 하는거보다 이런 메커니즘을 조정하는것이 바람직해 보여요.
13/10/17 11:16
수정 아이콘
카사딘은 궁 차징은 거의 안하는데.... 실시간 점멸에 중점을 두고 운영하는지라... 궁은 그닥 너프같진 않고. q데미지가 좀 크긴하네요
이브이
13/10/17 11:31
수정 아이콘
라이엇상조가 또 고인을 편안하게 모시려고 하는군요.
카서스
13/10/17 11:32
수정 아이콘
제드 카사딘을 관에 넣어두는 패치 같은데요 이건..
정육점쿠폰
13/10/17 11:35
수정 아이콘
이제 미드AD 쓸만한 친구들이 다 너프됬으니 갈리오를 다시 꺼낼 시기가 왔군요.
한가인
13/10/17 11:37
수정 아이콘
도대체 이제 미드는 무슨 캐릭을 해야 하나요? .. 피즈 패왕 등극하나요?
13/10/17 11:47
수정 아이콘
오리아나 그라가스는 여전하죠
실룩셀룩
13/10/17 11:39
수정 아이콘
제드 괜찮은거 같기도 한데요
궁쓰고 붙은뒤에 도주하는걸 다시 그림자써서 붙고 딜 넣은뒤에 빠져나올때는 r 눌러서 원래 위치로 돌아오는 방법도
생각해볼만 하네요

한타때의 역할은 좀 줄어들지 않을까 싶기도 한데 라인전에서의 역할이나 스플릿운영을 하는데 있어서는 그닥 큰 너프는 아닌거 같아요
be manner player
13/10/17 11:42
수정 아이콘
피즈 니달리는 이미 떴으니 제외하면 리산드라 케일 정도가 미드에서 떠오르지 않을까 싶은데요
누나 좀 누워봐
13/10/17 11:43
수정 아이콘
제드는 좀 모르겠네요.

기존에는 r로 붙고 w로 도망갔다고 한다면

이제는 r 로 붙고 ww로 다시 붙으면서 딜 + 슬로우 넣고 다시 r로 도망가면 될 듯 한데요..

그림자 사거리가 관건이네요..
바스테트
13/10/17 16:21
수정 아이콘
기존에는 R로 붙은 담에 도망가는 적에게 다시 R을 써서 적 뒤에 생긴 그림자로 이동해서 떄릴 수 있었는데
인제 R로 붙은 담에 도망가는 적에게 R을 쓰면 원래 본인이 있던 위치에 그림자가 생기는 걸로 바뀌어서 패턴 자체가 완전히 달라집니다.
누나 좀 누워봐
13/10/17 16:51
수정 아이콘
저도 제드가 나름 모스트라 그정도는 알아요...

도주기 없는 애들은 그냥 예외로 하고요,

이즈같은 애들한테 궁으로 붙어봐야 누가 뒤로 비전이동 쓰나요.. 옆으로 쓰죠.. 결국 하나 녹이려고 마음먹었을 때는 요오무로 붙거나, w로 붙는게 최선이죠.
인터넷 그만해
13/10/17 11:47
수정 아이콘
저도 제드가 숙련자에게는 여전히 괜찮을 거 같기도 한게 딜 넣을 때 w를 추노+슬로우+추가딜로 쓰고 두번째 r을 도주기로 활용할 수 있겠네요.
13/10/17 11:49
수정 아이콘
제드는 표식 퍼뎀이나
패시브를 너프해야할꺼같은데..
저런게 문제가 아니라
ClearType
13/10/17 11:50
수정 아이콘
정말 창의적으로 관뚜껑을 닫네요 제드 안습 크크크크
13/10/17 11:51
수정 아이콘
제드를 안하다보니 저거 보고 그냥 그래픽 디테일 패치라고 생각했는데 너프였군요 크크...창의적인 너프네요. 제드는 화려한 움직임이 멋져보였는데 저 패치되도 계속 화려할려나요.
이제 오리아나, 그라가스만 너프하면 현재 미드 1티어 챔프는 전부 관짝으로 갑니다. 피즈도 너프 예정이라고 하니. 그럼 뭐가 1티어로 나올려나...가만히 있던 카서스나 솔랭 패왕 말자하같은 애가 떠오를지도. 그러면 베이가 쓸 기회가 늘어나겠군! 흔한 베이가충이 기뻐합니다.
그라가스는 궁뎀 너프만 해주면 적절할거 같고. 오리아나는 공놀이 마나소모 좀 올리고 실드량 줄이면 좋겠습니다.
13/10/17 11:57
수정 아이콘
매니리즌 님이 좋아합니다
JISOOBOY
13/10/17 13:09
수정 아이콘
그라가스가 더 너프할게있단말입니까....유유
사티레브
13/10/17 11:59
수정 아이콘
자기들이 만든 챔프 컨셉도 갈아엎는 창의력에 놀랏네요
13/10/17 12:03
수정 아이콘
내용보니까 컨셉은 다른 형태로 여전할거 같은데요. 지금이 궁으로 들어간다음 그림자이동으로 슉슉 빠진다음 다시 두번째R로 재진입해서 딜넣고 이렇다면, 패치 후엔 궁진입 후 두번째R로 빠진다음 그림자이동으로 다시 재진입 딜딜딜...이런 식인듯? 그럼 두번째R뎀(이란게 있는진 모르겠지만)이 없어지거나 해서 데미지 너프. 이런게 아닐까요.
13/10/17 12:01
수정 아이콘
절대 못살아나갈상황이었는데 저 패치후에도 제드가 ww해서까지 쫓아온다면 죽어줘야죠 뭐

제드는 사용법이 바뀌었네요 이제는 궁쓰고 무조건 W꺼내서 딜한다음에 추노하려면 쫓아가고 뺴야한다면 R로 빼야한다는것?
너프랄것도없네요. 너프에대한 피해의식이 깊은거같습니다.

다만 제드는 이제 타워다이브하면서까지 궁을 쓰기에는 부담이된다는정도? 그정도입니다
뒷짐진강아지
13/10/17 12:07
수정 아이콘
그 동안 제드가 너무 사기여서... 라이브 서버에 왔을때 어떨까 궁금해지네요...
계수는 안건드리긴 했으니 아직은 지켜봐야할듯...
GreeNSmufF
13/10/17 12:08
수정 아이콘
새로운 미드 대세챔프로 르블랑 밀어봅니다.
13/10/17 12:12
수정 아이콘
그러고보니 르블랑이 계속 버프받아서 요즘 가끔 대회 나오기도 해서 유행할지 모르겠습니다. 화려함으론 제드 못지 않던데. 대신 손가락OP...
스타트
13/10/17 12:09
수정 아이콘
제드 딱히 큰 너프는 아닌 것 같네요. ww로 버스트 딜 넣을 수 있는건 똑같지만 위험성만 약간 추가한 정도?
13/10/17 12:12
수정 아이콘
22 너프가 아닌거같은데.. 오히려 미리 그림자를 뒤에다 깔아줌으로써 WW로 튀는것보다 빠르게 R한번으로 도주할수있게한거라서..
대신에 W그림자같은경우에는 거리조절이 안되다보니까 궁쓰고 타워다이브하는것만은 좀 안될꺼같습니다.
13/10/17 12:27
수정 아이콘
분신 위치가 저렇게 된다면 Q 세 방 맞추기는 거의 불가능할 것이고, W없인 슬로우도 없단 뜻이니까
너프가 아닐 리는 없겠지요..
궁 -> 평e -> 위치 바꾸고 평 콤보도 거의 봉인이니 원콤 딜량도 상당히 줄어들 거 같습니다.
13/10/17 12:37
수정 아이콘
제가 말씀드릴수있는건 제드에대해 잘 모르시나본데요

제드는 그림자와 본체스킬을 동시에 맞추면 기력차는게 있꾸요

그림자 e로만 슬로우가 걸린답니다

저건 엄청난 너프랍니다
13/10/17 12:45
수정 아이콘
잘 압니다.
13/10/17 12:50
수정 아이콘
??

제드는 그림자와 본체가 동시에 맞춰야 버스트딜이 나오는데..
초 근접 궁이 아닌 다음엔 딜량이 1/3은 적어도 줄어드는데요..
스타트
13/10/17 13:44
수정 아이콘
q는 어짜피 맞고, e는 w로 긁으면 되지 않을까요? r을 도주기로 써야될 것 같은데.. 제드 유저가 아니라 정확히는 모르겠지만..
한가인
13/10/17 12:22
수정 아이콘
한가지 궁금한게 있는데.. 미드 다이애나는 어쩌다가.. 사라지게 된건가요?.. 너프가 그렇게 크게 작용한건 아닌거 같은데 말이죠?
Holy shit !
13/10/17 12:24
수정 아이콘
너프보다 한타에서 Q가 빗나가면 딜로스가 너무 커서 그런거지 지금도 충분히 쓸만한 챔프입니다.
13/10/17 12:27
수정 아이콘
사거리 너프 데미지 너프 차곡차곡 당했죠.

첫 사거리 너프는 상당히 컸던걸로 기억합니다.
13/10/17 12:29
수정 아이콘
쉴드바뀐게 크데요
쉴드형식이 아에 바뀌였지요
루크레티아
13/10/17 17:07
수정 아이콘
쉴드 메커니즘은 오히려 예전보다 좋습니다. 문제는 q깡뎀을 낮춰서 딜교가 망..
루크레티아
13/10/17 17:05
수정 아이콘
주력 견제기 겸 파밍기 q의 데미지를 반토막으로 만들고, 돌진해서 살아남고 데미지 주라고 만든 w도 데미지와 계수 동시에 너프를 받았죠.
13/10/17 12:22
수정 아이콘
솔직히 제드는 너프 하긴 했어야죠. 강하면 머합니까 어차피 전구간 필밴이라 하지도 못하는데... 라이엇이 또 고인 만드네 쯧쯧 할정도 너프는 아닌거 같습니다.
13/10/17 12:35
수정 아이콘
제드야 잘가라 아 진짜 개망햇네 이제 제드에게 요우무와 물왕이 선택이 아닌 필수가 될듯하네요
13/10/17 12:38
수정 아이콘
질문이 있는게 제드는 어떤 식으로든 너프가 필요했다고보고 환영인데 카사딘을 저렇게까지 죽일 필요가 있나요?? 여전히 대회에서도 잘 안 보이고 솔랭에서도 마찬가지로 쓰는 사람 그닥 많지 않고 카사딘 흥하는거보단 그냥 평타나 망하는 경우가 더 많은 것 같은데.. 너도나도 압도가 아닌데 말이죠
Siriuslee
13/10/17 12:57
수정 아이콘
심해인 기준으로
제드 쉔 카사딘을 밴하는 이유는 우리편이 고를까봐서입니다.
레몬커피
13/10/17 13:16
수정 아이콘
카사딘도 이제 슬슬 유저들 내성도 생기고있고 파훼법도 나오는 시점이죠.
13/10/17 13:39
수정 아이콘
카사딘은 니달리랑 솔랭 투탑 승률 최상위권이에요. 저도 카사딘 많이 안 하지만 모든아이디에 승률 80이상 킬뎃 4-5정도 됩니다.
리산드라
13/10/17 14:40
수정 아이콘
고작 플레기긴 하지만 지금 카사딘은 망해도 언제 살아날지 모르는 필밴챔프 입니다.
정글러가 카사딘 시팅을 초반에 실패해도 어느샌가 2~3킬 주워먹으면
대응법이 존재하지않는 챔프가 되곤해서요.
정육점쿠폰
13/10/17 12:53
수정 아이콘
제드는 진작에 죽였어야죠.
궁콤 한방에 적용되는 추가ad계수가 7을 넘어가는 미친놈이었으니
13/10/17 12:56
수정 아이콘
제드 너프라고 할수도 없는거 아닌가요?
다른거 아무것도 안바뀌고 그림자 위치만 바뀐거면, 예전 e선마 시대도 아니고 궁시전 위치에서 q사거리가 닿습니다.
큰 너프는 아닌 것 같은데요.
미움의제국
13/10/17 13:05
수정 아이콘
요새 다들 탈출기 하나씩은 가지고 있으니...

점..점... 멀어져간다.
13/10/17 13:02
수정 아이콘
카사딘은 딴것보다 성장마방 삭제가 영향이 클것같네요.
트윈스
13/10/17 13:04
수정 아이콘
제드 카사딘이 큰 너프인가요? 아리에 비하면 전혀.. 요 근래 본 op캐릭 너프중에 가장 잘된너프지싶을정돈데요.
불굴의토스
13/10/17 13:04
수정 아이콘
겉보기에는 제라스 쓸만해 보이는데 쓰시는 분들 평가는 어떤지 궁금합니다.
키스도사
13/10/17 13:08
수정 아이콘
제드 너프는 환영합니다. 말그대로 미드 깡패였는데 계수 장난질 밀고 다른 방식으로 너프 먹인건 신선하네요.
13/10/17 13:25
수정 아이콘
카사딘보다 제드가 더 심각한 너프같은데요. 달랑 한줄이지만..
13/10/17 13:33
수정 아이콘
달랑 한줄이지면

궁 그림자와 본체가 동시에 스킬맞춰서 기력채우는것 너프

궁그림자로 슬로우거는것 너프(이제 궁으로 슬로우 못넣음)

궁그림자로 적스킬피하면서 딜불가 거기에 선고 리신 발차기햇을때 궁그림자로 추격불가

한마디로 완전히 다른챔프가 됐다고 생각하시면 됩니다

지금까지 제드했던사람들은 적응 못할껍니다

하지만 적응만 잘하고 연구한다면 지금처럼 모든상황에 어울리는 챔프는 아니지만
몇몇 상황에선 충분히 쓸만한 챔프라고 봅니다
13/10/17 13:25
수정 아이콘
카사딘 AP카운터에 근거리챔인데 성장마방 삭제하면 AP카운터가 가능한가요?
13/10/17 13:41
수정 아이콘
애초에 패시브랑 침묵 때문에 카운터라 불렸던거라..
13/10/17 16:17
수정 아이콘
패시브는 여전히 강력하죠
13/10/17 13:37
수정 아이콘
이젠 애니비아도 쫌 쓰일 수 있을라나요? 칼바람에선 좋은데 흐흐 오리아나와 그라가스 너프를 기대해 봅니다.
소녀시대김태연
13/10/17 13:55
수정 아이콘
카사딘이야 애초에 저는 파랑룬에 마방을 안박고해서 ; 그냥 마저너프는 파랑룬에 고정마저 넣는걸로 퉁치면될거같고.

r로 딜넣을 생각을 한적이없어서. 전 여전히 쓸거같네요. 큰 너프라고 생각도 안들고요.

q딜 너프도 요즘 점점 숙련된분들은 여눈이후 로아 생략하고 가면 딜템을 올리더군요.
루키즈
13/10/17 14:02
수정 아이콘
정글러 갱킹으로 점멸 한번이라도 빠지는날엔...
점멸 궁 그림자 qe로 똑같은 상황 나올수도...
노래하는몽상가
13/10/17 14:21
수정 아이콘
아 유일하게 파봤던 미드가 카사딘인데..
13/10/17 14:54
수정 아이콘
카사딘은 잘못 손대면 바로 고인행이라고 봤는데 재미있어 보이네요.
오카링
13/10/17 15:44
수정 아이콘
니달리랑 피즈 오리아나 그라가스만 남았네요.
바스테트
13/10/17 16:25
수정 아이콘
개인적인 생각들 적어보자면
카사딘의 경우 데미지를 너프시키는 게 아니라 CC시간을 감소시키는 게 맞지 않았나 하는 생각이 들더군요.
챔프의 특성자체가 AP암살자이기떄문에 Q의 데미지는 그대로 냅두되 침묵시간을 줄여서 상대가 반격할 수 있는 시간을 줘야하지 않나 하는 생각이 들거든요(초중반 라인전 얘기입니다.)

제드는 굉장히 큰 너프 같네요. 궁그림자 위치가 바뀌는 것만으로도 생존에 큰 위협이 되는 걸거고 궁 그림자 슬로우 없어지고 하다보면 흠....
13/10/17 17:10
수정 아이콘
제드 예전궁같은경우는 R그림자가 뒤에 생기니까 자동으로 e가 자기자신이랑 궁그림자랑 2개가 딜이 넣어지고
표창도 앞뒤 방향으로 써지니까 거의 2개가 동시에 맞고 w-w 딸피추노까지 가능했는데

패치후 R궁이 제드 월래있던자리에 생기므로써 본체e 1대만 맞을 것이고 q표창도 도주한다면 한대밖에 못만출거같은데...
궁표식터지기전에 딜을 최대한 해줘야하는 제드로서 너프가 좀 많이 된거같지 않나요?
심각한 너프같은데...흠 -_-(하긴 너무쌔긴했습니다만)
홍수현.
13/10/17 17:36
수정 아이콘
저도 이쪽에..
q자체도 두방 다 맞아야 딜이 좋은데, q선마인거 까지 감안하면요.
근데 저 영상봐도 그렇고 예전에는 궁을 보고 원딜 생존기로 뒤로 빠져도 점멸까지 동시에 쓰지 않는 이상은 무조건 qq의 사거리였는데
지금은 생존기 하나로 q를 거의 확정적으로 안맞을 수 있는 거 같아요.
궁표식 뽀각이 아픈 이유는 그 몇초 사이에 qe딜이 엄청난 게 돌아오는 셈인데.. 데미지 많이 빠지지 않을까 싶네요.
아티팩터
13/10/17 18:51
수정 아이콘
전구간 필밴 제드인데 당연히 너프가 되야죠.
노멀에서만 할거 아니면

도주기 있는애들 어떻게 하냐 그러는데 뭐 도주기있어도 필킬인게 이상한거죠.
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