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3.5 패치 노트
깨우친 자 카르마
카르마가 새로운 비주얼과 스킬, 배경 스토리를 선보입니다. 여기 에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
• 열정 응집 (기본 지속 효과)
◦ 카르마가 스킬을 사용 해 적에게 피해를 줄 때 마다 만트라의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. (기본 공격으로 적에게 피해를 줄 경우에는 이의 절반에 해당하는 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)
• 내면의 열정 (Q)
◦ 적에게 닿으면 폭발하는 에너지를 발사해 마법 피해를 주고 그 지역의 적들에게 둔화를 겁니다.
◦ 만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 큰 폭의 둔화를 겁니다. 잠시 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 강력한 마법 피해를 입힙니다.
• 굳은 결의 (W)
◦ 카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 위치를 드러내며 2초 동안 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적은 제 자리에 묶입니다.
◦ 만트라 추가 효과 - 재생: 굳은 결의로 대상 적에게 연결되어 있는 동안, 추가 마법 피해를 입히면서 카르마가 현재 잃은 체력의 총량에 비례해 회복합니다.
• 고무 (E)
◦ 대상 아군에게 보호막을 씌워 잠시 동안 이동 속도가 증가하며 피해를 흡수합니다.
◦ 만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러 넘쳐 대상 주변의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 대상 주위의 아군 챔피언들은 절반에 해당하는 효과의 보호막을 얻고 속도가 빨라집니다.
• 만트라 (궁극기)
◦ 카르마가 다음 스킬을 강화하여 8초 간 추가 효과를 부여합니다.
우디르
이번 패치에서 챔피언 우디르가 대대적으로 변경됩니다. 태세 변경의 효율을 높이고 기존 지속 효과로 능력치가 증가하던 부분을 실제 느낄 수 있는 효과로 변경하여, 공격로에서의 문제점을 경감시키기 위한 노력의 일환입니다. 예를 들어, 일단 공격로를 장악하면 우디르가 거북이 태세를 사용해 거의 공략이 불가능한 대상이 되던 문제를 수정하고자 했습니다.
• 모든 태세의 마나 소모량이 55/50/45/40/35에서 47/44/41/38/35로 감소했습니다.
• 원숭이의 민첩성
◦ 이제 중첩 당 4%의 추가 방어력과 마법 저항력 대신 5의 이동 속도 증가 효과가 부여됩니다.
• 거북이 태세
◦ 피해를 줄 경우 소모한 마나가 회복되지 않습니다.
◦ 보호막 체력이 60/95/130/165/200에서 60/100/140/180/220으로 증가했습니다.
◦ 이제 우디르는 거북이 태세에서도 치명타 공격을 할 수 있습니다.
• 곰 태세
◦ 이동 속도 증가 효과가 활성화된 경우 이제 우디르는 다른 유닛과의 충돌을 무시합니다.
◦ 이동 속도 증가 효과가 활성화된 경우 기절 공격의 대상을 향해 짧은 거리를 질주합니다.
◦ 곰 태세의 스킬 동작이 진행되는 중에는 자동 공격을 중단할 수 없도록 변경했습니다.
◦ 이동 속도 증가 효과가 15/18/21/24/27%에서 15/20/25/30/35%로 증가했습니다.
◦ 이동 속도 증가의 지속 시간이 2/2.5/3/3.5/4초에서 2/2.25/2.5/2.75/3초로 감소했습니다.
• 불사조 태세
◦ 불사조 태세 시전 후 첫 공격은 이제 매 세 번째 공격과 마찬가지로 정면의 대상을 불꽃으로 휘감습니다.
◦ 이제 태세를 활성화해도 주문력과 공격력이 증가하지 않습니다.
◦ 원뿔 형태로 발사되는 화염의 주문력 계수가 0.15에서 0.45로 증가했습니다.
◦ 원뿔 형태로 발사되는 화염의 스킬 이펙트를 더 명확하게 개선했습니다.
드레이븐
• 회전 도끼
◦ 이제 드레이븐이 이동 속도 증가 효과를 받는 상태에서도 더욱 정확한 위치로 이동하게 됩니다.
◦ 도끼가 떨어질 위치의 표식이 벽이나 지형 내부에 일부 묻히는 현상을 수정했습니다.
럼블
광역 제어기인 럼블의 궁극기가 즉시 가하는 피해량이 너무 커서 원거리 대량 피해 스킬처럼 사용되는 경우가 많았습니다. 이번 패치를 통해 이퀄라이저 미사일 스킬이 원래 기획된 광역 제어기로서의 역할에 맞도록 수정했습니다.
• 전기 작살
◦ 실제 발사가 끝나기 전에 스킬 이펙트가 먼저 사라지던 버그를 수정했습니다.
• 이퀄라이저 미사일
◦ 이제 충돌 시 순간 피해를 주지 않으며, 광역 화염 피해가 0.5초의 지연 없이 즉시 발동됩니다.
◦ 초 당 화염 피해가 100/140/180 (+ 주문력의 20%)에서 130/185/240 (+ 주문력의 30%)으로 증가합니다. (스킬 지속 시간 동안의 총 피해량은 변동 없음)
리븐
• 바람 가르기
◦ 존야의 모래시계를 사용한 뒤 바람 가르기 스킬을 한번 더 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
마스터 이
• 2연속 공격
◦ 2연속 공격의 시전 시간을 고정 0.6초에서 마스터 이의 공격 속도에 비례하도록 변경했습니다.
◦ 2연속 공격 스킬의 두 번째 공격이 포탑에 치명타 피해를 줄 수 있던 버그를 수정했습니다.
아칼리
황혼의 장막 스킬을 시각 효과와 스킬 설명에 더욱 일관되도록 수정하여, 반격의 기회를 더 높였습니다.
• 황혼의 장막
◦ 이제 아칼리가 장막의 범위를 들어가고 나오는 즉시 은신 및 은신 해제가 적용됩니다.
◦ 황혼의 장막을 자기 자신에게 사용하면 아칼리가 즉시 은신합니다.
◦ 이제 아칼리가 적에게 피해를 준 시점이 아닌 스킬을 사용하거나 공격을 시작한 순간에 즉시 은신이 해제됩니다.
◦ 다시 은신 상태로 돌입하는 지연 시간이 0.15초로 증가했습니다.
애니비아
• 결정화
◦ 애니비아의 결정화가 말파이트의 '멈출 수 없는 힘'과 같이 방해가 불가능한 이동 스킬을 막던 버그를 수정했습니다.
애쉬
• 집중
◦ 이제 이로운 효과 아이콘에 추가 치명타 확률이 표시됩니다.
워윅
• 사냥 본능
◦ 이제 마우스를 올리면 사거리가 표시됩니다.
• 피비린내
◦ 이제 마우스를 올리면 미니맵에 사거리가 표시됩니다.
제드
• 살아있는 그림자
◦ 살아있는 그림자가 간혹 아무 방향으로나 시전되던 버그를 수정했습니다.
트런들
• 불결한 기둥
◦ 불결한 기둥이 말파이트의 '멈출 수 없는 힘'과 같이 방해가 불가능한 이동 스킬을 막던 버그를 수정했습니다.
헤카림
기존의 공포의 망령 스킬은 전략적인 판단이 크게 요구되지 않았습니다. 재사용 대기시간을 늘려 단순히 반복적으로 사용하는 대신 보다 전략적으로 선택해서 사용하도록 변경했습니다.
• 공포의 망령
◦ 재사용 대기시간이 18/17/16/15/14초 에서 22/21/20/19/18초로 증가했습니다.
아이템
• 내셔의 이빨
◦ 조합 비용이 200골드에서 430골드로 증가했습니다. (총 가격은 2270에서 2500으로 증가)
• 도마뱀 장로의 영혼
◦ 고유 지속 효과의 3초에 걸친 피해량이 14-50에서 6-40으로 감소했습니다.
• 맬모셔스의 아귀
◦ 생명선 보호막이 5초가 아닌 3초 동안만 지속되던 버그를 수정했습니다.
리그 시스템 변경 사항
• 플레이어가 승리한 경우에도 리그 포인트(LP)을 잃은 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
• 브론즈 5단계에서 LP 획득/차감 공식을 변경해, 사전에 예상한 LP 변동폭의 수준에서 많이 벗어나지 않도록 조정했습니다.
• 지속적으로 게임에서 좋은 성적을 거둔 팀이 조금 더 빠른 속도로 LP를 얻을 수 있도록 변경했습니다.
일반
• 포탑
시즌 3 업데이트 시, 게임 초반에 포탑이 방어측에 지나치게 안전한 피신처가 되지 않도록 변경했었습니다. 즉, 포탑이 미니언 무리를 정해진 순서대로 공격하기 때문에 적이 체력을 보강할 아이템을 미리 사둔 경우라면 공격적으로 압박하는 것이 가능했으며, 심지어 방어측 포탑에 뛰어들어도 그리 위험하지 않았던 것이죠. 이제, 불리한 상황이라도 아군 포탑 아래에서는 반격의 기회가 주어지도록 조정했습니다.
◦ 이제 적 챔피언에 대한 포탑의 첫 공격은 94.5%가 아니라 105%의 피해를 줍니다.
◦ 포탑이 동일한 대상 챔피언을 연달아 공격하는 경우 25%의 추가 피해 (최대 225%)를 줍니다. (기존에는 20%(최대 210%)의 추가 피해)
• 공성 미니언
◦ 공성 미니언이 포탑에게 받는 피해량이 50%에서 70%로 증가했습니다.
◦ 공성 미니언이 포탑에 가하는 피해량이 200%에서 150%로 감소했습니다.
• 슈퍼 미니언
◦ 슈퍼 미니언이 포탑에게 받는 피해량이 50%에서 70%로 증가했습니다.
• 순간이동
곧 사라질 유닛을 지정해 순간이동을 사용하면 스킬 이펙트가 사라지던 버그에 대한 수정 사항입니다. 순간이동은 대상 지점에 시야를 확보한 적이 항상 볼 수 있어야 합니다. 적이 볼 수 없는 와드 지점으로 순간이동하는 경우에도 스킬 이펙트가 보여야 하는 것과 마찬가지입니다.
◦ 자르반의 깃발이나 쓰레쉬의 랜턴같이 곧 사라질 유닛을 지정해 순간이동할 경우, 대상 유닛에 스킬 이펙트가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 팀 구성원이 빠른 대전 참가 수락 버튼을 누르지 못한 경우 다른 플레이어를 빠른 대전 로비로 초대할 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 충전형 스킬을 스마트 캐스트로 시전할 때의 반응성을 향상했습니다.
• 챔피언 선택 단계에서 자리를 비울 경우의 시스템 변경 사항
◦ 빠른 대전 게임에서 제한 시간 내에 챔피언 선택을 못한 플레이어가 생길 경우, 해당 게임 자체가 종료됩니다.
◦ 이 때 챔피언을 시간 내 고르지 못한 플레이어는 '챔피언 선택 중 이탈'에 대한 패널티가 주어집니다. 이 패널티는 플레이어가 PvP.net 클라이언트를 종료한 것과 동일하게 작용합니다.
◦ 주어진 시간 내 챔피언 선택을 마쳤던 개인(1인) 플레이어는 빠른 대전 대기열의 1순위로 돌아갑니다.
◦ 팀을 사전 구성한 경우 친구들이 모두 주어진 시간 내 챔피언 선택을 마치면 빠른 대전 대기열의 1순위로 돌아갑니다.
◦ 사전 구성된 팀에서 한 명 이상이 주어진 시간 내 챔피언 선택을 하지 못한 경우에는 사전 구성 팀 로비로 돌아가게 됩니다.
◦ 교차 선택은 번갈아 고르는 방식 그대로 진행됩니다. 만일 플레이어가 자신의 차례에 챔피언을 선택하지 못한 경우 해당 게임은 즉시 종료됩니다. 이 때 챔피언 선택 후순위 플레이어들은 '챔피언 선택 중 이탈' 패널티가 적용되지 않습니다.
◦ 위 사항들은 빠른 대전 게임의 경우에만 적용됩니다. 사용자 설정 게임의 경우에는 특정 플레이어가 챔피언 선택을 못한 경우 기존과 동일하게 무작위로 챔피언이 선택됩니다.
카르마가 드디어 리메이크를 했군요.
우디르도 대대적인 개편을..
탑이 더 쌔졌습니다. 함부로 다이브하기 더 힘들어졌네요.
럼블, 마이, 헤카림, 도마뱀 장로는 너프를 먹었네요.
순간이동 버그도 있었군요;
그 외에 끝까지 안고르면 자동으로 경기종료는 좋아보이네요.