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13/09/13 01:49
이거 봇듀오는 덜한데, 솔로라인에서 작살납니다.
퍼플진영에서 6랩전에 한번이라도 죽는날엔 그냥 미드오픈하는게 편합니다. 아까 퍼플팀에서 다이애나로 카사딘을 2번땄는데....래..래...랩이 같아....지는 기묘한 모습을 보고 왔습니다.
13/09/13 01:51
지금 해외 레딧에서도 이게 핫이슈죠.
원문 : http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1m8j1r/blue_side_lanes_get_more_xp_than_purple_side/ 웨이브당 블루사이드 경험치 : 274 xp ( 퍼플 근거리 미니언 경험치 61xp) 웨이브당 퍼플사이드 경험치 : 267 xp ( 블루 근거리 미니언 경험치 : 59xp) 이게 '시간이 지날수록 블루는 근거리 미니언 경험치가 올라가는데' / 퍼플은 59에서 멈추기 때문에 뒤로 가면 갈수록 더 심해집니다. 이건 무조건 핫픽스 전세계에 해야죠. 이걸 롤드컵 버전이라고 만든 라이엇은.... 그나마 롤드컵 3일전에 핫이슈가 되서 다행이지.. 초반 진행된 뒤에 핫이슈로 터졌으면 핵폭탄이였을껍니다.
13/09/13 01:52
진짜 심각한 문제라고 봅니다.
이게 시간이 지날수록 레벨차이가 계속 벌어집니다. 라인전이 끝나고 난 뒤 상대와의 레벨차이가 밀리느냐 그렇지 않느냐 차이가 정말 심한데 ...이건 퍼플입장에선 아무리 cs를 잘챙겨도 상대보다 레벨이 무조건 낮을 수 밖에 없게되니--;
13/09/13 01:56
해당 레딧 게시글에 라이엇 직원이 답글 달았네요.
We are still testing the fix for this. The fix will be deployed in 3.12 worldwide and will also be fixed in the world's version. 해당 사항의 픽스를 테스트하는 중이며, 대회 버전에는 바로 픽스될 거고 일반 서버에는 3.12에 패치될 거라고 합니다.
13/09/13 09:31
3.12를 제라스 리워크 같은거랑 해서 롤드컵 이후에 한다는 소리를 인벤에서 본거 같기도 한데 무슨생각이지;;;;
바로 픽스해야 할거 같은데요;
13/09/13 01:57
어쩐지... 탑 라인 섰는데 1렙에 먼저 도착해서 첫 웨이브 밀고 시작했는데 나중에 가서는 동시에 렙업도 하더니 결국 역전을 하더군요.
뭔가 이상하다 했는데 이런 현상이 있었는지 몰랐습니다. 빨리 고쳤으면 좋겠네요. 아니.. 퍼플진영이 렙업이 빠르면 납득이라도 할텐데 블루 진영이 더 빠르다니 -_-..
13/09/13 02:00
진짜 클라이언트나 프로그램관련해서 다시 정리할 생각은 없는지 엄청 짜증나네요 크크크크 뭐가 어떻게 되어있길래 미니언 경험치에 문제가 생기지? 크크크
13/09/13 02:15
이번 한번이 아니죠. 라이엇 진짜 프로그램을 발로 만들었는지 새 챔프 추가하면 예전거 버그생기고 버그 픽스하면 새 버그 생기고 이게 한두번이 아닙니다. 챔프 출시 같은거 일단 접어두고 3개월정도 걸리더라도 기본적인 코드 리팩토링을 해야할듯 합니다.
13/09/13 03:45
이거 당분간 랭겜 돌리면 안되겠네요;
퍼플 솔로라인에서 킬한번내주면 그냥 그라인 열어야되네요;;;; 탑이 2킬먹고 5분도 안되서 6렙이라니....
13/09/13 04:06
좀 심각하네요 블루에서 유리할때 퍼플에선 도저히 답이안나올정도로 레벨차이가 벌어지는거같습니다
특히 탑의 경우 블루일때 초반에 흥해서 라인관리 하니까 레벨차가 엄청벌어지네요
13/09/13 04:08
저는 어제 랭겜 처음 돌렸을 때 우리편과 상대편의 미니언과 챔프의 체력이 안보이게 설정이 되있었습니다
이런걸 건드려본적이 없어서 버그인줄 알았는데 인터페이스에 있긴 하더군요 원딜이었는데 cs를 하나도 못챙기고 딜교환도 누가 피가 적은지 몰라서 제대로 못하다가 고속도로 뚫렸습니다 -_-
13/09/13 10:15
어.. 저도 같은경험을.. 다행히 노말이었긴한데
제가 원딜하고 우리편이 서폿없이 우기다가 2미드간 상황이라 2:1 라인전서는데 체력도 안보여서 한 10분동안 아무것도 못했네요...
13/09/13 04:35
체감이 안되시는 분들을 위해서 제가 방금 부부케로 랭겜 돌린 경기 스크린샷을 보여드리겠습니다.
http://i.imgur.com/J2RUb2m.jpg?1 제가 퍼플팀 이즈리얼이였고 30분경기에 용3번, 타워2개정도 앞서는 상황이였습니다. CS차이는 있다고 쳐도 KDA랑 용,타워차이가 있는데 상대 케이틀린이랑 동레벨입니다. 원래 평상시 같으면 거의 팀원 전체가 거의 2랩정도 앞서야 하는 정도로 압도적인 게임을 했는데....이정도라니... 제가 체크해봤는데 약 18~20분사이에 근거리 미니언 경험치 주는게 한마리당 약 20씩 차이납니다...이거 엄청큰건데.. 억제기 밀기전에 서렌나올정도로 압도적인 게임인데 렙이 같다니....하..
13/09/13 06:01
어우 이건 뭐 렝가 버그니 리산드라 버그니 하는 한두캐릭의 사소한 문제도아니고
심각하네요;; 역대 최악의 패치,버그가되겠네요
13/09/13 06:23
어제 무한 버그리포트때문에 롤하면서 처음으로 탈주도 떠봤네요
이번주말부터 다음 연휴까지 랭겜많이할라고했는데 이게 무슨일인지 긴급패치해서라도 빨리 고쳐야죠
13/09/13 09:18
프로경기에서 블루진영이 승률이 높은건 정말 어쩔수 없었던거였군요. 뭔가 오브젝트위치와 전략적 선택이 클줄 알았는데, 그런거는 이거에 비하면 새발의 피네요.
13/09/13 09:30
이건 3.12가 아니라 핫픽스를 해야할거 같은데요.
핫픽스가 그렇게도 어렵나요? 북미에 패치했다가 핫픽스한 몰왕검의 경우를 보자면 그리 어렵게까지 보이진 않는데;;;; 3일간 휴일인데 안고치면 랭겜은 한판도 안할거 같다는 생각이 듭니다. 뭐 아주 아예 못이길만큼 급격한 차이가 아닐수도 있겠지만, 찜찜한건 어쩔수 없을듯한 느낌이 드네요.
13/09/13 09:58
이런 버그를 핫픽스를 안 하다니 무슨 생각인지 모르겠습니다. 시덥잖은 잭스 버그 때는 칼같이 선택 금지 걸고 심각한 렝가 버그 때는 선택 금지 걸지도 않더니 이해가 안 됩니다.
13/09/13 10:09
버그는 생길 수 있는겁니다. 그런데 라이엇의 롤은 인기를 떠나 정말 역대급 버그게임 같아요.
대체 얼마나 게임 프로그래밍을 엉망진창으로 했으면 챔프 건드리다가 미니언 경험치 획득량에 영향이 가는지... 여태껏 이외에도 정말 많았고. 렝가는 무슨 스텟만 건드리면 버그에 스킬이 생기고, 리산드라는 궁 쓰면 데미지 1번 들어가는걸로 분명히 만들었을텐데 정화,수은장식띠 입력코드를 얼마나 이상하게 만들었으면 데미지가 또 한 번 들어오게하는 이벤트가 스스로 만들어지는겁니까. 이렇게 일부로 만들기도 어려운 황당한 버그들이 어느 한 군데를 손보면 아무런 상관도 없는 곳에 나비효과마냥 이벤트로 발생합니다. 이정도면 되려 대단한 정도입니다. 라이엇 초창기 맵과 챔프들 그래픽이 깍두기마냥 구리던 시절 그래픽은 자본의 힘으로 어떻게든 해결했지. 클라이언트는 아마추어 프로그래머들도 아니였을텐데 결과물은 어찌됬든 아마추어급입니다. 저라면 지금와서라도 이정도 수준이면 클라이언트를 전체를 갈아엎을듯한데... e스포츠화에 진심으로 신경쓰고 싶다면 공평한 조건과 게임내에 명시한 수치 그대로 게이머들이 맞붙을 수 있는 게임부터 만드길
13/09/13 10:19
이것도 해결이 늦는 이유로는 미니언 경험치를 조정하면 또 어떤 일이 벌어질지 모른다는거죠.
미니언 경험치를 조정하는 코드도 난장판이라 그것만 건드릴 수는 있을 것 같지도 않고요 그냥 수열을 바꾸기만해도 해결 될 일 같은데 그런식으로 코드를 안만들고 엉망진창으로 했을게 뻔합니다. 능력 없는 라이엇 프로그래머들 대신할 외부 인재 고용으로 단기간에 해결할 수 있는 문제도 아니고요. 만든 사람이 어떻게 만들어놨었는지가 중요한 작업이니깐요.... 롤드컵 때 수정된 패치버젼으로 진행될리가 없습니다. 며칠 밖에 안남 은 시간에 그걸 해결할 능력이 딱봐도 없어요. 이전 패치로 진행해서 렝가,리산드라는 대회 기본밴으로 진행되겠네요.
13/09/13 10:58
일반 서버도 그렇게 해야 하는거 아닌가요?
이건 정상적인 게임 진행이 불가능한 버그잖아요. 안그래도 블루팀 승률이 월등히 높은데 지금은 한 7:3 8:2 까지 벌어졋겟네요.
13/09/13 13:48
아프리카 bj들 보시면 금방 알수잇어요.
점수비교가 쉬운 다1들 보면 블루는 이기면 조금오르고 지면 많이 떨어집니다. 퍼플은 그 반대구요. 그래서 블루 걸리면 '아 이겨야 본전이네'라고 말하는 bj들을 보실수있습니다.
13/09/13 11:02
이번 패치 후 자잘한 버그가 한두개가 아닌데 올해 롤드컵에서는 또 무슨 삽질을 할지 궁금하게 만드네요 라이엇. 패치 후 버그 쏟아져나오는 게 하루이틀도 아니고 웬만하면 자사가 주관하는 큰 대회를 코앞에 두고 굳이 패치를 하지 않는 것이 정상같은데... 거기다 3.12까지 기다리라는 패기는 용감하다고 해야할지 뻔뻔하다고 해야할지 모르겠네요.
13/09/13 11:11
치명적입니다 제가 블루팀 케넨이였고 상대가 퍼블먹은 요릭이였어요. 그냥 서로 파밍만 죽어라했는데 저는 17렙 상대요릭은 15렙이더군요
13/09/13 12:34
이건 정말 신기합니다...미니언 관련된건 전혀 고친게 없었는데 어째 미니언 경험치가 버그 날 수 있는지..
이거 패치 안되면 이전 버전으로 돌려서 해야하는거 아닌지 모르겠네요..
13/09/13 13:19
진짜 라이엇 정신나갔네요. 뭐 정식 버전이고 자시고 지들 대회가 소중한지 게임을 플레이하는 유저들이 소중한건지 개념을 못잡네요. 일주일동안 정상적인 게임을 못하게 만들어놓은 주제에 핫픽스는 커녕 다음 패치때 적용하겠다는 되도않는 말이나 지껄이고 있으니...
진짜 코드를 얼마나 개떡같이 짜놨으면 이런 결과가 나오는지 모르겠네요 신챔 늘릴 시간에 코드나 제대로 정리할 것이지 언제까지 이런 의도치 않은 버그들에 휘둘릴건지 모르겠네요. 다른건 몰라도 라이엇은 프로그래밍쪽은 그냥 낙제점입니다. 학부생도아니고 뭐 이딴식으로 짜놓나요...
13/09/13 13:30
RiotJozrael
It was a 15 second fix. It was literally a change not being copy pasted like 3 lines down because the original editor misunderstood the exact behavior of the change (that it affected a team's units rather than all units). There is a long, long road from code change to live, though - and this is a good thing because it reduces the # of issues that reach you guys. 더 황당하네요. 15초만에 고칠수 있는 코드 3줄 누락을 고치는데 1주일을 쓰겠다니... 이걸 핫픽스 안한다는건 패치될때까지 게임을 하지 말라는건데 라이엇 직원들이 대체 무슨 생각을 하고있는건지 모르겠습니다. 대회는 소중하니까 바로바로 패치 적용시키는거고 일반 유저들은 그냥 병신 취급이네요.
13/09/13 13:53
https://www.youtube.com/watch?v=37a-faE3fiI&feature=youtu.be
레딧에서 이슈인 또다른 버그네요... Broken bushes - 같이 부쉬 안에 들어가 있는 사람끼리 서로 보이지 않는 현상... 근데 웃긴건 후반부로 가면 한 쪽에선 볼 수 있고 한 쪽에선 못 보는 현상도 나오고 자기 눈에는 투명해지는데 부쉬에 들어가있지 않은 판정으로 뜨는 현상(렝가 패시브 비활성)도 있네요
13/09/13 13:58
제 생각엔 이건 프로그래머의 역량 문제도 있겠지만 제대로 된 테스트 없이 패치를 한 라이엇 게임즈의 내부 프로세스 문제가 더 크다고 봅니다.
13/09/13 14:00
굉장히 중요한 문제긴 하지만 최상위권 아니면 그닥 상관이 없을 것 같은.. -_-; 18~30분정도 되는 게임에서는 좀 심각할 수도 있겠군요.
13/09/13 14:01
이걸 정말 3.12에서야 고치면 라이엇 본사에게 크게 실망할 것 같습니다. 반면 대회는 바로바로 패치하고.. 렝가, 리산드라 때도 그랬죠? 대회만 글로벌 밴 시키고 라이브 서버는 나몰라라 하고요. 이제 배가 부르다는 건가 싶네요.
13/09/13 14:25
퍼플이 아예 못 이길 정도는 아닙니다. 누적된 데이터는 알 수 없어서 더 말하기 조심스럽지만 그냥 솔랭 수준에선 이기고 지고 하는 것 같아요.
13/09/13 14:34
[–]RiotJozrael 7 점 3 시간 전
It was a 15 second fix. It was literally a change not being copy pasted like 3 lines down because the original editor misunderstood the exact behavior of the change (that it affected a team's units rather than all units). There is a long, long road from code change to live, though - and this is a good thing because it reduces the # of issues that reach you guys. 경험치 버그 자체는 간단하게 수정이 됐다고 하는데... 아마 패치를 배포하는 과정에서 하는 사전 테스트 등으로 3.12에 같이 적용되서 나오지 싶습니다.
13/09/13 18:18
못 이길건 없죠..
퍼플에서 승률이 0.1% 나와도 이길 사람은 이기고, 어제 나는 퍼플에서 2연승 했으니 그냥 니가 바보라고 하겠죠. 솔랭에서 못이길 정도는 아니니 그냥 하면 된다는게 말이 되나 싶습니다..
13/09/14 10:19
말이 안될 건 또 뭔가 싶습니다. 제 댓글 보고 쓰신 것 같은데, 제가 라이엇 패치 담당자도 아닌데 '일반 유저 수준에선 그냥 게임해도 될 정도 같다'라는 의견도 말 못하나요? 누적된 표본이 없어서 말하기 조심스럽단 전제도 깔았는데 0.1%_-니 뭐니 하는 이야기는 또 뭔가 싶네요.
13/09/14 13:19
퍼플팀만 시작하면서 공격력이 무조건 10깎여서 시작하고.성장주문력 등이 전혀 반영안되거나 한쪽팀만 아이템창 다섯개로 게임해도 분명 뭘해도되는곳이야 상관없겠지만. 아무리그래도 동실력이면 승패에 큰 영향을 주죠.그러잖아도 운적요소없앤다고 패시브갈아치우는마당에 운도아니고 팀별 차별을 넣은건데... 버그로요....렝가버그보다 백배이상은 중요한.한 챔프가아닌 글로벌문제인데 심지어 해결이 어려운것도아니고 단순히 배포문제로 패치를 미루는건 솔직히 너무 실망스러운....
13/09/14 15:22
? 아니 당연히 빠르게 패치돼야죠. 제가 패치를 안 해도 된다고 말한 건 아니잖아요? 그 체감정도에 대해 이야기한 건데 거기 대고 저런 반응을 하시는 게 이해가 안 되네요.
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