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13/04/05 18:38
걍 인제는 라이엇 코리아 자체가 운영의 (x)신이란 생각까지 듭니다. 크크크크 뭐하자는 건지 모르겠습니다. 하루이틀도 아니고
벌써 이런 문제가 작년부터 꾸준히 나온 문젠데 고칠 생각은 추호도 없고 진짜 뭐하는 인간들인지 참....-_-
13/04/05 18:38
보상도 없죠. 솔직히 보상필요없으니 서바관리좀 제대로 해주길 바랍니다. 본인들도 이거때문에 골치아프겠지만 한두번이어야지. 주말에 롤하려고 하면 맨날터지니...........
13/04/05 18:39
사실 서버관리만 잘하면 보상과 관련된 얘기는 할 필요도 없는 거죠ㅠㅠ
아 진짜 서버를 무슨 이따구로 운영하는건지.....진짜 개판오분전 운영인듯 아이온 할떄도 엔씨 겁나게 욕했지만 요즘은 그때보다도 더 심한 거 같아요
13/04/05 18:40
스킨값으로만 10만원 가량 투자했지만 일단 게임은 무료게임이니 이해합니다.
그렇다고 RP사용자 전용서버 만들어달라는건 말도 안되겠고... 피시방 전용서버정도는 만들어줘도 되지 않나 그런 생각이 들긴 합니다. -_-a;; 애초에 유료게임이었으면 이정도 인기는 못 끌었겠지만요.
13/04/05 18:43
이제 보상이다 이런거 안통하죠
한두번도아니고 매주 이러는게 뜨고나서 항상그런것 같은데.. 방학때는 평일에도 펑펑터졌죠 이게 뭐 하자는건지 모르겠어요
13/04/05 18:46
욕하고 싶지만 무료게임이라 유저 유입량 예측이 힘들테고,
서버라는 게 고정비이기 때문에 한 번 증설하기 위한 비용은 엄청나지만, 만약 유저가 그 정도를 못따라오면 나오는 손실이 상당할 것이기에 결정하는 데 시간이 걸린다 생각하려고 하겠습니다. 아니면 정말 서버를 증설하고 있지만 유저수가 계속 늘어 공급이 수요를 못따라오는 상황일 수도 있고요. 디아블로야 패키지 게임이라 찍어낸 게임수도 다 커버 못하는 서버는 문제가 될만하지만, 롤은 그런 것도 아니라 유저 유입 예측도 힘들고, 진짜 그냥 사람들이 미친듯 많이 하는데 계속해서 더 많아지는 상황일 수도 있겠죠.
13/04/05 22:00
사실 플레이는 무료인데 여기다 돈바른 유료게이머들을 위해서라도 그냥 넘어가는건 아니죠. 저만해도 한 90만원은 발랐는데 하고싶을때 못하는건 짜증나죠 ㅠㅠ
13/04/05 18:48
꼭 라코 문제가 아니라 북미서도 서버 터지는 현상이 워낙 빈번해서.... 흐흐
하지만 무료게임이라고 하기에는 저 같은 pc방 입장에서는 엄연한 유료게임인데 딱 학생들 몰릴 시간에 터지니.. 가뜩이나 비수기에 우르르 왔다가 우르르 나가는 거 보면 갑갑하긴 합니다. 학생들이 이제 롤 빼면 게임을 안 한다고 보는 게 거의 맞다시피하니...ㅠ.ㅠ
13/04/05 18:48
과연 롤이 서버를 증설해서 손해를 보는게 위험한가 라는 생각이 들정도로 이익이 안나는 회사인가 하는 의문이 듭니다.
1위를 찍고 있고 돈은 스킨이나 챔프로 잘 벌고 있을거 같은데 말이죠.
13/04/05 18:50
수익 구조로 보면 아마 거의 모든 게임회사중 가장 비효율적인 회사일 겁니다.
성공했으니 망정이니 만약 실패했으면, 비효율적 수익구조로 실패한 대표적 사례가 되었을 거라 하더군요.
13/04/05 18:50
게임업계 종사자로서...............................
라이엇이 서버 폭파 되어서 망했으면 좋겠어요. 흐어어어엉엉
13/04/05 18:50
1. 로그인 지연 현상
2. 재접속 장애 현상 3. 게임 시작 지연 현상 4. 홈페이지 로딩 지연 현상 외워져서 쓰는겁니다... 홀스 형님은 무슨 생각을 할까요? 저번주도 서버 때문에 방송 못하고 어제도 서버 때문에 은교도 늦게 시작하고 오늘도 방송 잡담이나 하고 있고..
13/04/05 18:51
예전에는 ip부스터준다니까 와 신난다였는데 이제는 rp충전한 내역 환불하고싶을정도로 화가 엄청나게 나더군요
무료게임이고 서버증설했는데도 이런다고 나발이고 서버터진 횟수가 대체 몇번입니까.... 진짜 욕을 안할수가 없어요
13/04/05 18:54
진짜 나쁜놈들이죠
뭔놈의 서버는 금요일 오후 5시쯤부터 맨날 터진답니까 세상 어떤회사에서 똑같은 실수 1년넘게 하고 있는데 안짜른답니까 핑계는 맨날 로그인, 재접속, 게임 시작 지연, 홈페이지 로딩 지연 1년가까이 매주금요일-일요일 저녁까지 이러는데 아직까지도 그에 대한 대답은 1년내내 똑같다는 사실
13/04/05 19:02
대체 서버가 왜 터지는걸까요? 서버가 감당을 못하면 증설을 해야되고 그게 이유가 아니면 문제를 해결해야 할텐데 대체 뭘하는건지.
문제해결할때 뒤까지 바라보고 이번엔 한 동접 100만이라도 감당할 수 있는 정도로 해놨으면 좋겠습니다. 사실 롤은 지금 더 성장할 수 있어요. 최근 피시방 점유율보면 35%까지 나온적도 있습니다. 그런데 어느순간부터 30~33% 사이를 벗 어나지 못하고 있죠. 바로 서버 터지는 일이 빈번하게 일어나면서부터입니다. 라코가 일만 제대로 했어도 점유율 40% 넘겼을 수도 있다고 봅니다.
13/04/05 19:08
생각해보면 던파 전성기때 50만인가 찍었던걸로 알고 있는데 그때도 수시로 서버터지고 점검앤파이터 되었던거 생각하면 100만을 버틸 수 있는건 불가능하지 않을까요. -_-;;
검색해보니 중국은 던파 300만 찍어도 짱짱하게 돌아가는 거 같은데 왜 우리나라만...
13/04/05 19:12
게임쪽 매출이나 시장규모와 다르게 운영하는쪽의 사업마인드가 조금 많이 위험기피적성향이 강한듯해요
서버늘렸다가 이게임 망하면 어떡해? 아무리 잘나가는게임도 금방 식던데 정도? 그러면 그 다음 잘나가는 게임에 팔면 될거같은데
13/04/05 19:13
중국같은 경우는 서버를 여러개 두더군요.
롤도 현재 중국에서 동접 400만에 육박한다고 하는데 현재 중국서버만 30개가 넘는다고 합니다. -_-;; 단일서버인 북미나 한국서버와는 격을 달리하죠 크크
13/04/05 19:12
매출에 비해서 이익이 별로 안 나서 서버 증설할 돈이 없는 걸까요.. 무리하게 서버 증설 했다가 유저 빠지면 손해 보니까 기다리는 걸까요.
13/04/05 19:13
그렇게 기다리다가 빠지거나 경쟁사에게 고객 뺏기는게 일반적인 시장의 상황인데
왠지 롤은 뭔가 조금 많이 이판을 휩쓸고있어서 어찌될지는 흐으
13/04/05 19:15
애초에 말이 안되는게 rp매출말고 피방 매출로만 월 100억이상 남겨먹는다고 하던데
이거는 진짜 라코가 팬들을 만만하게보고 우롱하는 처사로밖에 안느껴지네요 ;;
13/04/05 19:14
게임이 나온지 꽤 되었고 비매너나 욕설, 스트레스 때문에 접는다는 사람도 꽤 보이는데도
신규유저가 유입되고 계속해서 이 정도 인기를 누리는 게 신기하네요. 피씨방 점유율도 떨어졌다가도 예전 이상으로 다시 올라가고. 이 저력이 뭔지... 경쟁작들이 망해서 그런가. 요즘 할 만한 게임이 적은 느낌이긴 합니다만... 이거와는 별개로 라이엇은 서버문제 확실히 해결해야죠. 대책을 세워야 할 겁니다.
13/04/05 19:14
제목에 대한 답을 하자면,
초창기에 사실 특별히 한 것도 없는데 라이엇본사가 힘들게 만든 이미지를 자신들도 만든것 마냥 잘 연기하여 반 넥슨,NC 유저들을 실컷 끌어다 모아놓고, 이제 뭔 짓을 해도 몇 년간은 먹고 살 걱정이 없을 정도로 유저 수가 많아져 그냥 막가자는 식으로 운영하는 회사지요. 북미,유럽은 LOL인기가 도타2의 업데이트마다 유저 수가 줄어들어서 세일도 더 후하고 룬페이지 영구할인까지 하는데 한국에서는 도타2가 영향력이 없다시피하고 국민성상 워낙 대세라는 것에 사람들이 많이 모이는 지라 아무런 걱정 없이 매일이 행복한 회사일겁니다.
13/04/05 19:33
매출 문제라고 생각하기도 힘든 게 우리나라는 다른 나라에는 없는 PC방이라는 수익모델이 추가로 있습니다. 그런데도 다른 나라 lol은 거의 안터지고 우리나라 lol은 주말마다 터지는 신기한 현상이 발생중입니다. 서버가 한참 모자라니까 전적검색도 막고 있죠. 이러다 롤 대체할 게임 나오면 훅갈지도 모르겠네요.
13/04/05 19:39
뭐 아무런 사전정보없이 단순 예측이긴 합니다만, 돈의 문제보다 결국 기술의 문제 아닐까라고 예상해봅니다.
다수 서버자원들을 묶어서 실시간으로 동기화시키는데 필요한 기술이 부족하기 때문에 쉽게 해결 불가한게 아닐까 싶어요. 돈으로 해결 할 수도 있지만, 단순히 서버를 늘리는 것 만으로는 밑빠진 독에 물붓기라 답이 안나오는 상황이랄까요.
13/04/05 19:50
한국에서 언급해주신 다수 서버자원을 롤유저가 이용하는 부하만큼 동기화할 수 있는 기술이 없나요?
중국은 가능한데 한국에서는 힘든 이유가 궁금해서요
13/04/05 20:09
그게 중국은 서버가 북미와 유럽처럼 별개의 개념입니다.
쉽게말해 MMORPG처럼 1서버면 그 서버 사람들 하고만 할수 있는것이죠. 만약 중국처럼 할려면야 할수는 있을걸로 보입니다. 다만 그렇게 1서버 2서버 이렇게 만들면 1서버와 2서버의 유저는 같이 할수없는 상황이 나와서 라이엇에서는 가장 하기 싫은 방편일겁니다.
13/04/05 19:40
정말 화가 나네요..
PC방업주라서 시간도 선불로 미리 결재 하고 하는건데 왜 난 돈내고 내 서비스를 못받아야하는건지 모르겠네요. 보나마나 항의하면 걱정마세요! 시간은 소진되지 않았습니다! 라고 하겠죠.. 난 소진되고 서비스를 받고 싶다고!!
13/04/05 20:07
저도 그래요 / 근데 시간은 소진되지 않게 바뀐듯하긴합니다 예전엔 안그랫는데 저번주에 확인해보니 서버가 나간 시간부터는
시간이 안빠지더군요 그러나 이부분도 확실하지 않습니다 제가 다음주 중으로 정리해서 글한번 올려야겠네요.
13/04/05 19:43
서비스 초기라면 이게임이 전체적인 유저수가 어떻게 수용수가 어떻고 이런걸 가늠할 수가 없으니 이해를 하는데, 롤은 이미 궤도에 올랐고 피시방 데이터라던가 여러가지 측면에서 충분히 예측가능한 게임이라는게 문제죠. 피시방 과금 = 수익인데 서버문제를 해결 못하는건 돈이 아깝거나 기술력 문제거나 둘중 하나겠죠.
13/04/05 20:04
지금같은 점유율이면 해결불가라고 봅니다.
그 서버 기술력만큼은 세계적이라는 엔씨도 20만~30만 정도밖에 경험을 못했을텐데.. 우리나라 게임 실시간 동접자가 평일 100만, 주말 200만으로 알고있는데.. 그중 35%가 롤을하니까 동접자가 70만이라는 계산인데;;;;; 서버터지는 건 앞으로도 어쩔수 없는 일이라고봐요. 해결방법은 이용자가 주는것 밖에는...-0-;;;;;;;;;;;;;;;;;;
13/04/05 20:09
지금 서버 터진만큼 부스터 들어왔으면 50승 부스터는 족히될듯 ..
약속한 부스터 안준적도 있는걸로 알고 안주고 넘어간적이 훨씬 더 많죠.
13/04/05 20:16
진짜 화납니다. 라코가 그동안 해온 여러가지 행사들이 다 가식적으로 느껴질 만큼!
서버폭파 되고, 공지에 죄송하다며 ip부스터 주고.. 이런 패턴이 지금 계속 반복되고 있으니.. 유저들을 조삼모사 원숭이 취급하나요?
13/04/05 20:21
전에 어디서 주워들은 말로는 이런식으로 접속자가 몰려서 서버가 터지면
임시서버점검이라고 공지해놓고 실제로 대처하는거는 별로없고 동접자들 빠지기를 기다린다고하는데 진짜 그런건가요?
13/04/05 20:23
기사 정도로 유추해봤을 때, 스킨 같은 유료 상품보다 pc방 정액제를 통해서 벌어들이는 수익이 큰 걸로 알고 있습니다.(그래서 유저 수에 비해서 다른 지역보다 벌어들이는 양이 무시 못하는 이유라고 알고 있고요.) 그런데 계속 서버 문제가 생긴다면 장기적으로 볼 때, 분명히 악영향을 끼친다고 생각합니다.
13/04/05 20:34
라이엇코리아 대표이사가 아마 전임 블코 사장님인걸로 알고있는데,(한정원씨 후임으로 들어온 사람일겁니다.)
그래서 라이엇코리아 회사 운영방침이 블코랑 매우 흡사하죠. 소수인원 쥐어짜기, 게임 유지비용 최대한 아끼기, (디아블로 3 서버악몽만 봐도 뭐...) 앞에 태산이 있는데 GM몇명한테 호미 쥐어주고 산 다 까라는 판이죠. GM숫자 30명은 됩니까? 지금 롤 돌아가는 규모로 봐선 적어도 유지관리 인원이 못해도 100명은 되야됩니다. 지금 저기 인원으로 서버 이만큼 돌아가고 운영 유지가 되는것도 기적이에요. GM이 무슨 죕니까. 자기가 서버 사서 붙일 수 있는것도 아닌데.
13/04/05 20:59
저는 이 게임을 나름대로 굉장히 빨리 시작했고 북미 약 300~400$ 한국 10만원가량 돈을 썼는데요
한국와서 정말 만족도가 많이 떨어진 게임 같습니다 북미 할때는 너무 좋아서 그냥 여유돈 생기면 현질해서 요즘 재미났던 케릭 스킨 한번 싹 둘러주고 했는데 말이죠 초기에 그냥 흥행몰이 약간 하던정도 일때가 좋았지 금수들도 다 롤을 하는 요즘에 와서는 정말 별로에요 이거 보고 느낀바가 있어서 월탱 하던 친구들 한국섭 이전 하지 말라고 정말 뜯어 말렸어요
13/04/05 21:08
스트레스 받아요. 20만원 가량 현질한게 아까운게 아니라 기분 좋게 형, 동생들이랑 피시방 갔다가 허탕친게 한두번이 아니라서.. 더 짜증이.. 어후.
13/04/05 21:12
일전에 라이엇코리아 관련해서 게임회사 위키에서 깐적 있지 않나요? 직원들은 정말 열정 하나만으로 알바 수준 대우로 죽어나가는데,
윗사람들은 대우 해줄생각도 인원 충원생각도 별로 없다고...
13/04/05 21:19
꿀위키 게임회사 뒷담화 찾아보니 라이엇게임즈 삭제됬네요. 뭐지? 일전에 봤던거 기억나는대로 대충
적어보면 대표분은 블코 출신이지만 다른 고위층이 정말 게임을 모른다. 관리팀은 집에 못간다(...) 운영진 월급은 딱 알바레벨. 사업 프로세스는 좋은편이 못되고 사내에 대부분 비정규직. 대우에 비해 좋은 학벌과 영어능력자만 원해서 인원 충원 안된다. 였던가? 기억이 안나서;
13/04/05 21:22
그 게임회사 뒷담화 내용대로라면 1년내내 서버터지는 이유 대충 나오는거 같긴 한데 맞는질 모르겠네요.
사업부 비용절감(투자 미비), 기술부족, 인력부족... 일듯.
13/04/05 21:19
전 아예 중국서버 합니다. 중국에 사니 그런거지만요... 서버가 많으면 많은 대로 불편합니다.
예전 디아블로2랑 비슷해요. 아시아1이랑 아시아2랑 같이 못 노는 것처럼, 친구끼리 서버다르면 같이 못합니다. 그래도 팅기는 것보단 낫지만요.....
13/04/05 22:58
일밍아웃의 위엄...크크크
진짜 쓸데없는데 감정이입해서 감히 우리 ooo을까? 이런 xxxx들아!!!!!!!! 이 패턴이죠. 그나마 피지알버전으로 순화했네요.
13/04/05 21:26
전 오늘 간만에 PC방에서 친구랑 듀오로 한판하고
다시 할려고 초대하고 시작을 누르는데 null 이라는 메세지가 뜨면서... 뭔가 이상하다 해서 클라이언트 껏다가 재접하니... OTL... 드디어 봉인해놓은 중국클라를 다시 받을때가 온 것인가!!! (근데 중국섭은 핑은 괜찮은데 이상하게 디스커넥트가 많이되서... -_-;;)
13/04/05 21:59
요즘은 잘 안그러지만 확밀아라는 게임에서도 서버터지면 보상으로 매꾸곤했는데, 보상이 굉장히 쎄다는게 좀 다르죠. 사실 ip부스터는 해비유저에겐 별로 의미도없는 보상인지라.. 화끈하게 500rp씩 돌리면 은근히 서버터지는거 옛날 확밀아처럼 기다리겠지만요.
13/04/05 22:01
아니 라이엇매출이 한국서버 생기면서 엄청 올라간걸로알고있고 PC방 매출 장난아닌데 왜 우리만 자꾸 터지냐....
빈도수로 따지면 어느 지역중에 서버 터지는 비율이 가장 큰 듯... 돈좀 벌어갔으면 좀 쓰라고... 대회도 중요한데 유저 없으면 판 쫑나는거 모르나...
13/04/05 22:22
그때는 전세계적으로 서버가 터졌기 때문에 블자가 주로 욕을 먹었죠. 아시아섭과 유럽/북미서버를 비교해가며 블코가 까이기도 했습니다.
13/04/05 22:55
일반적인 반응은 아니죠, 보통은 본사를 까면 본사를 욕했지, 지부를 욕하는 경우는 드물죠
보통 파리바게트 가맹점에서 사고를 치면 파리바게트 본사가 욕을 먹죠
13/04/05 22:53
lol이 무료게임이라고 할지라도 반유료정책으로 다른 유료게임들 이상의 수익이 많이 발생하고 있다는게 중요한 점이죠.
당연히 온라인게임의 기본인 서버에 관련해서 이렇게 문제가 많이 발생되는데 소비자입장에서 회사입장을 고려해서 눈치보며 이야기하는게 웃기긴하네요. 매우 웃깁니다.
13/04/05 23:54
서버가 터지는 또 다른 문제는 라이엇의 정책때문입니다. 라이엇은 지금까지 천상계 유저들의 게임을 관전하는 것을 스스로 용인해 왔습니다(북미에서는 로그인하면 메인에 천상계 유저들 게임보라고 목록까지 뜹니다. 한섭은 기억이 안나네요.). 그리고 추가로 전적 검색도 됩니다. 이게 문제인 이유는 이 모든것들이 lol서버로 들어가는 트래픽이라는 것이고, 100만명이 동접할 수 있는 양 만큼 서버를 만들었다고 해도 그 에대해+α로 전적검색 / 게임관전 등이 급증하게 됩니다. 말그대로 자신들의 정책이 만들어버린 DDOS공격이죠... 그래서 작년말인가로 기억되는데 전적검색사이트 다 폐쇄 시켰는데도 다른 전적검색사이트는 또 생겨나고...
13/04/06 00:31
북미의 유저수는 시즌1~2초중반을 기점으로 고정되었다고 봐야하지 않을까 싶습니다. 아니 오히려 줄어들었죠. 북미에 살던 한국/중국/남미가 다 분산되서 자신들의 서버를 따로 만들었는데요. 개인적으로는 안정세에 있는게 당연하다고 봅니다.
추가로, 라이엇 코리아의 운영형태를 옹호하는 입장이라기 보다는, 서버가 터지는 현상에 이러한 이유도 있다는 것 때문에 적어봤습니다 ^^;;
13/04/06 00:07
삼국지를품다 하고 롤하고 번갈아 가면서 하고 있는데 요세는 삼국지를품다의 비중이 높아 지네요. 껄껄
지금도 열심히 말한테 먹이주고 열심히 버섯 캐는 중입니다.
13/04/06 00:22
아 진짜 너무하네 2~3시간 스타하다가 8시까지 점검이라는 소리에 8시까지 기다리다가 9시됬다가 너무 열받아서 집 갔다가 다시 왔는데 또 터졌다니..
13/04/06 00:28
문제가 장기화되고, 반복되고 있는데 어떻게 저렇게 공지사항부터 무성의할 수 있는지 도저히 이해가 안 갑니다.
제가 초창기에 보았던(유게에도 가끔 올라왔던) 라이엇코리아의 답변태도 및 유저 친화적 운운하던 자세와는 완전히 동떨어져 있군요. 링크된 공지사항만 보고도 저게 사람들이 칭송하던 라이엇의 운영이 맞나 하는 의문이 들었다면 너무 지나친 생각일까요? 다른 분들은 어찌 보셨을지 모르겠는데, 최소한 저는 그렇게 보았습니다.
13/04/06 00:37
재발방지에대한 약속을 못할 상황아닐까요? 제가볼땐 라코가 해결할수없는거 같네요 (능력이 없든 의지가 없든 그 무엇이라도..)
이건 친절 불친절의 레벨이 아니라 답변해줄수있는 사람의 일하는 범위라고 생각합니다 말하자면 이런일에대한 빠른 대응이 회사차원에서 가능하다면 답변도 친절하게 약속을 해줄수있지만 더이상 회사도 여기에대한 해결방안이 딱히 없다면 답변할수있는것들은 한계가 있을테니까요 결국 본사에 말해보는게 답일지도... 적어도 뭐가 문제인지 속시원하게 듣고싶네요 (답은 사실 뻔하지만)
13/04/06 11:41
사실 재발방지에 대한 명시적인 약속은 어떤 업체도 하지 못합니다.
다만 서버 문제로 분노하는 사람들의 기분을 어떻게든 해소해 줄 무언가가 있어야 하는데 그 최소한의 장치도 없는 듯 하더군요. 개인적으로는 본문에 링크된 공지사항은 액토즈의 밀리언아서 공지사항과 거의 비슷한 정도의 무성의함이 느껴졌습니다.
13/04/06 01:36
리플 보다보니 궁금하게 있는데 전적사이트 및 천상계유저들 경기 관전이 서버에 과부하를 준다는게 아주 오래전부터 맞다 아니다 얘기가 많은데 기사라던가 이런걸로 증명된 적 있나요?
포모스나 인벤가서 찾아봤는데 안 보이네요..
13/04/06 01:53
가끔 디시 롤갤에 롤백과사전 만든 개발자가 하는 말 들어보면 전적데이터를 라이엇서버에서 가져오는게 맞다곤 하네요.
기술적으로도 아주 쉽답니다.
13/04/06 01:54
솔직히 말해서 단일서버에 이만큼 부하 걸리는데는 한국 롤서버 말고는 없을것 같은 느낌입니다. 라이엇본사가 아닌 라코가 이걸 해결할 기술적 능력이 있을지는 미지수네요.
13/04/06 11:20
그런데 궁금한 게 지금 서버과부화 현상을 기술적으로 해결할 수 있는 방법이 있는 건가요?
디아블로도 그렇고 롤도 그렇고, 그정도 되는 메이저 회사들이 이런 현상에 속수무책인 건, 어쩌면 무성의나 유저를 무시하는 게 아닌 고치고 싶어도 못고치는 게 아닌가..하는 생각이 들어서요.
13/04/06 12:02
어제는 몇 시부터 터진지 모르겠는데 오늘도 또 터졌습니다. 아침 8시 50분쯤에 랭크 한 판 하다가 팅겼는데... 지금 켜보니 사용할 수 없음으로 뜨네요.
솔직히 이 정도면 명목상의 점검일 뿐, 그냥 접속자수 줄이기 위한 임시방편에 불과하다고밖에 생각할 수 없겠네요. 특히나 라이엇 코리아에서 얼마 전 서버 터졌던 것의 이유로 데이터베이스 시설 증설을 했다고 했음에도 불구하고 며칠 안돼서 2번이나 터진다는 건 서비스를 이용하는 유저 입장에서 생각할 수 있는 경우는 얼마 없어요. 정말로 동접수가 폭발해서 인력 및 장비가 버터질 못하던가, 아니면 증설했다는 게 뻥이거나... 물론 라이엇코리아 서버에 들어가는 접속 시도가 적지 않음은 각종 롤 관련 사이트들을 보면 어느 정도 이해가 가긴 합니다. 승패 통계 사이트라던가, 고랭커 관전 사이트같은 것들이죠. 유저 한 두명이 쓰는거면 모르겠지만 그게 제곱으로 늘어날 수록 적은 양이라도 부하가 늘어나는 건 당연한 것 같습니다. 하지만 윗 댓글에도 많이 언급된 것 처럼 라이엇 코리아는 한국 특유의 피씨방 요금 정책으로 수익이 굉장할 것으로 추측되는데, 그럼에도 불구하고 유지보수에 신경쓰지 않는 건 유저나 피씨방 가맹점주들에게 직무불이행이라고 지탄받는 게 당연하다고 생각합니다. 확밀아 관련해서 서버 터지면 엑토즈에서 그냥 서버 껐다 켜는 게 아니냐고 우스겟소리가 있었는데, 솔직히 라이엇코리아도 비슷한 거 아닌가 싶네요.;; 여담으로 질문이 있는데 통계사이트나 관전 등이 서버에 얼마나 영향을 주는지 궁금하네요. 통계쯤이야 사실 클라이언트에서 검색하나, 사이트에서 검색하나 별 차이가 없을 것 같은데 말이죠..
13/04/06 12:59
동접자 공개를 안하나요? 흠..100만까진 안될 겁니다. 지금 기네스에 올랐다는 단일섭 동시접속 기록이 70만인가..로 알고 있거든요. 게임은 월드오브 탱크 러시아 서버이구요.
13/04/06 13:12
그런 와중에 롤인벤에서는 이런 이론이...
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2653&l=3508792
13/04/06 13:55
13/04/08 01:21
롤이 개인 사용자에게 무료게임이긴 합니다만 피시방에서는 엄연히 요금을 과금하고 있는 유료게임입니다;;; 정확한 금액은 모르겠지만 피시방 요금 천원 중 250원 정도가 유료게임 비로 과금된다고 보시면 됩니다.
롤 점유율 45% 정도 대학가 피시방 한군데에서만 한달 내는 돈이 300만원 돈 되는데 라이엇 게임즈가 돈을 못번다는 건 말이 안된다고 봅니다; 전국에 피시방이 몇군데인데;;;; 물론 댓수가 80대 정도이고 좀 잘되는 피시방 기준으로 잡힌 금액이긴 합니다만 평균적으로 피시방 한군데당 80만원 정도씩 한달 유료게임비로 지출한다고(한번 결제 금액이 80만원으로 알고 있습니다) 기본을 잡고 전국 피시방 2만대를 곱하면 한달 수익이 160억 이네요;;;; 1년이면 거진 2천억 가까이 벌었다고 보면 되는데 이래도 돈이 안된다고 생각할 수 있을지;;; 개인 사용자에게 무료로 게임을 제공하는 정책이 (피시방에서나 기타 유료 아이템으로) 이득은 챙길데로 다 챙기면서도 서버가 터지거나 하는 유사시에 핑계거리나 쉴드거리가 된다는 걸 보면 라이엇 게임즈가 머리는 참 잘 쓴거 같네요.
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