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13/06/11 11:27
애쉬는 이전에 비해 많이 좋아진 겁니다. 라인전에서 패시브 충전된 타이밍에 딜교를 걸면 이득을 볼 수 있게 된건 사실이거든요.
...그 패시브 충전 자체가 라인전에서 원활하지 않다는건 여전한 문제지만요. =_=;;
13/06/11 10:17
수정된 스킬들은 전부 '타게팅' 스킬입니다.
논타겟은 기존 그대로 유지에요. 타게팅은 이미 벗어난 챔프에게(사정거리에서) 효과가 적용되는것이 문제라고 보고 픽스한 걸로 보고.. 나머지는.. 비전이동으로 그랩을 먹는건 '두 스킬 효과가 같이 발동됩니다' (그랩의 스턴은 적용되고 비전이 먹죠)
13/06/11 10:22
제 눈으로 보기엔 그냥 대회에 나왔는데 눈에 들어온거 고친 느낌이라서요
당장에 베인 선고도 타겟팅 이동형 스킬이지만 이번 패치에서 제외죠
13/06/11 10:28
베인은 '점멸과 선고' 효과가 같이 적용되니까요...
선고는 점멸로 인해 자리를 옮긴 곳에서 '날아가서 벽꽝 되냐 마느냐, 와 거리가 결정' 되지만 나머지 기술은 '점멸 위치와 관련 없이' 지정된 위치로 되돌리거든요. (위에 수정된 4개의 기술은 전부 점멸 위치와 관련없이 적용되면 지정 위치로 되돌려서.. 점멸이 의미없이 낭비되죠)
13/06/11 10:19
아뇨.. 해당 스킬들은 점멸을 무시할 수 없게 된다는 겁니다. (점멸로 사정거리 벗어나면 적용 안되도록)
타겟팅 이동형 스킬들인 천둥강타, 넘기기, 꿰뚫기에 적용된거죠.. 스카너는 예전에 이미 1차 적용했지만.. 해당되는 스킬들 리스트로 표기된겁니다. 대신 기존엔 쿨이 돌 때도 있었지만(궁쿨이) 이젠 궁쿨이 안돌거나.. 궁이 적용되고 점멸 쿨이 안돌도록 개선되었으니 나아질지도 모르겠네요
13/06/11 17:22
계수가 좋지않아서 마이같은 일격에 높은데미지를 줘야하는 챔프들보단 티모, 카일같은 챔프들에게 꿀템이 될거같습니다. 가격도 꽤 올라가서...
13/06/11 10:18
카직스W 는 뭔가 애매하네요
진화전 슬로우가 뭍어나니 초반 라인전이 더 강해질수도 있겠네요 반대로 생각하면 카직스 정글이 더 흥하게 될지도..(정글 직스는 qew순 진화 하면 되니까요)
13/06/11 10:19
세주아니는 안 하지만 그렇게 쎘나요? 엄청 너프 받는데..
그리고 작은 도마뱀들 경험치가 10으로 줄어들면 둘 잡아서 3렙이 될 수 있을지..
13/06/11 10:22
노틸러스는 너프이긴 하지만 정글몹개편으로 인해서 인베,카정이 유행할걸 생각하면 깨알같은 1렙 w상향이 그래도 위안이 되는정도네요. 그래도 너프긴 하지만.. 근데 왜 제이스 쓰레쉬는 너프안하나요.. 그리고 도란시리즈 가격변동으로 안쓰이던 챔피언이 대거 등장 할수도 있을것같아서 기대가 되네요.
13/06/11 10:27
쓰레쉬는.. 점멸선고 안되는게 고랭에선 꽤 타격이 있는 너프죠..
(실제 올스타전에서 메라가 성공시킨 점멸선고만 해도....) 일단 그거 이후에 좀 더 지켜보려는듯 합니다.
13/06/11 10:25
이거.. 초반 약캐 정글이 있으면 서폿은 초반에 요정부적같은거 사지 말고 와드 위주로 적극적으로 사서 시야확보 많이 해놔야겠네요..
13/06/11 10:37
도란 패치의 영향이 꽤나 클 것 같은데 그 점에 대해선 어떻게 생각하시는지... 현재 선도란칼이 매우 효율적이라 선도란을 가도 괜찮은 챔프들이 좋은 점도 있다고 생각하는데요(예전 힘영약처럼) 그걸 도란방패+1포션으로 어느정도 카운터가 될지 궁금하군요. 카직스는 가시에 패시브가 안묻어나면 파밍도 그렇고 포킹도 그렇고 전부 상당히 큰 너프 같은데요. 패시브 데미지가 꽤나 강했는데. 점프는 그렇다 쳐도 가시 진화가 다른것에 비해 너무 좋다는 생각을 했는데 q진화는 또 상향이군요. 개인적으로는 w에 패시브 데미지 묻어나는걸 r진화에 붙이면 어떨까 싶습니다만
13/06/11 10:41
리젠은 재생성을 의미하는 regeneration 의 약어라서 아래 줄의 리스폰이라는 용어와 혼동을 줍니다.
혼동을 피하려면 출현이나 생성으로 표현하는게 좋겠네요. 1:55 몬스터 생성이 패치 내용중 가장 영향력이 큰 부분 같아요.
13/06/11 10:42
카직스는 좀 더 봐야겠지만 하향은 확실한것 같네요. 다음 순서는 제이스겠네요. 라이엇에서도 이미 너무 좋다고 인정했고 주시중이라고 했으니까요.
13/06/11 11:11
그래서 쓰래쉬는 언제 너프하나요?
// 쓰레쉬 같은경우는 라이엇이 버그가 아닌데(괜찮아서 나두어놓았느데 이게 생각보다 좋은 경우) 버그라고 하면서 너프하는 경우가 한두번이 아니라서...크크크
13/06/11 11:44
정글러 관련 템 변동이 참...
랜턴 가격이 400원 증가되면서 깨알 버프 되는군요. 버프인지 아닌지 조차 의심스러울 정도의 깨알 버프...-_-;;; 원래 아무도 안 쓰던 쓰레기 템이었는데... 과연 이번 변동으로 쓰는 사람이 생길지 궁금해지네요. 그리고 망령이랑 도마뱀 너프는... 현재도 딱히 정글러가 크게 강한 편도 아닌데, 몇몇 라이너들이 쓴다는 이유만으로 그걸 굳이 너프 먹이네요. 그러면 다른 방면에서 정글러 버프 해 줄 방법이라도 찾아보던가 해야 되는데, 달랑 몬스터 사냥 속도 아주 약간 증가...-_-;;;
13/06/11 14:47
제가 봤을 때는 이른바 딜탱형 정글러들이 딜을 위한 템을 갈 때
도마뱀장로와 랜턴 중에서 선택해서 갈 수 있도록 폭을 넓혀주려고 한 것 같은데 랜턴값 2천골드면 빨장+야만의 몽둥이 갈 수 있다는게 함정이죠. 저 옵션에 가격이 그대로였으면 모를까 2천원이면 프로게이머들은 절대 안쓴다에 50원 겁니다
13/06/11 11:50
제이스 트페는 어찌될지 ..... 대회에서 퍼플 매번 밴카드 2장을 제이스 트페에 소모해야 하는 현재 상황이 정상은 아니라고 보는데...
물론 대회가 아닌 일반 유저 수준에서 밸런스도 문제가 있지만... 요즘 대회 밴픽 상황이 너무 뻔해서 재미가 없어요 ㅠㅠ
13/06/11 12:09
코르키
▲ R - 데미지를 주지 않던 버그 수정 왠지 코르키를 하는데 포킹이 안되는 것 같았는데... 한국서버도 이 버그 먹혀있나요? -_-;;;
13/06/11 12:09
도마뱀 너프먹어도 쓰긴 쓸꺼지만 왜 라이엇은 강타스펠유무로인한 아이템효과의 차이를 생각해내지 못하는지 이해가 안됩니다
정글러만 피해보는것같아요
13/06/11 12:10
전체적으로 괜찮은 패치라고 보는데, 랜턴 버프가 윗분 말씀처럼 지나치게 깨알 같아서 아쉽습니다. 랜턴 가서 핑와 박고 상대편 정글러 위치에 따라서 솔용도 하던 시기가 재밌었던 것 같은데 지금 랜턴은 거의 트롤템 느낌이죠. 저 패치 되더라도 가격 때문에 안 쓰지 싶습니다.
노틸 너프는 아쉽긴 하지만 어차피 노틸은 초반 지나고 나면 cc, 탱셔틀이니까 너프라는 것만은 확실하지만 못 써먹을 만큼의 너프는 아닌 듯하네요. 그 외에는 전체적으로 만족합니다.
13/06/11 12:35
카직스 W에 패시브 안묻어나고 점프중 안되는 건 아픈 너프인데요 Q버프 해주는 거 보면 안전한 포킹을 없애서 원래 의도였던 하이리스크 암살자로 만들겠다는 건가요...
그나저나 숨겨진 꿀템 말라디 삭제라니!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
13/06/11 12:43
카직스 R 데미지감소가 사라진줄 알았는데 오히려 늘어났네요?
고인될줄 알았더니 생각보다 쓸만할듯.... 이제 공템일변도의 암살자도 여전히 쓸만하겠지만 쿨타임 초기화있고 유틸성있는 딜탱으로 쓰는것도 좋을듯... 처음에 무진장 욕먹었던 보이보이의 썬파카타리나가 생각나는데 카직스도 좀 바뀌겠네요. R뎀감이 50%면 무려 알리스타 1렙궁... 미드는 이제 도란2포도 유행하겠네요. 개인적으로 도란방패도 좋아해서 도란+포션 많이갈듯
13/06/11 13:03
카직스 여전히 쓸만할거 같습니다. 점프중 w가 안되는게 아쉽지만 점프w중 씹히는 경우가 하도 많아서 점프후 w쓰고 q써도 충분하고 w 점프 q해도 충분하다 봅니다.
13/06/11 15:28
스카너궁다시 한번 여쭤보겠습니다.
맨처음 에는 스카너 궁을 찍으면 이후에 점멸등을 하더라도 다시 빨려들어왔었죠... 현재는 스카너 궁을찍고 시전시간 이내에 점멸등으로 빠져나가면 끝이구요.. 거기에 궁쿨까지 돌아버리는 사태가.. 지금 글에 써주신 내용이라면 만약 궁시전이되어 궁쿨이 돌면 점멸등으로 빠져나갈수는 없고, 만약 빠져나가는거라면 궁쿨은 돌지 않는.. 그런말같은데.. 제가 잘못 이해한걸까요?
13/06/11 16:57
타게팅이니 효과가 적용이 안되면 궁쿨이 돌면 안되죠.. (아에 사용이 안된건데요..)
점멸로 사거리 벗어난걸 당겨오는게 버그여서 픽스했다가.. 빠져나가면 궁쿨이 돌면서 완전한 고인화가 된거라서..
13/06/11 16:53
애쉬패시브가 집중수치 100이 되기 전에 크리가 터져도 집중수치는 초기화되지 않고 계속 쌓이는거죠?
코르키의 궁극이 데미지를 주지 않던 버그 수정 이거 너무 웃기네요 크크크
13/06/11 17:30
마스터 이가 빠른 속도로 전장을 뛰어다니며 주위 적 최대 4명에게 마법 피해를 줍니다. 미니언에게는 일정 확률로260/320/380/440/500의 추가 마법 피해를 줍니다.
저 추가 마법 피해를 말씀하시는 것 같은데요?
13/06/11 18:29
애시브 저거 이해가 잘 안가는데;
Focus Stack 이 언제 초기화되는지 언급이 없으니 잘 모르겠네요; 예전처럼 만약 평타가 나갈때 Focus stack 이 초기화된다면 예전보다 더 쓰레기고 그냥 100 될때까지 계속 누적된다면 이건 확정 크리티컬이 계속 터진다는 이야기인데...
13/06/11 23:39
소나 엄청 상향받았네요? 쓰래쉬는 저렙존에선 별 타격없지만 프로급에서는 소나에 너무 밀리겠는데요... 카직스도 전처럼 극암살자로 쓰기는 어렵겠고...
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