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13/07/31 12:03
엘리스로 탑/정글 모두에서 꿀을 흡입하고 있는 유저라.. 걱정을 많이했는데
다행히 딜을 너프시키진 않았네요. 떠내보낸 내친구 카직스의 도약중 w 사용불가와 비슷하게 손맛에 큰 차이가 있지나 않을까하는 걱정만 있네요 ㅠㅠ 거기다 쓰레시/나미 양대산맥에서 나미 원탑으로 가겠네요. 쓰레시 체력/방어력 너프면 다른 서폿들이 해볼만 하겠어요 이제 2ap는 가고 미드에 ap하나 두거나 탑미드ad 두고 정글만 엘리스ap 하나만 가져가는 조합이 유행하겠네요. 엘리스 짱짱걸! 라이즈는 다데가 보여줬던 정령의형상 - 흡총으로 네버다이 대장군으로 재미 많이봤는데 이젠 정말 안죽겠네요 기존 효과에 맞으면 체력회복이라니.. 크크크크 그러나 대장군님 미드서 파밍은 하실 수 있을런지..ㅠㅠ
13/07/31 12:17
전 엘리스 굉장히 큰 너프라고 생각하는데.. 두루뭉실했던 e 사거리가 칼같이 고정되니 이전엔 킬 낼 각이 아무것도 아닌 상황으로 바뀌는거죠.
타워 다이브 했을때 작은거미 늦게 떨어져서 엘리스 본체가 어그로 먹게되는것도 크고요.
13/07/31 12:35
그런 점은 있지만, 그래도 줄타기는 롤 스킬 중에서 여전히 가장 창의적으로 사용할 수 있는 스킬이라 생각되요.
어짜피 라인 올때 대부분 하는것이고, 챔피언 잡고 줄타기면 본체가 먼저 내려온다해도 어그로는 미니언에게 가겠죠. 라인없이 이그나이트와 같은 지속뎀 묻혀놓고 다이브는 새끼가 대신 맞아줬나요? 이건 잘 모르겠네요..크크 다이브는 확실치 않으면 잘 안하는지라..
13/07/31 12:06
내일 점검이 예고되어있던데 패치가 될까요? 됐으면 좋겠네요
정글러를 하면 룬방과 솔라리는 필수적으로 갔는데 비록 가성비야 너프당했어도 4800 골드 대신 2500 골드만 투자해도 되니 템트리에 여유가 좀 생기겠네요
13/07/31 12:08
정글러한테 도움이 꽤 될 거 같아요. 템트리 굉장히 유연해질 거 같네요.
베인은 아무리봐도 선고 사거리 너무 길더니 그게 650 이었군요. 뭐 기존 450이던거 생각하면 550 도 상향이니 아직 괜찮을 거 같네요.
13/07/31 12:23
옆에꺼먹으면 2버프 잡을때 정글러가 3렙되나요???
2렙되는건 상관없는데 다음 버프 잡을때 3렙 안되면 리시할때 싸움많이 날거 같습니다..
13/07/31 12:30
새로운 숟가락살인마의 탄생일수도 있어요 크크
방템만 드립다 올리고 계속 평타만 쳐서 살살 죽이는 -_-;; 그러다가 상대 씨씨기 떨어지면 w로 회복 ;; 일단은 좋아보입니다. 크크
13/07/31 12:37
PBE에서 해 본 감상으로는 몰왕검 + 서풍 (+ α) 정도만 있어도 딜은 충분합니다.
욕심을 좀 내면 도마뱀 장로의 영혼이나 요우무의 유령검, 칠흑의 양날 도끼 가운데 하나를 추가할 수 있습니다. Q를 자주 쓰게 되어서 마나 소비가 많은데 여기서 얼어붙은 심장을 더하면 효과적입니다.
13/07/31 12:24
라이즈는 좀 심하게 너프시킨 거 같은데요?
사정거리 600은 그 짧다는 애니 스킬만큼 짧다는 이야기인데 이러면 과연 파밍이 될지 의문이네요 다시 생각해보니 블라디 스킬도 사거리가 600이네요 크크크 파밍 되겠네요
13/07/31 12:38
베인 선고가 스킬사거리라 650이지 실제로는 평타와 같은 550사거리아니었나요??
스킬사거리는 평타사거리보다 길다고 들어서....... 이번 패치로 선고 사거리550이 되는데 스킬사거리라 평타사거리보다 줄어드는걸로 바뀌게되는거아닌가요
13/07/31 12:44
현재 분명히 550 보다 훨씬 멀리 나갑니다.
스킬사거리 수치 표기 = 평타 사거리 수치 표기. 같은 거구요. 그리고 질게에 보면 평타사거리는 20정도 짧게 적용된다는 말이 있긴 한데 100이나 차이나는 정도는 절대 아닙니다. 평타 530 선고 550 정도로 생각하시면 될 거 같습니다. 너프긴 너픈데 이정도면 할만한 거 같아요 전.
13/07/31 13:01
이번 패치의 핵심은 이정도가 아닐까 싶습니다.
1.마이, 엘리스, 트페, 라이즈, 쓰레쉬 너프 카서스, 자크 깨알같은 너프가 있지만 크게 영향은 없다고 보구요. 위 다섯 챔프는 좀 타격이 있네요. 마이는 리메이크되어 AP마이가 사장되었는데, 이번 변경을 보자면 AD 마이가 그렇게 무서울진 모르겠습니다. 궁은 오히려 너프입니다. 둔화 저항 효과가 사라지면 더럽게 잘 튀던 마이의 생존력에 문제가 생길듯. 라이즈는 너프폭이 심각하긴 한데 궁 이속이 괴랄하게 빨라져서 또 모르겠습니다. 궁키고 달려들면 일단 싸움이 강제될테니. 나머지 세 챔프는 너프된게 당연합니다. 트페는 이정도가 적당한거 같고 엘리스, 쓰레쉬는 더 너프되어야 할듯. 2.정글템의 궁극이 된 솔라리 이제 모든 정글러는 솔라리를 가야됩니다. 알파이자 오메가! 3.정글 루트의 고정 이젠 정말로 블루->레드, 레드->블루, 라이너는 첫 정글몹 사냥불가가 확정되었습니다. 플레이의 다양성은 줄어들었지만 이점으론 공평한 시작과 정글러의 고통은 줄어들었네요. 4.라인스왑 메타 약화 아니, 거의 폐기라고 봐도 무방할 정도입니다. 짧은 라인전보다 긴 라인전을 권장하겠다는 라이엇의 의도가 보입니다. 이렇게 되면 라인전이 약한 챔프에 힘을 실어줄 수 있지만 빠른 포탑 철거를 통한 스피디한 플레이를 볼 수 없다는 단점도 있습니다. 그리고 의도하지 않은 한국 메타 너프네요. 북미/유럽쪽이 환호할듯.
13/07/31 13:46
퍼플팀의 내곽타워가 의도한것과 달리 10의 추가 방어력을 가지던 버그 수정
읭? 여태껏 퍼플팀이 더 유리했었단 말인가....?
13/07/31 15:33
여러분 피즈하세요
인제 미드에서 피즈 막을만한 챔피언이 없습니다. 라이즈가 피즈의 카운터였으나 사거리 너프되면서 인제 미드는 피즈 세상이 되었습니다.
13/07/31 16:33
헐...어둠불꽃 횃불..이거 아템이 너무 좋아보이는데요? 데파랑 같이 쓰면..장난아닐듯요..
어둠불꽃 횃불 재구성됨: 방출의 마법봉 + 악마의 고서 + 720 Gold = 2400 Total Gold 주문력 +80 재사용 대기시간 감소 +10% 유니크 액티브: 대상 적 챔피언의 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힌 다음, 6초간 해당 챔피언이 이후 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
13/07/31 22:20
어둠불꽃 횃불은 너프라고 봐야죠. 수정 전에는 거의 모든 ap딜러들이 횃불을 무조건 갔기 때문에 리안드리를 추가하고 완전히 다른 아이템으로 바꿔버렸습니다.
13/07/31 16:47
1.이젠 라이즈로 카사딘 못 이기겠네요.
라이즈 모든 스킬 사거리(600)<무의 구체 사거리(650) 2.마이는 별 차이 없을 것 같네요. AD마이가 원래 딜이 안 나와서 고인은 아니었죠. 딜 넣으려 들어갔다가 자기가 제일 먼저 죽어서 문재였지. 그래서 한타 참여 못하니까 궁여지책으로 백도어나 하는거였지..
13/07/31 17:24
타워의 방어력 강화는 곧 케이틀린의 스노우볼링 너프라고도 볼수 있지 않을까요?
케이틀린을 통한 라인전 이득+2:2에서도 가능한 타워철거와 이후의 스노우볼링이 케이틀린의 최대 장점이었는데, 이로써 초반 타워철거가 어려웠던 사거리 짧은 원딜들의 간접적 버프가 이루어진거라 생각합니다. 거기다 방어력 강화로 라인전이 길어짐에 따라 운영보다 개개인의 실력과 라인전 단계에서의 정글러의 개입이 더욱더 중요해지는 패치가 아닌가 생각해봅니다. 저는 라인전에서 똥싸고 나면 그냥 빨리 타워 밀려버리고 운영하고 싶다는 생각을 하곤 했는데 한번 똥싸고 나면 고통받는 시간이 더 늘어나겠네요 ㅠ
13/07/31 19:42
타워의 방어력 약화는 라인 스왑 + 정글러 개입을 통한 극초반 3:1 상황에서 타워 철거가 이루어지는걸 방지하고자함인거 같네요.
좋든 싫든 라인전 8분은 해라인듯...
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