:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
13/07/13 15:01
라이즈 궁이속증가는 실제로 써봐야 알것같긴하지만
왕귀력이 더 좋아진건 절대 아닌것 같아요 어차피 한타때 무빙하면서 지속딜하기엔 지금도 충분했고 오히려 짧아진 사거리가 라인전과 한타후 추노에선 확실히 너프죠 추노생각해서 궁아낄것도 아니구요 운좋게 궁쿨 돌아오면이야 좋을수도 있지만 너프라고 봐야할것 같아요 차라리 진짜 탑으로 가는게 더 좋아진 패치일수도 있을것 같아요 궁은 필요할때 라인클리어와 흡혈용도, 갱킹도주용으로 쓰면 되고 브루져상대하기에 600사거리면 충분하니까요 미드라이즈는 너프, 탑라이즈는 버프, 후반 한타력은 비슷하거나 살짝 너프 이정도가 아닐까 싶네요
13/07/13 15:15
라이즈는 이제 탑챔프가 되는걸까요?
한두달만 대세타도 연속너프맞고 관속으로 들어가는 챔프들이 비일비재한데 (+뜬금너프는 덤) 한섭 출시 이후 항상 1~2티어 미드라이너였던 라이즈만큼은 너프를 해도 깨알같은 버프들로 새롭게 먹고 살 길을 열어주려 하는군요. 라이엇의 라이즈 사랑은 정말..
13/07/13 15:29
라이즈 라인전은 좀 고되겠지만 후반 탱키함을 고려하면 저정도 사거리 너프에 저정도 이속 상향이면 나쁘지 않아 보입니다. 물론 라인전이 많이 고될 거 같긴 하네요;
13/07/13 15:37
자크
Elastic Slingshot [ E ] - Now deals 80/120/160/200/240 (down from 80/130/180/230/280) 새총발사 데미지가 80/130/180/230/280 에서 80/120/160/200/240 로 변경 제이스 HyperCharge - Cooldown is now 12/10/8/6/4 (down from 14/12/10/8/6) 초전하의 쿨타임이 14/12/10/8/6 에서 12/10/8/6/4 으로 감소 ShockBlastWall - MissileMinSpeed - Decreased by 1450 ShockBlastWall - MissileSpeed - Increased by 200 ShockBlastWall - CastRange - Increased by 300 ShockBlastWall - MissleAccel - Is now -1500 (was 0) 전격폭발 시전사거리가 300증가했습니다 전격 폭발 미사일 정지속도(?)가 0에서 -1500으로 변경 전격폭발 속도가 200증가 전격폭발+가속관문 속도가 1450으로 변경 누누 Consume [Q] - Cooldown is now 18/16.5/15/13.5/12 Seconds (up from 17/15/13/11/9) 잡아먹기의 쿨타임이 17/15/13/11/9 에서 18/16.5/15/13.5/12 로 증가 카서스 Defile [ E ] - Now has a 20% Ratio (down from 25%) 부패의 주문력 계수가 0.25에서 0.20으로 변경 쓰레쉬 Now has 500 Base health (down from 541) Now has 12 armor (down from 18) 기본체력이 541에서 500으로 감소 기본아머가 18에서 12로 감소
13/07/13 15:50
쓰레쉬는 앞으로 계속 볼건지.. 확답을 못하겠네요.
그리고 제이스는 앞으로도 오피인 듯...;; 데미지 계수를 너프한 것도 아니고... Q 쿨 되면 그냥 Q 하나 날리면 되는 것 뿐이니.. 물론 가속관문을 통과한 것만 못하겠지만... W 선마도 좋아보이고요.
13/07/13 15:55
제이스 패치노트를 제대로 안가져 오셔서 저렇게 보이시는거 같은데요..
위에 댓글로도 달았지만, 이번 PBE에서 제이스 변경점은 아래와 같습니다. 제이스 기본 스탯 변경 HP/5 reduced to 5 from 7 HP/5 per Level reduced to 0.5 from 0.7 MP/5 increased to 10 from 7 MP/5 per level increased to 1.0 from 0.7 패시브 * Now additionally grants 5 to 130 magic damage for the first attack after transformation, based on character level. 해머폼 - Q * Mana Cost fixed at 30 at all ranks from 40/50/60/70/80 * Damage rescaled to 25/75/125/175/225/275 (+0.6 Bonus) physical damage from 20/65/110/155/200 (+1.0 Bonus) physical damage 해머폼 - W * Passive mana gain on-hit removed. * Damage rescaled to 60/110/160/210/260/310 (+1) from 100/170/240/310/380 (+1) * Basic Attacks during static field now deal an additional 10/15/20/25/30/35 (+0.2) magic damage on hit. Numbers even more highly experimental and subject to change on this one. * Cooldown rescaled to 13/12/11/10/9/8 from 10 해머폼 - E * Mana cost fixed at 85 from 40/50/60/70/80 * Now has a rank 6 that deals 23% health damage and up to 700 magic damage versus minions. 변환 - * Now grants 5 to 35 Armor and Magic Resistance, based on character level. 캐논폼 - Q * Damage rescaled to 60/105/150/195/240/285 (+1.2 Bonus) from 60/115/170/225/280 (+1.2 Bonus) - Probably needs to be scaled up a tad. * Missile Speed increased to 1450 from 1350 * Missile Width decreased to 50 from 60. * Missile Area of Effect decreased to 160 from 175 * Accelerated Missile Width remains at 60. * Accelerated Missile Area of Effect decreased to 225 from 250 * Accelerated Shock Blast initial speed increased to 2550 from 2350 * Accelerated Shock blast now decays down to 1550 during flight 캐논폼 - W * Damage reduced to 70/80/90/100/110/120% from 70/85/100/115/130% * Critical strikes now simply add 100% of your total AD to the damage (this can be further modified by critical strike damage) rather than being dependent on the rank of the skill. * Cooldown rescaled to 14/12/10/8/6/4 from 14/12/10/8/6 * Cooldown now begins when Hyper Charge is fully consumed * Mana Cost rescaled to 30/38/46/54/62/70 from 40 캐논폼 - E * Mana Cost reduced to 20 from 50 * Has a 6th rank that increases Movement Speed by 55%.
13/07/13 18:25
근데 초전하가 사실상 너프인게 예전에는 발동즉시 쿨이 돌았는데 이젠 다 사용해야 쿨이 돌게 바뀌어서
정말 쿨로 이득보려면 사용하자마자 앉은 자리에서 3타 다 쳐야 아주 약간 이득이에요.
13/07/13 15:56
http://www.reignofgaming.net/news/25077-pbe-patch-for-7-12-jayce-and-more
PBE 패치노트 원문이고요 위에 댓글로도 달았지만.. 제이스/올라프 내용이 계속 빠져있어서 위 댓글에 제이스 추가. 이 댓글에는 올라프 추가 드립니다. •[Q] - Undertow - Now deals 75/115/155/195/235 (+1.3) physical damage ( Changed from 80/125/170/215/260 (+0.4)) •[Q] - Undertow - No longer has "This slow fades over time" •[Q] - Undertow - Now has "Axes thrown into walls or structures will stop when they hit said wall or structure." •[W] - Vicious Strikes - Now costs 25 mana (down from 40/45/50/55/60 Mana) •[W] - Vicious Strikes - Now has "Receives 1% increased healing from all sources for every 2% of health missing." •[R] - Ragnarok - Now has a Passive " Olaf gains 10/25/40 Armor and 10/25/40 Magic Resist." •[R] - Ragnarok - No longer gets 30/45/60 Armor,30/45/60 Magic Resist,and 10/20/30 Armor Penetration. on activation [Its now on passive as listed above] •[R] - Ragnarok - Now lasts for 5 seconds (down from 6) •[R] - Ragnarok - When used, Olaf does not get the passive bonus during the 5 seconds but does gain "double the Attack Speed from Berserker Rage." •[R] - Ragnarok - Now costs 0 mana (down from 100/75/50 Mana) •[R] - Ragnarok - Cooldown is now 120/100/80 (Changed from 100)
13/07/13 16:09
왜 정작 트페는 너프 확 해버리지 않는거죠?
롤챔스 밴픽때마다 나오는 해설은 트페 제이스 고정밴시대다. 그리고 트페는 90%이상 밴 혹은 픽인데 왜 너프를 안하는걸까요? 너프꺼리를 못찾아서그런가?
13/07/13 16:19
트페는 계속 너프를 했죠.
단지 프로레벨에선 '기본 매커니즘인 궁을 통한 로밍' 이 핵심인데 이걸 건드린다는건 컨셉을 건드리는거라서. 계수나 쿨타임 조정으로 잡히는건 쉽지만. 트페는 계수/쿨타임 장난질은 이미 수차례 했죠. 반년만에 궁쿨은 거의 1.5배가 늘었고, E의 쿨감도 없애면서 실제 체감 쿨을 더.. 여기서 더 건드린다는건 이제 '기본 컨셉을 건드려야 되는 이슈' 가 있어서 고민을 많이 하고 있는 거라고 봅니다. 트페의 궁은 '쿨타임' 과 사거리 밖에는 수치 장난질을 할 거리가 없는 궁이라서. (쿨은 이미 180초까지 올라갔죠) 제이스만 해도 그냥 E 쿨을 16초로 올린거만으로도 유저들이 이제 못쓰겠네 하는. 계수/쿨탐 장난질이 가능한 챔프인데 반해서..
13/07/13 16:49
트페는 솔직히 더 너프하기 그렇습니다
프로급에서나 사기필밴이지 일반 랭겜으로 가보면 정작 유저수의 90%을 차지하는 실론즈에서는 제대로 활용못하는 유저가 99%죠 실론즈에서는 라인전 최약체가 되는게 트페라서...트페고르고 라인에서 말도안되게 찢기는게 일상이라 컨셉이 너무 독특해서 건드리기가 많이 어려울겁니다 솔직히 전 지금도 실론즈에서는 하나도 밴할필요없는 챔프라고봅니다
13/07/13 18:10
저도 레몬커피님 의견에 전적으로 동의합니다.
제 모스트가 트페여서 퍼플 1, 2픽일때 트페를 풀어줘서 블루 1픽이 안가져갈 경우 제가 가져갑니다. 여기서 블루 1픽이 가져갈경우 탈론, 제드, 아리, 빵테로 카운터 쳐주곤 합니다. 일단 재밌는건 5렙때 q가 3레벨이 되면 q를 적당히쓰면서 엠관리를 해서 6렙부터 로밍갈 엠을 관리해야 되는데 그딴거 없습니다. 서로 6 찍었는데 트페가 엠이 200 이하... 가도 별거 없죠. 가서 골카 한장 던지고 평타질밖에요
13/07/13 16:32
제이스 컨셉트를 이번 패치로는 거의 바꾸어 놓았는데 (원거리포킹->근접)
트페는 왜 안건드리는건지... (물론 마음에 든다는건 아니고...) 라이즈는 라인전이 힘들어지겠네요... 한타하는것은크게 차이 없을듯하구요...
13/07/13 17:43
그것도 그렇고 몰왕검이 원딜들의 코어템이 된거랑 지금 1티어 서폿들이 원딜로 부터 신지드 보호하기가 너무 좋아요 대체 슬로우가 몇개인지;; 지금 궁 롤백해줘야 그나마 좀 써볼만하다고 봅니다;
13/07/13 20:09
라이즈는 탑패왕으로 거듭나는 수밖에 없겠네요. 미드는 솔직히 포기입니다. 안그래도 미드 라인전 힘에 부쳐 버겹게 사는데 이건 쓰레기통 직행급...
13/07/14 20:07
라이즈는 이런저런 패치 맞아도 귀신같이 살아나는 챔프라...(마나올리면 데미지가 오르는컨셉이 너무 좋아서인가)
제생각엔 상대봐가면서 미드or 탑으로 갈거같네요 e마저 600으로 줄이면 상대에따라서는 cs냄새도 맡기 힘들겠습니다.ㅠ
|