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Date 2013/08/04 03:47:43
Name JoyLuck
Subject [LOL] JoyLuck 강좌 58화 : 한중전 vs CrossGaming(쉔)


<이야기>
중국의 CrossGaming팀과의 경기영상입니다.
대화가 가미된 영상이기에 선수들 간의 대화나 조율 등이 볼만합니다.
시즌2 말과 시즌3초에 한국 프로팀들이나  고수팀을 계속 이기는 것을 보고 놀랐던 팀입니다.
한동안 보이지 않다가 잠시 한국섭에서 연습하러 온 것으로  보입니다.
 
픽밴에서 상대가 3돌진이 나오면서 막픽을 자크로 가져가 카운터를 쳤습니다.
일반적으로 2~3돌진 조합의 경우 광역 즉시 시전 cc기에 약한면을 보입니다.

02:30 아군 봇이 탑으로 가는 것을 보여주지 않기 위해 깊숙히 와드를 박지 못하도록 합니다.
우르곳이 맞라인전이  강하고 스왑에 좋지 않기 때문에 라인전을 피해줍니다.

04:00 라인커버는 미니언이 라인에 밀릴 때 맞춰서 가는 것이 좋기 때문에  이전 까지는 다른 일을 합니다.
미드 오른쪽 와드가 비었다는 것을 알기 때문에 미드 갱킹을 가줍니다.
확실한 킬을 위해 도발 점멸로  상대가 점멸로 반응하기 어렵게 하여 킬을 따냅니다.

05:40 상대가 3인 다이브를 준비하기 때문에 자크가 잠시 쉔이 올 때 까지  아예 빠져 줍니다.
    타워체력이 거의 깨질 때 쯤엔 타워를 치고 싶어지기 마련이기 때문에 공격적인 플레이로
    유효포인트를  따냅니다.

08:00 상대 조합이 6렙이 찍혔을 때 강제 이니시가 좋은 챔프들로 구성되어 있기 때문에
    (우르곳,다이애나,  바이)
    6렙 찍기 전에 미드를 압박하여 경험치를 나눠가져 6렙을 늦추면서 사거리를 이용하여 이득을 봅니다.

09:20  미드에서 쓰레쉬를 처리하여 숫자의 우위를 바탕으로 강제 용을 갑니다.
    3돌진 조합이 먼저 이니시를 걸게 되면 힘들어지기 때문에 상대가 시간  끌려고 모인 시점에
    기습적으로 선 이니시로 이득을 봅니다.

    이 후 벌어진 골드격차로 국지전에서 이득을  봅니다.

18:00 이대로 가면 질 것을 안 상대팀이 모여서 한타를 엽니다.
    3돌진 조합은 먼저 이니시를 걸어 상대를 패기로  누르는 것이 좋습니다.
    3돌진에 대항하여 아군 조합이 광역 cc기를 3개나 넣었기 때문에(소나, 자크, 쉔)
    골드 격차와 조합상의  이유로 어렵지 않게 승리합니다.

<출연진>
자크 - 정육점쿠폰
쉔 - JoyLuck
블라디미르 -  Poxo
그레이브즈 - VTG Clear
소나 - 야옹야옹야옹야옹
 
<쉔 룬&특성>
원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
쉔은 정글링이 가장 느린 챔프이기 때문에 공속을 넣어주며 상대에 AP챔프가 있다면 마방을, 없다면 공속을 넣어줍니다.
원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
가장 일반적인 방어21 특성입니다.

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13/08/04 04:03
수정 아이콘
쉔 정글을 종종 사용하는데 상대방이 올Ad 혹은 세미ap 혼합조함일 경우 파랑에 공속을 박아서 사용하고 있었어요. 빨장 패치 이후에 작은 몹한테 들어가는 허수데미지가 줄어들어서 정글링이 확연히 손쉬워진 느낌이라 파랑에 공속을 박으니 정글링이나 맵컨트롤 그리고 갱킹이 수월한걸 느꼈는데 종종 괜한 룬을 박았나하고 검토해봤는데 조이럭님도 사용하시는걸 보니 기우였나봅니다.
Practice
13/08/04 09:10
수정 아이콘
헉... 정육점쿠폰님... 크크크 잘 봤습니다. 본문의 시간은 지난 글과 마찬가지로 영상의 시간이에요~
13/08/04 10:44
수정 아이콘
쉔 정글은 연구할 가치가 없을정도로 요즘 메타에 구리긴 하지만...

시즌3 초창기에 연구를 좀 해봤는데

오펜스에 방관 8%찍기 위해 저렇게 일자로 내려찍는 것보다 공속 4%, 쿨감4%, 미니언 추뎀 1포인트 이런식으로 주는게 빠른정글링을 보장해줍니다.
방관 8%보다 쉔은 레벨링 좀 더 빨리해서 1랩이라도 높은 상황에서 갱하는게 데미지가 더 쌔거든요.
방관 8찍어봤자 버프몹이 방어력 18인데 고작 1.44깍입니다.

그리고 방어특성에 크리 감소는 디펜스 정글러에게 꿀인게 늑대 데미지도 줄어줍니다(프로게이머들도 잘 모르는 것 같더군요). 중후반 탱키력 많이 좋아지고요. 체력 3포인트 줘서 4% 늘릴 바에 포탑 데미지 감소, 크리 감소, 사망시간 감소에다 찍는게 특수상황에 굉장히 좋다고 생각해요.

꿋꿋함과 막기는 라인스왑이 되는 게임에서 2:1 라인 커버 갈 때 굉장히 중요해서 프로들이 필수로 찍고 있긴 하지만 라인전이 고정된 솔랭 정글러에게는 그렇게 쓸모있는 특성은 아닌 것 같습니다. 이 포인트들로 슬로우 감소,강인함에 투자해서 봇 갱킹 성공율을 높이는게 좋은 것 같더군요.
다리기
13/08/04 11:26
수정 아이콘
쉔 룬, 특성은 연구해볼 가치가 충분히 있겠네요.
전 공격쪽은 공속4 찍고 마관으로 찍는데, 쉔 평타 제외하고 스킬 4개가 다 마뎀에 ap계수라 방관보다 효율이 낫다고 봅니다.
특히 방어쪽에 크리감소가 늑대한테 적용되는거 처음 알았어요 크크
13/08/04 12:36
수정 아이콘
쉔 정글이 많이 쓰이지 않다보니까 무엇이 가장 효율적인가에 대한 의견이 다르긴 합니다.
저 같은 경우는 공격에 방관을 찍어서 전투에서 평타를 최대한 아프게 들어가게 하여 조금이라도 도움을 주려 하는 편입니다.
방어 특성 또한 프로 선수들 간에도 갈릴 정도로 취향이긴 합니다.
유료체험쿠폰
13/08/04 12:18
수정 아이콘
게임이 꽤나 재밌었습니다. 중반 미드2차타워 앞 한타 이후로 상대팀의 힘이 빠지는 게 눈에 보이긴 했지만 그 전까지는 긴장감이 대단했던..
13/08/04 13:58
수정 아이콘
전 이길 걸 알고 보니까 긴장감이 떨어지긴 했습니다.

공략 영상으로는 좋네요. 돌진 조합을 완벽하게 파해하는 콤비네이션이 흥미롭습니다.
13/08/05 10:33
수정 아이콘
이 영상 아프리카에서 안 뜨던데ㅠ

그쪽에도 올려주심 안될까요?
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