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Date 2013/01/02 15:48:35
Name 비타민C
Subject [LOL] 나미 로테이션 기념 공략.
나미가 나온지 2주가 되었나보네요. 이번주 로테이션에 들어가있는 나미 공략을 써볼까 합니다.

나미(Nami)는 일본어의 なみ를 발음한것이고 파도, 물결이란 뜻이며 우리가 접해본 말중엔 쓰나미를 들수 있겠네요.

참고로 번들셋트로 같이 나온 비단잉어 나미의 영문명은 koi nami입니다. koi는 영어로 잉어라는 뜻이구요.

나미는 출시전엔 OP같은 챔프로 보여 기대감이 상당히 컸습니다. 범위스턴 스킬인 Q, 힐과 공격이 동시에 가능한 W, 추가마뎀에 이속저하까지 달려있는 E, 엄청난 범위의 에어본과 둔화가 동시에 걸리는 R...

써놓고 읽어보니 참 대단한 스킬들 같습니다.



스킬을 살펴볼까요.



패시브 : 밀려오는 파도 (Surging Tides) 나미의 스킬에 맞은 아군 챔피언은 1.5초 동안 이동 속도가 40/45/50 상승합니다

이 패시브는 '아! 패시브덕에 살았다!' 혹은 '와우! 패시브덕에 잡았다!' 하는 것 따윈 느끼지 못합니다. 알기도 힘들뿐더러 패시브를 이용해서 뭔가 시도해보기엔 부족해 보이네요. 가장 쓸모 있을때는 귀환한뒤에 e스킬을 본인에게 걸며 빠르게 라인에 돌아오는거죠..

Q스킬 : 물의 감옥 (Aqua Prison) 마나 소모: 60
재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초 지정한 위치로 물방울을 보내면, 적에게 75/130/185/240/295 (+0.65 AP)의 마법 피해를 입히고 1.25초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 875)

초가스의 q스킬과 비슷한데 범위는 더 작습니다. 개인적으로 블릿츠의 그랩보다 맞추기가 더 힘들더군요.. 게다가 16초라는 어마어마한 쿨타임..

W스킬 : 밀물 썰물 (Ebb and Flow) 마나 소모: 70/85/100/115/130 (사정거리 :800)
재사용 대기시간: 9초 밀려드는 파도를 보내 아군이나 적 챔피언을 맞힙니다.
아군을 맞힐 때: 65/95/125/155/185 (+0.3 AP)만큼 치유하고, 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.
적을 맞힐 때: 70/110/150/190/230 (+0.5 AP)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.
각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 3명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 15% 감소합니다.

NLB의 해설자분들도 헷갈려하셨던 그 스킬입니다. 결론은 총 3번까지 튕길수 있지만 같은 대상에겐 튕기지 않는다 로 정의할 수 있겠네요. 그리고 튕기는 범위는 800이고요. 이 스킬에 대해선 아래에 다시 말해보기로 하겠습니다.

E스킬 : 파도 소환사의 축복 (Tidecaller's Blessing) 마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초 아군 챔피언을 5초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2 AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35% 느리게 만듭니다

쉽게 사용하기가 힘든 e스킬입니다. 아군 원딜에게 버프만 걸어주면 되는거 아닌가.. 싶지만 쿨마다 걸기에는 각 스킬이 전부 마나가 상당히 많이 드는 나미로써 상당히 부담스럽죠.

R스킬 : 해일 (Tidal Wave) 마나 소모: 100/150/200
재사용 대기시간: 140/120/100초 나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다.
해일은 적들을 공중에 띄우며 50/60/70%의 둔화를 적용하고 150/250/350 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속 시간도 길어지며, 최소 2초에서 최장 4초 지속됩니다. (사정거리: 2550)

나미가 나오기 전까진 OP의 종결로 보이던 궁극기 스킬입니다. 사정거리가 무려 2550으로 대략 게임상 내 챔프중심으로 화면의 3배 정도 거리를 간다고 보면 됩니다. 참고로 럭스 궁 사거리는 3000 입니다.



나미를 플레이한 대부분의 사람들은 마나가 매우 부족하다고 느낍니다. lol상의 힐계열 스킬들은 대부분 마나 소비가 큰데 나미 역시 그렇기 때분이죠. 게다가 1레벨 스킬들의 마나 소비량의 평균이 60정도 되니 나미가 3레벨이 되었을때 3가지 스킬에 1포인트씩 주고 q,w,e를 한번씩 쓰면 총 마나량 477에서 180의 마나를 날려먹게 됩니다. 40%에 가까운 수치죠.

q스킬은 발동이 매우 느리고 범위도 상당히 좁은 편이어서 블릿츠의 그랩보다 더한 예측샷을 해야 하고 e스킬은 적군의 뒤를 잡지 않는 한 있으나 마나한 스킬로 느껴집니다. 체감이 크지 않거든요. 또한 궁은 범위가 넓기는 하나 속도가 매우 느리고 발동 시간도 있으며 데미지가 좋은것도 아니죠.

결국 마나는 모자르고 스킬은 거지같고 봇라인은 똥이되어 미드로 흐릅니다..


......를 뒤집을 수 있는 스킬!!  바로 W 스킬 되겠십니다.
나미의 핵심이 되는 스킬은 거지같은 물방울도, 쓰잘데기 없는 버프도, 느려터진 궁도 아닌 밀물썰물(W스킬)입니다.
이 스킬의 튕기기 성질 때문에 그러한데요, 이 성질을 이용하면 라인전에서 상당히 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.

초중반엔 서폿들의 딜링이 큰 비중을 차지하는것은 알고 계실겁니다. 나미는 이부분에 강점을 보이죠.
나미가 적군을 W로 공격 -> 적군 데미지를 입고 반격 -> 나미도 데미지를 입음 -> 되돌아 오는 W에 회복.
이라는 전개를 펼칠수 있습니다.
W는 사거리가 800으로 굉장히 긴편에 속하고 발동모션도 거의 없어 견제기로 사용하기엔 그만입니다. 발동 모션이 좋기에 스킬을 쓰고 난뒤 평타 한방이 거의 확정적으로 나가게 되는데 딜교환에서 평타 한방의 중요성은 모르시는 분들이 없을것 같고 소매치기 특성으로 인한 골드 수급도 매우 좋죠.

나미가 마나가 많이 부족한 챔프라는 말이 많지만 w하나만 사용한다면 이야기는 달라집니다. 약간의 셋팅으로 거의 쿨마다 사용할 수 있을 정도가 되고 q와 e는 갱 호응이라던지 킬각이 나왔을때만 사용해주면 큰 무리가 없습니다.

이러한 전술로 게임을 해오면서 카운터급이라고 느껴본 챔프들을 꼽아보자면
소나를 상대로 했을 경우 파워코드의 사거리는 550, 용맹의 찬가는 700입니다. 800사거리를 가진 나미에게 데미지를 넣기는 쉽지 않고 넣는다 하더라도 튕김에 의해 자힐해버리는 나미 상대로는 딜교환이 안되죠. 소나도 결국 힐을 사용할 수 밖에 없는데 계속해서 이러한 전개는 소나의 마나가 반드시 먼저 바닥나게 됩니다.

알리스타는 이미 고인이지만 박치기의 사거리가 600... 안녕 알리...

소라카도 힐이 있지만 단일타겟 힐이고 마나소모가 크죠. 나미는 스킬 하나로 딜과 힐이 동시에...!

원딜중엔 라인전 OP로 불리우는 드레이븐을 꼽을 수 있겠습니다. 드레이븐을 상대해보면서 나미는 드레이븐 잡으러 나온 챔프가 아닐까 생각될 정도 였습니다. 드레이븐과 딜교환시 도끼를 잡으러 갈때 나미는 도망나올수 있고 이는 결국 드레이븐은 체력이 빠지고 나미는 아무일도 없었던것처럼 됩니다. 나미의 q또한 드레이븐의 도끼가 떨어지는 장소에 던져주면 드레이븐이 가서 맞아주는 사태도 벌어집니다.



lol 팬사이트의 나미 공략들을 보면 q를 얼마나 잘맞추느냐에 따라 판가름난다, 혹은 궁을 잘써야 한다. 이런 말들이 많은데 전 W를 공격적으로 써라 라고 말하고 싶습니다.

나미 출시 후 잔나의 하위호환이라는 말도 많았고 버려지는 챔프가 되는 상황이었는데 수비적 서포터가 아닌 공격적 서포터로 활용해 보세요. W스킬의 활용도에 따라 나미가 달라집니다 = )

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13/01/02 15:56
수정 아이콘
로테라 신기해서 어제 봇전만 한번 해 봤는데요..
확실히 QWE 다 쓰기에는 마나가 허락하지 않고, 하나만 고르라면 W이어야만 합니다.
그나저나 궁이 저렇게 사거리가 긴 건 몰랐네요. 대충 크레센도 같은 느낌으로 썼는데 거의 럭스 궁 사거리라니.. 근데 느려도 너무 느려요..
비타민C
13/01/02 16:17
수정 아이콘
전 '피해라~' 라는 개념으로 써요. 혹은 '오지마~'
루키즈
13/01/02 16:01
수정 아이콘
아군 챔피언을 5초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2 AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35% 느리게 만듭니다
나미쓸때는 공격적인 운영을 해 딜교환해서 이득보란 뜻인거죠. 생각보다 짧은 w가 핑퐁식으로 튕기는것도 그런 이유고요. e가 2렙만 주어져도 bf하나인데 거기에 슬로우도 있어...
비타민C
13/01/02 16:14
수정 아이콘
그런데 마나가...
SNIPER-SOUND
13/01/02 16:06
수정 아이콘
서폿하게 되면 나미만 해서 좀 파봤는데.

제가 게임센스가 없는 것도 문제지만 Q넣기 정말 힘듭니다.

서포터의 신이 와도 Q로 상대방 견제 하기 힘들다고 생각합니다.

E도 있으나 마나 .. 친구가 아닌이상 원딜이 E서준상태에서 내맘처럼 딱딱 딜교환 해주는 것도 아니고요.

그래도 W는 쏠쏠하다고 생각합니다.

트롤이라고 불릴수도 있는데.
전 마젠템 둘둘해서 운용합니다.

현자의 돌 , 성배 끼면 W사용에 큰 무리는 없어집니다. 흥하면 성배 , 망하면 미카엘 이런식으로 템을 가는데... 참

댓글을 쓰면서도 W 빼면 하는 나도 크게 재미는 없는 것 같고.

원딜도 싫어하더군요.."

"아! 님~ 블츠해요"
이말만 30번은 들은거 같네요.
다레니안
13/01/02 16:09
수정 아이콘
저도 소나나 룰루를 하듯 w로 적극 포킹합니다. 상대가 열받아서 반격들어오면 q맞출 각도가 저절로 나오죠.
나미의 최대장점은 귀엽다는 겁니다. 나미 귀여워요 나미
다만 단점은.. 잔나,소라카와 유사하게 손맛이 떨어져서 게임이 잘풀려도 뭔가 찝찝(?)하다는 점입니다. ㅠㅠ 주챔으로 삼기엔 좀...
위로의 여신
13/01/02 17:09
수정 아이콘
찝찝하다는게 진짜 와 닿네요. 잔나 소라카보다 더 찝찝합니다.
이기고 있을 때도 게임하고 있다가 놀라요. 내가 이렇게 어시를 많이 먹고 있었다니.
그런데도 딱히 팀을 위해 그다지 보탬이 되고 있는게 없는 것 같은...못해서 그런가.
그런데 나미 궁이 게임 포기하고 우물에 있는 적에게 다이빙 하기는 좋더라구요. 사거리가 길어서
그거때문에 제가 우물에 궁쓰면 팀원들이 다이브 해서 게임 끝낼수 있을때 못끝내고 다이빙 한번씩 합니다 크크
아군 상대편 우물로 낚시하기 甲인것 같아요.
데프톤스
13/01/02 16:28
수정 아이콘
나미 궁극기는 정글 좁은 길에서 한타 벌어질때 좋긴 좋더군요..
q는 라인전 할때보다 한타지고 튈때 쓰니까 좋구요.. 굳이 가두지 않더라도 직선거리로 오는 적을 방해할 수 있고 돌진기로 물릴때는 걍 머리위로 써도 의외로 잘 맞고.... 한타때 뒤에서 쏠쏠하게 원딜 물린거 풀어줄때도 괜찮고..
근데 이거 예측으로 맞출바엔 블리츠 하는게 백배낫죠
13/01/02 16:29
수정 아이콘
솔렝이나 솔큐에서 쓰실거면 돈템 하나 늦게 가더라도 성배 가서 w랑 e계속 쓰는게 나은 것 같습니다.

성배 가서 마나 걱정 안하고 w로 계속 데미지 넣고, 딜교환 할 때 e넣는 식으로 안하면 솔랭-솔큐에서는 정말 할게 없어요. q는 라인전에서 맞추기가 정말 어렵고, 궁도 라인전에서 킬각 내기는 어려운 궁이라서...
13/01/02 16:30
수정 아이콘
매라가나미를꺼내서 캐리를 한다면 이 챔프의 강함을 인정하곘습니다.
약한챔프는아닙니다만.. Q는 먼저 선으로 쓰는게 아니라 딜을 넣기 시작할때 맞추는게 가장 확률이 높을것 같고요
E를 싸울때 쿨마다 돌려주는게 힘드네요 누누W보다 더..
루키즈
13/01/02 16:35
수정 아이콘
누누는 패시브때문에 그렇게까지 마나소모 gee수준까진...
방과후티타임
13/01/02 16:33
수정 아이콘
어제 로테라서 컴퓨터들 넣고 해봤는데 중간에 w가 미니언한테 안먹혀서 당황! 크크크 스킬설명을 제대로 안읽은 나쁜버릇이 드러났어요....
LenaParkLove
13/01/02 16:48
수정 아이콘
나미 출시 후 지금까지 200게임 정도 해본 것 같은데요. (사자마자 스킨도 질렀습니다. ㅠ_ㅠ)
처음엔 정말로 헤맸는데 이젠 그냥 밥벌이만 하는 정도가 됐습니다. 그렇다 해도 망할 땐 진짜 완전히 망합니다만. -_-;;;;

확실히 미묘한 서포터입니다. 다른 것보다 스킬 발사 속도가 느리고, 이펙트가 빈약하다는 점을 크게 꼽을 만합니다.
순간 대쉬 패시브가 걸려도 잘 보이지 않고, E 효과를 아군에게 걸어도 정작 아군은 알아채지 못합니다. -_-;

Q는 첫 스킬레벨 쿨 다운이 16->14초로 버프가 예정돼 있긴 하지만, 발사 속도가 매우 느리고 범위가 협소해 맞추기 무척 어렵습니다.
그나마 나미 자신에게 E를 걸고 쓰거나, 공성미니언 잡는 원딜/와드 박으러 오는 상대 서포터 등의 퇴로에 쓰면 그나마 맞출 확률이 높아집니다.
Q가 맞았다면 R로 연계를 바로 넣거나, R이 맞았을 경우 Q를 넣는 등의 연계 콤보는 가능합니다만.

W는 확실히 괜찮은 스킬입니다. 사거리가 725나 된다는 건 큰 장점이죠(800 아닙니다. 정정해 주세요).
소나의 Q가 700, 룰루의 E가 650이라는 점을 감안하면 최소 1타깃은 '확정타'라는 점에서 꽤 괜찮습니다.

하지만 단점도 자잘하게 많습니다.
1. 스킬은 조건이 갖춰지면 아군-적군-아군/적군-아군-적군 순으로만 튕기는데, 바텀 라인에서 쓰리 쿠션 상황을 의도적으로 만들기가 정말 어렵습니다.
2. 스킬 성능 자체가 우수한 까닭인지 AP 계수가 몹시 낮아(힐일 땐 0.3/공격할 땐 0.5) AP를 올리기가 부담스럽습니다.
3. 나미의 스킬에서 사실상 공격적으로 쓰일 수 있는 건 W 하나 뿐이라 폭딜을 넣을 수가 없습니다. 끽해야 자신에게 E를 걸고 평-W-(E) 평타-(느려지면) Q 정도인데, 이렇게 다 맞추기가 어렵죠.
4. 마나 소비량이 정말 많습니다. 때문에 순수하게 힐 용도로만 쓰면 마나 소비 대비 효율이 굉장히 떨어집니다.

다른 서포터와 비교를 해보면...
상대가 소나일 땐 초반엔 딜교환 면에서 대단히 우위를 점하지만 6렙 이후부터 서서히, 7렙 이후부턴 확연하게 소나 쪽으로 추가 기웁니다.
룰루일 때도 딜링이나 유틸리티 면에서 상대가 안 되고요.
블리츠에게도 약하고 레오나의 경우는 E 뻗는 걸 예측해서 나미가 Q를 써도 저지를 못합니다.
심지어 잔나에게도 5렙 이후부턴 그다지 유리하단 느낌이 안 듭니다.

결론적으로 챔프가 대단히 애매합니다. Q 범위 늘려주는 건 기대도 안 하고,
발사 속도를 약간 높여주면서(R도), 각 스킬의 이펙트만 좀 화려하게 해줘도 만족하겠습니다.
노멀이나 팀랭에선 재미용도로 쓰겠지만 랭크에선 솔직히 안 쓰고 싶은 챔프예요. -_-

p.s. 마나 부족은 나미에게 언제나 큰 문제인데요. 저는 현재 요정의 부적+3마나포션(...)+3와드+비스킷으로 해결하고 있습니다.
3마나포션이면 딜 교환을 격렬하게 해 W를 난사하더라도 마나가 부족한 경우는 거의 발생하지 않습니다.
이후 현돌-마나의 보주를 올립니다. 초기엔 첫 아이템으로 성배를 가기도 했는데, 하다 보니 그 정도까지 마나 소비는 안 하게 되더라고요.

p.s.2. 현재까지의 느낌으로라면 잔나+소나=나미입니다. 하지만 잔나만큼도 소나만큼도 안 됩니다. 공격적인 성향으로 쓰기엔 일정 레벨 이후 딜 교환량에서 차이가 많이 나서 비추천합니다. 이게 통하는 건 초반 뿐입니다.

p.s.3. 상대 수준이 올라갈수록 안 통한다는 게 확연히 느껴집니다. 부계정이 대략 450승에 전시즌 레이팅 1600 정도였고, 본계정이 대략 1250승에 전시즌 레이팅 1900 정도였는데, 부계정에서 했을 때 승률이 압도적으로 높습니다. -_ㅠ
LenaParkLove
13/01/02 16:56
수정 아이콘
댓글이 길어져 잘 못 보셨을까 싶어 다시 적겠습니다.
W 스킬 사거리는 725입니다. 800 아닙니다. 정정 부탁드릴게요.
13/01/02 16:49
수정 아이콘
큐가 진짜 범위가 극악이더군요
13/01/02 16:53
수정 아이콘
자이라랑 블리츠로 꿀빤 저에겐 최악의 서폿.. Q 맞추기가 극악입니다. 차라리 아리 매혹이 더 쉽겠네요
레이팅은 시즌2 플레기입니다.
LenaParkLove
13/01/02 17:01
수정 아이콘
저야 일부러 애착 가져보려고 하니까 고르는 거지만, 효율을 생각하면 나미는 정말... 엉망이더군요.
다른 좋은 서포터를 마다하고 나미를 굳이 골라야 할 이유는, 현재로선 없어 보입니다.
커피소년
13/01/02 17:18
수정 아이콘
저도 서폿 포지션을 좋아해서 나오자 마자 사서 했지만
q맞추기 어려울뿐만아니라 r맞추기도 너무 어렵고 힘들어서 안쓰게 되더군요
뭔가 r속도나 q범위 상향이 필요할것 같아요 q같은경우 범위 상향이면 지속시간은 줄어야 될것 같고요
뭔가 챔프가 op를 만들순 없고 해서 애매하고 나온것 같네요
도깽이
13/01/02 17:29
수정 아이콘
저의 애게 겨우 이거 팁
한타때 원딜물러오는 딜탱딜 맞추고 싶으면 그냥 우리편 원딜에게 물풍선 맞춘다고 생각하고 쏘면 됩니다.
그리고 모빌리티 + 쌍둥이 그림자면 이속이 450이 넘게 되는데 그러면 나이 이동모션이 스카이콩콩에서 수영치는 모습으로 이동모션이 변합니다.
w는 적에게 맞추기 않아도 자힐해도 범위 안에 있으면 적에게 튕기니 피채우고 견제하고 싶으면 자힐로 사용하는게 좋습니다 (튕기면 효과가 감소해서)
사티레브
13/01/02 17:30
수정 아이콘
q맞추기 빡세구 w마나 너무들고 r은 앵간하면 다 피하고
알리스타
13/01/02 17:42
수정 아이콘
세주아니에 이어 나오자마자 샀더니 나를 슬프게 한 챔프.. 정말 스킬 이펙트는 좀 바꿔줘야 합니다. 우리편 원딜이 내가 뭘 하는지를 몰라요.
13/01/02 17:50
수정 아이콘
나미 정말 좋죠~
나오자마자 도박겸으로 솔랭 3번 했는데
전승 했었습니다
w선마만큼 좋은것도 없고 마나관리만잘되면
순간 상황을 뒤집어버리고
도망가는 상대를 그나마 가까운 아군에게 쓰고
건너뛰기로 킬딸하는 묘미..크크
뭐니뭐니해도 정글 무무 미드 자이라 탑말파와
함께라면... 직접 해보시면 압니다...
솔랭 한판을 저렇게 했는데...크크크
비타민C
13/01/02 18:17
수정 아이콘
정말..좋지는... 않아요...
LenaParkLove
13/01/02 18:31
수정 아이콘
최대한 긍정적으로 생각하고 싶지만... '정말' 좋은 챔프는 아닙니다. 어떤 면에서 봐도. ㅠ_ㅠ
그대의품에Dive
13/01/02 17:59
수정 아이콘
몇번 안 해봤지만...적어도 제 손으로는 이거 할게 못 됩니다-_-;
그대의품에Dive
13/01/02 18:15
수정 아이콘
아,그리고 성우가 맘에 안 들어요.
연기톤이 너무 옛날 톤입니다.옛날 외화 보는 기분.맥가이버 이런거..
비타민C
13/01/02 18:18
수정 아이콘
자이라나 소나 처럼 언제나 쓸수 있는 서폿은 아니더군요.
본문에도 나와있지만 특정 챔프들을 대상으로 카운터 느낌으로 나온 서폿 같아요.
13/01/02 18:38
수정 아이콘
글보면서 비단잉어를 비단잉여라고 읽은건 저뿐인가요...크크크
나미는 해본적은 없고 서폿만 몇번 받아봤는데 음...힘들더군요.
The)UnderTaker
13/01/02 20:45
수정 아이콘
똑같은 실력이면 나미를 하는것보다 소나 룰루 타릭같은서폿을 하는게 승률이 더 높을겁니다...
피지알러
13/01/02 22:54
수정 아이콘
로테로나왔군요. 한번해봐야겠네요..

그리고 이 글보고 문득생각난건데 나미스킬이 물을 활용한스킬이다보니
패시브로 물위에서는 스킬의 데미지강화나 버프강화 이런게 있었으면 어떨까싶네요.. 드래곤이나 바론한타때 강한 챔프!
루시드폴
13/01/03 00:27
수정 아이콘
패시브 이속증가 30으로 고정입니다.

스킬걸고 이속 몇번이나 확인해 봤는데 전부 30 올라갔습니다.아마 40넘는건 PBE 정보고 나올때 하향된거 같아요.

나미 나오자마자 OP라길래 샀는데 구리네요.. lolking 에서 확인한 바론 승률도 알리스타 보다 한끗위라는 말이...

지금은 증명의 전장용으로 쓰고 있습니다... 증전 op는 아니지만 쓸만한 정도고 재미도 나름 있어서요..
머도하
13/01/03 21:20
수정 아이콘
이번시즌 서폿을 주로 하며 1699 레이팅인데요!

랭겜을 하신다하시면....
조합이나 원딜이나 따져봐도
훨씬 좋은 서폿이 많기에 비추합니다만...

원체 구리다는 느낌이라 일반에서만 재미로 하심이... 좋을것 같다. 고 생각되네요!

물론 사용하시는 여부에 따라 다르겠지만 전 그놈의 패시브가 별 쓸모가 없어보여서...
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