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Date 2013/02/01 11:13:33
Name 마빠이
Subject [LOL] 리그오브레전드 시즌3 Patch 3.01 Notes



Patch 3.01 Notes

번역: 인벤 미니언님

리그시스템

-새로운 랭크 시스템이 도착했습니다!
-플레이어와 팀들은 이제 배치고사를 끝내고 한 리그에 위치하게 됩니다.
-리그는 티어와 몇가지 단계로 쪼개져있습니다 (Ex: 금장 4단계)
-랭크게임에서 이기거나 지는것은 LP포인트(리그포인트를)를 얻거나 잃는데 영향을 줍니다
-100포인트의 LP를 얻으면 단계 승급시험을 시작하게됩니다
-최상위 플레이어와 팀들은 이제 도전자 티어로 승급하게됩니다 (모든 사람에게 보임)
-챔피언의 패배한 경기 수와 승률은 이제 다른 사람에게 표시되지 않습니다
-랭크점수는 매치메이킹 점수로 대체되었고 더 이상 표시되지 않습니다
-닷지시 시간 페널티가 짧아졌고 LP페널티가 추가되었습니다

애니
-애니는 이제 새로운 비쥬얼 업그레이드를 받게 됩니다

블리츠크랭크
-기본 마나량이 300에서 240으로 감소했습니다
-로켓 그랩 : 마나 소모량이 110에서 120으로 증가했습니다

초가스
-W스킬의 침묵이 2/2.25/2.5/2.75/3에서 1.5/1.75/2/2.25/2.5로 구간별로 0.5씩 감소했습니다

다이애나
-은빛가호(w)스킬이 적군의 크기를 더 잘 고려하게됩니다(더 잘맞는다는 말인듯)

엘리스
-신경독 : 마나 소모량이 고정 60에서 80/85/90/95/100으로 증가했습니다
-고치 : 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다

이즈리얼
(이번 변화는 이즈리얼의 초반의 강력함을 조정하려는 연장선상에 있는 패치입니다. 비록 AP이즈리얼이 너프당하게됬지만,
지금은 AD이즈리얼을 조정하는데 초점을 맞출것이고 나중에 AP이즈리얼을 다시 재조정할 것입니다)

-기본 이동속도가 330에서 325로 감소했습니다
-끓어오르는 주문의 힘(패시브)의 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다
-정조준 일격의 타겟당 데미지 감소율이 8%에서 10%로 증가했습니다

하이머딩거
(우리가 딩거에게 하고싶었던걸 다 해주는 방향의 그런 패치는 아니지만, 리메이크 이전에 딩거 플레이가 더 편안해지도록
몇가지 부분을 조정하는 패치입니다.)

-터렛 : 이제 다음 부품이 모일때까지의 시간을 표시해줍니다
        수류탄이나 딩거의 기본공격에 맞은 적군을 우선 공격하게됩니다
-업그레이드!!: 캐스팅 시간이 사라졌습니다

카타리나-의역 ㅜㅜ 딱히 한글로 쓰기좋은 말이 없네
(이번 변화는 카타리나에게 좀더 공격적인 위치를 제공하고 죽음의 연꽃에 대한 상향으로 좀더 하이리스크, 하이리턴을
만드려는 패치입니다)

-단검 투척 : 처음 투척하는 단검의 데미지가 60/90/120/150/180 에서 60/85/110/135/160 으로 감소했습니다
-순보 : 데미지 감소시간이 3초에서 1.5초로 줄어들었습니다.
-죽음의 연꽃 : 총 AP계수가 1.75에서 2.0으로 증가했습니다.

케넨
-날카로운 소용돌이 : 더 이상 기력을 소모하지 않습니다

룰루
-픽스의 데미지가 15-87에서 9-105로 조정되었습니다.

마스터 이
-명상 : 기본 회복량이 140/280/420/560/700 에서 200/350/500/650/800으로 증가했습니다
        AP계수가 4.0에서 2.0으로 감소했습니다
        마나 소비량이 70/80/90/100/110에서 50/65/80/95/110으로 초기 구간이 감소했습니다.


미스포츈
-쌍권총 난사 : 추가 AD계수가 0.45에서 0.35로 감소했습니다
               원뿔형 발사거리가 이제 미스포츈을 기준으로 적용됩니다

나서스
(나서스는 이제 흡수의 일격으로 적 챔피언, 대포 미니언, 큰 늑대나 바론 내셔와 같은 큰 타겟을 잡았을때 2배의
보너스를 얻게 됩니다. 이 방향은 게임의 전반적인 보상구조를 강화시키고자 함입니다[중요한 유닛은 더 많은 보상을 준다는
뜻입니다]
)

누누
(이번 변화는 동료에게 미치는 버프의 힘을 낮춰서 서포터 역할의 누누에게 좀더 공격적인 플레이를 강요하기 위함입니다.)

-기본 이동속도가 340에서 350으로 증가했습니다
-끓어오르는 피 : 지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다
                 공격속도 보너스가 25/35/45/55/65% 에서 25/30/35/40/45%로 감소했습니다
                 이동속도 보너스가 11/12/13/14/15%에서 8/9/10/11/12%로 감소했습니다

올라프
-도끼 : 이제 도끼의 슬로우가 시간이 지날수록 점점 사라집니다
-광포한 일격: 쿨타임이 12초에서 16초로 증가했습니다
-라그나로크 : 더 이상 패시브에 방어력 관통율이 붙지 않습니다
              이제 액티브가 활성화됬을때만 방어력 관통율을 얻게 됩니다

샤코
-속임수 : 사거리가 500에서 400으로 감소했습니다
-양날독 : 슬로우가 20/22.5/25/27.5/30%에서 10/15/20/25/30%로 초기구간 감소했습니다


-기의 일격 : 기본공격당 쿨타임 감소 효과가 1.5초에서 1초로 감소했습니다
             w스킬이 활성돠있을때의 쿨타임 감소 효과가 3초에서 2초로 감소했습니다

사이온
-나서스와 같음

트리스타나
-속사 : 마나 소모량이 80에서 50으로 감소했습니다
-폭발하는 탄환 : 데미지가 110/140/170/200/230에서 110/150/10/230/270으로 증가했습니다.

트린다미어
-기본 공격속도가 0.644에서 0.670으로 증가했습니다
-분노 유지시간이 전투가 끝난 후 5초에서 8초로 증가했습니다.

베이가
-나서스, 사이온과 같음

바이
-추천하는 아이템을 업데이트했습니다.
-금고 부수기(Q) : 금고 부수기의 범위가 대쉬영역 끝지점에서 불안정했던것을 수정했습니다
                  강화된 귀환이 사용중인 장소에게 금고 부수기의 쿨타임과 마나소비량이 환불되던 버그를 수정했습니다.
-과도한 힘 : 과도한 힘이 실명됬을때나 보이지 않는 상대에게 사용됬을 때 여러번 사용되던 버그를 수정했습니다.

  
볼리베어
(볼리베어의 기본공격 속도는 근접형 밀리 챔피언들보다 평균 아래였습니다. 이번 변화는 이런 격차를 극복해주고
그의 정글속도를 늘려줄 것입니다.)
-기본 공격속도가 0.625에서 0.658로 증가했습니다.


Seeker's Armguard(새 아이템, 파수꾼의 보호대? 파수꾼의 암가드?)
재료: 천갑옷 2개 + 증폭의 고서 + 125골드 = 1160골드
방어력 +30
주문력 +25
고유지속효과: 1킬 당 0.5씩 방어력과 주문력 상승 (30스택까지 쌓을 수 있음)

존야의 모래시계
조합식 변경: 파수꾼의 보호대 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 650골드 = 3410골드 (3100골드에서 증가...)
주문력 증가 (100->120)

시야석
조합식 변경: 루비 수정 + 475골드 = 950골드 (700골드에서 증가)
체력 증가 (100->180)
시야석으로 세운 와드를 지우면 25골드를 줌 (기존 10골드에서 증가)

루비 시야석
총 비용 증가 (1300->1550)
체력 증가 (300->360)
루비 시야석으로 세운 와드도 지우면 25골드를 줌

거인의 허리띠
체력 감소 (400->380)

워모그의 갑옷
조합식 변경: 거인의 허리띠 + 루비 수정 + 원기회복의 구슬 2개! = 2830 골드 (기존 2650골드)

태양불꽃 망토
조합 비용 증가 (780->930, 총 가격은 2500->2650)

악마의 마법서
조합식에서 요정의 부적 제거
총 가격 감소 (1000->820)
마나 회복 능력 제거

내셔의 이빨
조합 비용 감소 (250->200, 총 가격은 2500->2270)
마나 회복 능력 제거

지휘관의 깃발
조합식 변경: 악마의 마법서 + 용맹의 징표 + 890 골드 = 3300골드 (기존 3000골드)
주문력 증가 (100->120)

죽음불꽃 손아귀
조합식 변경: 악마의 마법서 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 880골드 = 3300골드 (기존 3000골드)
주문력 증가 (100->120)

모렐로노미콘
조합식 변경: 요정의 부적 + 악마의 마법서 + 케이지의 행운 + 435골드 = 2200골드

아테나의 부정한 성배
조합 비용 감소 (920->900, 총 가격은 2800->2600)

피바라기
조합 비용 증가 (650->850, 총 가격은 3000->3200)

칠흑의 양날도끼
체력 감소 (300->200)
최대 스택 증가 (4->5)
스택 당 방어력 감소량 감소 (6->5%)
버그 수정

삼위일체
조합 비용 감소 (300->3  !! 총 가격은 4200->3903)

정령석
조합 비용 감소 (140->40, 총 가격은 800->700)

망령의 영혼
조합 비용 감소 (400->100, 총 가격은 2400->2000)

얼어붙은 심장
조합 비용 감소 (500->400, 총 가격은 3100->3000)

도란의 방패
체력 회복량 증가 (5초당 5->8) [이동]

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드디어 정식 시즌3 시작입니다.
새로운 랭크 시스템과 밸런싱으로 일단 출발은 좋아 보입니다.
기존 자벨3신기의 소폭 너프와 AD캐스터의 너프로 어느정도
밸런스는 점차적으로 감을 잡아 가는것처럼 보이는데 일단은
본섭에서 지켜봐야겠네요.

일단 울라프, 초가스, 미포,블크,이즈,엘리스,쉔,샤코의 소폭 너프로
기존 op챔들이 적당한 너프를 당했는데 제가 보기엔 적당한 너프같아
보입니다.

ps 트리,볼리베어,트린다이머의 깨알같은 버프가 눈에 보이는군요.

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탱구와레오
13/02/01 11:18
수정 아이콘
라이옷은 왜 항상 패치를 하면서 조금이라도 op소리듣는 챔프를 너프할 경우에는 항상
관뚜껑을 닫아버릴까요?
누나 좀 누워봐
13/02/01 11:21
수정 아이콘
이제 이즈는 블써 안가고 선도란이랑 흡혈룬으로 버티면서 삼위일체나 무한대검 가는게 낫겠네요...
13/02/01 11:21
수정 아이콘
그러니깐..이게 다음 주 목요일에 반영되는건가요?
마빠이
13/02/01 11:25
수정 아이콘
언제 할지는 정확하게는 모르겠네요 ㅠ
자기 사랑 둘
13/02/01 11:30
수정 아이콘
다음주 화요일? 쯤 예상해봅니다.
가나다라마법사
13/02/01 11:23
수정 아이콘
트린다미어 롤백이네요. 노말에서 놀기 더 괜찮아질듯 크크
흐음 랭크시스템은 현 랭크점수와 연동이 되는건가요 ? 흠.. 티어가 다운이 안되는방식은 이해하기 힘든데..
자기 사랑 둘
13/02/01 11:30
수정 아이콘
착각 하시는데.....지금이랑 다를게 없습니다.
지금도 다른사람한테 보일땐 탑레이팅으로 보입니다.
저 티어다운이 안된다는것도 결국은 탑레이팅을 기본으로 하는거구요.
티어 단계로 elo를 산정해서 매칭시키는게 아니라, 따로 매치메이킹elo가 존재하기 때문에 전혀 걱정할 필요는 없습니다.
티어부심 부려봐야 머합니까 지금 자신의 실력이랑 매칭시켜줄텐데...
걱정 안하셔도 되는 부분입니다.
13/02/01 11:43
수정 아이콘
티어가 안 내려가면 상위티어 과포화현상이 있지 않을까 했는데 탑레이팅 개념이었군요. 금장 티어 찍어도 실제 매치메이킹은 언랭에서 될 수 있다는 말인가요.
자기 사랑 둘
13/02/01 13:18
수정 아이콘
네 그렇습니다. 그래서 다른사람에게 보이는 티어는 단순히 업적(?) 비슷한 용도로 성취욕구만 생기게 하는것이고, 실제로 매치메이킹 elo는 따로 존재한다고 합니다.
정자인형
13/02/01 11:52
수정 아이콘
음 그러면요 그 자기 실력대에서 포인트를 쌓아서 승격전을 보면
그 탑레이팅 티어의 승격전을 보는건가요?
아니면 그 자기실력대에서 다시 올라가는건가요?
자기 사랑 둘
13/02/01 13:33
수정 아이콘
일단 티어-1,2,3,4,5단계가 있습니다. 1~5단계까지 3판2선승 승급전을 치루시고, 이후에 5단계에서 따로 상위티어로 올라가기 위한 승급전 5판3선승을 치루셔야 합니다.

여기서 그럼 elo일부러 낮춘다음 한번에 짠! 하고 이겨서 올라가면 이거 너무 사기인가요? 하시는 분들이 있는데..
일단 elo를 낮추기 위해서 일부러 연패하면 티어는 강등되지 않지만 단계는 귀신같이 강등됩니다. 결국 1단계에 머무르게 되는데
그럴경우 승급을 위해서 연승하다보면 elo가 빠른시간내에 올라가서 그 티어에서 요구하는 실력대랑 매칭시켜줍니다.
결국 실력 미달이면 영원히 그 티어 1단계에서 고통받는것이죠.

그래서 예를들어 플레티넘 1단계인데 매칭이 골드 1~2단계 이런식으로 매칭된다면 자신의 실력을 의심해보거나 대리를 의심해봐야합니다 크크크

이 보이지 않는 elo라는게 스타2의 ell과 같아서 자신이 골드리그지만 연승했을때 ell이 빠르게 높아져서 플레티넘이나 마스터와 매칭되는 시스템과 같습니다. 스타2에선 ell이 보이지 않지만 롤같이 포인트가 있어서 엄연히 승급전이 존재했구요, 단지 롤은 LP라는 포인트가 존재하며서 단계적으로 승급할 수 있는 시스템을 구축한것이죠. 다만 스2같이 강등이 이루어지지 않지만 각 티어의 최하단계에서 영원히 고통받는다고 생각하시면 됩니다.
하얗고귀여운
13/02/01 11:48
수정 아이콘
트린 싫은데 흠 노말에서 트린충들이 자주 보이겠네요.
XellOsisM
13/02/01 11:51
수정 아이콘
블써는 왜.... 라고 생각하다가 AD캐스터를 보고 그럴수도 있구나.
하지만 피해는 원딜이 보겠네요. AP템들이 저렴해져서 나쁘지 않아 보이고..
도란방패 버프덕에 문도가 떠오를것 같고, 탑 블라디는 쓸만하려나...
그나저나 기존 블써가던 원딜은 (이즈) 어찌 하오리까....ㅠㅠ
13/02/01 11:54
수정 아이콘
닷지시 LP감소 저건 진짜 짜증나네요 ㅡㅡ
하카세
13/02/01 11:57
수정 아이콘
올라프는 이제 어쩌나요.. E쿨이 사기라고 쿨을 늘려놔서 Q선마 올라프로 바꿨는데 QWR다 너프 시키면 -_-... 체력템이 그대로도 아니고 너프도 먹었는데 이분들은 왜 너프를 시키면 관뚜껑으로 보내는건지... 원거리 챔피언한테는 이제 어떻게 상대를 해야하나...
최강삼성라이온즈
13/02/01 12:01
수정 아이콘
트린 롤백!!!!! 오래기다렸습니다ㅜㅜ
밀가리
13/02/01 12:04
수정 아이콘
원딜유저인데 패치화나네요.
원딜3대장 너프에 피바라기너프까지..

바루스가 재조명될 것 같습니다....
커피소년
13/02/01 12:06
수정 아이콘
정말 원딜유저로서 게임자체가 재미가 없어지고 있네요
새로운 원딜챔프가 나오는것도 아니고 그냥 주구장창 너프너프만 먹이고 있으니
짜증나네요
이즈 미포 다 너프시키고 케잉은 재미좀 보려면 최소한 20분은 지나야 하니 이거
게임을 하라는건지 말라는건지 참
그대의품에Dive
13/02/01 12:12
수정 아이콘
1.엘리스는 갱플 꼴 나는거 아닌가 걱정되네요. 마나모소 증가가 너무 극적입니다.

2.누누 너프면 케이틀린도 간접 하향,이즈,미포는 그냥 하향,거기다 블써 하향.진짜 원딜관에 못 박나요?

3.트린은 이제 준고인~고인 라인은 벗어날 것 같네요.

4.워모그너프+트포 버프면 잭스,이렐리아가 다시 뜰 지도 모르겠네요.솔직히 자벨 3신기 이렐리아는 정말 재미없습니다.진짜 숟가락 살인마거든요.
뭘해야지
13/02/01 12:49
수정 아이콘
갱플이야 마나소모 증가보다야 특성 크리패치가 컷죠. 라인전을 특성크리에 q짤 믿고 했던건데.. 크리없는 갱플은...
13/02/01 12:19
수정 아이콘
전체적으로 적절한 패치 같습니다.
엘리스가 어떻게되려나요... 파보려고 했었는데 말이지요.

누누 올라프 하향이 좀 뼈아플 것 같네요...
13/02/01 12:33
수정 아이콘
아 닷지 패널티 지금이 딱 적당한데 왜 또 LP패널티인가 쓸데없는거 추가하나요 픽때부터 트롤한다고 미친듯이싸워대고 꼴픽하면 결국 닷지하는건 내가되게 되던데 쓸데없는거부활시키네 지금처럼 30분 1시간 단위로 길게 겜못하는게 차라리 낫지 그렇지않나요?
13/02/01 12:46
수정 아이콘
트리스타나는 지금 계속 자체 버프 받고 원래 템트리가 인피팬댄뿐이라 다른 원딜+원딜템이 너프되면서 간접상향까지 받고 있네요

하지만 안쓰겠지
13/02/01 12:46
수정 아이콘
원딜이 아무리 너프되도 쓰일 것이기에 AD캐스터 너프에 중점을 뒀군요. 이즈는 여전히 쓰일겁니다. 메커니즘 자체가 이상적인 원딜인지라...
미포는 조금 약해졌지만 쓰일 가능성이 높고, 케이틀린이 미쳐 날뛰겠네요. 인피테크 타는데다 너프도 안 당했으니. 그나마 영혼의 파트너 누누
가 너프당해서 대케틀시대 수준은 아니구요.
이번 패치에서 가장 마음에 드는 점은 스택쌓기입니다. 이제 베이가 스택쌓는 속도가 1.5배 정도 상승하겠네요. 마법, 마법이 날 부르고 있어!
밀가리
13/02/01 12:51
수정 아이콘
누누 너프는 케이틀린 간접너프긴한데, 제가 볼 땐 너프폭이 이즈보다 더 크게 느껴지는 걸요. 게다가 요즘 천상계 기준으로 케이틀린은 피바라기 갑니다...
13/02/01 13:00
수정 아이콘
이전 누누 끓어오르는 피가 너무 사기였지요. 케잉누누 조합을 라인전에서 누가 버티겠습니까. 이제 적당히 너프된 수준입니다. 케틀 블써는 인피가 별로라서 대체제로 유행한게 아니므로 다시 인피로 돌아가면 됩니다.
13/02/01 12:48
수정 아이콘
아진짜짜증나네 이게임은 트롤러가 왕이되는게임이네요 트롤러들은 무조건 닷지안하니까 결국 픽밴할때부터 헛소리찍찍내뱉고 꼴픽하면 트롤러가 왕되고 팀원이 닷지하면 닷지해주는 팀원괜히 아무잘못없이 레이팅까이고 닷지 안하고 게임시작하는 경우에도 트롤러가 트롤하니까 다른 4명피해 결국 트롤러만 신남 물론손꼽을정도로 트롤러있어도 이기는경우 있지만 그판은 스트레스 폭발인데 참 패치 개념없이하네요 쓸데없는건 엄청난속도로 패치참잘하네 배심원단 시스템이나 제대로 도입할것이지
자기 사랑 둘
13/02/01 13:46
수정 아이콘
그렇게 걱정 안하셔도 됩니다.
트롤러들은 알아서 elo가 떨어집니다.
지금처럼 랭크에서 점수가 elo를 대신하는게 아니기 때문에
트롤들은 결국 트롤끼리 만나게 되어있습니다.
이 시스템이 조금만 안정된다면 트롤은 트롤끼리민 만나고 나머지 유저들은 쾌적한 랭겜을 할 수 있습니다.
결국 자신도 자신과 같은 트롤을 만나지 않기 위해선 열심해 해서 elo를 올려야 겠죠..
Ovv_Run!
13/02/01 12:54
수정 아이콘
트포가 제일 중요하겠네요.
자벨, 블써의 너프와 맞물린 트포 버프..
탑 원딜의 트렌드가 한번에 바뀔수도 있겠어요
13/02/01 12:57
수정 아이콘
자벨은 큰 너프가 아니고 트포는 확실한 버프여서 격차가 줄어들었으니 어쩌면 자벨선호 유저와 트포선호 유저가 갈릴지도 모르겠습니다.
도깽이
13/02/01 13:00
수정 아이콘
소라카 잔나 버프는 안해주시나요 ㅠ ㅜ
화이트푸
13/02/01 13:42
수정 아이콘
패치된 이후로 미드 트린을 하겠다!!!!!
PaleJustice
13/02/01 13:46
수정 아이콘
원딜유저로써 게임을 거의 안하고 있는데.. 여전히 안 해도 될 거 같네요. 시즌 3인데도 굳이 원딜이 필요한가, 변화가 많았는데 구시대적 EU틀을 습관적으로 고수만하고 있는 게 아닌가 하는 생각도 종종 하는데요. 마침 대회에서 지겹게 보이던 미포,이즈,케잉과 서포터 블리츠,누누가 각각 직간접적으로 하향될 예정이니 스프링 시즌부터는 좀 더 노원딜 메타를 자주 볼 수 있게 되지 않을까 기대해봅니다.
13/02/01 14:01
수정 아이콘
아아.... 내 샤코....
흑백수
13/02/01 14:04
수정 아이콘
블리츠는 너프가 너무 심각하군요.
그랩 두번이면 마나가 없쪙...스킬 몽땅 한번 돌리고 나면 집에가야겠는데요. 패시브 낚시도 이젠 힘들겠고...
렙업당 마나증가량이라도 늘려주지...
13/02/01 14:07
수정 아이콘
봇파괴조합이 대회에서도 많이 보일것같네요..
그나저나 블리츠가 모스트1 이었는데 진짜 하기싫어지네요..
할게 없어진듯..
honnysun
13/02/01 15:10
수정 아이콘
블리츠 마나 너무 심하게 줄여버리는듯.
클로로 루시루플
13/02/01 15:12
수정 아이콘
이제 블츠 안보겠네요. 누누 레오나로 재미보고 있었는데요. 누누는 버프도 버프지만 얼음 덩어리와 궁의 이공속 감소도 만만치않은 사기라고 보기때문에 별 신경 안쓰이네요. 블츠는 너무 사기라고 보기때문에 개인적으론 아예 리메이크 해야한다고 봅니다.
자기 사랑 둘
13/02/01 15:48
수정 아이콘
블리츠 저게 너프인가요? 더 너프되도 쓸것 같은데..
기본스텟 자체가 너무 사기인데
스킬 메커니즘도 사기라.....
이퀄라이져
13/02/01 17:04
수정 아이콘
딩거의 상향이 매혹적이군요.
뒷짐진강아지
13/02/02 00:26
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마이 / 샤코는 PBE에서는 고인급 하향이었는데.. 그나마 덜반영이 됬네요...
피바라기는 AD캐스터 때문에 하향하는거겠지만... 최대피해자는 원딜이라는게...
소나 유저로써 이젠 블랭을 밴 안해도 알아서 안 해줄거 같아서 기쁩니다.
트란이 롤백된게 나쁘지 않아 보이는데... 차칫해서 다시 무쌍하면... 다시 관으로 갈수있으니...
13/02/02 04:32
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솔직히 블리츠는 좀 더 너프되도 좋을것 같습니다. 봇을 주로 서는데.. 거짓말 안하고 80%의 확률로 블리츠를 만납니다. 이젠 정말 지겹습니다.
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