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13/05/25 22:28
전챔프로 하기보다는 라인별로 챔프 제한을 두는 게 좀 더 재밌지 않나 싶었어요.
살떨리는 건 마찬가지긴 한데, 사실 탑솔 대결에서 보고싶은 건 탑챔프 간의 그 숨막히는 딜교환과 맞다이였고 미드는 한 발짝 사거리를 두고 왔다갔다하는 AP대결 같은 걸 기대했었는데 탑솔 대결이 트위치 VS 바루스 이렇게 나오니 좀 아쉽더군요 흐흐 사실 요새 탑-미드 공용으로 쓰는 챔프가 많긴 하지만, 처음의 설계나 그런걸 기준으로 제한을 두는 게 어땠나 생각해봅니다. 잭스 VS 이렐 같은 거 보고싶었다구요.. ㅠ_ㅠ
13/05/25 22:29
애초에 1:1 실력을 검증하기 위해서 만들어졌다기 보다는
이벤트를 위해 만들어진 것이라고 보기 때문에 지금 자체로도 좋은 것 같습니다.
13/05/25 22:32
우선 양 쪽 다 공평한 조건에서 시작하기 때문에 실력검증은 문제 없다고 생각하구요, 사실 실제 소환사의 협곡에서 나오는 탑 라인전, 미드 라인전을 재현 하는것이 가장 흥미로울텐데 여러가지로 어렵네요 본문에 쓰신대로 하면 오히려 소환사의 협곡과 더 멀어져서 더 현실성이 없는 것 같아요
13/05/25 22:34
전 어제 오늘 경기를 봤더니 아래와 같은 방식은 어떨지 하는 생각이 들었습니다.
3밴후에 3개의 챔프를 드래프트픽(미러전 불가능하게)으로 고릅니다. 3개의 고른 챔프들은 볼 수있고, 그뒤에 3개중에 하나의 챔프를 최종적으로 고르는 것만 알 수 없습니다. 이렇게 하면 마치 가위바위보라는 3개의 패를 먼저 상대에게 보여주고.. 이러면 일단 드래프트 픽이니 상성을 생각하면서 뽑을 수 있겠죠.. 물론 한카드정도는 무상성이나 맞춰갈 수 있는 카드도 될 수 있겠고요..
13/05/25 22:34
개인적으로 올스타전 1:1이라면,
밴 없이 라이엇 주관 대회(ex. OGN 롤챔스)에서 자기가 한 번이라도 사용했던 챔프로 제한했으면 굉장히 재밌지 않았을까 싶네요.
13/05/25 22:45
오늘 라이엇 관계자 인터뷰를 보니까
마그마 챔버 맵은 이벤트전 그 이상 그 이하의 의미도 두고 있지 않다고 말하더군요. 그냥 이벤트 전으로는 지금도 충분히 그 재미의 역할을 다 하고 있다고 봅니다. 이벤트 전을 진지하고 복잡하게 하는거 아무도 바라지 않을거에요.
13/05/25 22:46
라인전 대결이니 당연히 1렙부터 하는게 맞죠..
15렙끼리 라인전은 안하죠. 그리고 챔프를 정하는 것도.. 사실.. 앨리스는 탑/정글/서폿 다 쓰이는 챔프고.. 뭐는 '어디 아님 절대 안된다' 라고 정할순 없으니까요.. 지금 자체로도 상당히 잘 만든것 같습니다. 실제 매 경기마다 챔프가 확확 바뀌는게.. 오히려 블라인드기 때문에 고민이 서로 많은것 같더군요. 오히려 지금 마그마 챔버는 정말 '가볍게 1:1/2:2' 할 수 있는 맵이라서 좋습니다. 칼바람 협곡에 딱 맞는 밸런스와 제약조건을 바라는게 아닌 것처럼 마그마 쳄버도 그렇기에 더 가볍고 긴장감 있게 볼수 있다고 보네요.
13/05/25 22:49
타워간의 거리가 좀더 멀면 좋지 않을까 싶습니다. cs도 100개보단 조금더 늘리구요. 근데 어차피 1:1은 또 전혀 다른 느낌의 게임이기 때문에 너무 진지하게 만들 필요는 없지 않을까 생각합니다.
13/05/25 22:49
차라리 cs를 200,300으로 늘리고 킬을 2,3킬로 늘리는게 좋아보입니다.( 이 경우에는 타워 피도 당연히 늘려야 되고요)
cs와 킬 조건을 게임 설정에서 조절할 수 있게 하면 괜찮을듯 보이네요. 별로 어려워보이지도 않고.
13/05/25 22:56
만약에 이 1:1 버전을 일반서버에 랭겜으로 만들수도 있지 않을까?
해서 여러모로 생각해보니 이렇게 됐네요. 개인적으로 롤은 스타처럼 1:1 랭겜이 없어서 좀 아쉽더라구요. 롤은 애초에 팀게임이라 1:1은 있어도 그만 없어도 그만일지도 모르겠지만요.
13/05/25 22:58
라이엇에서는.. 공식적으로 메인은 소환사의 협곡 하나로 가고
칼바람 / 도미니언과 같은.. 좀 더 가볍게 즐길 수 있는 여러가지 거리들을 넣어주는 정도로 생각한다고 합니다.. 나머지 맵들은 애초에 랭겜 수준으로 키우려는 목적은 없다는거죠.. (실제 도미니언, 칼바람 랭겜은 지원 안하는것처럼)
13/05/25 23:04
라이엇 방침이 그렇다면 어쩔수 없네요 크크
어제오늘 1:1 이벤트전을 보니 생각보다 긴장감도 있고 재미있어서 이거 키워볼만하다고 생각했거든요.
13/05/25 23:06
메인으로 너무 많은걸 키우면.. 이도 저도 안될수가 있죠(집중이 안되서)
실제 밸런스도 전부 소환사의 협곡을 기준으로 맞추고.. 나머지 맵은 아이템과 같은 부분만 살짝 조정하는 선에서 그치니까요.
13/05/25 23:22
이게 본서버에 업데이트 되면
사람들끼리 너 뭐해라 나 뭐한다 해서 1:1로 붙는 형식으로 쓰일듯 하네요. 지금처럼 밴픽싸움 막 하는 그런게 아니라..
13/05/25 23:54
어차피 롤의 챔피언이 1:1을 위해서 만들어지지 않았으니까 레벨에 따른 강약을 고려할 필요할 없을것 같습니다.
개인적으로 개선시킬 수 있는게 있다면 cs 100 -> 150 중간에 숲을 살짝 넣어서 좀 더 재밌게 하구요. 마지막으로 정글쬭에 레드나 블루보단 좀 약한 몹넣어서 버프먹을 수 있게해줬으면 좋겠어요.
13/05/26 00:00
저도 지금정도가 적당한거같습니다. 실력+운이 섞인
운이 꽤 섞였으니 이벤트전정도로 보고 선수들고 약간은 여유있는 마음으로 준비하는거지 정말로 냉정하게 운적인 요소를 배제하고 진짜 실력을 보려고하면 양쪽 모두 부담이 너무 커질 거 같네요 지금처럼 실력 반 운+재미 반 정도가 적절하다고 생각합니다
13/05/26 00:54
개인적으론
'포탑 파괴', '100개 CS 획득', '챔피언 처음 처치' 라는 3개의 조건들 중에서 2개의 조건을 먼저 달성하는쪽이 이기는 것이 어떨까 합니다. 물론 이렇게 하게된다면 퍼블 을 얻어내는쪽이 1점먹고 시작하기에 무조건 유리하게 되는거구요...
13/05/26 01:02
사실 그런데 그렇게되면 프로경기에서 퍼블딴쪽이 거의 100%확률로 이기는거나 마찬가지라 퍼블이 나온순간 긴장감이
확 떨어져버리는 문제가 있을듯요
13/05/26 01:21
물론 퍼블쪽이 유리합니다.
퍼블쪽이 cs먹기도 쉽고 포탑 밀기도 쉬워지는거죠... 제말은 역전의 실마리를 남겨두자는거죠... 지금은 그런거 없이 버블따면 끝이니까요...
13/05/26 01:11
저는 지금정도가 딱 적당한거 같아요. cs 100개도 좀만 더 많았으면 경기가 늘어졌을느낌이고요.
9렙 넘어서의 1:1은 거의 의미 없을거 같은게 6~7렙때의 양상이랑 비슷하다고 봅니다. 궁찍으면서 챔프가 확 달라지는건 있어도 스킬레벨 1~2레벨 차이야 뭐.....상대도 스킬찍는건 같으니 골드 주는게 문제인게 '난 딜교환 안할란다'면서 라인유지력/생존 좋은챔프로 방템 둘둘 두르면서 cs만 먹으면 경기 정말 지루해질거 같습니다.
13/05/26 01:23
아예 게임 생성할때 승리조건을 설정하게 해주면 여러가지 요구사항이 해결될 것 같습니다.
(cs 갯수 100~무한대, 타워HP 10000~무한대, 킬수 1~10, 시작골드금액 425~무한대, 시작레벨 1~18 이런식으로요) 어짜피 챔피언이야 대결붙는 사람끼리 정하고 들어가는 경우가 많을 것 같으니 현재의 3밴+블라인드픽이 괜찮을 것 같습니다.
13/05/26 01:43
단발성 이벤트는 걍 단발성 이벤트일 뿐이고
본섭에 패치되어봤자 1:1뜨자 이생키야 or 아는사람끼리 라인전 상성이나 룬세팅 테스트 그 이상 그 이하도 아닐거라 생각되기에 더 건들 필요가 전혀 없다고 봅니다.훨씬 재밌는 본게임 놔두고 본게임 맛보기정도밖에안되는 반쪽짜리 1:1맵까지 개선까지 해 줄 필요는 없겠죠.
13/05/26 01:50
기본적으로 3자 개입이랑 한타를 신경 쓸 필요가 없기 때문에 어떻게 장치를 해도 소환사의 협곡에서 맞라인을 설때 실력을 측정할 만한 환경을 만들기는 힘들다고 봅니다.
그냥 지금도 재미요소가 충분히 있으니 굳이 바꿀 필요는 못느끼겠네요. 그래도 굳이 바꾸자면 지금은 너무 써든데쓰 가튼 느낌이 있어서 cs나 킬 횟수 같은걸 좀 늘여서 해보는건 시도해볼만할 것 같습니다.
13/05/26 03:25
덧붙여 다전제를 설정 하는 옵션 정도는 있으면 괜찮을꺼 같네요. 대전 격투 게임처럼 동캐릭으로 3판 2선승이나 5판 3선승으로...
13/05/26 07:44
정글 1:1은 실제와 비슷하게 하려면 플레이어를 제외한 나머지 8개슬롯은 중급봇으로 채워서 소환사의 협곡에서 5:5하면 되지 않을까 싶네요.
13/05/26 11:54
챔프가 픽되는 것을 보면...
이럴거면 라인 대결로 나눌 이유가 없다라는 생각이 듭니다... 이렇게 될꺼면 그냥 통합으로 하지...
13/05/26 19:52
올스타전 같은 플레이를 하고 싶으신 분들은 도미니언 봇라인 하시면 됩니다.
처음부터 끝까지 시종일관 라인을 푸쉬하면서 영혼의 맞다이를 즐길 수 있습니다.
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