PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2013/10/12 14:37:10
Name 정용현
Subject [하스스톤] 성공할 수 있을까? 성공요인 몇가지 추측
제가 오랜시간 기다려왔던 게임 하스스톤이 어제부터 베타테스트를 시작했습니다.
블리자드 코리아는 어제에 이어서 오늘아침 9시 40분경부터 2차 메일을 또 발송한 것으로 보입니다.
어제 당첨되지 못하신 분들은 지금 얼른 메일함에 달려가보세요.
저는 오늘까지도 여전히 당첨되지 못했습니다...;;;

저는 북미에서 클베할때부터 하스스톤을 매우 관심있게 지켜봤습니다.
아프리카에서 북미섭 클베를 하시던 분의 방송을 즐겨보기도 했고, 하스스톤 인벤도 자주 갔었죠.
한국에서 이렇게 클베가 빨리시작될줄은 관계자가 아니고선 거의 다 몰랐을겁니다. 힌트가 거의 없었거든요.
이틀전 10일, 홍대에서 실시한 시연회에서 '클베는 바로 내일부터!'의 발표는 일종의 깜짝공개였습니다.
생각보다 빠른 클베소식에 하스스톤을 기다리던 유저들은 적잖이 놀랐습니다.

사실 밑에 저퀴님께서 하스스톤에 관련해 글써주셨지만 저는 하스스톤이 과연 성공할 수 있겠는가?에 대해서 써보려고 합니다.
결론은 성공할 것 같아요. 아직 성공인지 아닌지 벌써부터 판단하긴 매우매우 이르지만 몇가지 이유들로 추측해봅니다.

1. 게임의 배경과 세계관
한국은 물론이고 전세계에서도 mmorpg계의 큰 획을 거두고 성공을 이룬 와우는 하스스톤 게임의 배경입니다.
와우를 한번이라도 해봤던 사람들이라면 하스스톤에서 친숙함을 느낄 수 있습니다.
9개의 기본직업이 마법사, 주술사, 전사, 흑마법사같이 와우의 직업에서 그대로 가져왔으며
게다가 직업을 대표하는 캐릭터가 제이나, 쓰랄, 가로쉬 헬스크림등 너무나 친숙한 캐릭터들 입니다.
게임의 배경과 세계관이 친숙하다는 점은 게이머들에게 꽤나 큰 장점입니다. 각종 카드의 이름과 스킬주문등이 직관적으로 이해하기가 쉽습니다.
하수인의 개념, 도발의 개념, 법사의 양변이와 같은 것들을 우리는 매우 빠르게 이해할 수 있습니다.

2. 게임이 피지컬을 필요로 하지 않아 어렵지 않다. 재미있다.
흔히들 손 잭스라고 하죠.. 제가 그런편입니다. 아리 매혹도 못맞추고 데파쓰는것도 너무 어려워요..
하스스톤에서 필요로 하는건 그저 클릭입니다. 내 마우스와 키보드의 긴밀한 움직임 보다는 머리회전을 빠르게 돌리는것이 더 중요합니다.
아마 수학을 잘하시는 분들이라면 게임이 더 재밌으실지도 모르겠습니다.
카드게임이라는 특성상 타격감이 떨어질지 모른다는 생각도 들겠지만 하스스톤은 여기에 다양한 애니메이션도 추가해서 지루하지 않게 했습니다.
그리고 뭐니뭐니해도 게임의 가장 큰 덕목은 재미죠. 보기만 해도 재밌습니다.
사실 카드게임이란(TCG라고 하더라구요) 제가 질게에 남길정도로 매우 생소한 게임분야 였는데 매우 기대가 됩니다.

3. 많은 준비시간이 필요하지 않다.
와우는 만렙부터라고 하지요. 게임을 처음 접해보는 사람들에게 만렙까지의 과정은 약간 지루할 수 있습니다.
LOL랭겜을 하기위해서는 30렙을 찍어야하고 챔피언을 구매하고 룬을 맞춰야합니다.
그에비해 하스스톤은 큰 준비시간 없이 바로 즐길 수 있습니다.
듀토리얼정도로 생각해도 되는 미션정도만 다 깨면 9가지의 직업으로 모두 게임을 할 수 있습니다.
아마 준비시간이 필요하다면 좋은 덱을 짜기 위해서 카드를 모으는 것이 전부일텐데
사실 좋은 카드의 보유여부는 게임을 승리하거나 패배하는데 결정적인 역할은 못합니다.

4. 플랫폼의 다양화
이번글을 쓰게 된 가장 큰 계기입니다.
게임은 컴퓨터로 해야지라는 생각은 각종 스마트폰의 발전과 함께 그 경계가 점점 무너지고 있습니다.
사실은 대한민국, 아니 전세계의 많은 사람들은 하스스톤을 할 수 있는 기구가 있습니다. 바로 스마트폰 입니다.
윈도우8이 타일방식의 UI를 꺼내든것도 점점 보편화되는 태블릿PC를 노린것처럼 어쩌면 하스스톤도 그것을 노린게 아닐까 생각듭니다.
이미 아이패드 버전으로 출시될것이 확정되었고 안드로이드는 물론 스마트폰에서도 게임을 즐길 수 있지 않을까 생각듭니다.
게임이 재밌다는점은 둘째치더라도 거의 대부분의 사람들이 가지고 있는 기계를 통한 게임의 플래폼화는 굉장히 큰 이점입니다.
소규모 모바일게임 업체가 카카오톡과 제휴하여 한번 출시하면 대박을 낸 사례가 있듯이
스마트폰에서의 게임 이용은 새로운 개념의 게임 플랫폼이 될 것입니다.

이 외에도 짧은 게임타임, 한국식의 막장 카드팩 판매가 아닌점 등등을 꼽을 수 있겠습니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요? 하스스톤 성공할까요 아니면 또다시 블리자드의 흑역사로 남게 될까요.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
도르곤
13/10/12 14:42
수정 아이콘
성공까진 몰라도 흑역사에 끼진 않을 것 같아보입니다. 핸드폰에서 안된다는게 가장 문제점이긴하지만
정용현
13/10/12 14:54
수정 아이콘
일단 아이패드로 출시되는것은 확정되었고 게임이 흥행한다면 아이폰과 안드로이드에서도 즐길수 있지 않을까요?
13/10/12 14:44
수정 아이콘
대체적으로 평가가 좋더라구요.
그러니까 베타키좀 빨리 내놔라 이것들아 ㅠㅠ
대경성
13/10/12 14:47
수정 아이콘
12세 이상부터 되는 게임인데 ...일단 어린 애들 위주로의 어필은 좀 힘들어보이네요

그리고 막장 판매가 충분히 나올수 있다고도 생각됩니다 디아 스타 와우와 연동해서 팔꺼 같기도하구요;;;
Starlight
13/10/12 14:58
수정 아이콘
오히려 tcg 장르 자체는 우리나라에서 어린애들을 위한 장르로 유명하죠. 유희왕이라던지, 판마라던지요.
정작 취미에 돈같은걸 붓는게 가능한 세대들은 정통 tcg를 접해본적이 없습니다.(캐쥬얼 tcg는 근래 많이 범람함에 따라 많이 하죠.)
대경성
13/10/12 15:37
수정 아이콘
애들이 워크나 와우에 대해선 잘모르니까요 유희왕 같은경우에는 티비 애니메이션도 있고 쉽게 접하기도 하지만 하스스톤은
그런부분에서 좀 약하죠.
13/10/12 15:42
수정 아이콘
유희왕은 애시당초 한국에서 굉장히 저렴하게 판매했기 때문에 유행이 가능했습니다. 그리고 예전에 매직 더 게더링이 한국어판으로 발매했을 정도로 잠깐 인기를 끈 적도 있습니다. 그리고 최근에 다시 한국어판 발매 재개했고요.
13/10/12 18:03
수정 아이콘
유희왕이 아동을 위한 장르라는건 알겠지만 판마는 좀 아닌것 같네요... 차라리 소드걸스가 연령대가 낮을듯
Starlight
13/10/12 18:32
수정 아이콘
제가 아동용 장르라고 딱 규정을 하는게 아니라, TCG라는 장르를 바라보는 외부의 시각이 그렇다는 겁니다.
유희왕이 국내에선 TCG라는 장르 이미지에 큰 영향을 줌으로서 그외 잡다한 TCG들도 그 영향을 받았죠.
미국같은데에서는 하나의 개인적 취미의 영역일 뿐이고 이걸 단순 아동의 취미로 보는 경향은 적은 반면에, 우리나라에서는 TCG를 성인의 장르가 아니라 아동의 장르로서 인식한다는 말입니다.
13/10/12 18:57
수정 아이콘
그러니까 '아동용' 이란 타이틀을 붙이는건 유희왕으로 충분하다 그 말입니다.

인식으로 따지자면 유희왕은 유희왕이지 TCG를 뛰어넘은듯... RTS 위에 스타 있듯이요
Varangian Guard
13/10/12 14:49
수정 아이콘
최소한 중박은 할 것 같은데 관건은 얼마나 pay to win을 잘 억제하면서 현질을 유도할 수 있느냐겠죠.
정용현
13/10/12 14:51
수정 아이콘
같은 생각입니다. 현질이 게임 승패에 얼마나 관여할수있는지 그 밸런스 조절이 관건이겠죠.
13/10/12 14:51
수정 아이콘
무엇보다 손으로 턱을 괴면서 느긋하게 게임할수 있는점이 너무 좋습니다 크크크;;
Vienna Calling
13/10/12 15:10
수정 아이콘
해봐야.....아는데.... 해볼 수 있게 해줘... 블리자드...
조지영
13/10/12 15:11
수정 아이콘
TCG에서 좋은 카드가 승패에 결정적인 역할을 하지 못한다는건 너무나 순진한 생각인 것 같습니다.. 이건 투기장에서 좋은 아이템이 승패에 결정적인 역할을 하지 못한다고 말씀하시는거랑 마찬가지에요.
게임 초창기에 갖은 전략이 난무할 때에는 결정적이지 않을 수도 있겠습니다만, 약간의 시간이 지나서 좋은 전략과 덱이 고착화된다면 당연히 좋은 카드가 중요해집니다. 괜히 실제 TCG에서 좋은 카드가 몇만원씩 하는 게 아니랍니다.
세계적으로 네트워크 연결이 된다면 프로페셔널한 TCG플레이어들이 넘쳐나는 북미쪽 사람들과 즐겁게 게임할 수 있었으면 좋겠군요.
신예terran
13/10/12 15:20
수정 아이콘
그러고 보니 이런 게임은 빠른 핑이 필요로 하지 않아서 전세계적인 게임이 가능하겠네요. 서버만 지역구분을 하면서도 동시에 쉽게 해외유저와 대전할수 있게 잘 꾸민다면 초기부터 엄청난 사용자를 볼 수 있겠네요. 한국에서 적어도 외국 다합치면 어떻게 해도 같이 즐길 유저는 많을테니까요.
13/10/12 15:30
수정 아이콘
지금도 한국+아시아인 걸로 알고 있습니다만, 확실하지 않네요.
여섯넷백
13/10/12 16:45
수정 아이콘
서버가 지금 아시아 서버 같은데 대전모드로 들어가보면 상대방 아이디가 한문으로 되어있는것을 종종 볼 수 있습니다.
이 한문 배틀태그가 아마 중국사람이 아닐까 생각됩니다.
신예terran
13/10/12 17:09
수정 아이콘
음 지금은 클로즈 베타기도 하고 실제 오픈 되었을때 어떻게 될지 모르니까요. 개인적으론 전세계 대상으로 매칭이 가능했으면 합니다.
SuiteMan
13/10/12 15:11
수정 아이콘
베타키 메일이 블라지드 가입 이메일로 오나요? 아니면 블리자드 사이트 메일함으로 오나요?
kimbilly
13/10/12 15:22
수정 아이콘
블리자드 로그인할때 쓰는 메일로 옵니다.
Varangian Guard
13/10/12 15:17
수정 아이콘
조지영님이 이미 언급하셨지만 이런 게임에서 좋은 카드는 상당히 중요해요. 예를 들어 흑마법사 덱의 경우 자락서스가 있고 없고 차이가 크고요. 최근 패치 이전(한국은 패치 이후 클베가 시작 되었습니다.) miracle rogue덱이 압도적인 활약을 보여줬던 이유는 가젯잔 경매사-밴클리프-Questing Adventurer 3신기가 도적의 콤보 시스템과 시너지를 이루어 강력한 성능을 보여주었기 때문입니다. 위에 3카드 있는 도적과 없는 도적은 거의 다른 직업 수준이었어요. tcg에서 카드= rpg에서 장비라고 해도 과언이 아닙니다.
13/10/12 15:48
수정 아이콘
지금이야 카드 종류가 적어서 그렇지, 시간이 지날수록 필요한 카드가 많아지기 때문에, Pay to Win이 될 수밖에 없죠.
미움의제국
13/10/12 15:18
수정 아이콘
출발은 순조로울 것 같습니다.

그 다음이 적절한 밸런싱, TCG의 깊이, 색다른 컨셉덱의 문제죠.

3개만 충족되면


이런 장르는 돈 빨아들이는 기계가 되죠.
13/10/12 15:28
수정 아이콘
일단 스타크래프트2 대회에 배틀 코인 준다고 하면 관객이 늘지 않을까 예상해봅니다. 그리고 TCG는 무조건 Pay to Win입니다. 그리고 지금 제일 필요한건 손쉬운 결제 시스템(특히 저연령층을 위한)이지 않을까 싶습니다.
닉뭐하지
13/10/12 15:29
수정 아이콘
해보면 알거 같아요... 블자여 베타키를 주소서
정용현
13/10/12 15:31
수정 아이콘
글쓴이 입니다~ tcg의 현질을 제가 너무 간과하고 있었나 봅니다.
그런데 다들 말씀하시는 pay to win이 너무 극단적으로 흘러간다면 조금 걱정이네요.
블리자드는 나름대로 잘 밸런스조절을 하지 않을까 생각됩니다.
13/10/12 15:34
수정 아이콘
근데 요즘 근래 블리자드게임보면 커뮤니케이션을 단절하는 느낌이 강합니다.

스타2도 처음에 나올때 채널같은게 없었는데 하스스톤도 채널같은게 없고.

일부러 그러는건지.. 생각이 없는건지..
13/10/12 15:47
수정 아이콘
저도 게임 게시판에 글로 언급한 부분이긴 합니다만, 소규모 인원으로 만든 게임이라서 아직 게임의 볼륨이 크진 않은 듯합니다.
정용현
13/10/12 15:56
수정 아이콘
이건 제 생각이라는점 먼저 말씀드리며.
하스스톤 기획할때 블리자드에서는 계속해서 '우리는 전혀 새로운 시도를 한다'는점을 강조했습니다.
전혀 새로운 시도라는게 어쩌면 모바일과 테블릿PC이라는 플랫폼으로 최초로 전 세계적인 흥행을 일궈가려는게 아닌가 생각이 듭니다.
그러려면 채널과 같은것을 없애고 게임을 최대한 간소화 할려고 하는게 아닌가 싶기도 하네요.
헥스밤
13/10/12 15:49
수정 아이콘
중학교 때부터 군대가기 전까지 MTG를 즐기면서
지역 토너먼트에서 봉준구의 스톰피덱에 20:0으로 발려도 보고 지역토너 준우승해서 부스터도 까보고 했는데

TCG는 돈입니다.
특히 좋은 공용 카드-전클래스 사용 가능 필수 카드. mtg로 치면 아티팩트나 랜드-의 가격은 상상초월이지요.

그리고 카드가 가지는 물적 가치 때문에 함부로 패치 혹은 에라타 처리도 못하지요.
그래서 결국 밸런싱을 위해 시즌제(새 시즌이 시작되면 지난 시즌 카드 못씀)밖에 방법이 없고, 그러면 또 유저는 새 카드 뽑으려 돈을 우어어.
13/10/12 16:03
수정 아이콘
참고로 하스스톤은 그냥 패치로 카드 능력치 조정했습니다. 이 부분은 그나마 오프라인 카드 게임보다 낫습니다.
헥스밤
13/10/12 16:10
수정 아이콘
이건 재미있는 문제로군요. 만약에 하스스톤이 정말로 TCG, 즉 'Trading'이 가능한 형태로 카드를 풀게 된다면 카드는 일종의 상징적 재산권을 지니게 될 것이며, 이런 상황에서 함부로 하는 직접적인 패치/에라타를 통한 능력치 조절은 카드의 가치시세를 좌우하게 되고, 수많은 게임의 초기 경매장들이 그렇듯이 수많은 꾼들의 패치루머로 막장화되며 유저는 게임회사르 믿지 못하고 가정이 무너지고 사회가 무너지는 꼴이 될 겁니다.

허나 트레이드를 허가하지 않고 '카드'를 '재산권이 인정되지 않는, 게임 회사에 귀속된 그래픽 쪼가리, 즉 아이템'으로 규정한다면야 카드 능력치 자체에 손을 대는 류의 패치가 큰 저항 없이도 가능하다고 생각됩니다. tcg의 밸런스 유지를 위해서는 역시 카드 능력치 자체에 손대는 것 만큼 쉽고 확실한 방법이 없으니까요. 해석이 복잡한 카드의 에라타 처리나 전체 룰을 바꾸는 것이나 새 시즌을 여는 것보다야 카드 한장 손보는게 편하고 좋죠.
미움의제국
13/10/12 16:25
수정 아이콘
심지어 'Trading'이 가능하고 능력치 수정(리콜)을 밥먹듯이 했던 판마도 있었습니다.


다들 오버파워카드로 꿀 빨고 있을 때 못 빤 사람만 바보가 되고... 패치 몇 번으로 덱들이 폐기처분되고

유저의 운명이 바뀌는...




웃기죠.
Starlight
13/10/12 16:42
수정 아이콘
그래서 판마를 접었죠. 크
게임에서 오피덱이 알려지기만 하면 10번 중에 7~8번은 오피덱만 만나니 솔직히 할맛이 안나더라구요.
srwmania
13/10/12 18:26
수정 아이콘
매직은 허구한 날 금지/제한 카드 먹고 그러지 않나요? 그에 따라 카드 시세 자기 맘대로 바뀌죠...
13/10/12 18:51
수정 아이콘
보니까 카드 거래는 불가능한 모양이더군요. (tcg가 아니라 ccg라고 표현하던 듯...) 패치에 대해 비교적 저항이 덜할 것 같습니다.
아니그걸못잡음?
13/10/12 15:53
수정 아이콘
장르 자체가 소수 매니아한테서 천문학적 돈을 뽑아내는 장르죠.
대중적 인기는 클 수가 없다고 봅니다만 개발비 대비 엄청난 수익을 줄 게임은 분명하죠.
13/10/12 15:56
수정 아이콘
카드 게임류가 짜증나는게.... 뽑기 안따라주면 돈을 얼마나 써야 될지 도무지 감이 안와가지고...
카드류 게임이 재미있다고 이야기 하지만 한번도 해본적이 없네요... 이것도 한번 해볼까 하는 생각이 있긴한데
한번 손대고 난다음에 카드 때문에 돈을 얼마나 쓸지 감도 안와서 하지말까 라는 생각도 들고..
Starlight
13/10/12 16:05
수정 아이콘
다른 TCG 게임들에서도 뽑기를 싫어하는 사람들은 주로 사람과 카드 트레이드를 하죠.
그런데 하스스톤은 트레이딩 시스템을 지원을 안한다는걸 보아하니 꽤나 심각한 문제되리라 봅니다.
단순히 있는 카드로 덱을 굴리라는건 어떤식으로든 답답할 수 밖에 없거든요.
정용현
13/10/12 16:07
수정 아이콘
하스스톤에는 제작기능이 있습니다. 쓰지 않는 카드를 녹여서 재료를 모으면 내가 원하는 카드를 만들수 있습니다.
이런 방식이 트레이드 방식을 대체하지 않을까요.
정용현
13/10/12 16:18
수정 아이콘
하긴 그렇긴하죠.. 당장 저만 하더라도 당첨되면 일단 40팩짜리 5만원 지르고 시작할겁니다.
그러니까 돈벌고 싶으면 저한테 베타키를 주세요 블코님들..!!
13/10/12 16:19
수정 아이콘
5만원 받고 5만원 더 베팅합니다. 그러니까 저에게 베타키를
헥스밤
13/10/12 16:13
수정 아이콘
트레이딩 시스템을 막은 건 어쩌면 블자의 신의 한수가 될 수도 있습니다. 현금으로 카드를 구매하고, 트레이드 시스템을 지원한다면, 카드는 '카드'의 가치를 넘어 '자산'이 되고, 유저들은 카드에 대한 직접적인 패치노트에 일희일비를 넘어 무한의 분노를 보일 수 있다고 생각합니다. 악성 장사꾼이 판치고, 사람들은 패치마다 분노하고, 패치 자체는 힘들어지고..
13/10/12 16:12
수정 아이콘
관전을 해본결과

역시 카드게임답게 현질뽐뿌는 상당합니다.

하지만 아직 카드종류가 적고, 강화가 없고, 카드제작이라는 요소때문에 현금 20만원정도를 쓰면 어디가도 안꿇리는 덱(한 종류)을 만들 수 있겠더군요.

물론 20만원이 적은돈은 아니지만 다른게임에서 소위 지존이 되기위해 들어가는 돈과 비교한다면 양호하죠.

뭐 당첨되면 어떻게든 굴려보긴 할거 같은데 당첨이 안되네요.


아 게임자체는 재미있어보입니다. 시간이 오래걸리지도 않으면서 어느정도의 전략성도 필요하구요.
13/10/12 16:15
수정 아이콘
기존의 오프라인 카드 게임을 좋아하고 즐겨하던 유저 입장에선 가장 빈약한 플랫폼이었던 PC 온라인 게임으로 나온 하스스톤은 기존의 카드 게임과 비교되어서 호의적으로 바라보겠지만, 새롭게 접하는 유저를 얼마만큼 흡수하느냐의 문제겠지요.
13/10/12 16:20
수정 아이콘
확밀아처럼 소위 커뮤니티에서 대세를 타기 시작하면 우리나라에서 인기는 꽤나 끌 것 같습니다.

개인적으로 참 기대하고 있어요.
아이지스
13/10/12 16:20
수정 아이콘
확밀아보단 돈을 덜 쓸것 같아서 다행입니다
13/10/12 16:23
수정 아이콘
지금 카드 제작 시스템을 살펴보니까

가지고 있는 카드를 녹이면 카드의 가치의 1/4의 정수를 얻습니다.

즉 1600짜리 레전드 카드를 만들기 위해서 다른종류의 레전드카드 4장을 녹이면 무조건 만들 수 있는 구조더라구요.

즉 나에게 필요한 어떠한 카드를 얻기위해서 나올때까지 질러야 하는 경우는 없다는거죠.

덕분에 비슷한 게임인 확밀아, 프야매보다 들어가는 돈은 적을 것 같습니다.
13/10/12 16:28
수정 아이콘
네, 그래서 자기가 원하는 카드를 만들 수는 있는데, 구조상 무료로 분해할 카드를 얻기가 매우 힘든 편이라서, 결국은 지불은 해야 한다고 봐야겠죠. 3승당 10골드를 주는데, 5장짜리 카드가 들어간 팩 하나가 100골드고, 30승당 5장인데, 결국 대부분은 승률 5할 근처라서 60게임당 5장이라고 봐야 되거든요. 희귀 카드는 무조건 1장씩 준다는게 다행이고요. 물론 투기장으로 연승을 달리면 꽤 수입이 나옵니다만, 그건 정말로 잘 할 때의 이야기고 대부분은 본전 찾기도 힘듭니다.

아무튼 간에 하스스톤을 하면서 돈을 안 쓰고, 내 덱 맞출 생각만 안 하면 당장은 적절한 수준인 듯합니다.
13/10/12 16:30
수정 아이콘
그렇죠 그래서 무과금으로 하려면 일정기간동안은 좀 답답할 것 같긴합니다.

그런데 타게임에서 보이는 너무하다싶은 과금유도정책은 없는 것 같아서 참 좋네요.
13/10/12 16:40
수정 아이콘
베타키를 주세요.. 크흑..
여섯넷백
13/10/12 16:46
수정 아이콘
어제 오늘 계속 재미있게 하고 있습니다. 현질을 얼마나 억제하면서 하느냐가 중요하긴한데 지금까지는 가볍게 즐길 만하네요.
이게 아이패드 더 나아가 안드로이드 로도 개발되면 캐쥬얼하게 즐길수도 있을것 같고
역시 블리자드라고 할정도로 한글화가 맛깔나게 되어있습니다. 더빙이나 이것저것 요소들이 말이죠.

한판만 더 해야지 한판만 더 해야지 하다가 이미 하루가 지났다는게 무섭군요;
13/10/12 16:47
수정 아이콘
저 두가지 질문이 있는데..

1. 하스스톤은 기본이 무료인가요?

2. 쓰던 카드는 없어지나요? 아니면 무한히 재활용 가능한가요?

이 점이 궁금하네요.
13/10/12 16:50
수정 아이콘
플레이는 무료입니다. 카드는 반영구적입니다.(패치를 하거나, 서비스 종료를 하지 않는다면요.)
13/10/12 16:57
수정 아이콘
답변감사합니다.

그렇다면 카드구입비로 과금을 하는거 같은데....

그 정도가 심하지 않으면, 어느정도 현질해야하는건 나쁘진 않나 싶네요..
Holy shit !
13/10/12 17:37
수정 아이콘
어제 저녁에 신청(?)한것 같은데 오늘 아침에 베타키가 날아왔네요.
일단 한번 즐겨보도록 하겠습니다~!
my_little_jinx
13/10/12 17:56
수정 아이콘
카드게임이 의도적으로 팔아먹으려고 밸붕카드를 내놓지 않는 선에서, 룰이 간단하면 거의 진입장벽이 없다시피하죠.
유희왕 부스터 네가지 나왔을떄 했었는데, 그때 정말 직관적이고 꿀잼허니잼으로 즐겼었습니다. 처음하는애들도 같이 하면 재밌었어요.
아물론 곧 밸붕 출시1달뒤 금지먹는 카드들 나오면서 막 우정이 막 파괴가 막..
진리는나의빛
13/10/12 18:08
수정 아이콘
블리자드가 만들어서 망할 것 같습니다.

3번은 안당합니다.
13/10/12 18:17
수정 아이콘
요즘시대에 이런류는 휴대용기기 기반으로도 나와주면 대박일텐데..
스마트폰이 나온 후 전 왠지 카드게임은 pc앞에 앉아서 하기 꺼려지더군요.
사양이 높지 않다면 그냥 카드게임은 누워서 편하게 즐기고 싶은 맘이랄까요.
아르네트
13/10/12 18:24
수정 아이콘
해보니까 현질이 엄청 들어가는 게임이네요.. 매직의 경우 5종류 원소라 단순히 1/5로 자기가 원하는 원소카드를 얻을 수 있지만 이건 영웅이 몇개인지.. -_- 자신이 원하는 덱을 짜려면 얼마나 들지.. 도대체...다른 TCG에 비하면 조금 들수도 있겠지만(아직 해보진 않아서요) 역시 pay to win이라는데 한표입니다.
꿈꾸는드래곤
13/10/12 18:36
수정 아이콘
어제 당첨되서 하는데 굉장히 재밌네요. 카드게임주제에 타격감도 훌륭하고 깨알같은 디테일, 빠른 진행이지만 떨어지지않는 전략성등 매직더개더링은 해보지않았지만 무척재밌네요. 카드설명보는것도 웃깁니다.
13/10/12 18:42
수정 아이콘
카드게임은 어짜피 현질이 필수이다 보니 마지막엔 매니아들만 하게 되는건 어쩔 수 없지요.
출시후 6개월이 흥행 고비가 되어서 얼마나 하향곡선을 그리느냐, 이것을 방어하는 것이 블리자드에서 할일이고,(근데 사실 게임이 6개월 흥하면 그것만으로도 대박인거죠)
출시를 과연 올해내에 할 수 있느냐도 관건이고요. 11월 안에 출시 안하면 인기가 급감할거라 예상합니다. (저는 올해 내에도 출시 못할거라고 생각하고 있고요)
그리고 이전에 어디선가 카드 게임은 카드 설명, 그리고 공간이 부족해서 태블릿으로만 하고 스마트폰은 개발 안한다고 했었던것 같아요. 스마트폰까지 확장해야 그나마 인기를 조금 더 유지할 것 같네요.
자제좀
13/10/12 19:15
수정 아이콘
아 왜 메일이 안오는거니 ㅠㅠ
낭만양양
13/10/13 00:58
수정 아이콘
하스스톤이 흥하는걸보니 한편으로는 아쉽기도 하더군요.. TCG를 엄청 좋아하다보니 국산 TCG를 많이 즐겼었는데.. 사실 국산 TCG였던 판마나 카르테. 소드걸스가 하스스톤과 비교할때 절대 뒤쳐지지 않다고 보였거든요.. 하스스톤을 즐겨봐도 사실 크게 특별할것 없다? 정도였습니다.

하지만 확실히 블리자드 파워. 그리고 그 탄탄한 세계관이 하스스톤을 인기 끌게 될것 같네요..

국산 TCG도 한국의 큰 게임회사들과 손잡았으면 더 결과가 좋았을까 하는 아쉬움이 남더라구요
Shurakkuma
13/10/13 09:18
수정 아이콘
메일..메일을 보자..
이거 때문에 메일 알람도 켜놨단 말이다..
Polar Ice
13/10/13 11:02
수정 아이콘
별로 흥하지 못할것 같네요. 제가 생각하는 하스스톤의 장단점들은 다음과 같습니다.

*장점
1. 현시장에 출시된 흥행하는 TCG들과는 다르게 RPG적 요소가 아님
2. 블리자드 팬층 흡수할 수 있는 기존 블리자드 세계관 및 기타 요소들 흡수

*단점
1. PC기반 - 현재 모바일계에 흥행하고 있는 TCG들의 장점은 휴대성이 강조되여 언제 어디서든 자유로운 플레이 가능
2. 블리자드 기존 게임의 세계관 및 스킬 이해를 필요로함 - 접근성의 문제와 기존 블리자드 유저들과 신규유저의 차이가 존재
3. 커뮤니케이션의 부재

접근성의 문젠데... 결제 방법을 어떻게 하느냐가 정말 중요해질 것 같습니다.
만약 유통경로에 편의점과 제휴해서 온라인 등록 가능한 뽑기 카드를 출시한다면 수집욕과 더불어서 흥행할 수도 있을 것 같아요.
기존 게임과도 차별되겠죠.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
52472 [LOL] 2013 챔피언스 윈터 온라인 예선 1일차 데이터 [28] 25ni8470 13/10/14 8470 1
52471 [LOL] 롤과 도타의 밸런스에 대한 접근법 차이 [96] Leeka11101 13/10/14 11101 2
52470 [LOL] 새로운 챔피언 스킬 제안 [30] porory7308 13/10/14 7308 0
52469 [LOL] 롤챔스에 보이지 않는, 이제는 보고 싶은 챔피언 정리 [94] 부침개11359 13/10/14 11359 2
52468 [LOL] 클라우드 템플러. 이현우 선수의 은퇴를 바라보면서 [89] Leeka12332 13/10/14 12332 3
52467 [LOL] 아리 3.13 수정 관련 추가 레드포스트가 공개됫습니다. [213] Leeka12817 13/10/13 12817 0
52466 [하스스톤] 주말 후기 [64] 저퀴12510 13/10/13 12510 1
52462 댓글잠금 [기타] [스타1] 온게임넷에서 다시는 스타1 중계를 할수 없을까... (댓글 잠금) [204] Duvet13801 13/10/13 13801 4
52460 [스타2] [T vs P] 선충격탄 vs 선고위기사 [8] azurespace9002 13/10/13 9002 7
52459 [LOL] 스노볼 약화 아이디어 나누기. [52] nickyo9805 13/10/12 9805 1
52458 [LOL] 횡설수설 LOL에 대한 이야기... [36] 대경성9747 13/10/12 9747 0
52457 [기타] [스타1] 어?? 어?? 어?? 11시에 이슬록. 김택용vs박성균 (종료) [35] 빵pro점쟁이10638 13/10/12 10638 1
52454 [하스스톤] 골드 얻는 법 정리 [16] Varangian Guard28791 13/10/12 28791 0
52453 [하스스톤] 성공할 수 있을까? 성공요인 몇가지 추측 [67] 정용현11899 13/10/12 11899 1
52450 11 [63] 삭제됨8707 13/10/12 8707 0
52449 [LOL] 사실 Riot의 말은 겉치레에 불과하다. [108] 루윈11872 13/10/12 11872 6
52448 [공지] 2013년 닉네임 변경 기간 안내 (오늘 종료) [52] kimbilly7227 13/10/08 7227 1
52447 [LOL] WCG를 보면서 불편함을 느끼는건 저 뿐인가요? [36] 아믹9822 13/10/12 9822 0
52446 [하스스톤] 즐겨보셨나요? [118] 저퀴13886 13/10/11 13886 0
52445 [LOL] LOL도 여러 AOS 게임처럼 자기 함정에 빠지게 되는가? [64] 그시기10807 13/10/11 10807 2
52444 [LOL] 꼴보기 싫은 티모를 카운터 치자!! [46] 시로요14623 13/10/11 14623 0
52443 [기타] 우주영웅전 초반 시작 팁 및 테크트리 (팁 공유 환영) [15] 크리슈나7364 13/10/11 7364 1
52442 [LOL] 116번째 신규 케릭터 징크스를 기대하며... [17] 마음속의빛10544 13/10/11 10544 6
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로