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Date 2013/07/08 13:00:55
Name Leeka
Subject [LOL] PBE 3.9 패치가 곧 적용될것 같습니다.
슬슬 전 국가에 우디르 스킨도 공개됫고..   여러 밸런스 조정이 적용된 3.9 패치가 눈앞에 다가오고 있습니다.

3.9 패치 정리 원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=19106


해당 내용을 좀 더 요약해서. '실제 소환사의 협곡에 적용되는 주요 사항들로 간추리면'

여신의 눈물 하향
제이스, 캐넨, 누누 너프.
르블랑 / 쉬바나 리밸런싱
예언자의 영약 수정 및 와드 파괴시 골드 증가
우디르 초월 스킨 추가.   5개로 요약할 수 있는 패치인데요.

밸런스 수정에 대해서 자세히 보면



누누
- 레벨업당 체력 증가 108 -> 96으로 감소
Q(잡아먹기) 스킬의 데미지가 600/700/800/900/1000 -> 500/625/750/875/1000 으로 감소.

드레이븐
패시브 변경
      회전 도끼를 잡거나 미니언, 몬스터 막타를 치면 드레이븐의 팬들에게서 환호를 받고, 스택이 1씩 쌓입니다.
      적 챔피언을 죽이면 스택의 절반을 소모하고, 소모한 스택 수 * 3 의 골드를 얻습니다.
      죽을 시에는 스택의 절반을 잃습니다.

르블랑
거울 환영(패시브)
   - 거울 환영이 서있는 대신 움직입니다.
침묵의 인장(Q)
   - 마나 소비량이 기존 70/75/80/85/90에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
   - 1차 데미지와 AP계수가 70/110/150/190/230(+0.6AP)에서 55/80/105/130/155(+0.4AP)로 감소했습니다.
   - 표식을 터뜨렸을때 들어가는 2차 데미지가 20/40/60/80/100(+0.3AP)에서
      55/85/105/130/155(+0.5AP)으로 증가했습니다
   - 표식을 터뜨렸을때 걸리는 침묵 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다
왜곡(W)
   - 마나 소모량이 80/85/90/95/100에서 80/90/100/110/120으로 증가했습니다
   - 재사용 대기시간이 왜곡으로 되돌아오는 후가 아닌 스킬을 사용할때부터 시작됩니다.
환영 사슬(E)
   - 속박이 될때 사슬의 범위 안에 있어야하는 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
   - 속박의 지속시간이 1/1.3/1.6/1.9/2.2초에서 전 레벨구간 1.5초로 변경되었습니다.
   - 재사용 대기시간이 전 레벨구간 10초에서 14/13/12/11/10초로 변경되었습니다
모방(R)
   - 마나 소비량이 100/50/0에서 전 스킬레벨 0으로 감소했습니다.
   - 복사한 스킬의 데미지를 그대로 입히는 대신 고유 데미지가 생겼습니다.
                Q와 E를 복사했을때: 100/200/300(+0.65AP) 마법 데미지[2차 발동때도 동일한 데미지]
                W를 복사햇을때: 150/300/450(계수가 표기되지 않았음) 마법데미지


브랜드
화염의 기둥(W)
   - 마나 소모량이 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90으로 감소했습니다.
발화(E)
   - 마나 소모량이 60/65/70/75/80에서 70/75/80/85/90으로 증가했습니다.
파멸의 불덩이(R)
   - 마나 소모량이 100/150/200에서 모든레벨에서 100으로 감소했습니다.

쉬바나
기존 지속효과 : 용족의 분노
   - '용족'으로 재설계 되었습니다. 툴팁의 효과는 지속효과 대신 각 스킬의 툴팁에 위치하게 됩니다.
새로운 지속효과 : 용족
   - 쉬바나가 5의 보너스 방어력과 마법저항력을 얻습니다.
      이 보너스는 레벨 6, 11, 16에서 각각 10,15, 20으로 증가하며, 용 형상에서는 효과가 2배로 증가합니다.
화염숨결(E)
   - 더이상 맞은 대상의 방어력의 15%를 낮추지 않으며 적을 관통하게 됩니다.
   - 표식의 지속시간이 증가합니다.(기존 4초)
   - 80/125/170/215/260의 데미지에서 상위 레벨에서의 데미지가 하락합니다.
   - 표식이 남겨진 적에게 온힛 공격을 하면 적의 최대 체력에 비례한 추가피해를 입힙니다.
    (기존 화염스킬의 15% 데미지)
용의 강림(R)
   - 기본 지속효과의 방어력/마법 저항 상승효과가 삭제되었습니다.
   - 기본 지속효과의 분노 획득이 스킬 레벨에 따라 증가합니다(인간형상 : 기존 1.5초당 1/1/1).


제이스
천둥 강타/가속 관문(E)
   - 가속 관문의 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10초에서 모든 레벨에서 16초로 증가했습니다.

직스
휴대용 폭약(W)
   - 폭약이 날아가는 속도가 1600에서 1750으로 증가합니다
   - 넉백 거리가 상승합니다(기존 350)
   - 재사용 대기시간이 휴대용 폭약이 폭발 할때가 아니라 스킬을 사용할때부터 시작됩니다.
   - 휴대용 폭약이 땅에 닿으면 바로 터지도록, 날아가는 도중에 스킬을 사용할 수  있습니다

코르키
발키리(W)
   - 마나소비량이 100/100/100/100/100에서 50/50/50/50/50으로 감소했습니다.
미사일폭격(R)
   - 마나소비량이 30/35/40에서 20/20/20으로 감소했습니다.

케넨
기본 공격력이 51.3에서 47로 감소했습니다.
5초당 체력회복이 4.65에서 4.5로 감소했습니다.
레벨 업당 추가 공격력이 증가합니다.(기존 레벨당 3.3)
폭풍의 표식(패시브)
  - 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다

헤카림
회오리 베기(Q)
   - 마나소모량이 모든레벨 25에서 24/28/32/36/40으로 변경되었습니다.


- 대천사의 지팡이
기존 3초당 마나 6 증가가.  8초에 2번. 마나 8 증가로 변경
태세 변환으로 스텍이 쌓이지 않음(니달리, 앨리스, 제이스)

- 마나무네 / 여신의 눈물
기존 3초당 마나 4 증가가.  8초에 2번 증가로 변경
태세 변환으로 스텍이 쌓이지 않음(니달리, 앨리스, 제이스)

- 멜모셔스의 아귀
공격력이 55에서 60으로 증가했습니다.
마법 저항력이 36에서 40으로 증가했습니다.
패시브로 붙어있는 추가 공격력량이 2.5% 잃은 체력당 1AD에서 2% 잃은 체력당 1AD, 최대량 35AD로 변경되었습니다.

- 와드
투명 감지 와드와 일반와드를 없앨때 획득하는 골드가 늘어납니다.(현재 25골드)
리글의 랜턴의 와드를 없앨때 획득하는 골드가 늘어납니다.(현재 15골드)
와드 지운사람이 50%, 와드를 지울 수 있도록 시야를 제공한 사람(오라클 가진사람이나 그 와드를 볼 수 있는 시야와드 깐 사람)에게 50% 골드를 지급합니다.

- 예언자의 영약
죽어서도 효과가 유지됩니다.
효과의 범위가 750에서 600으로 감소합니다.
지속시간이 5분에서 4분으로 감소합니다.
이제 효과의 범위가 표시됩니다.

- 칠흑의 양날도끼
아이템으로 인한 물리피해로 추가스택이 쌓이지 않습니다.



그 외에 나서스의 Q 스텍이 버프 형태로 되어 아군/적군 모두 알수 있도록 변경되며.
일부 스킬 이펙트의 생성 시간이 일정하지 않던 부분이 개선되는데요.



예언자의 영약의 변경과.  제이스/캐넨/누누의 너프.  르블랑/쉬바나의 리밸런싱.  여눈 스텍 방식 변경이 어떤 효과를 가져올지. 기대되네요

p.s 하지만 전 우디르 초월스킨 구매가 가장 중요해서....  아.. 이제 우디르 버프만 한번 더!!

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부평의K
13/07/08 13:06
수정 아이콘
직스 W가 생존기로 쓰기에 좀 그런면이 있었는데... 저대로라면 생존력이 좀 더 좋아질듯 하군요.

미드에선 직스만 사랑하는 사람으로써 참 반갑습니다.
RedDragon
13/07/08 13:07
수정 아이콘
코르키가 또 깨알 상향되네요.. 초반 마나 관리가 정말 힘들었는데.. 한번 다시 해볼까..
13/07/08 13:11
수정 아이콘
코르키가 북미+유럽 통합 승률이 거의 최하위에 가까운지라.. (현재 45%...) 계속 깨알 버프로 간보고 있는거 같습니다.
Friday13
13/07/08 13:18
수정 아이콘
코르키는 인광탄이랑 게틀링건을 상향하는게 핵심이라 생각하는데 계속 발키리 상향이나 하고 있으니 문제입니다

라이엇이 이런게 심하죠. 깔짝깔짝 버프/너프해도 체감 성능이 오르지 않으니까 결정적인 부분을 건드리는데 그게 예전에 계속해왔던 조정부분이랑 합쳐서 갑자기 OP/고인이 되는것
13/07/08 13:19
수정 아이콘
덕분에 7연버프 받은 나미는 지금 살판난 상태..
sungjuk100
13/07/08 20:39
수정 아이콘
거기다가 사실상 발키리는 마나가 아니라 쿨다운을....
어짜피 한번 쓰면 전장이탈인데 그담에 마나가 뭔소용인지
니가가라하와��
13/07/08 19:25
수정 아이콘
코르키 고인의 가장 결정적 원인은 발키리 쿨 너프라고 생각합니다. -_-
26초면 거의 피의 웅덩이급인데 성능으로 보면 쓰레기도 이런 쓰레기가 없습니다.
몇초만에 써대는 비전이동은 웬만한 스킬들 다 무시하는데 발키리 이건 날아가는중에 cc도 다맞는 주제에
왜 쿨이 26초인지 이해가 안됩니다. ㅡㅡ
illmatic
13/07/08 13:08
수정 아이콘
드레이븐 안하는 입장에서야 아쉬울건 없지만... 드레이븐 패시브가 참... 난감해졌네요... 기존 패시브가 완전 좋았는데...

그리고 오라클은 지금 이대로 냅둬주세요... 징징...

오라클 안사라지면 정글러고 서포터고 오라클 막빨고 다닐텐데 가뜩이나 지금도 시야싸움하기 짜증나는데 더 짜증난단 말이에요~
가나다라마법사
13/07/08 13:09
수정 아이콘
아.. 잘가 케넨아 ..
13/07/08 13:16
수정 아이콘
케넨은 너프가 그다지 큰거 같진 않은데요 표식관리가 좀 힘들어진거 말고는
13/07/08 13:24
수정 아이콘
표식관리가 케넨 라인전의 모든것이라 타격이 클겁니다.
13/07/08 13:26
수정 아이콘
캐넨이 라인전이 쎈 이유의 80%는 표식에 있어서. 꽤 타격이 크죠.

패치 전에는 W 4스텍 -> 평타 -> W 면 표식이 바로 2개가 (미니언을 끼고도) 생기는데

8초면 그 사이에 W 쿨이 한번 더 돌아와서 캐넨의 W 사거리에 접근을 못하게 만듭니다.
6초면 그 시간이 1/4이 주는거죠
모모리
13/07/08 14:38
수정 아이콘
8초와 6초의 차이는 정말 큰데 그 이유는 w를 마스터했을 때 쿨타임이 6초이기 때문입니다. 이제 w쿨이 돌면 동시에 표식이 사라지기 때문에 w평타 w w로 기절시키던 플레이가 불가능해졌습니다.
민머리요정
13/07/08 13:10
수정 아이콘
아, 제이스 관속으로 들어가나요
13/07/08 13:10
수정 아이콘
드레이븐 패시브는 잘 생각해보니 버프인지 너프인지 잘모르겠내요 CS100개쯤먹고 1킬을 했으면 150원이긴한대 한판당 대략 200~500골쯤벌수있을꺼같긴하고 그전에 있던 치명타 패시브도 꿀이긴했는대 나와봐야지 알겠내요
루키즈
13/07/08 13:13
수정 아이콘
도끼를 받을때마다 스택이 오르기때문에 킬했을땐 생각보다 돈 많이 받을겁니다.
13/07/08 13:14
수정 아이콘
문제는 죽으면 스텍 절반이 증발하기 때문에.. 죽어도 증발이 없다면 좋은 패시브겠지만
13/07/08 13:11
수정 아이콘
야금야금 상향되는 코르키, 직스, 브랜드가 언제쯤 방송경기에 다시 나올지 기대되네요~
에릭노스먼
13/07/08 13:14
수정 아이콘
제이스는 더 너프 먹어야 할꺼 같은데...
Psychedelic Moon
13/07/08 13:20
수정 아이콘
그런데 요번에 여눈도 같이 너플르 먹어서요.

한번 봐야될것 같기는 합니다.
神의한수
13/07/08 13:15
수정 아이콘
제이스 관문 쿨타임 너프로 예전 처럼 2,3초 포킹이 불가능해 지겠고
여눈 너프로 빠른 시간에 무라마나를 띄워서
중반 폭딜도 불가능해지겠군요

여눈의 너프는 공감을 하겠는데
제이스의 주특기인 포킹제한은 좀 그렇네요
EsPoRTSZZang
13/07/08 13:24
수정 아이콘
제이스 가속관문 16초 고정은 거의 사형선고아닌가요;;;
사과맛발톱
13/07/08 13:31
수정 아이콘
제이스는 저런식의 너프보단 순간적인 모든쿨을 돌렸을때의 데미지 제한이 좀 필요해보였는데...
13/07/08 13:31
수정 아이콘
16초 고정이면 40%쿨탐 맞춰도 9.6초마다 포킹 가능한거네요. 제 타게팅 실력으로는 도저히 감당이 안되는 수준이네요. 다음 꿀빨 챔피언 찾아봐야겠네요 ㅠ
13/07/08 13:33
수정 아이콘
직스버프는 좋네요.
케넨제이스 바이바이...
심심합니다
13/07/08 13:34
수정 아이콘
제이스는 너프가 필요하긴 했죠. 그래도 여전히 쓰이긴 할꺼 같은데...
13/07/08 13:38
수정 아이콘
예언자의 영약은 어떻게 될지 모르겠네요.
illmatic
13/07/08 13:39
수정 아이콘
아마 다시 예전과 같은 상황으로 롤백되겠지요. 초반에 이득 본 정글러가 빠른 오라클먹고 와드지워가면서 스노우볼링 및 굳히기.
13/07/08 13:39
수정 아이콘
코르키, 직스는 다음 패치 쯤 되면 주류챔프 반열에 오를듯...
13/07/08 13:44
수정 아이콘
코르키는 마나 소모량이 저렇게까지 줄어들면 최소한 그레이브즈보단 더 쓰이지 않을까 싶고, 드레이븐은 예전보다 라인 싸움이 조금이나마 덜 흉악해지겠네요.
JISOOBOY
13/07/08 13:50
수정 아이콘
제이스 진정한 Op는 w.....
레몬커피
13/07/08 13:51
수정 아이콘
제이스는 마나무네 너프면 충분해보이는데....마나무네 패치전 제이스는 잘 보이지도 않았었고 당시 중반에 포킹 안하면 딜로스가 꽤 심했었죠.
Bayer Aspirin
13/07/08 13:56
수정 아이콘
예언자 영약은 정확히 어떻게 바뀌는 건가요?
13/07/08 14:32
수정 아이콘
죽어도 사라지지 않음. 대신 5분에서 4분

그리고 시야줄어듬
Bayer Aspirin
13/07/08 15:16
수정 아이콘
답변 감사드려요.
괜찮은 패치로 보이는데요..
애니가애니
13/07/08 14:06
수정 아이콘
우디르 스킨은 이 패치랑 같이 나오는건가요?
버프 하나도 안 해주네요 이럴수가...
BeelZeBub
13/07/08 14:12
수정 아이콘
잘가요 헤카림 ㅠ
13/07/08 14:32
수정 아이콘
코르키는 저정도면 쓸만하겠는데요. 이전 패치들에서도 약간식 버프가 되었고.... wr 마나 저정도면 좋아보이는데
모모리
13/07/08 14:41
수정 아이콘
코르키는 이렇게 깨알같이 상향하다가 결국 인광탄을 한 번 상향하고 op반열에 오르는 전형적인 라이엇식 패치가 될 거 같습니다.
데프톤스
13/07/08 14:56
수정 아이콘
언급도 안되는 브랜드... 제일 처음 시작한 챔프라 애정이 남다른데...
13/07/08 14:59
수정 아이콘
이제 오라클 먹고 죽어도되겠네요....?
예전엔 오라클먹었다고 한타때 맞기라도했는데 이제 떄리지도 않을듯...크크
다리기
13/07/08 15:00
수정 아이콘
요즘 일반게임 연패한다 싶으면 코르키로 다 박살내고 한 20킬 이상씩 먹고 이기는 게임이 3게임 정도 되네요. 베인이 자주 나오니까 코르키 괜찮던데요? 요즘 유저들 코르키 잘 본적도 없어서 딜계산 못해요 크크
다레니안
13/07/08 15:04
수정 아이콘
표식은 전 괜찮은데 1렙공격력이 4나 깎인건 치명적이네요. -_-;;;
글쓴이
13/07/08 15:11
수정 아이콘
어...어제 추천받고 제이스 샀는데....
밀가리
13/07/08 15:17
수정 아이콘
코르키 폭딜은 괴랄하긴하죠. 사정거리가 너무 짧아서 그렇지..
스타트
13/07/08 15:33
수정 아이콘
w만 너프당한거 아니면 뭐..
아 케넨은 잠시 관속에 넣어둬야겠네요. 표식 관리랑 cs랑 평짤 가렵겠네요.
심심합니다
13/07/08 15:43
수정 아이콘
그나저나 생각해보니 헤카림 q도 마나소비량 늘리면 은근 큰 너프인데요... 이거 생각없이 붕붕 돌리는게 헤카림 재미의 절반 이상인데..;;
최종병기캐리어
13/07/08 18:48
수정 아이콘
q마나소비량이 늘면 헤카림이 괴랄한 속도로 정글돌면서 라인찌르고 하는게 어려워지겠죠..

지금 헤카림이 무서운게 정글을 괴랄한 속도로 돌면서 높은 레벨로 갱들어오는거니..
블루 워커
13/07/08 15:46
수정 아이콘
케넨은 잠시 놔두고 퀸을 파볼까 생각합니다...크크크
요정빡구
13/07/08 15:48
수정 아이콘
케넨은 관짝이죠 저렇게 너프되면 블라디를 어케상대하나요 ㅡㅡ
13/07/08 16:15
수정 아이콘
이제 서폿은 죽음을 두려워 하지않고 맵 컨트롤을 위해 희생하게 되지 않을까 싶기도 하네요..
13/07/08 16:56
수정 아이콘
오라클 여부와 상관없이 그렇게 죽다간 큰일납니다.
illmatic
13/07/08 17:16
수정 아이콘
오라클 안사라져도 서폿들이 맞오라클빨고 맵컨트롤하는 상황에서 와드 박으러 가다가 죽는거 자체가 맵컨트롤 실패를 의미합니다.오라클이 사라지던 안사라지던요... 그 사이에 박아놓은 와드 싹날아가고 우리정글에 와드 쫙 다 깔리고 다시 컨트롤하려는 사이에 상대편은 이득 보던지 아니면 지금 시야를 이용해서 다시 짤라먹겠죠.
13/07/08 16:48
수정 아이콘
멸종된 브루저들 슬금슬금 나올법한 패치네요.
사이온 카르마 뽀삐같은 애들 버프한번 팍 해주지는
최종병기캐리어
13/07/08 18:49
수정 아이콘
카르마는 리디자인해도 고인...
쎌라비
13/07/08 17:04
수정 아이콘
오라클 항상 먹자마자 죽어서 마실때 사약 마시는 느낌이었는데 이제 그런 느낌은 없겠네요. 근데 죽으면 없어지는 쪽이 더 재밌을거 같은데....
illmatic
13/07/08 17:19
수정 아이콘
전 서폿입장에서 오라클 안사라지는게 더 싫습니다.
아 시즌2때 정글러들 템하나 늦게가면서 오라클 빠르게먹고 와드 지우던거 생각하면 하...
13/07/08 17:46
수정 아이콘
제이스 너프 크네요
영원한초보
13/07/08 18:11
수정 아이콘
케넨은 한타용 유틸도 좋은데 딜로 캐리도 됐기때문에 너프 잘한 것 같고요.
제이스는 포킹이 저렇게 너프되면 확실한 타격이 있을 것으로 보이네요.
저는 직스가 좀 신기하네요. 제대로 해본 케릭이 아니라 모르겠지만
폭약이 늦게 터져서 급박한 상황에서 효과보기 힘들었는데 생존뿐만아니라
던져서 바로맞추면 그라가스 술통 폭발 효과까지 얻는거 아닌가요?
최종병기캐리어
13/07/08 18:49
수정 아이콘
진형붕괴스킬이 되는거죠 이제....
13/07/08 20:25
수정 아이콘
직스의 W는 사거리가 생각보다 꾀 긴편이라 도망가는 상대의 앞에다 깔고 넉백시키는 용도로도 씁니다.
다만 폭약이 늦게 터져서 피하는 경우가 많은데 이번 버프로 상당히 유용하게 쓸수 있을거 같아요
직스 참 좋아하는 챔프인데 승률이 너무 안나와서 묻어두고 있었는데 이번 버프로 다시 꺼내봐야 겠네요
13/07/08 18:49
수정 아이콘
누누를 너프한다고?!
최종병기캐리어
13/07/08 18:50
수정 아이콘
너 너프!!
레이몬드
13/07/08 18:54
수정 아이콘
리플레이는 아직 적용되지 않나 보네요.
13/07/08 19:07
수정 아이콘
제이스 14초도 아니고 16초라니... 너무 긴데요?
그동안 꿀빨았으니 한동안은 하지 말란뜻인가...
장야면
13/07/08 19:09
수정 아이콘
헤카림은 관을 만들어 놓고도 거기서 태워버리기 까지 하네요. q가 얼마나 마나소모가 심한데 마나템 필수로 만들어버리다니.

그브 4연속 너프 이상이네요.
그리드세이버
13/07/08 19:50
수정 아이콘
아나 무덤이나 버프해달라고..ㅜㅠ
뒷짐진강아지
13/07/08 21:30
수정 아이콘
그래도 제이스는 다방면으로 좋으니 쓸듯...(16초는 너무하긴 했지만요...)
Sapientis
13/07/09 04:16
수정 아이콘
오라클 케넨 크크크크크크크크크크크크크
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