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Date 2012/06/20 10:43:52
Name 달의몰락
Subject [디아3] 패치 후의 악마사냥꾼
이번 1.03 패치로 이제야 정식버전같은 디아블로3가 되었습니다

타이밍상 좀 늦었다고 생각하지만 개념적인 패치라 생각합니다


이 글에서는 가장 너프의 직격탄을 맞은 악마사냥꾼의 이후 근황을 알아보려고 합니다



모든 원거리 하향이지만 법사는 공속을 높이는것 보다는 이미 극대와 극확쪽으로 기운 상태라 공속 너프 타격이 악사보단 적을 것 같습니다

힐드라라는 버그성 플레이가 있었는데 적 처치시 생명회복이 자신의 히드라에 적용되어 힐처럼 사용가능한 버그가 픽스 되었군요




이번 패치로 악사가 직격탄을 맞은 사항만 나열을 해보자면요



1. 화살통을 제외한 공격속도 모두 절반 하향

2. 수리비 대폭 (x4~x6) 상승

3. 챔피언은 이제 체력리셋이 매우 빨라졌습니다

4. 저승촉수의 버그픽스

5. 포니방 멸망





사실 왠만한 버그픽스들은 악사가 지금까지 No.1 자리를 차지 할수 있게 만든 원동력이었지만 너무했긴 했죠.

하나씩 살펴보겠습니다





1. 공속너프



모든 직업이 너프를 먹었지만 근접계열인 수도와 야만은 몹의 데미지가 줄어서 더 안정적으로 바뀌어 공속 * 적생을 약간 낮추고
딜을 높이는 방향으로 가면 상당히 타격을 줄일 수 있습니다.

뭐 공속무기의 시세가 휘청거리는건 전 직업 공통이고 보유중이던분은 그냥 애도..... 전 냄새 날때 벌써 급처로 팔아버렸습니다

문제는 화살통을 제외라는 글 때문에 악사가 영향이 없을 거 같지만 사실 가장 많은 부위에 공속을 박던 직업은 악사였습니다

투구 : 안다투구
갑옷 : 흡혈귀
팔방어구 : 라쿠니
신발 : 한량

공속 프리미엄이 붙은 부위들은 근접 케릭들은 저항이나 방어가 낮아서 꺼리는 아이템들이었지만 순디피 10만이 넘은 악사중 저 아이템
하나 없는 사람은 없었을 겁니다.

일단... 망했습니다 저 아이템들은 최상급이 아닌이상에는요... 거기다 이제 트랜드를 못따라 가기때문에 극상급이 아니면 연쇄폭락을
막지는 못합니다

북미에선 벌써 안다 최하급이 30만에 거래되고 있습니다

이제 극대화 쪽으로 딜을 올리는 수 밖엔 없는데 그래도 공속옵을 포기 못하기에 악사의 DPS 손실은 엄청나다 할 수 있습니다






2. 수리비 상승과 3. 챔피언 체력리셋




악사는 스킬 밸런스가 방어쪽은 전무하다고 할수있습니다. 사실 방어 스킬들이 있지만 ' 방어 ' 가 아니라 적의 공격을 완전 ' 회피 '
하는 쪽으로 스킬이 디자인 되어 있습니다

그러니 어지간한 방어세팅으로는 1방에 죽는 것이 당연하게 여겨 대부분은 내가 죽기전에 널 찢겠다 라는 유리몸 세팅을 했습니다

기존 60제 아이템을 도배해도 레드 상태일때 수리비가 1만원 안팍이었으나 이젠 5만원이 넘는 수리비가 지출이 됩니다
더 이상 계속된 죽음을 감수하고 극 공 세팅을 하는 것은 손해가 막심할 수 밖에 없습니다

물론 5만원도 여전히 껌값인건 동일하지만 서민 악사분들은 여러모로 더 힘들어 졌습니다
만약 제 전재산이 100만인데 수리비가 5만이 나오면 끔찍하군요

거기에 솔로잉시 이전에는 한번 죽어도 열심히 뛰어가면 부활대기시간이 13초가 넘지 않았을 경우엔 챔피언 체력이 리셋되지 않았지만
이젠 한번의 죽음에도 말끔하게 리셋되어

" 올라가지 못할 나무는 쳐다 보지도 마라... "

라는 패치가 왔습니다





4. 저승촉수 버그픽스


원소화살 - 저승촉수 룬은 버그성으로 다단히트 했으며 공격력 155%의 원거리 증오10 소모기술로  2번만 다단히트 하더라도
300%가 넘는 오버스펙을 자랑했습니다

다른 스킬과 비교하자면


칼날부채 - 코스트 30 / 쿨다운 10 / 근접 320% 범위 중간
확산탄 - 코스트50 / 원거리 300% 범위 좁음
다발사격 - 코스트40 / 원거리 224% 범위 넓음
저승촉수 - 코스트10 / 원거리 155% * 1 ~ 4 범위 중간 / 흡혈

이건 뭐 말도 안되는 스펙이라 이것 저것 갈아 끼워봐도  촉수말곤 답이 안나오는 상황이었습니다 (다른 의미로)
구상번개도 다단히트 한다지만 이건 쫄몹 한정이고 이동이 빠르면 보스몹도 1히트가 고작입니다
촉수의 경우 아즈모단은 4히트 넘게 가능했던거 같습니다

공속 너프와 중첩 시키면 악사의 실 DPS는 이제 1/2 정도 밖에 나오지 않을 것입니다.




5. 포니방 멸망


저 스펙 악사의 가장 고효율 ( 사실 100만원 세팅으로 63제를 안정적으로 먹는건 고효율이 아니라 버그수준 )
사냥터인 포니방은 더 이상 고양이 자리에 몹이 끼지 않게 바꾸었으며 구름에 매직찬스가 미적용되어 레어를 구경하기 힘들어 졌습니다

거기다 1막/2막에서도 63제가 드롭되므로 포니방을 도는 것보다  빠르게 2막을 도는 편이 더 이익입니다
물론 저스펙 악사는 2막 초입도 파밍이 안됩니다. 사실 지금까지 꿀을 빤거죠

들리는 소문에는 전설무기로 길막고 잡는 플레이는 여전히 된다니 픽스전엔 효율이 약간 떨어져도 할만한 수준은 될 것 같습니다





















긴 글읽으시기 귀찮은 분은 여기만 읽으셔도 됩니다.




이번 패치로 악사는 공속을 가장 크게 잃은 클래스로  국민 사기스킬 촉수너프로  실 DPS는 1/2로 줄었습니다
거기다 가장 큰 타격은 더 이상 죽어가며 파밍하는 것은 수리비 대폭상승과 체력 리셋으로 효율이 매우매우 하락 했습니다

그럼 이제 악사가 나갈 길은 일정 수준의 저항과 활력 세팅을 하여 탱키한 악마사냥꾼을 가는 방법이 대세가 될 것입니다

유일하게 쓸만한 회피가 아닌 방어 스킬인 어스름을 켜고 약간 씩 맞아가며 파밍하는 모습을 보일 것인데
이것도 사실 너프를 당한게 어스름을 사용하고 촉수를 사용해 흡혈로 버티는 방법을 사용했는데 촉수의 너프로
기존보다 더 고스펙을 요구 하게 되었습니다

지금까지 극 DPS 세팅을 하신분들은

공격속도로 한번 DPS 하락
촉수 버그픽스로 DPS 다시 한번 하락
활력과 저항을 밸런스 있게 맞추어 DPS 3번 하락

이정도 스펙을 신경 쓰면서 기존 악사 DPS를 유지하려면 이젠 고효율을 낼 수 있는 직업이 아니게 됩니다

애정을 가지고 하시는 분들은 계속 하실 것이고  떠날 분들도 많을 겁니다




저 역시 악사가 매리트는 없다고 생각하며 직업 전향을 하실분은 이참에 하실 것을 추천드립니다

악사는 해먹을 만큼 해먹었잖아요





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권유리
12/06/20 10:52
수정 아이콘
공속도 공속이지만 저승촉수는 사실상 없다고 ...? 흐음 ..
그나마 저도 공속템 다 처리해서 다행이긴 하네요.
이참에 법사로 넘어갈까 고민중입니다..;
하우스
12/06/20 10:53
수정 아이콘
다른건 다 그러려니 하는데 저승촉수는 너프는 참.. 걍 쎄니깐 너프한다고 하지 이제와서 버그였다고 픽스하는건.. 사람 가지고 노는것도 아니고.. 아니면 애초에 이런 버그도 못잡아내고 출시한 블자탓을 해야 하려나요. [m]
구리구리탱구리
12/06/20 10:54
수정 아이콘
첨부터 원딜도 다른 근딜처럼 1에서 뺑뻉이 돌았어야 했는데-_-;;
이미 단물은 쪽족 빨아먹어서 ~.~;
김동률
12/06/20 11:05
수정 아이콘
솔직히 악사가 말도 안되게 사기이긴 했어요.

거의 디아인구 50%는 악사였던거 같은데요... 흐흐
Lainworks
12/06/20 11:06
수정 아이콘
디아3 QA 팀은 그야말로 아타리쇼크 이후 역대최악급 개무능뻘짓을 했고, 그걸 욕하는건 당연한거지만

그와 별개로 어쨌든 악사는 꿀빨고 있었고 이제 꿀단지 내려놓을 때가 된것 뿐이죠 뭐.
12/06/20 11:11
수정 아이콘
촉수는 예상은 하고 있었습니다. 툴팁 상으로 구상 번개와 데미지 차이가 없어야 하는데 (구상:범위, 촉수:피흡) 엄청난 차이가 있었죠.
그래서... 광역딜은 대체할 만한 스킬이 꽤 있는데, 단일딜을 뭘로 교체할지 연구를 좀 해봐야 할 것 같습니다.
나영공
12/06/20 11:12
수정 아이콘
1. 그래도 극옵이 붙은 해당템들은 여전히 비싸겠지만 보통옵의 템들은
공속 감소분만큼 민첩이 더 붙은 레어 방어구 정도의 시세랑 맞춰질 거라 봅니다.
예를들면 민 120 붙은 안다가 얼추 민 170에 극확붙은 레어 투구랑 비슷해 지겠네요.
(다만 안다는 랜덤옵에 모저 붙기가 힘들지만 레어 투구에는 물량이 많으니 상대적으로
붙기 쉽기 때문에 그만큼 안다 가격이 쭉쭉 떨어질거 같긴 합니다. 풀리는 레어 투구 물량도
훨씬 더 많아질테니 말이죠. 다만 저는 2일전에 1400주고 안다를 샀을 뿐이고...흑흑)

2,3. 더 이상 죽어가며 싸우는건 효율이 없어지겠습니다... 몹들의 데미지가 너프되긴
한다지만 앞으로 수리비 감당을 어떻게 할지... 그리고 한번에 몹 잡는 까다로운 정예들은
어떻게 처리해야 될지 막막하긴 하네요. (모저, 활력 셋팅을 해야겠죠...)

4. 저는 공속보다는 저승촉수 버그픽스(라 쓰고 너프라 읽는다)가 제일 크다고 봅니다.
일반 몹 사냥 밑 보스 사냥 즉 단일이건 광역이건 훌륭한 딜량을 보장해주던 촉수화살인데...
이를 대체할 증오소모 스킬로 무얼 써야 할지 한동안 머리아프네요.
약자도태+서리화살을 써야하나 구상번개를 써야하나... 광역딜은 해결이 될 듯 싶은데
보스 상대 단일 딜이 문제일거 같습니다 역시나...(이건 제가 또 회피사격을 주로 쓰는지라.)

5. 포니방이야 여전히 근접몹이기에 악사가 그럭저럭 할만하겠습니다만
까다로운 유니콘을 이제 고양이 자리에서 편하게 못 잡고 구름이 매찬 적용이 안된다는 점에서
저도 거진 멸망할거라는데 한표 던집니다.

종합하자면 공속 위주로 셋팅해왔던 고 dps 악사들은 엄청나게 큰 칼질을 한번 당한거고
추가적으로 악사 전반적으로도 저승촉수의 버그픽스에 따라 칼질을 한번 당한게죠.
그래도 모저 100 내외에 생명력 2만 내외의 악사가 3막 창병한테 한방에 죽는 경우가 안나올 정도라고 하니
악사도 이제 모저와 활력을 조금만 챙기면 충분히 할만해질거라고 봅니다.
거기다가 죽음의 힘-어스름이라는 피흡, 뎀감 양쪽 다 만족시키는 최상의 스킬까지 있으니 말이죠.
솔직히 이번 패치를 그닥 환영하지는 않지만서도...(디피 2만은 떨어지겠네요 ㅠㅠ) 이렇게 가는게 맞다고 봅니다.
저도 악사 유저지만 지금의 극딜은 상당히 비정상적이었죠. 한두번 죽지 뭐 하면서 모든 몹을 척척 잡아내고...
다만 장비 갈아 엎을거랑 저승촉수 못 쓰는 거 때문에 머리가 아파오긴 하네요 흑흑...
12/06/20 11:12
수정 아이콘
이참에 악사인구좀 팍 줄었으면 좋겠네요.
개인적으론 이미 활저냥으로 가닥을 잡은지 오래되서 수리비크리도 모르겠고 챔프 피리셋도 영향은 없네요.
공속도 악사치고 반지2짝이 전부고..;(극확셋에 느린 공속을 이용한 어스름에 절제60에 어둠추적자 저승촉수 생흡 악사라..)
저승촉수 버스픽스가 가장 큰 타격이긴 하네요.
그래도 몹대미지도 줄었다니 가장 형태가 비슷한 구상번개로 적응해야할듯..
inte_gral
12/06/20 11:14
수정 아이콘
저는 미국에서 플레이하는 북미섭 유저고, 미국내 블리자드 커뮤니티에 자주 들락날락 거리는데,
원거리/근거리 캐릭터간 밸런스 문제는 미국에서도 꾸준히 제기되어왔습니다.
블리자드도 그걸 인식하고 대놓고 원거리 너프/근거리 버프하겠다고 블루노트를 통해서 몇 번을 공지했죠. 근거리 캐릭터가 인페르노에서 원거리비해 압도적으로 진행이 어렵다는 사실 때문에 특정 몬스터들의 AI를 인위로 조정하는 작업을 할 정도로 블리자드도 그 심각성을 인정하고 있었습니다. 심지어 수리비용 증가도 원거리/근거리 밸런스 맞추기 위해 넣은 변화입니다. 원거리 캐릭터들이 능력이상으로 억지로 사냥하는 것을 막으려구요. 유독 Pgr에서만 바바가 템 맞추면 날아다닌다 어쩐다하는 말이 있었지만.. 정말 말도 안되는 소리였구요.
이번이 끝이 아니라 1.0.4까지가지 가서, 아직 반영되지 않은 다른 변화들 까지 다 적용되면 그제서야 직업 밸런스가 좀 맞을 듯 하네요.
악사가 망하긴요.. 이제 그냥 근거리랑 비슷해진겁니다. 물론 악사 유저들은 초호화생활하다가 평민으로 떨어지니 과거가 그립긴 하겠지만요.
찬물택
12/06/20 11:16
수정 아이콘
그동안 꿀 잘 빨아놓고 공속너프 수리비 증가는 너무한거 아니냐는 악뻔뻔들은 없어져야합니다! -야만용녀 유저-
나영공
12/06/20 11:23
수정 아이콘
그나저나 공속너프는 점감하는 방향으로 갈 줄 알았는데 그냥 반토막을 내버리네요;
이러다가 나중에 모저나 방어도 반토막 나는거 아닌지 모르겠어요...
12/06/20 11:24
수정 아이콘
공속이고 뭐고 촉수가 가장 크네요
Mephisto
12/06/20 11:29
수정 아이콘
모저나 방어도가 반토막 날 일은 없죠.
공속에 의한 뎀지 뻥튀기가 다른 극확이나 극피 같은 공격 옵션에 비해서 효율이 너무 좋았기에 너프되는겁니다.
이유가 있어서 되는 너프입니다.
3시26분
12/06/20 11:33
수정 아이콘
돌격악사라는게 촉수도 상관없고 공속도 그리 높지 않아도 된다고 하니
한번해보고 그래도 답 없으면 ...봉인해두었던 야만이를 해제 !
곡사포
12/06/20 11:34
수정 아이콘
이제 56렙인데...
꿀단지 맛도 못봤는데...
다 사라지는구나...
난 그냥 악사가 멋져 보여서(=이뻐서) 했을 뿐인데...
부캐들 다 굶게 생겼네, 크으.
이디어트
12/06/20 11:41
수정 아이콘
수도사 키우는데 어제 같은방에서 게임하면 방해된다고 나가라고 한 악사 친구 2명이 떠올라서 그런지 너무 반가운 패치네요
특히 한명은 민첩 공속에 매찬만 신경쓴 악사라 그야말로 대환영이네요
어제 그 친구들을 이제 저의 발 아래...
놓으려했는데 목요일에 블소 오베니 그거부터 해봐야겠네요. 이번 패치가 6월초에만 됏어도 좋앗을텐데.. [m]
그리메
12/06/20 11:42
수정 아이콘
노멀뛰는 1인인데 미래의 야만용사 템을 상상하며 장및빛을 꿈꾸며 악사를 키웠건만...
그냥 야만 주욱 키우는게 더 나을까요?
12/06/20 11:42
수정 아이콘
차라리 잘된거 같아요, 좀 아쉽기는 한데 (나름 꿀을 빤건지 안빤건지 애매돋는 상태)

수리비 크리는 어쩔수 없는거야 알겠는데 그럴거면 네팔렘이나 좀 스킬 조합 변경 가능하도록 패치를 해주면 좋겠네요,

연막 / 쇠못덫(톱니못) / 전투준비(대비책) / 어둠의 힘(어스름) / 아귀 / 저승 트리에 약자도태 / 침착한 조준 / 궁술 조합으로 가는데

빠름을 만났을 경우에는 침착한 조준을 빼더라도 연막 사용시 60% 빨라지는 패시브로 바꾼다거나, 쇠못 덫(톱니못)을 고문지대로 교환하거나 하는 등 여러모로 진행을 할때 택틱을 바꿀 수 있게 해줘야 하지 않나 싶습니다.


그냥 너 네팔렘 시작할때 넣은 스킬 그대로 죽 써라... Call? 이라서 이런경우 걸리면 그냥 한쪽에 박아버리고 진행할때도 많네요 그나마 한쪽에 넣기라도 하는게 되면 다행이기라도 하지... 진행이 외길인데 이러면 멘탈에 붕괴가.. 크크...
possible
12/06/20 11:49
수정 아이콘
수도사 60까지 키우고 도저히 불지옥 2막이 진행이 안되서, 앵벌용으로 악사 50까지 키웠건만...이게 왠 날벼락...
멘붕이네요..
12/06/20 12:00
수정 아이콘
사실상 원래 그랬어야 할 오리지날 버전이 이제서야 나왔다는 느낌이 강합니다.
오늘 들은대로의 불지옥 난이도라면 원래 딱 그정도여야 유저가 할만하다 느낄테고
공속 부분또한 애초에 이 수준이었으면 불만이 있을리가 없죠. 하루아침에 너프시켰다는 부분에 대한 문제제기니까요.
아울러 심한 캐릭간의 불균형이 이제서야 해결된건 반갑기는 합니다.
그러나 그와는 별개로 이미 그 불균형 때문에 심하게 캐릭 편향이 일어났던,
특히 다른 직업에서 먹고살기 힘들어 악사로 전향한 후발주자가 문제라면 문제겠죠.
꿀을 빠는데(?) 성공하신 분이라면 뭐 아쉬울게 없어 다행이겠지만, 아주 후발주자로서 이제 손익분기점 달성하던 찰나 이 소식을 접했다면
거의 확실히 맨붕 상태가 맞겠네요.

결론: 한달동안 블리자드는 디아3 유료 베타를 서비스했던 거에요. 서버 문제도 그렇고.
12/06/20 12:08
수정 아이콘
...... 유료베타 참여자분들께는 스타크래프트 2 자유의 날개 30일 체험권을 선물로 드립니다.

에라이... 크크...


풍경님은 지옥불 디아 잡으셨나요? 검색해보니 잡으셨네요.. 덜덜...
세르니안
12/06/20 12:02
수정 아이콘
역시 블리자드게임은 법사를 했어야 합니다.

그랬어야되요....sigh..
12/06/20 12:05
수정 아이콘
다 좋은데..

스킬 바꿔도 네팔렘 버프는 초기화 안되게 하는 패치는 왜 안하는걸까요..

어차피 전투중 스킬 스왑해봤자.. 쿨 있어서 바로 써지는것도 아닌데..


버프 초기화 때문에.. 특정 상황에 효율이 좋은 스킬은 안쓰게 되고..
보편적으로 좋은 스킬로만 세팅해서 사냥하는걸 강제하는게 아닌가 싶은데..
12/06/20 12:07
수정 아이콘
지금 세팅 자체가

화살통 14
반지 13
반지 12
라쿠니 12
장갑 15

66% 나오는데, 14% 제외한 나머지 52%의 절반 26%.
계산하기 귀찮아서 반지 장갑 빼고 공속 보니. 1.83에서 1.53까지 떨어지네요.

목걸이를 극대화 피해랑 매직찬스 목걸이로 끼고 있는데 이번에 주운 민 250/활력 110짜리로 갈아 껴준다고 하면 뭐 생각만치 타격은 없을듯 합니다.

그리고 본문에 적으셨지만 안다리엘, 흡혈귀 같은경우는 가치가 떨어지는게 확정적일거 같습니다만 라쿠니는 좀 예외성이 강하다고 보는데 이유는 이동 속도가 포함되어 있다는 점일거 같구요. 이 부분에서 안다나 흡혈귀보단 좀 가격하락폭이 적을거 같네요 (물론 민첩 극옵에 가깝다는 전제로..)

이후 경매장 대격변 예상은 공속+극피, 공속+극확 장갑들은 아무래도 좀 버림받고, 극피+극확이 이쁨 받을거 같은데 여기에 150급 민첩에 모든 저항 + 80정도 이상의 활력이라면 분위기가 다르지 않을까 생각되네요.

아무리 공속이 반토막에 잉여가 된다고 하더라도 목걸이 반지에서의 공격속도 옵션은 버리긴 아까운 옵션이 될거 같아서 이쪽은 생각만치 가격에 타격을 입진 않을거 같습니다.

추가적으로 한손쇠뇌가 인기가 올라갈듯 싶고, 속칭 쌍극피라고 말하는 극대화 옵션에 홈 들어간 한손쇠뇌가 아마 최상급 템이 되지 않을까 생각되네요.

별보드는바드님이었나 극딜돌격악사도 연습을 좀 해둘만 할거 같아요, 지금처럼 부활플레이가 어려워진 이상. 그렇게 가는수밖에...
달의몰락
12/06/20 12:18
수정 아이콘
음... 전 2가지를 예상 했습니다

악사 대규모 너프 패치와 디아블로3 현금가치 대폭락


실제로 한가지는 확정적으로 공개 되었고 현금가치는 무서울정도로 폭락하다 지금 패치덕분인지 살짝 주춤하고 있는데요
블소 오베가 시작되면 다시 대폭락을 겪을 것 같습니다

거기다 골드 작업장/리셀러가 7월부터 1200만원이상 거래시에 세금폭탄을 먹인다고 하니 작업장에서 골드를 저번주부터 투매중이구요
(최저 판매골드에 항상 최상측 작업장 판매자가 글을 올리고 있습니다)

예상은 1000만골드를 구입하는데 1만원 이긴한데...

대격변 이후에 골드로 재환전 하기위해 준비를 한답시고 앵벌해서 얻는 골드를 전부 현금화 시켜서 꾸역꾸역 환전한게
어느새 매니아 마일리지가 100만원이 넘고 있습니다 -_-;;

만약 제 예상대로 이달 말까지 1000만골에 1만원 까지 폭락한다면 10억을 가지게 되는 셈인데.... 뭘 해야할지
12/06/20 12:39
수정 아이콘
패치 전 잘한일
1.혹시 몰라서 공속 없고 극피+극확+극민첩 장갑을 어제 아주 싼값에 구입 (경매장가 50만정도)
2.쓰고 있던 DPS1000짜리 공속 냉기활을 비싼값에 판매

패치 전 후회되는 일
1.끼고 있던 힘안다를 유일한 유니크라는 미련이 남아 팔지 못한일
2.쓰고 있던 공속+극피+민첩 장갑을 혹시나 해서 판매 안한일
3.극피+극확 반지를 싸게 구입할수 있었는데.. 공속이 너무 딸린거 같아서 사지 않은 일 ㅠ_ㅠ

후회되는 일이 더 많습니다 흑흑
possible
12/06/20 13:00
수정 아이콘
갑자기 드는 생각이... 중간에 스킬 하나 바꾸면 네팔렘 버프 하나씩 깎으면 어떨까요?
너무 심한가..... 이러면 스킬 바꿀수는 있지만 함부로 바꾸지 못할 것 같은데...
여기웃겨
12/06/20 13:08
수정 아이콘
1.03패치로 악사가 감내해야하는 진짜 타격은 저승촉수와 포니방이 사라졌다는 거죠
공속은 솔직히 악사중 또 상위 10%이내만이
한발에 10만 넘는 데미지를 빠빠방 하고 쏘며 몹을 쓸어버렸지
대부분의 80%넘는 유저는 공속 1.6대에서 헤매며 겨우 저승촉수하나로
버텨왔는데 그 저승촉수가 사라져 버린다는 것이 진짜 데미지죠
그리고 63제 렙의 축복이 넘치던 포니방이 겨우 20여일만에 사라진다는것인데
포니방 사라지게 해서 액트1.2로 사람들 발걸음을 돌리게 하겠다면
딴건 몰라도 수리비는 건들이지 말았어야 했다고 봅니다.
어쩌면 수리비가 가장 심각한 문제이고 이것땜에 패치후 일대 파란이 일어
급히 수정패치할지 모른다는 생각이 장비는 사용만해도 내구도가 떨어지게
설정해놓고 이제 저렇게 수리비올리면 막말로 겜 몇십분할때마다 수리비만
몇만씩 나갈지도 모르고 이러면 이건 아예 하지말라는 애기이죠
수리비를 올릴려면 죽지않고 사용만 해도 내구도가 떨어지는 현재의 옵션을
고쳐야 하는데 이게 이번패치후 제기될 가장 큰 문제점일지 모르겠습니다.
물론 그렇다고 케릭으로서의 악사의 인기가 아주 없어졌다고는 보지 않는게
블리자드가 한가지 짐지 않은게 액트1 최소 2개장소는 저승촉수와 공속이 약해진
악사라도 극딜만 채우면 충분히 단시간에 사냥이 가능하고 이제 여기서도 63제렙 템이
드랍된다는거라..
공속무시한 극딜로 재무장한 악사케들이 액트1 특정 구간만 솔풀로 다시 해대는 현상이
만연해져 또 이거 막겠다고 뻘짖하지 않을까 하네요
어차피 1.03패치는 안다두껑차고 1300데미지에 1.40이상급 공속을 자랑하는 무기차던
극소수 상위악사만이 아쉬워지는 패치일뿐입니다.
Siriuslee
12/06/20 13:28
수정 아이콘
패치되면 1막에서 5팔렘 쌓고 챔프 잡으면 무조건 레어1개 보장
그런데 레어가 2%(...) 확률로 63렙템이기 때문에,

힘들게 포니방 안돌아도 되지 않나요?

대충 포니방 40~50분 걸려서 챔프 + 구름에서 레어 5~7개 정도 나왔었는데, 그중 많아야 높아야 8%가 63렙템이었죠.
그런데, 이제 5팔렘 쌓고
도살자런하면 레어 15개 이상은 나올거 같습니다.(챔피언, 레어몹도 무조건 레어1개를 보장한다고 하니)

이전보다야 득템 확률이 낮아지긴 했지만 이정도만 되어도 충분하죠.

물론 전 야만이로 안죽고 도살자런을 할 생각입니다만(..)
여기웃겨
12/06/20 13:41
수정 아이콘
바로 대부분의 유저가 쓰신 형태로 몰리거라는 겁니다.
액트1 썩숲같은 경우 숙달되고 딜만 좀 받쳐주는 유저는 20초면 노랭이몹(챔피언)을 잡습니다.
말도 안되게 빠르죠 3가지유형이 맵을 완전히 파악한 분은 말그대로 1분이면 노랭이 둘을
잡아버리는데 이제 여기서 63제렙 템이 드랍된다....사람들 다 여기로
몰릴겁니다. (특히 액트1 버리자의 무덤에서 보물고블린이 세무덤에서 자주나옵니다.
애들도 63제렙 템을 줄텐데....사람들 몰릴게 눈에 선하죠 블리자드는 그럼 항상
사람들이 겜을 못하게 막고 방해해 왔다는거고)
그리고 블리자드는 또 유저들이 다 이렇게 한다고 이걸 또 막겠다고
이상한짖 하고
허나 진찌문제는 수리비를 왕창 올려놔서 저걸로 일대난리가 나지 않을까 생각해보는겁니다.
과거 디아2에서 1.06에서 그냥 1.08로 몹의 능력치를 몇배로 올려버리는
뻘짖을 할때 난리가 난게 몹이 안죽는게 아니라 케릭들 장비가 순식간에 닳아서
수리하는데 시간다 간다는 거였습니다.
막말로 15분,20분마다 수리비가 3만-5만씩 들어야 하는 상황이라면
저겜을 할수있는 사람이 몇이나 될까요
12/06/20 13:26
수정 아이콘
어제 불포니 돌다 피해+민100정도+극대화 확률8%짜리 목걸이 주웠는디 이거 팔지말고 사용하는게 나을까봐요. 공속템 다 죽것네..
12/06/20 13:38
수정 아이콘
다른건 모르겠는데 저승촉수가 왜 '버그픽스'인지 모르겠습니다.
밸런스패치일뿐이죠.

버그는 프로그래머가 의도하지 않은 동작을 할때 그것을 버그라고 말하죠.
아마 저승촉수도 그렇고 다른 탄환형 광역 발사스킬도 그렇고,
지나가는 경로에 적이 있을때 그 적의 충돌범위와 교차판정을 해서 교차했을때 데미지를 주도록 설계되어있을텐데
저승촉수는 워낙 지나가는 속도가 느려서(탄환속도가 느려서) 설계상 다른 스킬보다 거대몬스터에게 다회 충돌할 수 밖에 없었던 것 뿐입니다.

그게 저승촉수의 메리트였구요.
실제로 파고드는 껑충이같은 애들한테 저승촉수쓰면 한번정도밖에 공격판정이 안나는걸 볼 수 있죠.
12/06/20 14:08
수정 아이콘
실제로 의도하지 않았는데 그런 경우가 많습니다.
원래 버그는 만든 사람들의 눈에는 잘 안보이는 경우가 많죠.
그래서 베타테스트 등의 유저들을 상대로 한 테스트를 하는거구요.
12/06/20 15:37
수정 아이콘
스킬 설계상 저승촉수의 다단히트는 필연이라고 말하는 겁니다.
저승촉수나 번개화살같은 100%관통 광역탄환같은경우 지나가는 경로에 적이있을때 그 적과 교차판정을 해서
데미지를 낼겁니다.
그리고 그 데미지판정을 프레임마다 할 수는 없으므로 일정 틱 간격으로 한번씩 검사를해서
교차되는 적에게 데미지를 주겠죠. (1초에 60프레임이라치면 60번 중첩데미지를 줄테니 그건 말이안되니까요)

단지 저승촉수는,스킬 설계단계에서 탄환속도가 굉장히 느리게 날아가게 되어있습니다.
때문에 탄환속도가 빠른 다른스킬보다 당연히 더 오랜시간 적을 관통하겠죠.
이건 버그가 아니라 스킬설계에서 그럴 수 밖에 없었고
때문에 모든유저들이 저승촉수를 국민스킬로 쓰게되자
칼질을 한겁니다.

버그라기보다는
저승촉수가 막상 구현해놓고보니 저렇게 효율이 좋을줄 몰랐던거죠.
예전 연막3초때랑 같은겁니다. 밸런스패치죠
12/06/20 14:14
수정 아이콘
블리자드 저짓하는게 한두번인가요 크크 누가봐도 밸런스패치죠. 사실 악사하는사람들중에서도 이게 데미지가 너무 OP인데..라고 너프1순위라고 뻔히 예상은 했습니다만 버그픽스는 X소리죠..

예전 와우 오픈베타 생각나네요.성기사의 성전사의 문장이 DPS가 너무 올라가서 내리는 패치하면서 의도적인 사항이 아니라고 버그픽스라고 했죠.. 고작 공속 40%올리고 전투력 내리는 수치장난도 하나 못맞춰서 너프하고 버그픽스라고 둘러대는 블리자든데 저승촉수는 오죽하겠습니까
JavaBean
12/06/20 14:15
수정 아이콘
전설무기로 길막 하는게 아무 전설무기나 되는건가요?

무기류 아닌 다른 템은 길막 안되나요?
12/06/20 14:20
수정 아이콘
패치 자체는 개념패치입니다만..다른분들 말대로 한달 오픈베타 하고 이제 정식서비스 하는기분이네요..
지금까지 돈내고 오픈베타 하느라고 수고했다 자날 30일 이용권 줄께...

과연 서버안정화는 될것인가.. 근데 이건 그럴리가 없어보이죠..북미서버 돌리는건 디아블로 망할때까지 돌릴삘인데..
12/06/20 14:23
수정 아이콘
블소로 인구 빠질걸 기대하는편이 좋아보이는...

아 그리고 공정위에서 서버불안문제에 블리자드가 과실이 있는지 조사중이랍니다.
12/06/20 15:04
수정 아이콘
음...인벤에 제가 올린글 가져와봅니다

한량, 안다가격이 떨어진다며 거품빠진다고 좋아하고 계신 분들 많은데요...
그렇게 좋아하고들 계신 시간에 이미 민활 스탯괴물에 극대화 투구 가격은 쑥쑥 올라가고 있습니다
조금만 쿨매물이면 바로바로 즉구로 날아가고 있어요...
안다가격이 떨어지면서 오히려 가격대 성능비는 출중해질 상황이 온다는거죠
특히나 홈붙은 안다같은 경우 가격하락이 어디서 멈출진 모르나 충분히 고효율을 볼수 있는 템입니다
극대극피 한방악사를 한다고 하시지만...결국 공속 포기못해요~
상위 몇% 장비세팅에 따라가기 마련인데 한방세팅에서 공속이랑 밸런스를 맞춘다던가 다시 공속세팅으로 돌아가는 날도 올겁니다

암튼 결론은 레어스탯괴물 투구, 신발은 빠르게 사두는게 남는거다
홈안다가 싸게 올라오면 무조건 지르자!
12/06/20 16:27
수정 아이콘
그나저나 악마사냥꾼 인기 많네요.
밑에 1.03패치글 조회수를 역전하다니.;
허저비
12/06/20 16:28
수정 아이콘
솔직히 여태까지 타 직업에 비해 너무 쉽게 꿀빨았죠
이정도라고 해도 뭐 다른 직업에 크게 밀린다고는 생각 안함
다른 사람들 악사 좀 접어주면 쌩큐. 시세 좀 떨굽시다 -_-;;
래몽래인
12/06/20 18:12
수정 아이콘
근데 진짜 신기하네요.. 악사보다 더 저렴한 돈으로 3막까지 파밍가능한 법사는 원망을 안 듣고
항상 악사만 듣는지 신기하긴 하네요.
바바하다 악사 키워서 해보다가 한방에 죽는거 스트레스 받아서 법사 키우니 신세계던데 말이죠.
어느정도 피통 되서 한방에 안 죽을만큼만 되면 힐드라로 무한 포션도 되었는데
이상하게 법사는 욕이나 원망을 안 듣네요.
그리메
12/06/20 18:40
수정 아이콘
악사 템값 떨어지는대신 야만용사 템값이 치솟겠네. 모 이런 생각만 듭니다.
노멀 / 악몽만 대충 조지면서 하는 플레이어라 시세랑은 별개로 살긴 해서 상관은 없어요. (경매장 이용할줄도 모르는 1인...)
12/06/20 19:17
수정 아이콘
얘기들으니 진짜 '버그'는 힐드라군요.
저승촉수가지고 버그라고 하면 안되죠. 애초에 성질이 다릅니다. 힐드라야말로
자신의 히드라가 죽는걸 적을 처치한걸로 인식해버리는것이니 진짜 버그가 맞네요.
마카오톡
12/06/20 20:04
수정 아이콘
이틀전에 꾸역꾸역 모은돈 올인해서 민안다 산 직장인유저는 그저 웁니다 무기바꿀까하다가 산건데 ㅠㅠ
그냥 앞으로 경매장에서 안다검색안해야지 [m]
drunkin77
12/06/20 22:22
수정 아이콘
질문 하나 하겠습니다

북미쪽 공속템들 가격 폭락한거는 알겠는데
악사 무기쪽에 공속붙은 것들도 가격 폭락중인가요?
무기도 이제는 공속붙은 애들 빼고 홈이나 극피붙은 녀석들로 사야하는건가요?
12/06/20 22:38
수정 아이콘
와우하신 분들은 익숙할겁니다. 툴팁을 아무리 읽어봐도 정상이라 판단되는 스킬을 버그라며 너프시키는 건.
12/06/20 22:39
수정 아이콘
수도사에서 악사넘어왔더니 이런 일이 생기네요
악사하면서 놀란점은 일단 아이템값이 너무 비쌌습니다. 악사인구가 너무 많다보니 그런 거 같더라구요.
어깨방어구 민첩 198 지능50달린 매직템이 400만에 거래되더군요. 기가 차죠.
공속에 민첩잘붙어있는 매직악세사리도 몇백만합니다.
안다, 라쿠니, 흡혈귀등등 뭐 악사관련된 전설템은 가격이 말안해도 아실거에요.

패치되는게 슬프긴 하지만 그래도 액1만도는 악사라서 괜찮을 거 같기도 합니다.
공속도 하나도 안붙이고 디피3만5천인데 절제50으로 연막과 널뛰기 이후 이속붙는 스킬로 액1돌면 신세계에요.
디피3.5만으로 부채꼴사격 한번 날리면 찌레기들 다 죽습니다.
엄청엄청 빠른 클리어 되더군요.
내일부터는 액1돌면서 무기나오는 것도 혹시나 할거 생각하니 그건 좋습니다.
12/06/20 22:57
수정 아이콘
역사는 반복된다고 디2 아마존의 몰락이 생각나는군요
쎌라비
12/06/21 02:17
수정 아이콘
못봤는데 한번죽으면 체력리셋이라는게 패치노트에 있었나요?? 저는 이게 가장 큰 것 같은데..
천사의속삭임
12/06/21 07:31
수정 아이콘
어제 처음으로 극민 극옵 민 안다 투구를 먹었을뿐이고..
안팔릴 뿐이고..
눈물이 날 뿐이고..
(지나가는 법사 유저가~)
12/06/21 17:21
수정 아이콘
악사는 죽지않았습니다. 더 사기가 되서 돌아온 악사... [m]
뒷짐진강아지
12/06/21 22:44
수정 아이콘
수도60찍고 절망했다가
악사60찍고도 템없어서 근근히 네팔렘으로 연명중인데....
역시 눈보라겜은 법사가 진리인듯합니다... 55렙 법사나 빨리 60만들어야겠네요...
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