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13/07/05 00:50
케스파에서 기록원으로 영입시켜주면 합니다 크크크크크
의향은 있지만 이젠 열정으로만 하기엔 넘흐 힘들어요 ㅠㅠ 근데 확실히 의견 자체는 좋은 거 같습니다. 스포츠화되고 한다면 이런 기록들은 필수겠지요
13/07/05 08:20
혼자 열심히 찾아볼려면 23456 같은 경우는 카운트 해서 계산 할 수 있겠네요. 스틸 같은 경우는 왠만하면 화면에서 잡아주고 다른건 오라클은 아이템 창, 나머지는 화면 메시지를 잘 보면 되니까요. 리플레이를 보다가 나오는 경우는 약간 애매 할 수 있겠는데...
어쨌든 sisipipi님의 자료를 기대합니다?!
13/07/05 09:05
전에 앰비션의 더티파밍이 궁금해서 블레이즈 약 30경기 미니맵만 보면서 카운트해본적이 있는데 쉽지 않더군요. 드는 시간과 피로가.. 리플레이가 제공되면 좋은데 그렇지않아서 아직 드는 수고가 배는 되는 듯 해요.
이런식의 스탯이 필요하다는건 공감합니다. 온게임넷에서 여유가 없는지 필요성을 못느끼는지 궁금하네요
13/07/05 09:56
다른건 몰라도 솔로킬은 힘들거 같아요....
개인적으로 대회에서 솔로킬은.... 최근 미마가스의 솔로킬정도밖에 기억이 안나는.... 솔로킬처럼 보이지만 솔로킬이 아닌 경우가 워낙 많아서.... 리신이 갱킹와서 그냥 지나며 qqe평e평w로 유유히 나가기만 가고 가도 체력이 쭈욱 빠지죠....포션과 체력을 소모한 이후 솔로킬은 솔로킬로 봐야할까요?? 잘반이 갱킹와서 깃창찍는걸 좋은 반응의 플래쉬로 데미지조차 입지않고 피합니다. 이후 점멸이 없는 상태의 솔로킬은 솔로킬인가요??특히나 서로 논타켓 챔프인 경우 맞딜시 대각 플래쉬로 피하며 접근하는게 굉장히 중요하니까요.... 너무 어려울거 같아요...솔로킬의 수치화.... 물론 가능만 하다면 재미있을거 같기는 해요.
13/07/05 12:05
애당초 완전히 객관적인 집계는 어느 스포츠를 막론하고 힘이든다고 봅니다.
개인적인 생각이지만 잘 받아먹는것도 실력이라고 생각해서 ㅠ 솔로킬 지수는 일단 어느정도 여러가지 스텟중에 하나는 충분히 차지할수 있을걸로 보여요~
13/07/05 17:49
최소한 솔로킬은.. 공식적으로 롤에서 '집계를 해주죠'.. 시스템상 기준이 명확하니 그 기준에 맞추면 되긴 합니다.
KDA와 같이요. 오히려 다른 것들은 '주관적인' 부분이 포함될수가 있어서 애매한 점이 더 많다고 봅니다. 현재 KDA를 지표로 쓰게 되는 이유중 하나는 '주관'이 포함이 안되거든요 (시스템에서 정확하게 집계하기 때문에)
13/07/05 13:44
저도 몇가지 생각한 수치가 있는데 적어보겠습니다.
[갱킹(로밍) 생존률 = 갱킹(로밍) 생존 횟수 / 갱킹(로밍) 피격 횟수] 위 글 1번의 반대입니다. 공격자 입장이 아닌 방어자 입장에서 본거죠. 성공률과 달리 스펠을 쓰든 어떻게 하든 일단 살아남으면 생존 횟수로 기록됩니다. 이는 라이너뿐만 아니라 정글러의 카정도 해당합니다. 좀 더 세분화하면 아군의 도움없이 혼자 생존한 순생존률 로 나눌 수 있습니다. [소규모 교전 승률 = 교전 승리 / 교전 횟수] [대규모 교전 승률 = 교전 승리 / 교전 횟수] 소규모 난전과 대규모 한타에서 팀의 전투력을 알 수 있습니다. 사실 이건 개인 스텟이라기 보단 팀 스텟에 어울립니다. 동일한 수가 아닌 교전 또한 포함합니다. [5:5 교전 생존시간 = 교전 시간 / 교전 횟수] 한타에서 생존하는 시간이 길수록 기여도 또한 높을 가능성이 높습니다. 한타에 참여한 직후부터 죽거나 이탈하거나 교전이 종료 될때까지 살아남은 시간을 측정합니다. 저도 이 중 갱킹 생존률과 교전 승률은 한번 집계를 해볼까 합니다. 당장 오늘 롤챔스부터 시도해보겠습니다.
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