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Date 2012/10/16 10:50:42
Name 사랑비
Subject 디아블로3 1.05 패치 날짜가 공개 되었습니다.
Asia: 1:00 p.m. PDT (10/17) to 11:00 p.m. PDT (10/17)
아시아: PDT(10/17) 오후 1시 ~ PDT(10/17) 오후 11시
한국시간 기준 = 18일 오전5시 ~ 18일 오후 3시

1.05 패치가 업데이트 예정 되어 있습니다

테스트 서버를 근 3주 가까이 가동시키며 떡밥만 풀던 패치가 드디어 되는 것 같습니다

1.03 패치때 최악의 결정으로 많은 유저들이 실망하고 손가락질 했던 디아블로3지만
최근 패치에는 제법 피드백도 빠르고 신경을 써주는 모습에 플레이 하는 유저들은 59000원 아깝지 않다 라는 말도 나오고 있습니다

저 역시 새로운 패치때마다 복귀해서 짬짬히 즐기고 지겨우면 또 잠시 떠나는 식의 디아블로3 플레이는 괜찮은 편인듯 합니다
특히 추가된 불지옥 장치는 새로운 보스레이드 시스템으로 유저들에게 즐거움을 줄 것 같습니다




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패치 내용

새로운 시스템: 괴물 강화
디아블로 II에 있던 "Players X"라는 명령어와 유사한 괴물 강화는 각 난이도에서 괴물에 대한 도전 수위를 플레이어가 조절할 수 있도록 설계된 시스템입니다. 플레이어는 "강화 단계"에 따라 괴물의 생명력과 공격력을 증가시키고 그 보상으로 1~60레벨의 영웅은 비율에 따른 추가 경험치를, 60레벨 영웅은 마법 아이템 발견 및 금화 발견 추가치를 최대치인 300% 이상으로 얻을 수 있습니다. 괴물 강화는 1레벨 플레이어부터 60레벨까지 모든 플레이어가 퀘스트 선택 창에서 일반, 악몽, 지옥, 불지옥 난이도별로 설정할 수 있습니다.

http://kr.battle.net/d3/ko/blog/2287083

새로운 이벤트: 지옥문 장치
지옥문 장치는 60레벨 플레이어가 성역에서 가장 사악한 일부 우두머리의 "상위(uber)" 형태와 전투를 벌일 수 있게 해 주는 장치입니다. 이러한 우두머리 괴물을 처치하고 얻는 보상은 굉장하지만, 맞닥뜨리려면 특별한 조합을 해야 합니다. 가장 강력한 네팔렘만이 지옥문 장치를 만드는 비밀을 알아낼 수 있는데, 한번 장치를 완성한 뒤에는 차원문을 생성하여 난이도와 외관이 본래 모습보다 강화된 우두머리 괴물 두 마리를 상대하러 갈 수 있습니다. 우두머리 괴물 한 쌍을 처치하면 플레이어는 추가 아이템과 금화는 물론, 새로운 전설 반지의 재료를 획득할 수도 있습니다.

일반

반짝이는 궤짝을 열면 불지옥 난이도에서 정예 무리를 처치했을 때와 같은 효과를 얻습니다.
반짝이는 궤짝을 여는 시점에 플레이어가 쌓은 네팔렘의 용맹 중첩 수에 따라 보상을 받습니다.
반짝이는 궤짝을 열면 네팔렘의 용맹을 얻습니다.
불지옥 난이도에서 60레벨 캐릭터로 게임 안의 주요 이벤트를 완료하면 네팔렘의 용맹 효과를 얻습니다.
멀티플레이어 게임에서 이벤트를 완료하면 자격이 있는 캐릭터는 이벤트 참여 여부나 이벤트 장소에서 얼마나 떨어졌는지와 상관없이 효과를 얻습니다.
불지옥 난이도에서 특별한 궤짝이 있거나 고유 괴물을 상대해야 하는 주요 이벤트를 완료하면 해당 시점에 활성화된 네팔렘의 용맹 중첩당 추가로 아이템을 획득합니다.
이러한 보상을 얻을 수 있도록 몇몇 이벤트에 고유 괴물이 추가되었습니다.
불지옥 난이도에서도 '경험의 신단'이 등장합니다.
모든 난이도에 새로운 신단 두 가지가 추가되었습니다.
권능의 신단 - 자원 재생이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
쾌속의 신단 - 이동 속도와 획득 반경이 증가합니다.
플레이어가 적으로부터 10미터 이상 떨어져 있을 때 추종자, 애완동물, 소환한 생명체가 비전투 상태의 적을 공격하지 않습니다. (참고: 히드라의 머리나 자동 쇠뇌에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.)
플레이어에게 유리하도록 정예 괴물에게 걸린 감속 효과가 감소하는 비율이 줄어들었습니다.
일반: 20% -> 0%
악몽: 30% -> 15%
지옥: 40% -> 25%
불지옥: 40% -> 25%
군중 제어 효과에 점감 효과가 적용됩니다. 디아블로 III에서 점감 효과가 어떻게 작용하는지 그리고 왜 이번 변경으로 플레이어의 군중 제어 효과가 전반적으로 상향되는지 여기에서 더 자세히 알아보세요!


경매장

금화 경매장과 화폐 경매장을 전환했을 때 검색 변수가 저장됩니다.
검색 결과 창에 정렬할 수 있는 행이 추가되었습니다.
추가된 행에는 검색 조건으로 선택한 선호 능력치 한 가지가 설정되며 정렬할 수 있는 기능도 있습니다. 선호 능력치는 한 번에 한 가지만 설정됩니다.
선호 능력치 목록이 가나다순으로 정렬됩니다.
선호 능력치를 "없음"으로 빠르게 초기화할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
보조 장비 아이템을 추가 공격력으로 검색할 수 있습니다.
구입할 아이템을 검색할 때 현재 플레이어가 착용한 장비를 바탕으로 능력치를 "자동 완성"하는 기능이 추가되었습니다.
아이템을 판매할 때도 "비슷한 아이템 검색" 메뉴로 경매장에서 판매 중인 유사한 능력치의 아이템을 빠르게 검색할 수 있습니다.
친목 메뉴에서 판매, 만료 등 경매장의 변경 사항을 표시하도록 설정할 수 있습니다.

버그 수정

겹쳐지는 아이템을 경매장에서 보관함으로 보냈을 때 보관함에 남아 있는 수량이 있다면, 해당 수량을 채운 다음 빈칸으로 보내집니다.
"문서 및 제조법"에 있는 품질 분류의 색상이 다른 범주의 분류 색상과 일치하도록 변경되었습니다.
공력 회복 증가 능력치의 최소값으로 검색했을 때 정확한 결과가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.
Battle.net

"친구의 친구" 기능으로 실명 ID 친구를 찾아 추가할 수 있습니다.
새로운 아이템 전달 시스템이 추가되어 블리자드에서 소장판 보상과 같은 제품 관련 아이템을 플레이어에게 직접 발송할 수 있습니다. (공개 테스트 서버에서 해당 기능 테스트 예정)

업적
게임 안의 행동막대에 업적 버튼이 추가되었습니다.
대화창에 업적을 링크할 수 있습니다.

깃발
마을에서 깃발을 꾸밀 수 있습니다.
각 깃발 모양이 목록에서 하드코어, 제작, 모험 등 깃발 모양을 획득한 상황에 따라 분류됩니다.
새롭게 획득한 깃발 보상은 찾기 쉽도록 밝게 표시됩니다.

대화
대화창의 글자 크기와 채널별 글자 색상을 변경할 수 있습니다.
대화창에 링크된 아이템을 클릭하면 현재 장착한 아이템과 비교한 툴팁이 나타납니다.
게임 안에서 더욱 편리하게 대화할 수 있도록 몇 가지가 추가로 향상되었습니다.


우두머리

아즈모단
버그 수정
기절한 아즈모단이 파멸의 구슬을 시전하거나 레이저 공격을 하지 않습니다.
직업

일반

특정 직업 기술로 얻는 방어 보너스가 줄어들었습니다. 자세한 변경 사항은 무엇인지 그리고 왜 이러한 변경을 했는지 여기에서 더 자세히 알아보세요!


야만용사

사용 기술
전투 격노
지속시간이 30초에서 120초로 증가합니다.
선조의 망치
선조의 망치를 사용할 때 분노량에 따라 극대화 확률이 증가합니다.
생성되어 있는 분노 5마다 극대화 확률이 1% 증가합니다.
기술 룬 - 통한의 일격
적용 반경이 약간 증가하여 선조의 망치로 플레이어의 앞에 있는 대상을 내려쳤을 때 가끔 빗맞던 문제가 해결되었습니다.
기술 룬 - 마귀의 모루
이동 속도 감소 효과가 60%에서 80%로 증가합니다.
도약 공격
기술 룬 - 안전 착지
착지 후 3초 동안 맞힌 적 하나당 방어도가 100% 증가합니다.
제압
재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
분쇄
도망가는 적에게 공격이 더 잘 적중합니다.
기술 룬 - 동맥 절단
동맥 절단이 새로 설계되어 분쇄가 지속되는 동안 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
질주
기술 룬 - 바람처럼 달려라
발동 계수가 0.2에서 0.08로 감소합니다.
위협의 외침
재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
기술 룬 - 공갈
일정 확률로 생명의 구슬을 떨어뜨립니다.
전장의 함성
재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
생성되는 분노가 30에서 20으로 감소합니다.
기술 룬 - 충전!
생성되는 분노가 60에서 40으로 감소합니다.
기술 룬 - 면책
추가되는 저항이 50%에서 20%로 감소합니다.
소용돌이
소모되는 분노가 16에서 9 10으로 변경되었습니다.
현재의 소모량은 1주기당 일정값에 공격 속도를 기반으로 한 추가 소모량이 더해진 것입니다. 이 사항이 약간 변경되어 새로운 소모량은 일정값 7에 1주기당 3이 더해집니다. 그 결과 공격 속도가 느린 무기와 빠른 무기 사이의 소모량 차이가 현저하게 감소했습니다.
기술 룬 - 피 훔치기
극대화 피해를 줄 때마다 회복되는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가합니다.
지속 기술
적개심
추가되는 분노 생성량이 10%에서 20%로 증가합니다.
고무적인 존재
매초 회복하는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가합니다.
비정
재생성되는 분노량이 4배로 증가하여 2초마다 1씩 생성되던 분노가 1초마다 2씩 생성됩니다.


악마사냥꾼

사용 기술
올가미 폭탄
폭발 반경이 7미터에서 17미터로 증가합니다.
기술 룬 - 강화 폭탄
폭발 반경이 14미터에서 20미터로 증가합니다.
회전 표창
적과의 거리나 대상으로 적이 선택되었는지 여부와 관계 없이 회전 표창이 발사됩니다.
동료
30초의 재사용 대기시간이 추가됩니다.
각 동료의 공격 간격이 1.5/2초에서 1초로 감소합니다.
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 30%에서 38%로 증가하지만, 극대화 피해를 주지 않습니다.
동료의 공격력이 공격 속도에 따라 달라집니다.
기술 룬 - 늑대 동료
늑대 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
좀비 들개 한 마리에 버금가는 생존력을 보유합니다.
새로운 공격 방식: 가르기로 10미터 반경에서 전방 120도 범위의 적을 공격하여 무기 공격력의 94%만큼 피해를 줍니다.
기술 룬 - 거미 동료
거미 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
늑대 동료보다 조금 더 높은 생존력을 보유합니다.
새로운 공격 방식: 가르기로 10미터 반경에서 전방 120도 범위의 적을 공격하여 무기 공격력의 38%만큼 피해를 주고, 적중당한 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 60%만큼 감소시킵니다.
기술 룬 - 멧돼지 동료
멧돼지 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
거미 동료보다 조금 더 높은 생존력을 보유합니다.
새로운 공격 방식: 단일 대상을 공격하여 무기 공격력의 38%만큼 피해를 줍니다.
1초마다 악마사냥꾼의 생명력을 회복시키고(60레벨에 155의 생명력 회복), 모든 저항을 15% 증가시킵니다.
회피 사격
기술 룬 - 유산탄이 "단련" 룬으로 변경되었습니다.
단련 룬은 3초 동안 방어도를 50% 25% 증가시키고 공중제비를 대체합니다.
기술 룬 - 작별 선물
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 45%에서 55%로 증가합니다.
독 폭탄의 대기 시간이 1.2초에서 0.6초로 감소합니다.
자동 쇠뇌
소모하는 자원이 절제 10에서 증오 30으로 변경됩니다.
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 55%에서 88% 175%로 증가합니다.
자동 쇠뇌를 2개까지 동시에 설치할 수 있지만, 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
자동 쇠뇌의 공격력이 극대화 피해를 주지 않습니다.
기술 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 8%에서 15% 30%로 증가합니다.
기술 룬 - 감시의 눈
감시의 눈이 다시 설계되어 자동 쇠뇌의 지속시간을 증가시키지 않고 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
기술 룬 - 고통의 사슬
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 80%에서 100% 125%로 증가합니다.
어둠의 힘
기본 능력이 3초 동안 20%의 생명력 회복에서 5초 동안 15%의 생명력 회복으로 변경됩니다.
기술 룬 - 파멸의 밤
3초 동안 1초마다 4의 증오 생성에서 5초 동안 1초마다 3의 증오 생성으로 변경됩니다.
기술 룬 - 핏빛 달
3초 동안 30%의 생명력 회복에서 5초 동안 25%의 생명력 회복으로 변경됩니다.
기술 룬 - 어스름
3초 동안 65%의 피해 감소에서 5초 동안 35%의 피해 감소로 변경됩니다.
기술 룬 - 그림자 밟기
3초 동안 40%의 이동 속도 증가에서 5초 동안 30%의 이동 속도 증가로 변경됩니다.
쐐기 덫
기술 룬 - 끈끈이 덫
폭발 반경이 8미터에서 16미터로 증가합니다.
기술 룬 - 탄띠 룬이 "폭발 메아리"로 변경되었습니다.
폭발 메아리 룬을 사용하면 쐐기 덫이 최소 1초의 간격을 두고 최대 3번까지 폭발하며 독 피해를 줍니다.
난사
이동 속도가 평소 속도의 65%에서 75%로 증가합니다.
소모하는 증오가 16에서 12로 감소합니다.
기술 룬 - 평정심 룬이 "불꽃난사"로 변경되었습니다.
불꽃난사로 공격 시 화염 흔적이 남아 2초 동안 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
룬 종류와 관계 없이, 사용 중에 적을 통과하여 이동할 수 있습니다.
도약
괴물의 가두기 속성을 포함한 묶기 효과에 걸렸을 때에도 사용할 수 있으며, 사용 시 해당 효과는 해제됩니다.
기술 룬 - 잉걸불
적에게 주는 피해가 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%에서 300%로 감소합니다.
잉걸불이 중첩될 수 있습니다.
기술 룬 - 곡예
재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
지속 기술
맞춤 개조
세 번째 자동 쇠뇌를 추가할 수 있는 능력이 추가됩니다.
설치할 수 있는 쐐기 덫의 최대 수가 6개로 증가합니다.
마비 덫
피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소하지만, 수류탄과 자동 쇠뇌와 함께 사용할 수 있습니다.
완벽주의자
추가로 생명력, 방어도, 저항을 10%만큼 증가시킵니다.
사냥의 전율
사냥의 전율이 새롭게 디자인되었습니다.
7초마다 증오를 사용하는 다음 기술이 적중한 대상을 모두 2초 동안 묶습니다. 적은 7초마다 1번씩만 묶일 수 있습니다. 자동 쇠뇌에는 적용되지 않습니다.
사용할 준비가 되었을 때 강화 효과 아이콘을 표시합니다.
버그 수정
동료 또는 다발 사격으로 플레이어와 다른 높이에 있는 대상을 공격하지 못하던 문제가 수정됐습니다.


수도사

사용 기술
천상의 숨결
기술 룬 - 빛의 기운
추가 공력 생성량이 적중 시 5초 동안 6에서 8로 증가합니다.
진격타
진격 후 공격 시의 동작 속도가 공격 속도에 따라 달라집니다.
회피의 진언
기술 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
이동 속도 증가 효과가 5%에서 8%로 증가합니다.
지속 기술
이타르의 횃불
재사용 대기시간 감소 효과가 15%에서 20%로 증가합니다.
임사 체험
재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
평화주의
빙결 및 이동 불가 효과에도 적용됩니다. (참고: 빙결은 기절 효과와 동일하게 취급되므로, 툴팁에는 별도로 표시되지 않습니다.)
결의
피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소합니다.
주도권
증가하는 방어도가 민첩의 100%에서 50%로 감소합니다.


부두술사

사용 기술
불박쥐
마나 소모량이 20% 감소합니다. (60레벨에서 주기당 122에서 98로 감소)
혼령 출몰
12초에 걸쳐 무기 공격력의 575%만큼 주던 피해가 6초에 걸쳐 피해를 주도록 변경되었습니다.
기술 룬 - 원통한 혼령
2초에 걸쳐 무기 공격력의 287%만큼 주던 피해가 383%로 증가합니다.
혼령 공세
기술 룬 - 혼령 우물
적을 추적하는 거리가 25미터에서 40미터로 증가합니다.
좀비 벽
재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소합니다.
기술 룬 - 어부바
피해량은 무기 공격력의 745%에서 500%로 감소하지만, 재사용 대기시간 역시 25초에서 10초로 감소합니다. 아울러 공격 반경이 약간 증가합니다.
지속 기술
섬뜩한 향연
중첩이 활성화되면 강화 효과 아이콘이 표시됩니다.
우상족 아첨꾼
발동 확률이 3%에서 5%로 증가합니다.
밀림의 용맹함
피해 감소 효과가 20%에서 15%로 감소합니다.


마법사

사용 기술
마인: 감속 지대
감속 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
눈보라
소모하는 비전력이 45에서 40으로 감소합니다. 폭설 룬 사용 시는 소모량이 20으로 동일합니다.
파열
비전력 소모량이 주기당 20에서 18로 감소합니다.
무기 공격력이 155%에서 170%로 증가합니다.
기술 룬 - 혼돈의 중심
무기 공격력이 40%에서 44%로 증가합니다.
기술 룬 - 엔트로피
무기 공격력이 178%에서 196%로 증가합니다.
기술 룬 - 작열 광선
무기 공격력이 202%에서 221%로 증가합니다.
마력 갑옷
방어도 강화 효과가 65%에서 35%로 감소합니다.
기술 룬 - 분광 갑옷
저항 증가 효과가 40%에서 25%로 감소합니다.
마력 돌개바람
기술 룬 - 폭풍 추적자
발동 계수가 0.5에서 0.125로 감소합니다.
사역마
기술 룬 - 고대의 수호자
피해 흡수 효과가 발동하는 시전자의 생명력이 35%에서 50%로 증가합니다.
기술 룬 - 명사수 룬이 "활력소"로 변경되었습니다.
활력소 룬은 1초마다 마법사의 생명력을 회복시킵니다.
얼음 갑옷
근접 공격으로 받는 피해를 8% 12%만큼 감소시킵니다.
기술 룬 - 결정화
중첩 하나당 추가되는 방어도가 30%에서 20%로 감소합니다.
마력탄
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 110%에서 125%로 증가합니다.
기술 룬 - 마력 작렬
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 143%에서 162%로 증가합니다.
기술 룬 - 갈래탄
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 50%에서 56%로 증가합니다.
발사 각도가 30도에서 20도로 감소합니다.
기술 룬 - 유도탄
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 121%에서 138%로 증가합니다.
기술 룬 - 관통탄
관통 확률이 70%에서 100%로 증가합니다.
운석 낙하
시전 후 운석이 낙하하기까지의 시간이 2초에서 1.25초로 감소합니다.
소모하는 비전력이 60에서 50으로 감소합니다.
기본 기술을 사용하거나 강렬한 충돌 또는 혜성 룬 사용 시 발동 계수가 0.25에서 0.125로 감소합니다.
기술 룬 - 별의 약속
발동 계수가 0.25에서 0.10625로 감소합니다.
기술 룬 - 운석 소나기
발동 계수가 0.1에서 0.05로 감소합니다.
기술 룬 - 융해
발동 계수가 0.125에서 0.10625로 감소합니다.
서리 광선
이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
이동 속도 감소 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
소모하는 비전력이 시전 중 20에서 16으로 감소합니다.
기술 룬 - 동상
이동 속도 감소 효과가 60%에서 80%로 증가합니다.
기술 룬 - 냉혈한
소모하는 비전력이 시전 중 12에서 10으로 감소합니다.
기술 룬 - 진눈깨비 회오리
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 215%에서 333% 280%로 증가합니다.
발동 계수가 0.25에서 0.1875로 감소합니다.
기술 룬 - 검은 얼음
적에게 주는 피해가 3초 동안 무기 공격력의 193%에서 387%로 증가합니다.
감속 지대
재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
기술 룬 - 시간의 밀실
감속 지대의 크기를 감소시키지 않습니다.
기술 룬 - 영원
재사용 대기시간을 기존의 16초가 아닌 12초로 감소시킵니다.
저승의 칼날
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 135%에서 165%로 증가합니다.
공격 폭이 60도에서 90도로 넓어집니다.
공격 범위가 10미터에서 15미터로 증가합니다. 칼날 뻗기의 공격 범위는 20미터로 동일하게 유지됩니다.
발동 계수가 0.222에서 0.14로 감소합니다.
기술 룬 - 깊이 베기
출혈로 주는 피해가 3초 동안 무기 공격력의 35%에서 45%로 증가합니다.
기술 룬 - 회복의 칼날
극대화 효과가 필요하지 않습니다.
회복되는 생명력이 8%에서 5%로 감소합니다.
기술 룬 - 칼날 뻗기
발동 계수가 0.111에서 0.08로 감소합니다.
천둥 갑옷
주변의 적에게 주기적으로 무기 공격력의 100%만큼 피해를 주는 기술로 다시 디자인되었습니다.
훨씬 더 빈번하게 발동합니다.
기술 룬 - 반작용 갑옷
원거리 및 근접 공격자에게 무기 공격력의 70%만큼 피해를 주는 기술로 다시 디자인되었습니다.
기술 룬 - 반격 룬이 "뇌우"로 변경되었습니다.
뇌우로 주는 주기적 피해가 무기 공격력의 130%로 증가합니다.
다른 룬은 변경되지 않습니다.
순간이동
이동 불가 효과를 해제합니다.
기술 룬 - 번복
시야가 확보되지 않아도 원하는 지점으로 돌아갈 수 있습니다.
힘의 파동
재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
기술 룬 - 비전 친화력
재사용 대기시간이 12초에서 9초로 감소합니다.
지속 기술
불안정 변칙
충격파가 발동하는 시전자의 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
시전자 최대 생명력의 45%를 회복하고, 밀려난 대상의 이동 속도를 3초 동안 60%만큼 감소시킵니다.
버그 수정
마인: 순간이동
시전 시 이동 불가 효과를 정상적으로 해제합니다.
히드라
모든 룬이 마력 증폭 5중첩 시 공격력 강화 효과를 받습니다.
벽 근처에서 시전될 때 히드라의 몸과 머리가 분리되기도 하던 문제가 수정되었습니다.
마법 무기
기술 룬 - 피의 마법
마인: 파열 광선, 서리 광선 과 같은 지속 피해 기술과 사용할 수 있습니다.
환영술사
발동 시 마인: 순간이동의 재사용 대기시간을 초기화합니다.


제작

제작 재료를 한 칸에 500개까지 보유할 수 있습니다.
보석공 도안이 희귀 등급(노란색)으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 눈에 더 잘 띕니다.
아이템 분해 시 기본 아이템 레벨이 아니라 착용 시 요구 레벨을 기준으로 획득하는 제작 재료가 결정됩니다.
예: 아이템 레벨 60의 아이템의 요구 레벨이 감소하여 52레벨에 착용이 가능할 때, 이 아이템을 분해하면 불지옥 난이도가 아닌 지옥 난이도의 제작 재료를 얻을 수 있습니다.
아이템 속성이 아이템 레벨이 아닌 괴물의 레벨에 따라 결정되는 변화를 반영하고자 도입되었습니다. 아래 아이템 부분에서 자세한 사항을 확인하실 수 있습니다.
제작 재료를 대장장이에게서 10:1 비율로 다음 단계의 재료로 변환할 수 있습니다.
훈련의 고서를 대장장이와 보석공에게서 10:1 비율로 다음 단계의 고서로 변환할 수 있습니다.


추종자

기사단원

기술
치유
시전 시 기사단원과 플레이어를 모두 치유합니다.
플레이어의 생명력이 기존의 50%가 아닌 75% 이하일 때 시전할 수 있습니다.
고취
추가 마나 회복량이 초당 2에서 4로 증가합니다.
개입
재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
작용 반경이 6미터에서 10미터로 증가합니다.
개입을 시전할 수 있는 생명력 요구 조건이 삭제됩니다.
재사용 대기 중이 아니라면, 플레이어가 공격 당했을 때 현재 생명력과 상관 없이 언제든 사용할 수 있습니다.
위협
기존 효과와 더불어, 기사단원이 공격하는 대상의 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시킵니다.


건달

기본 원거리 공격으로 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 25%에서 40%로 증가합니다.
기술
히스테리
재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
독 화살
최초 적중 시 주는 피해가 무기 공격력의 40%에서 100%로 증가합니다.
이후 무기 공격력의 40%만큼 독으로 주는 피해가 기존의 3초가 아닌 2초 동안 적용됩니다.


요술사

기술
혼란
작용 반경이 4미터에서 6미터로 증가합니다.
재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소합니다.
대규모 제어
재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
방어구 강화
방어도 증가 효과가 15%에서 5%로 감소합니다.
투사체 반사
투사체 반사가 투사체 감시로 변경되었습니다.
투사체 감시는 원거리 공격으로 받는 피해를 6%만큼 감소시킵니다.
버그 수정
추종자의 장비로 추가되는 마법 아이템 및 금화 발견 확률이 300%의 최대값을 초과하지 않습니다.
플레이어가 움직임을 강화하는 능력을 사용했을 때(예: 도약 공격, 순간이동, 도약 등) 추종자가 제 자리에서 뛰거나 천천히 움직이던 문제가 수정되었습니다.
추종자나 퀘스트 NPC가 보물 고블린 같은 비전투 상태의 생명체로부터 가장 가까이 있을 때 가끔 공격하던 문제가 수정되었습니다.
아이템

희귀 아이템을 감별하는 시간이 1초로 감소합니다.
전설 아이템을 감별하는 시간이 4초로 증가합니다.
전설 아이템이 있는 장소는 빛 기둥으로 표시되며 처음 떨어졌을 때는 미니맵에 표시됨과 동시에 새로운 알림음이 납니다.
아이템에 붙는 속성은 아이템 레벨이 아니라 처치한 괴물의 레벨을 바탕으로 결정됩니다.
이 사항은 전설 아이템의 무작위 속성에도 적용됩니다.
직업 전용 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
불지옥 난이도에서 아이템 레벨 58 미만의 아이템이 떨어지지 않습니다.
불지옥 난이도에서 사각 보석이 떨어지지 않습니다.
수도사 직업의 기술 보너스가 방패에 부여됩니다
전설 및 세트 아이템을 획득할 확률이 두 배가 되었습니다.
"생명의 구슬로 생명력 추가 회복" 효과가 물약에도 적용됩니다.


버그 수정

지옥불 반지가 땅에 떨어지지 않습니다.
마라의 만화경에 고정 속성 3가지 외에 무작위 속성 3가지가 부여됩니다.
전설 아이템인 나겔링 반지와 화합의 반지를 획득할 수 없던 문제가 수정되었습니다.


괴물

멀티플레이어 게임에서 추가되는 몬스터 생명력이 75%에서 70%로 감소합니다.
괴물 강화 시스템의 추가로 50~63레벨 괴물의 공격력과 생명력이 감소합니다.
고레벨 정예 괴물의 수식어가 약간 변경되었습니다.
정예 괴물 대부분에 적용되는 최소 기절 시간이 0.5초에서 0.65초로 증가합니다. 0.65초 미만의 기절 효과는 효력이 없습니다.
희귀 및 우두머리 괴물 대부분에 요구되는 최소 기절 시간이 0.5초에서 0.85초로 증가합니다. 0.85초 미만의 기절 효과는 효력이 없습니다.
사막상어류 괴물의 인공지능이 향상되었습니다.
사막상어가 잠복 시 "모래 속 공격"을 할 수 있습니다. "모래 속 공격"을 하면 플레이어에게 돌진하고 10미터 반경에 지진과 같은 충격을 일으켜 약한 피해를 줍니다.
사막상어가 땅 위에 있을 때는 천천히 다가옴으로써 플레이어가 공격할 시간을 더 벌 수 있습니다.
화염 해골 마술사의 화염 웅덩이, 숲의 망령의 포자 구름, 폭군의 화염 숨결 공격으로 소환수와 추종자가 받는 피해가 감소합니다.
양손 무기를 든 해골 집행자가 도망가는 범위가 감소합니다.
몰락자 미치광이가 자살하려고 "부풀어 오르는" 시간이 1~3초에서 2~5초로 증가하여, 터지기 전에 플레이어가 처치하거나 도망갈 시간이 늘어났습니다.
라쿠니가 혼합 공격을 할 때 재사용 대기시간이 적용됩니다.
보물 고블린이 플레이어를 인식했을 때 소리가 재생됩니다.

버그 수정

'피해반사' 속성으로 주는 피해는 회피할 수 없습니다.
'화염사슬' 속성 괴물은 잠복한 괴물과는 연결되지 않습니다. 화염 사슬로 연결된 괴물이 잠복하면, 연결이 끊어집니다.
'용해' 괴물이 죽을 때 생기는 폭발 효과와 폭발로 생기는 피해가 동시에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
'신성모독자' 속성 괴물이 플레이어로부터 50미터 이상 떨어져 있어도 가끔 신성모독 웅덩이를 시전하던 문제가 수정되었습니다.
'비전 강화' 괴물이 주는 피해가 플레이어의 '정예 괴물로부터 받는 피해 감소' 효과에 따라 올바르게 감소합니다.
'비전 파수기'의 광선으로 주는 피해가 광선 그래픽과 일치하여 작용합니다.
역병의 전령이 원거리 공격을 시전하거나 사전 동작을 할 때, 플레이어가 공격 대상에서 벗어나는 능력을 사용하면 해당 공격이 중단됩니다.
사용자 인터페이스

공유 보관함의 보관함마다 표식을 다르게 설정할 수 있습니다.
플레이어가 보관함의 내용물을 한눈에 쉽게 인식할 수 있도록 추가되었습니다.

버그 수정

같은 지역에 있거나 신단의 효과 범위 안에 있는 모든 플레이어가 강화 효과를 얻습니다.
연결이 끊겼던 멀티플레이어 게임에 다시 참가하면 그전까지 중첩된 네팔렘의 용맹을 다시 얻습니다.
보조 무기를 방패로 교체했을 때 영웅 화면의 공격력이 올바르게 표시됩니다.
파티 UI에서 다른 플레이어의 강화 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
플레이어가 다른 파티원이 아직 도전할 수 없는 난이도에 저장된 캐릭터로 바꾸면 멀티플레이어 게임에 다시 참가할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
제작 재료 툴팁에 마우스를 가져갔을 때 가끔 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
성채 지하의 화염 도랑에서 받는 피해의 시작 주기가 삭제되었으며 피해 반경도 감소했습니다.

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12/10/16 11:00
수정 아이콘
뭔가 엄청난 패치군요... 접은지 꽤 되는 저같은 입장에서는 오히려 다시 잡기에 좀 부담스럽다고 해야 할까요...
계속 틈틈이 즐기시던 분들께는 좋은 패치 같아요.
위원장
12/10/16 11:02
수정 아이콘
헐 생명력 구슬 추가 회복효과가 물약에도 적용된다니...
이게 제일 쇼킹한데요... 덜덜 적생따위 필요없겠는데요.
OurFreedom
12/10/16 11:02
수정 아이콘
이건 뭐 새 게임인가요;; 스킬을 뭐 저리 다 갈아엎..
Tychus Findlay
12/10/16 11:04
수정 아이콘
돌개법사 사망신고인가요 ?
12/10/16 11:18
수정 아이콘
대박이네요 pvp는 한십년뒤에 나올려고 저러는건가요???이해가안되네
은하관제
12/10/16 11:24
수정 아이콘
패치 컨텐츠 자체는 긍정적으로 보지만...
스킬 문제는 뭐라고 말을 못하겠네요 엄청 또 바뀌니;;;
저는 짬짬히 잘 하고 있지만...
이미 주변에 떠난 지인이나 친구들은 돌아오진 않더군요
확장팩급의 컨텐츠가 나오지 않는 이상 접속시 대기열 등은 이제 옛날일일듯 싶어요
12/10/16 11:32
수정 아이콘
디아3 발매당시에 얼마나 대충 만들었는지를 여지없이 보여주는 블쟈의 계속 된 패치 행보-_-;;
설탕가루인형형
12/10/16 11:32
수정 아이콘
빨리 해보고 싶네요~
12/10/16 11:51
수정 아이콘
스킬을 저렇게 갈아엎을줄이야 크크크
12/10/16 12:42
수정 아이콘
이건 뭐 두덕리 온라인도 아니고 황무지 상태에서 발매해서 점점 게임을 개척해나가는군요..
무적전설
12/10/16 13:08
수정 아이콘
디아블로2 만큼은 아니지만 온라인 지원 패키지는 패치를 통해 완성되는 느낌이랄까요~
무적전설
12/10/16 13:08
수정 아이콘
만쉐이!! 1.05 기대됩니다.
12/10/16 13:10
수정 아이콘
결국 새로운 컨텐츠는 없는거군요.

디2때 만든 컨텐츠를 하나씩 3에도 적용시켜나갈뿐...

물론 저 개인적 감상입니다.
무적전설
12/10/16 13:11
수정 아이콘
새로운 컨텐츠는 당연히 확장팩에서 기대해야지요~
1.1이 되서 pvp까지 지원되어야 진짜 재밌을듯 합니다.

대신 출시때 1.1 버전으로 개발이 완벽했으면 했지만 출시이후로도 특정 밸붕 스킬의 조정은 필요했다라고 봅니다.
블쟈는 1.1로 출시했으면 칭송받았을 건데 1.0으로 출시해서 욕을 바가지로 먹었네요.
후속조치 만큼은 그래도 괜찮으니 다행입니다.

pvp가 게임내의 필수 컨텐츠는 아니라서..
pvp보다는 깃발뺏기 또는 공성전와 같은 다대다 컨텐츠가 있었으면 했지만.. 확팩에서도 새로운 아이디어가 돋보이는 컨텐츠를 희망해봅니다.
12/10/16 13:18
수정 아이콘
블리자드도 그냥 아예 온라인게임 노선으로 가는게 낫지 않을까. 이제 더이상 패키지 노선을 고집할 이유가....
게임 방식자체가 서버-클라 방식, 게다가 최근 스2엔 스트리밍 방식까지 적용하는듯하고....
패키지라면 완성품 + 소소한 패치정도여야하는데
미완품 + 대량 패치. 글쎄요. 이건 와우같은 온라인게임 방식인데.... 굳이 클라이언트를 패키지라고 판매하며 고
집할 이유는 없죠.

IT업계에선 차세대 기술인 클라우드 컴퓨팅 서비스 얘기까지 나오고 있는 마당에.... 그냥 온라인 하지 대체 뭣하러....
OvertheTop
12/10/16 13:36
수정 아이콘
하지 않는 분들이 약간 비아냥 거리는 댓글을 많이 다는듯.
라이트 유저로서 현재 시스템이 지루해질만하면 새로운 패치로 신선함을 안겨주는 지금 모습이 좋다 봅니다.
12/10/16 13:38
수정 아이콘
맨 처음 나왔을떄 200시간 정도 달렸고, 정복자 레벨 패치 된 뒤로 100시간 정도 하니 질리더군요.
이번 패치로 또 100시간 정도 더 할수 있다면 그야말로 땡큐~ 입니다.
성시원
12/10/16 13:50
수정 아이콘
정말 돈값은 제대로 하는 겜인것 같아요. 5.5만내고 이렇게 즐겨보기는 처음입니다. 사실 전 뒤늦게 시작했는대도 세트 몇개(불멸왕, 울분 등) 먹어서 25만원정도에 팔아서 패키지값 뽑고도 용돈도 벌었네요.-_-; 그냥 별 생각없이 재미로 게임하면서 필요없는 템으로 용돈도 벌어보기는 처음이라 디아3 되게 신나더라구요. 비록 단순노가다 템파밍 게임이라고 해도요 크크; 그리고 요즘은 꽤 좋은 템들도 너무 싸서 스펙업도 쉽구요. 심심풀이로 가끔 즐기기에는 최고인듯 싶습니다.
머도하
12/10/16 14:04
수정 아이콘
제 친구들은 피시방들어가면서 '자 오늘 피시방비좀 벌고 집 가자!' 라는 마음을 먹는다더라구요.
스트레스없이 몹들 잡으며 쫙쫙 놀기엔 재미있긴 한가봅니다.
위원장
12/10/16 14:13
수정 아이콘
이렇게 자주 패치되는게 전 오히려 감사...
디아2 60렙 찍고 접었던 때에 비하면 뭐...
12/10/16 14:14
수정 아이콘
법사는 웁니다 ㅠㅠ
一切唯心造
12/10/16 14:20
수정 아이콘
아직 정복자 렙 20도 안되었는데 벌서 패치라니
괴물강화 2단계 정도로 놓고 액트1에서 놀아야겠네요
까다로운 몹들이 없어서 흐흐
12/10/16 14:58
수정 아이콘
사실 가볍게 즐기면서 템 떨어지는 거 확인하고
내 템을 맞추거나 딱히 템업글 안해도될땐 용돈벌이도 되는 캐쥬얼한 게임이라고 생각합니다...
피씨방에서 하기도 좋고 잠깐 하다가 끊기에도 디아만한 게임이 없으니...
괜히 다시 lol에 빠져서 용돈벌이도 잃고 멘탈도 잃고...후...
12/10/16 15:20
수정 아이콘
패치가 나와도 어차피 할사람은 다하고
욕할사람들은 다 욕하더라구요.
전 가볍게 가끔씩하는중인데 이런 패치들 되면 기대되고 그러네요.
리듬파워근성
12/10/16 15:50
수정 아이콘
디아3는 정말 재밌는 게임이었습니다.
판다리아 지겨워지면 한번 접속해봐야겠습니다.
여러분 판다리아하세요 두번하세요!
12/10/16 16:21
수정 아이콘
이번에 패치되면 디아 다시시작해보려고 합니다.
레벨49악사 키웠는데 공속이 너프당하면서 접었는데...
환불하고싶었는데 환불도 못하고 썩히는거 아쉬워서
해볼까하는데 재미를 붙일수 있을까요??
일단 캐릭 하나 새로해서 렙 60은 찍어보려고 하는데 패치되면 바바리안 쫌 할만해지는건가요?
패치내역 봐도 이전 스킬이 어땠는지를 모르니...
아니면 새로 괜찮을꺼 같은 직업군이 있나요???
12/10/16 16:59
수정 아이콘
선미님

부두술사 하세요. 혼령걸음으로 들어가서 곰굴리기, 개폭파시키기, 산성비 내리기

스킬 자유자재로 쓸수 있어요.

야만은 거의다 질주바바, 정복자 39까지 키웠다가 잼없어서 다시 부두로 시작한

부두가 잼있더라고요
12/10/16 18:04
수정 아이콘
이번 패치는 테섭으로 충분히 해봤기에 이미 내용이 어떤지는 체감하고 있는 상태입니다.
평가를 한다면 제 전의 우려(방어 스킬들 전체적으로 너프한 부분)와는 달리, 전체적으로 상당히 괜찮습니다.
물론 우려하던 방어부분은 현실이 되었습니다. 왜냐면 열쇠를 먹으려면 강화5단계는 거의 기본이 되거든요.
즉 결과적으로 방어스킬 너프한만큼 몹 공격력이 너프가 된게 아니고 방어스킬만 너프가 되고 몹은 더 세진거죠.

그러나 실제 해보고 괜찮다고 하는 이유는, 어쨌건 그러함에도 불구하고, 6~10단계에서도 전체적으로 할만하다는 거 때문입니다. 그 주된 이유중의 하나는, 물리 데미지는 훨씬 아파졌지만 그나마 원소계열 데미지는 상승폭이 적기에 속성 방어력이 너프된 타격이 덜하다는 겁니다.
아예 불가능하면 모를까, 스펙이 되면 할만합니다. 각기 자기 스펙에 맞게 돌만한 단계들이 생긴 것이고 상위 단계에 대한 도전 욕구가 있죠.
상위 단계는 경험치, 열쇠드랍확률, 매찬확률 모든게 높기 때문이죠. 다만 10단계는 좀 극악할 정도로 피통이 커서 효율은 꽝입니다.
10단계의 매리트는 열쇠와 반지 재료에 있습니다. 100% 드랍이기 때문에 우버보스 잡기만 하면 무조건 반지를 만드니까요.
그러나 일반 파밍에 있어서는, 아무리 자기 딜이 좋아도 8단계 정도가 가장 효율이 좋다 봅니다. 잡는 시간이 다르거든요.
아마 7~8에서 여러번 빨리 도는게 아마 상위 스팩 유저에겐 대세가 될 것이고,
중하위 유저들은 5~7에서 돌게 될겁니다. 싱글이 어려운 유저들이 있기 때문에 앞으로는 다시 싱글보다는 파티가 성행하게 될거라 보구요.
특히나 우버팟은 솔플로 하는 사람은 거의 없게 되겠죠. 장치 때문에요.

테섭 안해보신 분들을 위해 말씀드리자면,
악사는 잉걸불이 약해졌지만 다른거로 인해 여전히 딱 그냥저냥한 딜러로의 모습은 여전하고
법사는 이제 극서민 세팅으론 얼리기가 되지 않습니다. 그러나 장비가 되면 여전히 무한얼리기는 가능하구요. 특히 극비가 필수가 됩니다.
오히려 우버 보스의 존재로 인해서, 예전에 있으나마나였던 거와 달리 이제는 얼리기가 파티에서 상당히 중요해졌습니다.
즉 상위 법사는 더 대우받는 시대가 될겁니다.
야만, 수도사는 원래도 괜찮았지만 역시 좋습니다. 특히 수도의 경우는, 역시 파티에서 생존이 중요해져서 파티스킬이 많아 꽤 환영받구요. 다만 수도 방어력 너프가 체감상 너무 커서, 앞으로는 다시 검방수도가 많아질 겁니다. 템 역시 방어력 쪽에 더 신경을 써야 합니다.
야만이야... 말할 필요 없겠죠. 질주휠은 너프가 아니고 오히려 상향입니다. 몹이 빨리 안죽기 때문에 분노수급이 더 쉽거든요.
부두는 크게 변화한게 없다고 들었어요. 그건 오히려 상향을 뜻할수도 있죠. 스킬 자체는 상향이 많다고 듣기도 했어요.


디아3 란 게임이 아쉬운 이유는, 1.4~1.5 패치에 이르러서 일련의 완성도를 갖게 되었다는 점이죠.
굳이 pvp까지 가지 않더라도, 이 정도만 이르렀어도 그렇게 점유율이 급락하지는 않았을거란 생각을 많이 합니다.
그치만 한편으로는 일부러 떡밥을 서서히 푸는건가 싶기도 하구요. 가령 정복자 패치만 해도 첨엔 의욕이 있지만 그것도 하다보면 의욕이 떨어지거든요. 뭐 여튼 블자가 디아3로 교훈을 깨달았다는 느낌은 받고 있습니다. 앞으로는 뻘짓을 좀 덜하지 않을까 싶은 기대감이랄까요.

참. 요즘 디아 점유율 다시 떨어진건 아마 테섭 때문이라 생각합니다. 패치되면 지금 사냥하면 머하냐는 생각에 다들 잠시 쉬고 있을겁니다.
아마 패치되면 다시 8% 대까지는 회복하지 않을까 생각하네요. 윗분들 말씀하신대로 캐쥬얼한 핵앤슬레쉬 게임으로 딱 적합하지요.
아무리 단점이 있다고 해도, 이런 컨셉의 게임류 중에는 비교할만한게 현재에는 없는거도 사실이죠.
흐콰한다
12/10/16 20:25
수정 아이콘
캐쥬얼한 핵앤슬레쉬 게임으로 딱이라는 의견에는 공감합니다.
제 블빠심 때문인지도 모르겠지만 디아3 충분히 재밌고 괜찮은 게임이에요.
적당히 즐기다가 적당히 질려서 적당히 쉬고 있을 때쯤엔 적당히 패치로 뭔가 할게 추가되고 말이죠.

저는 공속패치땐 그러려니했지만 짐바브웨 시절 때 진저리를 치고 떨어져나갔다가 1.04로 복귀한 케이스인데
낮아진 난이도와 레어템 가격하락에 따라 현질 전혀 없이도 불지옥에서도 플레이가 수월해졌더군요.
최적화 테크 말고 뻘스킬 한가지씩 끼워서 이것저것 테크트리 시험해보는 재미도 있고(수도사입니다)
기본적으로 타격감이 워낙 좋다보니 (근데 그 좋은 타격감을 오히려 반토막내놓은 공속너프패치는 진짜...-_-)
실상 확률은 현시창이지만 양념같은 득템의 설렘과 어우러져 꽤 갖고 놀기 괜찮은 물건이 됐습니다.

그리고 양키게임치고는 여캐들이 미형인데다, 각 캐릭터별 성격이 묻어나는 깨알같은 대사들, 성우분들의 열연 덕분에
내 캐릭터에 대해 덕심섞인 애착이 생기는 것도 마음에 들구요.


다만, 캐릭터성이 참 마음에 드는 만큼
그래서 블리자드를 더더욱 까고 싶은 게 스토리 측면입니다.
볼륨 짧은 거랑 기본 서사 구조 자체가 허접한건 둘째치더라도 하다못해 캐릭터별 엔딩이라도 있어야 되었지 않을까요.
캐릭터들 배경설정이(특히 공홈 배경스토리의 주인공이 게임상 주인공과 일치하는 악사와 법사) 아까울 지경이니...
차라리 중2병의 대명사인 일본의 그 페이트 작가를 데려왔으면 노멀-악몽-지옥-불지옥 반복을 뭔가 루프물 비스무리하게 잘 포장해놨을수도 있을거 같은데요.


그리고 게임은 어디까지나 게임으로 즐겨야지 다른 목적으로 하는게 아니라는 입장이지만,
가끔 이 게임을 대놓고 현금화로 뽕뽑을 목적으로 하는 사람들 보면(위에 댓글다신분들을 지칭하는 건 아닙니다.)
좀 씁쓸하면서도 '남들은 게임하면서 돈버는데 난 뭐하고 있지'싶은 자괴감이 들기도 합니다.
제가 온라인RPG게임을 안해봐서 그런건지 모르겠지만요.
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