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13/05/28 07:34
사실 따지고 보면 라이엇이라고 몰라서 그러는건 아니겠죠. 이렇게 몇 일 단위로 섭다가 되면 게임 회사로써도 손해가 상당합니다. 요 몇 일 공지 봐서는 그냥 그 쪽 SE 역량 부족이라고 보고 있음. 텐센트쪽은 한국보다 훨씬 많은 동접 받고 있는데도 이런 문제가 없는 걸 봐선 라이엇 코리아 문제는 확실한데...
13/05/28 11:24
중국 롤은.. 단일 서버가 아니라는 차이는 있습니다.
(중국은 워낙 넓다보니.. 단일 서버를 쓰는겜이 거의 없습니다. 단일 서버를 쓰면.. 같은 중국 내에서도 핑이 막 튀거든요..) 저희 게임만 해도 중국 서비스는 IDC가 6군대에 있습니다.
13/05/28 14:01
그거 감안해도 중국은 피크 때 동접이 4~500만이라 한 지역에 받는 인원 수가 더 많습니다. 물론 텐센트엔 대륙에서도 탑 레벨 엔지니어들만 모여 있으니까 단순 비교는 좀 불공평할지도 모르겠지만...
13/05/28 14:08
생각해보니까 중국 피크 칠 때 동접은 이벤트 빨도 좀 있었다고 들었으니 현재 한국하고 비교하긴 좀 그럴지도 모르겠네요. 어쨌든 현 시점 lol 동접은 스타/디아3에 이어 역대급이라 관리가 쉽진 않긴 할 듯...
13/05/28 16:15
피크 동접이 정말 400~500만이 나왔다면.. 롤이 중국 1위의 게임일텐데요...
중국 1위의 크파가 400만 / 2위의 던파가 300만 대입니다. 롤은 200만대로 현재 알고 있는데..
13/05/28 07:59
라이엇 코리아에 아마 전문 서버관리자가 좀 부족한게 아닌가 싶네요. 로드밸런싱 잘하는 서버관리자는 비싸고 지금까지 들은 라이엇 코리아에 대한 소문으로는 그런 비싼 개발자 안쓰는 분위기 같아요.
13/05/28 08:05
소문이 사실이라면 더더욱 비난을 피할 여지가 없다고 생각되네요.
예를 든 두 게임은 오픈 시 예상유저숫자를 파악 못해서라고 변명이라도 할 수 있을텐데 런칭한지 1년을 훨씬 넘어섰고 주말마다 서버불안정에 대한 불만이 많았는데도 서버관리에 우수한 인력을 쓰지 않았다면 정말 노답인데요....
13/05/28 09:02
서버다운으로 추가점검 및 업데이트 발생 시 게임사는 상상이상의 금전적 손실이 발생합니다. 단순히 서버 증설만으로 해결될 문제도 아닌것같구요. 라이엇 큐에이분들께 심심한 위로의. 말을 전합니다?!
13/05/28 09:28
1. 셧다운제때문에 특정시간에만 부하가 치밈.
2. 큐돌리라고 통합서버이기 때문에 서버가 걍 서버 대수를 늘리는 문제가 아니라 일일히 작업을 해야하서 증설속도가 느림. 3. 라이엇 코리아가 수요예측을 못해서 미리 안늘려놓음. 등이 문제의 원인이네요. 3번은 전적으로 라코잘못, 1번은 여가부잘못, 2번은 누구잘못이여 여튼 유저잘못은 없고 라코잘못은 있으니 라코를 까면 됩니다. 여가부는 뭐 항상 까는거고... 그건그렇고 도타2는 너무 어려워 보이네요. 도타를 하던 사람이라면 편하게 하겠지만 불편하고 진입장벽 높은 원래 도타의 직관적이지 못한 ui를 그대로 가져와서 우리나라에서는 망할 것 같아요. 애초에 도타도 별로 안했었으니까 우리나라는
13/05/28 09:30
어제 롤러와에서 홀사장님이 라코랑 이야기한 내용을 들어보면 물리적인 서버스펙이 부족하진 않다고 하더군요 현재버젼의 클라이언트와 서버간의 연결고리에 문제가 있고 유독 한국서버에서 문제인 것은 단일지역에 최대부하가 걸리고 있기 때문인게 아닌가 싶습니다. 당장 라코가 어떻게 할 수 없는 기술적인 임계점에 도달해 있는 상태고, 본사에 제대로 이야기 하는 중인지는 잘 모르겠네요 라코 내부적으로만 이케이케해서 해결될 기술적이슈가 아닌것 같아서...
13/05/28 09:42
애초에 라코는 힘이 없습니다. 손오공도 힘이 없고요 자기들끼리 어떻게 해볼려고 해도 모든건 북미라이엇의 승인이 있어야 뭐라도 할 수 있다고 하더군요.
이제는 피시방에 특정ip만 차단하여 접속 못하게 한다고 하네요.(피시방까페에 접속이 안되서 IP를 변경해보니 접속이 된다고 하는 글이 여러개 올라와 있습니다.) 진짜 가지가지 합니다..
13/05/28 10:21
그냥 적는거지만
어떤 게임이든 '서버 다운' 을 일부러 만들진 않습니다. 그리고 지금 롤의 문제는 동접에 따른 부하가 생김 -> 그걸 해결하기 위해 무언가를 개선하고자 건드림 -> 그게 꼬이면서 빅뱅!.. 이 일어난거라고 보면 됩니다. 올스타전만 해도.. 제드가 뜬금없이 어시스트를 먹는 버그가 있었고.. 기간 내 수정이 힘들것 같아서 제드 글로벌 밴을 해버린것처럼요. 순수하게 동접 문제면 어제는 서버가 말짱했겠죠.... 추가로.. '심시티' 처럼.. 다른 군의 서버를 붙이는건 어렵지 않습니다만(준비만 해둿다면) '롤' 처럼.. 같은 군의 서버를 증설하는건 적용 후에 사이드이펙트가 발생할 확률이 높습니다.. 그래서 심시티는 빠르게 다른군 서버를 증설한 뒤에 후조치가 가능했다면.. 롤은 그 사이드 이펙트부터 해결해야되죠.
13/05/28 10:25
롤은 패치를 너무 자주해요. 그게 가장큰 문제죠. 문제를 해결하고 다음으로 넘어 가야 하는데 계속 패치하니 새로운 문제가 계속 발생하는거죠.
13/05/28 10:43
클라를 갈아엎어야 하지만 그 작업은 엄청난 시간이 걸릴텐데 그동안 패치를 안할순 없고 패치를 하나하나 추가해나가면 고쳐야 할 내용이 쌓여가고... 개인적으로는 저번 챔프 딱 100명 됐을때 밸런싱작업 하면서 코드 싹 갈아엎었어야 했다고 봅니다. 시간을 끌면 끌수록 작업해야될 양이 늘어만 가는데 게임운영은 갈수록 힘들어질테고 악순환이 계속되는거 같네요...
13/05/28 10:48
단지 지금 걱정되는건.. NLB 4강 일정이네요.. 오늘 아침에도 또 터졌는데.. 오늘 정상적으로 4강경기를 할 수 있을런지가...
그거랑 오존/SKT1 #2도 연습시간을 공중분해 했겠네요.. 해외 서버는 핑 문제가 크니..
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