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13/04/25 07:09
어제 골2승급전에서 탱말파보다 딜 못뽑는 여눈 카사딘이랑 파랑 이즈 만나서 멘탈 깨졌었는데... 초반에 신나게 털었는데 이후 한타에서 정말 놀라울 정도로 도움이 안되더군요. 상대가 탑케넨에 미드 럭슨데 들고 있는 게 빙하의 장막과 여눈 광휘의 검...
13/04/25 07:17
파랑이즈의 장점 : 완전짧은 스킬쿨과 유틸성
q스킬쿨이 맞추면 1초대입니다.. 진심 q맞기 시작하면 계속 쏘는 느낌과 q를 맞추면 스킬쿨이 줄어드는 것때문에 비전이동도 4-5초마다 씀 단점 : 지면 욕 몰빵
13/04/25 07:23
파랑이즈는 쿨타임마다 신비한 화살을 90%이상의 정확도로 맞추면 일반적인 이즈리얼보다 딜이 비슷하게 나옵니다.
한마디로 웨이샤오같이 쿨타임마다 다 맞추면서 미친 카이팅능력으로 딜로스를 최소화시킬 수 있으면 일반 이즈리얼보다 좋지만, 그렇지 않으면 정말 쓰레기같은 딜과 애매한 유틸성으로 팀을 패배로 하드캐리하는 챔피언입니다. 초반 인베이드에서 2킬 먹고 온 파랑이즈가 탈탈 털리는거 보고 실감했습니다..
13/04/25 10:06
비슷하다고 보면 될 거 같네요. 대회에서도 잠시 나왔었는데, 무라마나가 물리피해 기반으로 패치되면서 제이스가 피바라기보다 싸면서 중반 딜을 더 뽑는 쪽으로 선택하는 듯 싶어요.
13/04/25 08:35
"라인전이 종료될 타이밍에 여눈-도마뱀-건틀릿-똥신 이렇게 완성되어있다면 라인전을 잘 풀어냈다고 볼 수 있습니다."
좀 이해가 안되는데, 저 템 가격이 "700-2000-3250-300"이라 총 6250이고, 포션이랑 와드값 생각하면 거의 6500원인데...(피바+스태틱가격과 비슷) 서로 cs먹고 파밍만 합시다라고 합의하지 않는 이상, 정글이나 미드 개입이 있으면 완전 망할거같아요..
13/04/25 09:20
옛날에는 라인프리징하면서 CS팍팍먹기 싸움이라 가능할 수도 있었다고 쳐도.
[외곽타워 깨지면 안쪽에서 CS먹는다고 더 좋아하던 시절...] 푸시메타가 유행하고 라인프리징이 힘들어지면서 그런게 좀 사라졌죠. 파랑이즈는 개인적으로 숟가락 살인마 같은 이미지가 있습니다. 딜은 기존 이즈리얼보다 안나오는데 Q를 거의 평타처럼 쓰죠 풀템이면 2.6초마다 한번씩 쓰니까요. 이거랑 비슷한게 망령의 아리인 것 같습니다(제로선수가 썼다가 실패해서 화제가 된 그 템트리죠) 공략 작성자가 한방에 터지는 폭딜보다는 꾸준한 지속딜과 생존력을 선호하는 편이라. 한방한방은 일반적인 공략보다 약하지만 쿨감+마나회복등을 올려서 꾸준히 딜을 꽂아넣는거죠. 이전에는 내셔+리치베인의 마검사 아리를 쓰던 분이셨고(내셔가 너프되서 버렸죠) 시즌2때는 성배-모렐로로 블루가 필요없는 아리 공략도 쓰셨죠.
13/04/25 10:04
말 그대로 잘 풀어낸 경우에 이야기입니다.
파랑이즈가 힘을 제대로 쓰는게 느껴지는 게 저 타이밍 이상이고 제가 플레이해본 바론 일반적으로는 오래 버티려고해도 용싸움이나 미드 교전의 우위를 위해 바텀을 밀거나, 적의 로밍 때문에 퇴각해서 밀리는 경우가 대부분인데 이 시점이 보통 똥신-도마뱀-광휘의검에서 얼건을 준비하는 타이밍이었죠. 가장 잘 풀린 경우를 기준으로 말씀드린거에요. 또한 덧붙이자면, 얼건이 나오기 전 도마뱀 - 광휘의검이면 서폿과 합만 잘 맞으면 당겨놓고 디나이라인 잡을 수도 있습니다. 저렇게 잘 풀린 경기에선 압도적인 하드캐리를 했었기 때문에 그렇게 적어놓았습니다.
13/04/25 10:06
이것도 좀 재밌는 점인데, 파랑이즈를 쓸 때는 욕도 먹어가면서 이기고 지고 하다가 그냥 이즈리얼 해야지 하고 나니 승률이 급상승(....)하더군요
13/04/25 09:24
파랑이즈의 장점이라면 스킬을 더 자주 쓸 수 있고, 마나가 모자라지 않다는 점이겠죠. (더불어 얼건 슬로우까지..)
단점이라면, 평타 딜링이 취약해지고 치명타가 없기 때문에 유통기한이 생깁니다. 상대 원딜이 평타 기반일 때 코어템 4개가 나오는 순간 절대 이길 수가 없습니다. 그 전에 끝내는게 관건이겠죠~ 아무튼 재미는 있습니다 확실히..
13/04/25 10:08
그래서 가장 좋은 건, 미드 타워 다 밀어놓고 얘들아 가운데로와 5:5 서렌빵 하자! 하기보단..
좁은 지형이나 바론 근처같은 비전이동을 극한으로 저딴 판정사기스킬이 어딨냐라는 소리가 나올정도의 상황에서 싸우는게 가장 좋긴합니다. 뒤에서 탱좀 떄리다가 딜한테 딱 붙어서 잡아내는.. 그냥 5:5로 정석적으로 싸우면 우리 탱이 적 딜러한테 아주 사르르 녹습니다.
13/04/25 09:38
파랑 이즈를 해본 다이아 유저들의 말 : 이건 웨이샤오의 전용빌드야...
중간 q삑이 한번이라도 나면 쿨이 1초에서 2~3초가 되는 q의 특성상... q를 정말 100%에 가깝게 넣지 못한다면 안하는걸 추천합니다.. q를 다넣는다고 딜이 센거냐? 그건 아니구요.. 돌진조합에 강하긴 하지만 그것도 q를 다 넣을때 강한거라서..
13/04/25 09:45
"Q를 잘 맞추면" 이라는 전제가 굉장히 어렵긴 합니다만
계속 날아오는 프건 Q 때문에 중반이후 딜탱이 함부로 붙기도, 순삭하기도, 이즈에게서 도망가기도 힘들다는게 중론인것 같습니다.
13/04/25 10:07
상대 미드가 카직스일 때 정말 좋지 않나 그렇게 생각하고 있습니다.
AD 방어도 올라가고, 미드가 카직스라서 강력한 CC가 있지도 않아서 수은에 대한 필요도도 낮아지죠. 자르반-카직스를 쓰는 조합 상대로는 꽤나 유용한 빌드인 듯 싶어요.
13/04/25 10:20
수준급 룰루,자이라서폿의 도움이 있다면 초중반, 여눈때의 약한 타이밍을 넘길 수 있어서 좋습니다.
광휘까지 어떻게 넘어가냐가 핵심이죠.
13/04/25 10:34
"파랑이즈는 사실 여러분의 평소 이즈리얼 실력에 추진력을 얻기 위한 하나의 방법에 지나지 않습니다"
-> 이게 핵심같은데요? 크크.. 제가 익숙하지 않은것도 있지만, 이거를 친구와 듀오중에하다가 .. 싸울뻔했습니다. 저땜에 졌거든요.
13/04/25 10:55
개인적으로 파랑이즈는 너무 저평가되어 있다고 생각합니다.
적당한 이해도의 이즈리얼(지금 플레/골드 정도)이 하기에는 괜찮은 빌드인데 그냥 충으로 몰아붙이는 느낌이 좀 있어요. 제 친구는 거의 3번 빌드로 하는데 광휘 타이밍에 상대 스킬 1개만 빠지면(바루스의 e같은) 바로 앞비젼후 몰아치기 엄청 세더라고요. 얼건이 코어템이라 2AP 상대로는 절대 하면 안되고 광휘 전에 한번이라도 죽으면 헬이 된다. 정도는 약점이지만 결론적으로는 q를 3번 중에 2번 맞출수 있다면 괜찮다고 봅니다.
13/04/25 11:03
이즈리얼에 대한 이해도만 높다면 얼마든지 해볼 수 있는 트리입니다.
위에 헌민님이 언급해주셨듯, AD 위주의 조합 상대론 이즈리얼을 잡기도 힘들고 놔두자니 아픈 그림이 나오니까요. 한타에선 10번 중에 8번 이상은 맞춰야 좋은 듯 싶습니다 호호. 여눈 다음 템이 나오기 시작하면 상대 라인 입장에서 딜교 걸기가 쉽지가 않아요. 미스나면 반대로 추격하니까..
13/04/25 11:11
증명의 전장에서 랜덤픽인데 상대는 ad딜탱이 많고 저는 이즈가 나왔길래 어차피 여눈 가는거 한번 해봤습니다.
꽤 괜찮더라구요. 증명의 전장이다보니 q 포킹 맞추기도 어렵지 않고 여눈 스택도 금방 쌓아서 얼건, 무라마나 나오니까 데미지가 쏠쏠하게 박히더라구요
13/04/25 11:45
생각해보면 도미니언에서 꽤 쓸만하겠네요. 3렙 시작이니까 시작하자마자 스킬 세개 다 찍고 여눈 사고 대기실에서 스킬 막 쓰면서 스택을 빠르게 채우고.
근데 문제는 풀템 나오기 전에 끝날 가능성이 높다는 점일까요...
13/04/25 12:34
뜬금없지만 얼건은 좀 웃기지않나요? 크크
영어로는 프로즌 건틀렛이고 한글로는 얼어붙은 주먹인데 얼주.. 라고하자니 확실히 어감이 이상하긴 하지만 얼건이라는 단어 볼 때마다 웃음이 나오네요 크크;; p.s 자매품으론 거벨이 있습니다 잘 쓰이진 않지만요
13/04/25 13:02
댓글 수정합니다.
흐흐 지금 얼주먹이라고 헷갈리고 있었네요. 주먹이라고 쓰지 갑자기 건틀릿으로 바꾼 건 좀 의아하긴 합니다. 나름 멋있는 이름인 듯 한데.. 얼음주먹!
13/04/25 14:20
북미 때 부터 이즈충이였는데 이즈의 가장 재밌는 점은 유동성 있는 템트리가 가능하다는 부분이라고 봐요. 타 원딜은 공템-공속-공템 의 기본공식을 적용해야 1인분이 되는데 이즈는 상황에 따라, 상대에 따라서 이것저것 해도 1인분이 가능하죠.
일반 템트리는 상대 상관없이 무난하게 쓸 수 있지만 파랑이즈는 먹히는 조건이 한정적이라는게 있는거 같아요. 근데 조건만 잘 맞으면 일반템트리보다 좋다고 봐요. 근데 후반 갈수록 힘들긴 하더군요. 저는 요새 선몰락에 트포, 후에 공템가는데, 엄청 큰 상대가 있으면 딜이 안되서 일반템트리보다 힘들지만, 유틸성 생각하면 괜찮더라고요.
13/04/25 15:12
개인적으로 원딜로서 파랑이즈는 비추하고 싶습니다.. 차라리 미드에서 파랑이즈를 쓰는게 좋다고 봅니다..
파랑이즈는 어디까지나 초반 딜로스를 감수하고 중반을 바라보는 템트리인데.. 과연 이게 일반적인 ad 딜로 갔을때의 이즈보다 효율이 있냐고 말한다면.. 결코 아니라고 봅니다.. 그렇다고 극 후반에 파랑이즈가 ad딜로 갔을때 보다 힘을 쓰냐면.. 그것도 아닙니다. 피바-스태틱-라위 빌드만 타더라도.. 초반 라인유지력및 초중반 소소한 교전 및 한타 기여도도 충분하고.. 흥하기만 한다면 즉각적으로 원딜의 폭팔력을 뿜을수도 있고 말입니다. 무라마나 - 건틀렛 - 라위 (도마뱀) 를 갖추었을때의 딜이 일반적으로 갔을때보다 월등하다고는 체감상으로는 못 느꼈습니다. 무엇보다 무라마나 켰을때 마나 잡아 먹는 양을 본다면.. 과연 파랑이즈가 좋다고 말할수 있을지 의문입니다. 피바라기 하나만 나와도 체력 손실 없이 솔용 할수있는 ad 이즈를 놔두고 굳이 리스크를 감수하면서 까지 매력적인 템트리는 아니라고 봅니다. 파랑이즈는 미드에서 ap 템과 조합해서 써보는걸 추천하고 싶습니다.
13/04/25 18:10
딜적인 부분만 보면 파랑이즈로는 일반 원딜트리를 타는 원딜만큼의 딜을 내는게 사실 힘듭니다.
일단 평타 비중이 낮고 공속도 낮은데다 치명타가 없으니까요. 제가 본문에도 썼지만, 숙련도 높은 사람이 최대한 잘 활용할 경우, 상대 탱라인과의 교전이 아닌 지형을 활용해서 딜러들과의 교전을 만들어내서 수적 싸움을 우위로 가져갈 수 있다는 장점이 있습니다. 일반 원딜과는 조금 다르게 운영할 수 있다는 점이죠. 물론 미드로 가도 좋습니다. 미드 이즈리얼 자체는 원래 강캐니까요. 또한 무라마나의 마나소모량은 사실 크게 중요하지 않다고 생각합니다. 마나소모가 많아지는 건 맞지만, 포킹 상황에서는 어차피 평타를 못섞으니 무라마나를 키지 않고 꽝 부딪힐 때만 키는데 한타 끝날 때까지 마나가 부족해지진 않더군요.
13/04/25 16:04
방금 노말에서 돌리고 왔습니다. 탑이나 미드가 딜이 잘나오는 캐릭터면 꽤 쓸만 한 것 같습니다. 딜은 조금 부족하긴 한데 생존력이 어마어마 해져서 팀이 원딜 보호에 신경 안써도 됩니다. 저도 한타때 아무도 절 안지켜 주는데 노데스로 게임 이겼구요. 일단 유틸성이 굉장이 좋네요. 궁도 빨리 돌아오고 얼건 슬로우를 계속 넣어주니까 제가 킬은 많이 못 먹었는데 탑과 미드가 미쳐 날뛰네요.
13/04/25 18:13
글로벌 궁이라 전체적인 라인 관리가 좋죠.
3렙 궁일 때 그냥 날리고 싸우기전에 포킹 조금하면 궁이 또 돌아오고, 말씀해주신 생존력 부분이 제일 큰 장점이기도합니다. 강력한 스턴을 풀 수 있는 수단을 정화말고 가질 수 없다는 게 단점이지만, 거리유지하고 스킬 빠졌을 때 진입할 수 있는 능력이라면 좋은 결과를 낼 수 있겠죠.
13/04/25 18:37
저 템보고선 바로 생각난게 왕몰정도만 빼고 란두인이나 워모그 가는게 우르곳템이네요.
제가 우르곳 자주하다보니 이즈는 나오면 감사수준인데 저템으로 오시면 더더욱 감사네요..
13/04/25 23:07
어느정도 개인차가 있는게 특성이니까요.
저 같은 경우는 흡혈은 생각하지 않더라도 점멸 255로 쓰는게 너무 편해서 미드, 원딜할 땐 어지간하면 유틸에 꼭 투자하는 편입니다. 더 좋다고 생각하시는 방향으로 쓰시면 되요.
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