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13/07/08 13:06
직스 W가 생존기로 쓰기에 좀 그런면이 있었는데... 저대로라면 생존력이 좀 더 좋아질듯 하군요.
미드에선 직스만 사랑하는 사람으로써 참 반갑습니다.
13/07/08 13:18
코르키는 인광탄이랑 게틀링건을 상향하는게 핵심이라 생각하는데 계속 발키리 상향이나 하고 있으니 문제입니다
라이엇이 이런게 심하죠. 깔짝깔짝 버프/너프해도 체감 성능이 오르지 않으니까 결정적인 부분을 건드리는데 그게 예전에 계속해왔던 조정부분이랑 합쳐서 갑자기 OP/고인이 되는것
13/07/08 19:25
코르키 고인의 가장 결정적 원인은 발키리 쿨 너프라고 생각합니다. -_-
26초면 거의 피의 웅덩이급인데 성능으로 보면 쓰레기도 이런 쓰레기가 없습니다. 몇초만에 써대는 비전이동은 웬만한 스킬들 다 무시하는데 발키리 이건 날아가는중에 cc도 다맞는 주제에 왜 쿨이 26초인지 이해가 안됩니다. ㅡㅡ
13/07/08 13:08
드레이븐 안하는 입장에서야 아쉬울건 없지만... 드레이븐 패시브가 참... 난감해졌네요... 기존 패시브가 완전 좋았는데...
그리고 오라클은 지금 이대로 냅둬주세요... 징징... 오라클 안사라지면 정글러고 서포터고 오라클 막빨고 다닐텐데 가뜩이나 지금도 시야싸움하기 짜증나는데 더 짜증난단 말이에요~
13/07/08 13:26
캐넨이 라인전이 쎈 이유의 80%는 표식에 있어서. 꽤 타격이 크죠.
패치 전에는 W 4스텍 -> 평타 -> W 면 표식이 바로 2개가 (미니언을 끼고도) 생기는데 8초면 그 사이에 W 쿨이 한번 더 돌아와서 캐넨의 W 사거리에 접근을 못하게 만듭니다. 6초면 그 시간이 1/4이 주는거죠
13/07/08 14:38
8초와 6초의 차이는 정말 큰데 그 이유는 w를 마스터했을 때 쿨타임이 6초이기 때문입니다. 이제 w쿨이 돌면 동시에 표식이 사라지기 때문에 w평타 w w로 기절시키던 플레이가 불가능해졌습니다.
13/07/08 13:10
드레이븐 패시브는 잘 생각해보니 버프인지 너프인지 잘모르겠내요 CS100개쯤먹고 1킬을 했으면 150원이긴한대 한판당 대략 200~500골쯤벌수있을꺼같긴하고 그전에 있던 치명타 패시브도 꿀이긴했는대 나와봐야지 알겠내요
13/07/08 13:15
제이스 관문 쿨타임 너프로 예전 처럼 2,3초 포킹이 불가능해 지겠고
여눈 너프로 빠른 시간에 무라마나를 띄워서 중반 폭딜도 불가능해지겠군요 여눈의 너프는 공감을 하겠는데 제이스의 주특기인 포킹제한은 좀 그렇네요
13/07/08 13:31
16초 고정이면 40%쿨탐 맞춰도 9.6초마다 포킹 가능한거네요. 제 타게팅 실력으로는 도저히 감당이 안되는 수준이네요. 다음 꿀빨 챔피언 찾아봐야겠네요 ㅠ
13/07/08 13:39
아마 다시 예전과 같은 상황으로 롤백되겠지요. 초반에 이득 본 정글러가 빠른 오라클먹고 와드지워가면서 스노우볼링 및 굳히기.
13/07/08 13:44
코르키는 마나 소모량이 저렇게까지 줄어들면 최소한 그레이브즈보단 더 쓰이지 않을까 싶고, 드레이븐은 예전보다 라인 싸움이 조금이나마 덜 흉악해지겠네요.
13/07/08 13:51
제이스는 마나무네 너프면 충분해보이는데....마나무네 패치전 제이스는 잘 보이지도 않았었고 당시 중반에 포킹 안하면 딜로스가 꽤 심했었죠.
13/07/08 15:00
요즘 일반게임 연패한다 싶으면 코르키로 다 박살내고 한 20킬 이상씩 먹고 이기는 게임이 3게임 정도 되네요. 베인이 자주 나오니까 코르키 괜찮던데요? 요즘 유저들 코르키 잘 본적도 없어서 딜계산 못해요 크크
13/07/08 15:43
그나저나 생각해보니 헤카림 q도 마나소비량 늘리면 은근 큰 너프인데요... 이거 생각없이 붕붕 돌리는게 헤카림 재미의 절반 이상인데..;;
13/07/08 18:48
q마나소비량이 늘면 헤카림이 괴랄한 속도로 정글돌면서 라인찌르고 하는게 어려워지겠죠..
지금 헤카림이 무서운게 정글을 괴랄한 속도로 돌면서 높은 레벨로 갱들어오는거니..
13/07/08 17:16
오라클 안사라져도 서폿들이 맞오라클빨고 맵컨트롤하는 상황에서 와드 박으러 가다가 죽는거 자체가 맵컨트롤 실패를 의미합니다.오라클이 사라지던 안사라지던요... 그 사이에 박아놓은 와드 싹날아가고 우리정글에 와드 쫙 다 깔리고 다시 컨트롤하려는 사이에 상대편은 이득 보던지 아니면 지금 시야를 이용해서 다시 짤라먹겠죠.
13/07/08 17:04
오라클 항상 먹자마자 죽어서 마실때 사약 마시는 느낌이었는데 이제 그런 느낌은 없겠네요. 근데 죽으면 없어지는 쪽이 더 재밌을거 같은데....
13/07/08 17:19
전 서폿입장에서 오라클 안사라지는게 더 싫습니다.
아 시즌2때 정글러들 템하나 늦게가면서 오라클 빠르게먹고 와드 지우던거 생각하면 하...
13/07/08 18:11
케넨은 한타용 유틸도 좋은데 딜로 캐리도 됐기때문에 너프 잘한 것 같고요.
제이스는 포킹이 저렇게 너프되면 확실한 타격이 있을 것으로 보이네요. 저는 직스가 좀 신기하네요. 제대로 해본 케릭이 아니라 모르겠지만 폭약이 늦게 터져서 급박한 상황에서 효과보기 힘들었는데 생존뿐만아니라 던져서 바로맞추면 그라가스 술통 폭발 효과까지 얻는거 아닌가요?
13/07/08 20:25
직스의 W는 사거리가 생각보다 꾀 긴편이라 도망가는 상대의 앞에다 깔고 넉백시키는 용도로도 씁니다.
다만 폭약이 늦게 터져서 피하는 경우가 많은데 이번 버프로 상당히 유용하게 쓸수 있을거 같아요 직스 참 좋아하는 챔프인데 승률이 너무 안나와서 묻어두고 있었는데 이번 버프로 다시 꺼내봐야 겠네요
13/07/08 19:09
헤카림은 관을 만들어 놓고도 거기서 태워버리기 까지 하네요. q가 얼마나 마나소모가 심한데 마나템 필수로 만들어버리다니.
그브 4연속 너프 이상이네요.
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