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13/05/18 11:13
정글몹 리젠이 이제 모두 1:55로 바뀌고, 대신 버프몹 경험치가 275로 55 증가했습니다. 이제 첫 버프 리쉬 받고 바로 다음 버프 먹으면 딱 3렙 찍을 수 있게 되는 걸까요...
13/05/18 11:17
정글몹 시간변경은 라인 스왑 메타가 필수가 되는 것을 막을 수는 있겠으나 완전히 막지는 못할 듯 합니다. 봇듀오를 봇으로 완전히 보내려면 봇듀오가 봇에 가게된 가장 본질적인 이유, 드래곤을 건드려야죠. 보상을 좀 더 크게 하던지 더 쉽게 잡을 수 있게 하든지요
13/05/18 11:23
완전히 막을 필욘 없죠. 전략적 수단의 하나로 놔둬야 합니다. 지금은 스왑만 나와서 재미없지만 반대로 맞라인만 나와서 재미없을 수 있지요.
13/05/18 11:32
사실 전 라인스왑 별로 재미없다고 생각안해요. 전 충분히 재밌고 그렇습니다만 많은 분들의 바람처럼 라인스왑을 억제하려면 그리해야한다는거죠
13/05/18 11:35
안해도 안불리하게. 만 해주면.. 그 뒤부터는 선택입니다.
국내/해외의 수많은 프로팀들이 스왑 안하면 못이긴다고 할 정도의 강제성 상태니깐 라이엇에서도 의견을 받아들여서 손을 본거죠 스왑 자체는 시즌2~시즌3 초기에도 늘 있었지만.. 그때 스왑이 재미없단 이야기는 없었습니다. 선택 사항으론 상관없죠.. 저정도만 해줘도 자동으로 선택사항으로 변경됩니다. 강제된 가장 큰 이유는 예전 글에도 적었고 클템과 같은 프로들이 강연도 했지만.. '늑대와 레이스'라는 정글몹의 경험치 차이에서 시작된 거니까요.
13/05/18 11:32
용은 지금도 쉽게 잡히는데요.. 얼마나 더 쉽게 잡혀야 하는건지..
지금 주류 정글러인 나서스/리신/ 자르반은.. 그냥 상대가 잠깐만 자리 비워도 6렙 타이밍부턴 가볍게 먹습니다.
13/05/18 11:33
완전히 막는건 말도 안되는거죠..
라이엇이나 프로게임단 코멘트에도 있지만 지금의 문제는 '라인스왑을 할 수밖에' 없는 상황이라는거고(안하면 불리하니깐) 그걸 '라인스왑을 안해도 동등하게' 만들어주겠다. 라는 겁니다. (지형으로 인한 갱킹 차이 제외) 그럼 프로들이 할지 안할지는 선택 사항인거죠.
13/05/18 11:25
그정도야 시즌2~시즌3 초기에도 썼었지만.... 버프몹을 먹을 때 인베에 취약하다는 위험부담이 있습니다.
(실제로 어제 소드전 2경기도.. 다이애나가 블루를 인베덕에 못먹으면서 크게 말렸죠) 늑대는 서로 못먹으면 그냥 SoSo 정도라면.. 버프몹은 위 전략에서 못먹으면 망하죠..
13/05/18 11:21
정글러가 엄청난 상향이군요. 현재 정글러는 탑서폿이나 다름없는 상태였으니. 서포팅 플레이는 서포터만 해야죠.
그나저나 브란도가 무시무시한데요. 최대체력 8% 데미지! 2000체력의 적에게 40 닳던게 이젠 160이 들어간다는 소리인데...
13/05/18 11:26
어떤 스킬은 '초당 %' 어떤 스킬은 총 몇%.. 이런식으로 툴팁들이 다 따로 놀아서.. 통일성을 주는거죠..
특정 아이템은 5초당 마나 +5 회복인데 어떤 아이템은 초당 마나 +1 회복이라고 적혀있으면.. 통일성이 없으니..
13/05/18 11:33
근접AD챔프에게 몰왕검 대신 고려해볼만 한 템이 아닐까 싶습니다. 물론 몰왕검이 더 좋지만 싼 가격이니 더 빨리 뽑는 이점을 살려서.
13/05/18 11:29
아마 시기상.. 다음주 올스타전이 끝나고 패치될것 같고요..
(올스타전 전에 적용하기엔 좀 큰 패치죠) 그 시점에 패치라면.. 한국에선 4강은 적용 안되고. 결승전에서 적용될것 같네요. 개인적으론 빨리 적용해서.. 올스타전부터 저 버전으로 보고 싶긴 하지만(세계 최강들과의 맞대결...)
13/05/18 11:31
말라디 옵션이 위치엔드로 들어가고 내셔에 위치엔드 옵션이 들어간거네요. (.....) 개인적으로 정글 카일 많이 하는데 말라디 갈 타이밍에 내셔 & 위치엔드 택1이 되서 기쁘군요... 가격도 싸졌고.
가만, 티모는?
13/05/18 11:36
티모는. 본연의 위치로 돌아가는거죠??????
라이엇에서는 마법사의 최후와 태양불꽃 망토의 시너지가 있을거다.. 라고 하는데.. 어찌 될런지.
13/05/18 11:39
일단 시즌2때 위치엔드 가던 다른 챔프들도 고려해볼 정도로 가성비가 좋아졌네요. 꿀템 예약?
그나저나 안 그래도 럼블 하향 먹었는데....
13/05/18 11:41
아마 탑에 가는 AP들에게.. 기존 탑솔들이 다 엉엉 울고 있으니..
마법사의 최후 버프를 통해서 상대할 수 있게 해주려고 하는게 아닌가 싶긴 한데.. 결과는 봐야 알것 같네요.
13/05/18 11:42
이론상으론 늘어날텐데.. 실제론 둘다 가서 효율이 좋은 꿀챔이 있느냐.. 아니냐.. 에 따라 갈리겠죠..
단지 물방템 / 마방템이 합체되는거라.. 이렐같은 챔프들은 새로운 삶을 찾지 않을라나..
13/05/18 11:37
드디어 정글바뀌네요
전부 1:55라서 인베루트나 이런것도 바뀔거같고 .. 정글이 버프두개먹는걸로 3렙찍어질지도 궁금하고 스왑은 좀 덜볼수있겠네요 확실히
13/05/18 11:38
아마.. 당분간은.. 솔큐에선 인베의 전성시대가 열리지 않을라나 싶은....
버프 2개로 3랩이 될런지는.. 가능할것도 같고 아닐것도 같네요.. 실제 누군가 실험을 해보면 나올듯한..
13/05/18 11:38
도란방패와 신발의 가격하향은 메리트가 엄청나네요.
케넨같은경우 현재 도란검 or 영약3포 or 콩5포1와드 이렇게 3중 택1인데 이제는 도란방패+1포 or 신발+2포1와드 or 신발 4포 등등 선택지가 넓어졌습니다. 다만 도란방패는 가격이 살짝 내려간거치고 방어력자체가 없어져버려서 -_-; 좀 애매하긴 합니다. 그리고 정글몹 리젠시간이 10초씩 땡겨져서 정글루트에 많은 변화가 있을 듯 합니다. 갱킹실패의 손해가 더 커졌네요.
13/05/18 11:44
늑대와 골램이 빨리 나오는 만큼.. 정글러가 갱 없이 순수하게 정글을 돌면.. 좀 더 빨리 성장할 수 있게 되었다고 봐도 될거 같네요.
갱킹 리스크 자체는 더 커진게 맞는듯하지만.. 정글 루트 자체도 또 최적화 되려면 여러 격변이 있을듯한..
13/05/18 11:55
첫템으로는 살짝 애매하지만 귀환 후에 구매하는건 충분히 고려해볼만 한 것 같습니다.
평짤이 강력한 케넨, 애니, 오리아나 등과 라인전에서 말리면 반드시 가야할 것 같네요.
13/05/18 11:43
역시 세주아니 가차없네요... 열심히 파보고 있었는데...
카직스는 저정도면 어느정도인가요? 안해봐서 그런지 버프인지 너프인지 감도 안오네요..
13/05/18 11:47
ad가 롱소드 2포션 하는것처럼 ap가 도란링에 2포션 출발이 가능해지는군요. 도란방패 1포션도 가능해지고...
쉬바나는 패시브가 머가 될지 궁금하네요. 패시브가 별거 없는거라면 궁극에 방어력 마법저항력이 없어지면 너무 큰 너프가 될거 같은데요.
13/05/18 12:02
본문엔 안썼지만.. 마드레드 / 랜턴의 변화도 정글 개편과 더불어서 큰 시너지가 나오지 않을라나 싶네요.
확률이 없어지고.. 무조건 70 / 110 추뎀이라면.. 공속형 정글러들의 정글링 속도/드래곤 트라이 속도에 큰 효과가 있을수밖에 없어서.. (골램과 늑대가 10초 더 자주 나오는 것과 맞물리면 효율이)
13/05/18 14:52
말라디에 내셔가던 템트리는 윗엔 + 내셔로 충분히 커버 가능합니다.
바뀐 조합비로 보면 예전보다 약간 더 비싸졌지만 데미지면에서도 윗엔의 추가데미지가 말라디 주문력25에 비하면 낫고 깨알같은 마방상승도 있으니 티모에게 나쁜 패치는 아닌거 같습니다.
13/05/18 12:07
정글러의 성장력을 높이는 대신 6렙 이전 극초반 갱킹에 대한 정글러의 리스크를 높이고 라이너들의 갱킹 부담은 줄였네요. 저는 좋은 패치라고 생각합니다. 라이너간의 대결을 더 중시하고 정글러의 기본적인 성장을 우선하도록(물론 극초반 갱킹 성공은 여전히 엄청난 이득이므로 하이리스크 하이리턴이 되겠지요)방향을 잡았습니다.
13/05/18 12:08
근데.. 이거 버프몹 경험치 상향 하니깐..
1:55초에 쌍버프를 동시에 사냥할 수 있는 크리안 시크릿 웨폰! 샤코는.......... 무시무시하겠군욤...
13/05/18 12:15
이거 언제 적용될까요? 적용되기전에 꿀 빨아야 겠음요.
블루팀에서 탑 잡으면 솔랭에선 라인스왑이 없어서 승률 80~90% 정도 나왔거든요 선늑대 먹고 영약빤 탑라이너가 2렙에서의 강함을 토대로 스노우볼 굴러가는거 실론즈 레벨에선 거의 무적급으로 쎄더군요. 신지드, 다리우스, 레넥톤, 럼블도 안무서웠어요. 근데 너무 비정상적으로 쎄서 당연히 패치되어야 한다곤 생각했는데, 막상 PBE 패치 공지되니까 남은기간이라도 꿀 빨아야겠다는 생각이 듭니다 크크 골드만들어놔야겠어요.
13/05/18 12:41
정글이 복잡해지는군요...쉬바나 멋있어서 샀다가 너무 어려워서
제대로 파지도 못하고 혼자 고인사장 시켜버린 1인으로써 제대로 버프됬으면 좋겠습니다 ㅠㅠ
13/05/18 12:59
대격변수준이네요
지금 있는 초반전략의 대부분이 수정될꺼고 그에따른 운영방식도 완전 판이하게 바뀔수도 잇겠네요 현존하는 방식의 플레이는 라이엇이 원하던 그림이 아니였나 보네요..
13/05/18 14:07
필요 경험치가 1~2렙이 280 2~3렙이 390으로 기억하는데
작은 놈 경험치가 얼마나 되는지 모르겠네요. 그래도 버프몹 둘 잡고 3렙은 안 될듯.
13/05/18 14:00
랜턴 상향이 좋긴한데 고대골렘의 영혼이 오라지게 좋아서 아직 잘 모르겠네요.
원딜한테 몰왕검이있다면 정글러한테는 고대골렘신님이..
13/05/18 14:12
노틸은 너프같은데요.
어짜피 1렙이야 리쉬받고 레드는 강타쓰니 상관없는데 데미지가 중간구간에서 엄청 까였어요. 노틸이 딜이 생각보다 쎘는데 가차없는듯
13/05/18 14:14
탑에서 정글몹 먹고 와서 빠른 2렙 딜교 하는거 너무 스트레스 쌓였는데 대환영입니다.
역시 쫄깃하게 1레벨에 눈치파밍 하면서 정글러 기다리는 맛이 진리죠.
13/05/18 14:19
쉬바나는 버프가 아닌가 합니다.
물마방 삭제 대신 패시브를 줄 듯하고 e가 관통으로 바뀐다면 지금까지 거의 쓸모가 없던 e스킬의 활용도가 높아지겠죠. 도마뱀이 은근 꿀템이었는데 너프된 대신 위치엔드와 랜턴이 버프되었고 정글몹 개편의 영향도 있어서 생각보다 좋아질 듯 합니다
13/05/18 14:19
북미섭에서 처음 구입했던 챔프가 쉬바나인데...(두번째는 케넨...)
패시브가 뭘로 될지 궁금해지네요... 쉬바나 궁좀 어떻게 해줘... ㅠ.ㅠ
13/05/18 14:31
카직스는 대회는 몰라도 솔랭에서 승율은 그리 높은편도 아니고 지금 더 시급한건 제이스를 손보는게 아닐까 싶은데 흠
카직스 w가 패시브 안묻으면 딜 애지간히 안나오는 스킬이라 주력딜링 스킬 데미지가 거진 반정도 너프 먹은건데 타격이 좀 커보이는데요. 완전히 암살자 포지션으로 넘어간듯. 범용성이 굉장히 떨어질것같네요.
13/05/18 15:29
제이스는 솔랭 승률이 별로에 손을타는 챔프라 너프될지는 확신이 안서네요.
너프한다면 w만 너프하거나 무라마나가 너프되거나 일듯 싶네요.
13/05/18 15:50
미드 AD의 강세라고 하기엔 제이스,카직스,제드는 솔랭 승률이 낮습니다.
솔랭에서 필요한 덕목인 라인전 압살/한타캐리 능력이 시즌3초반에 비하면 많이 낮아졌거든요. 포킹/스플릿 푸쉬/짤라먹기등 운영상 이점이 많아서 대회에서야 강세긴 한데...
13/05/18 16:30
어차피 정글러가 버프몹 두개로 3렙이 안찍힌다면, 봇듀오가 1:55에 작골이나 늑대를 먹고 정글러는 그냥 스마이트를 쓰고 첫 버프몹을 먹고 정글링을 하는 게 보편화되지 않을까 하는 생각도 드네요.
13/05/18 16:45
단순계산하면 버프만으로도 3렙이찍히는데요?
기존버프몹이 경험치가 220이었는데 1렙>2렙 경험치가 280이니 작은몹이 최소 30이라는소린데 버프몹경험치가 275로 바뀌고 계산해보면 275+275+30+30+30+30 총670 1렙경험치280 2렙경험치390 총670
13/05/18 16:57
이제 초반 미드와 탑 라이너가 늑대나 유령을 먹는게 불가능해졌으니 탑은 그냥 갈길 갈 것이고 미드라이너는 서로 버프몹 먹는 것을 방해하거나 수비해야겠어요.
13/05/18 17:03
글에 틀린부분이 있네요. 카직스 공허의 가시는 너프에요. 공허의 가시 진화해도 더이상 패시브(슬로우+추가마뎀)가 묻어나가지 않습니다. 대신에 w 자체에 슬로우를 넣어줬네요.
13/05/18 17:09
카직스 q는 거의 툴팁 변경 수준입니다. 대신 진화q는 조금 더 사용하기 편해졌구요. W는 누락된 부분이 있어요. 패시브가 더이상 묻지 않아 라인정리 및 포킹이 매우 약해졌습니다.
13/05/18 21:19
패치 할 때 보면 라이엇은 자체적인 랭겜 데이터를 기준으로 보는게 아니라 대회를 기준으로 너프하는 경우가 많은 것 같아요.
그 간극을 잘 이용하는게 바로 꿀..
13/05/19 00:10
도마뱀 자르반 짱짱맨이었는데 역시 너프를 ㅠ_ ㅠ
자르반이 너프 먹은건 아니지만(깃발 시야는 뭐 그냥 그렇다고 치고) 이 패치로 자르반이 어떻게 될지...
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