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Date 2012/06/20 04:28:18
Name woongz
Subject [디아3] 북미섭 1.03 패치 적용 됐습니다.
일단 전 북미 유저가 아니고 대충 인벤 분위기만 엿보고 왔습니다.

일단 밸붕의 원인이 되어온 악사쪽이 너프가 확실히 된거 같네요.
공속 너프도 너프지만 저승촉수 스킬이 단발히트로 패치 되고 포니방 낑구기가 안되서...

법사 쪽은 그냥저냥 평온한 분위기 입니다.
제가 법사라서 유심히 보긴 했지만 일단 법사 주 앵벌루트인 이스는
몹은 변함이 없는데 템을 안떨군다네요 ....내 여짓껏 주요 돈벌이 수단에 ... 얼마전에 골찬까지 마련을 했었는데 말이죠.
포니방 낑구기도 타격은 타격이죠. 애매한 스펙의 저같은 유저에게는 포니방 낑구기로 클리어 했었는데...
모 어차피 버그성인 원거리 케릭들만 할 수 있는 플레이니 패치 되려니 하긴 했습니다.

수도사쪽도 좀 평온 합니다.
공속 너프로 적생이 좀 안되긴 하지만 받는 데미지가 적어서 별반 차이 없다는 의견들입니다.

야만용사쪽은 축제분위기네요.
생존력 업그레이드의 큰 메리트 인가요. 자세히는 모르겠습니다.

부두술사 쪽도 좀 평온 합니다.
이쪽은 원래 그런듯... 제 친구넘이 부두술사 인데 공속템이 전혀 없어서 dps가 떨어질일이 없어서 부러워 하고 있는 중입니다.

그나저나 일단 아시아섭도 패치가 적용 되바야 알겠지만 경매장은 며칠간은 정말 혼돈일거 같네요.
지금 경매가격 상위에 올라와 있는 공속 붙어 있는 무기들도 일제히 가격이 하락할테고요.
극공속으로 셋팅 하신 분들 꽤 계실텐데 정말 멘붕이 왔을거 같습니다.
개인적으로 공속 상향치를 적용하는 방향의 패치인줄 알았는데 이런식으로 공속을 1/3 토막 낼줄은 상상도 못햇습니다.
밸런스적으로 어떨지는 당연히 패치가 적용되고 플레이 해봐야 알겠지만
지금 공속쪽 아이템에 상당한 돈을 투자 하셨을 분들은 게임을 접고 싶은 심정 이겠지요.
아이온 할때도 3.0 넘어오면서 기존템 바보 만드는 패치를 보고 이를 갈았었는데 여기서도 겪게 되는군요.


추가적으로 2막 이상의 몹들이 엄청 너프가 되긴 했나보군요.
좀전에 인벤에서 봤는데 올저 100이하 방어력 2000중반 유저가 2막 그 악명높은 말벌한테 한대 맞아봤는데 17000 피가 까입니다.
3막도 비슷한 분위기고요. 대체적으로 난이도가 급하락한거 같네요.

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12/06/20 04:31
수정 아이콘
궁금한게 방어구 악세서리 외에 무기에 붙은 공속 옵션도 모두 너프 된 것인가요? 그렇다면 공속 옵이 붙은 무기들은 전부 디피가 줄어버렸겠군요.
Vantastic
12/06/20 04:43
수정 아이콘
개인적으로 공속을 올려 DP 뻥튀기 하는걸 그닥 선호하지 않았기도 하고, 공속이 빨라지면 무빙샷 할때 손해를 보고, 공속만 없고 민첩/극확/극피가 달린 아이템(장신구)들은 싸게 구할 수 있었기 때문에 공속이 붙어있는 템이 무기와 화살통밖에 없었는데 거의 손해를 보지 않겠네요. 다만 포니방 고양이가 안막히는건 좀 뼈아픈데..

뭐 키대아즈런도 있고 낮은확률이지만 액1에서도 60+템이 이제는 나오니 부처런 빠르게 돌리는것도 괜찮겠네요.
소녀시대김태연
12/06/20 04:44
수정 아이콘
으으...포니방고양이가 사라지다니.

빼도박도못하고 선택지는 액1러닝이군요

공속너프로 키데모단런도힘들것같구요 [m]
네오크로우
12/06/20 05:01
수정 아이콘
혹시 패치 후 서버 상태에 대한 언급은 있나요? ^^;; 전 그게 더 관심이 가네요. 패치후 서버가 이상해져서 재점검 한다든지...

그런 건 없었으면..ㅠ.ㅠ;
아야여오요우유으
12/06/20 05:05
수정 아이콘
http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=947804&cpage=1&mbsW=&select=&opt=&keyword=

밑에 글에도 썼는데 이번 패치 내용으로 봤을 때 개념패치가 되면 됐지 망패치가 될 확률은 그렇게 크지 않습니다.
12/06/20 06:08
수정 아이콘
2막에서 맨붕올까말까 해서 방금 모저 700까지 맞추고 왔는데 인벤보니 멘붕이네요.

이젠모저 공속은 거의 필요 없고 매찬 골찬에 스텟몰빵만 있음 좋은 된다고 하니...... 하... 패치 되기전에 맞추지 말껄 ㅠㅠ [m]
12/06/20 06:59
수정 아이콘
이제 악사의 흐름은 공속에서 극확 극피 위주로 맞춰서 한방 공속은 느리더라도 한방 한방이 묵직하게 뎀지 주도록 가는 쪽으로 갈거 같네요.. 극확 40 극피 300 으로 놀고있긴한데 확실히 노랑색뎀지가 잘뜨니 눈은 즐겁네요 [m]
효주찡
12/06/20 07:11
수정 아이콘
대체적으로 근접은 버프된 느낌이더라구요.
원래에서 버프됬다는거 보단 몹자체가 약해져 피깎이는게 줄어서 느린공속에도 적생도 효율을 발휘하고,
날아다녔던 악사는... ....
아무튼 바바&수도게시판은 분위기가 나름대로 좋네요.
타격감이 줄은게 큰문제지만 근접 시망 이런건 전혀 없었네요... -0-
문제는 공속위주로 템세팅하신분들인듯 -_-;; 일단 블랙손은 가격이 하락하고있다는 소식이..
김동률
12/06/20 07:14
수정 아이콘
예상 보다 더 큰 적의 공격력 하락에

수도게이는 그저 덩실덩실 이긴 하지만..


어짜피 엑3,4 씹어먹고 다녔어서 이제 왠만하면 다 도실걸 생각하니 조금 배가 아프긴 하네요 흐흐..
12/06/20 08:17
수정 아이콘
이제 좀 설렁설렁 하려고 했는데 이런 유혹이...
손을 놓을수가 없게 만드네요.

일단 불지옥 디아부터 잡아야 겠습니다.
srwmania
12/06/20 08:24
수정 아이콘
야만을 한 보람이 있군요. 크흑 ㅠ
12/06/20 08:35
수정 아이콘
악사로 2일동안 키데아즈런 돌고 있었는데.. 이제 돌수 있으려나 모르겠네요.
키데아야 천천히 돌아도 잡는데 아즈는 장판깔리고 레이저 쏘기 시작하면 골때리는데 말이죠;
저승촉수 때문에 아즈는 장판 4장 깔리기 전에 잡았는데.. 이제 장판을 열심히 피해야 겠네요.
몇번 시도는 해봤는데 장판 이후 레이저에 꼭 죽더라구요 크크
그리메
12/06/20 08:37
수정 아이콘
아 야만...화이팅~ 소용돌이 200%로 상향해줬음 더 좋았을텐데...소용돌이 자주쓰게 해주세요.
그리고 모니모니해도 앵벌하려면 악사 키워야되서 악사는 계속 믿고 갑니다. 어쩔수가 없어요. 악사로 밥벌어 야만한테 아템준다~
12/06/20 08:37
수정 아이콘
저기 가장 궁금한건데,
공속이 너프된만큼이 상쇄될 정도로 3~4막도 할 만해진건지요. 그게 젤 궁금합니다.
그 상태만 가능하다면야, 공속이 너프되었더라도 제 템 자체가 갑자기 저한테 쓰레기가 되는일이 없어지는거니 그러면 감내할 수 있어요.
공속템이 싸지던 비싸지던 저는 비싸게 장만했던거라 제가 당장 팔일은 없으니까요.
게임 접게만 안만들어주면 됩니다. 말씀하신거 들어보니 좀 희망이 보이기도 하네요.
스펙이랑 데미지를 너프하는 만큼 몹을 하향해줬다면야..
김동률
12/06/20 09:05
수정 아이콘
근접 vs 원거리 불평등에 대한 제작진의 추가 답변




질문: 근접 vs 원거리 불균형에 대해서 설명 좀 해주시죠

답변: 게임 디자인에 관한 생각부터 말하면 많은 사람들이 우리가 모든 것이 괜찮다고 생각하는 줄 알기 떄문에

결론부터 다시 한번 말씀해드리겠습니다. 근접 vs 원거리는 현재 절대로 괜찮지 않습니다 (is NOT fine)

우리가 제시하는 방향이 마음에 안 드실지 몰라도 현재 변화를 꾀하는 중이기 때문에

최소한 지금 상황에서 발전이 필요하다는 것은 서로 동의했으면 좋겠네요.


표면적으론 아닐지 몰라도

1.03 패치에서 근거리들을 위한 변화들이 준비되어있습니다.



하드코어:

하드코어를 먼저 시작점으로 잡아보겠습니다.

재밌게도 하드코어에서는 클래스 분포도가 상당히 균형적입니다. 왜 이럴까요?

왜냐면 기본적으로 근접/원거리의 가장 큰 차이점은 원거리는 죽어가면서도 진행이 가능하다는 점 떄문입니다.

엄청나게 강한 정예몹을 만나면 근접은 생채기도 내지 못하고 죽습니다.

반면에 원거리는 꽤나 강력한 데미지를 입힌 후 죽고, 부활해서, 야금야금 갉아 먹는 것이 가능합니다.

한번 죽으면 끝나는 하드코어 에서는 이런 것이 안 통하죠.


수리비:

1.03에서 변경점 중 하나는 비싼 수리비입니다.

이 변경점을 비난하는 사람들은 "아니 지금도 벌써 수십번 죽어가며 하고 있는게 앞으로는 어떻게 하라는거임?"

이라고 하고 있습니다.

그런데 사실 이걸 비난하는 사람들 대부분은 유리몸 극딜 원거리입니다.

어차피 수십번 죽어가며 잡는 전략이 비효율적이었던 근거리들은 이 변경점에 큰 의미를 두고 있지 않습니다.

우리가 죽어가며 적을 잡는 좀비전략을 근거리에게 가능하게 만드는 것 보단

원거리에게 불가능하게 만드는 것이 더 합리적이라고 생각했습니다.


몹들의 체력과 데미지:

우리는 불지옥 2막,3막,4막에서 몹들의 체력과 데미지를 조정 하려고 합니다.

이 변경점 또한 근접들이 혜택을 간접적으로 볼 수 있는 부분입니다.

대부분의 원거리들은 이런 멘탈 상태로 게임을 합니다 : "그래 어차피 한방에 뒤지는거

체력 저항 포기하고 극딜로 죽이자"

그래서 몹들의 데미지를 줄여도 어차피 한 방에 죽었던 원거리는 계속 한 방에 죽을 것입니다.

반면에 몸으로 부딪혀가며 싸웠던 근접들은 변경점이 몸에 바로 와닿을 것입니다.

데미지를 줄임으로서 원거리 들도 생존에 투자하는 것이 조금은 더 매력적이었으면 좋겠습니다.

(원거리들 생존에 관한 생각 4~5줄 생략 우리는 어차피 근딜 -0-)


파티플시 데미지 감소:

(이건 다 아셔서 생략)


추가 변경사항:

마지막으로 작은 부분들은 고침으로서 근접들의 삶을 향상시키려고 하고 있습니다

예를 들면 말벌!!! (BEES!!!) 같은 몬스터들은 덜 도망다니게 할 것인데 이것은

근접에게 유리한 부분입니다. 사실 하루는 말벌 AI만 손보고 있었는데

말벌을 쫓아가는 근접의 얼굴에게 벌똥 4개를 싸는 것을 (생각만해도 분노가 치밀어오른다)

방지하려고 하고 있습니다. 1.03패치에서 가능하도록 노력하고 있습니다.


그리고 망치로 내려치는 기술들을 옆으로 피할 수 있게 만들어 주고 싶습니다. (지금은 옆으로 피해도

망치가 따라옴..) 아쉽게도 1.03 이후에 패치에서 가능할 것 같습니다.

원거리들은 이런 변경점이 있었는지도 모르겠죠. 오직 근접을 위한 변경점들입니다.


또 하나 노리고 있는 것은

포격의 사거리를 더 늘리고

데드존 (붙으면 안 맞는 자리)을 늘리려고 하고 있습니다.

가끔씩 근접들이 포격을 맞는 일이 적어지도록 하려고 합니다.





요약 : 근접 vs 원거리는 현재 불균형이다. 근접 신경써주겠다. 끝



http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2739&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=60475
12/06/20 09:17
수정 아이콘
이제 악사 대폭 줄고 악사템 가격도 하향먹겠네요..
다시 내 악사를 꺼내볼까...
12/06/20 09:23
수정 아이콘
1.03 패치노트를 보고 있는데요, 많은 논란이 되고 있는 공속을 제외하고 개인적으로 눈에 띌만한 점은
1. 네팔렘의 용기가 5중첩일 때 용사(파란색)와 희귀(노란색) 몬스터들은 반드시 1개 이상의 희귀 아이템을 드랍합니다.
2. 불지옥 난이도의 2, 3, 4막의 몬스터가 주는 피해량이 감소합니다.
3. 최종 아이템(아이템레벨, ilv 61~63)은 이제 불지옥 난이도의 모든 막과 지옥 난이도 3막과 4막에서도 드랍되도록 조정됐습니다.
4. 적 처치시 생명력 획득 아이템은 (본인이) 소환한 몬스터를 죽였을 때는 해당되지 않습니다.
5. 포니방 고양이 걸치기 방지.

정도네요, 법사분들 힐드라 안돼는 건 꽤 커보이나, 엑1에서도 최종티어 아이템이 나온다는건 반가운 일이네요,
완전 확장팩 수준의 패치네요..허허
포프의대모험
12/06/20 09:30
수정 아이콘
생각나는건 하나네요
하루이틀 만든 게임도 아니고 왜 미리 이렇게 안했냐?
12/06/20 09:41
수정 아이콘
이제야 디아블로 정식버전 같아지는 패치 같네요... 지금까지는 오베같았다면..
12/06/20 09:42
수정 아이콘
흐...흥. 딱히 쉬워지라고 부탁같은거 한 적 없는걸.
아리온
12/06/20 09:43
수정 아이콘
크크크크크크 어차피 5캐릭 다 만렙 찍어놔서 크크크크크크크
12/06/20 09:45
수정 아이콘
원거리유저지만 한방에 죽는거 정말 짜증났는데 잘됐네요.

이래저래 한방에 죽으니까 한번에 세게 때리자라는 마인드보다는 안죽는게 더 좋다고 생각하기 때문에 저는 감사하네요 크크
나영공
12/06/20 10:11
수정 아이콘
근데 솔직히 진작부터 이렇게 내놨어야지
매번 패치마다 무언가 굵직굵직하게 바뀌면
셋팅 다 갈아엎어야될텐데 조금 짜증이 나긴 하네요
이상 악사유저였습니다 크크
12/06/20 10:22
수정 아이콘
고양이자리 없어지면 이제 무슨수로 정예몹을 잡나... 포니방 뚫은지 이틀 됐는디.. T.T
12/06/20 10:25
수정 아이콘
어차피 지금도 공속 쇠뇌기준으로 1.8정도 나오는데 1.5까지는 감내하고 플레이 할 생각이긴 했는데.....
저승촉수가 나름 문제라면 문제겠네요, 다단히트 빠지는게 아쉽긴 한데 새로운 보조기술 생각을 해볼때가 온거같기도 하고.

다음패치에선 네팔렘을 좀 고려했으면 하는데 이건 정말 고칠생각 없는건지...

챔피언 속성 조합 보고 대응을 할 수 있게 스킬변동을 고를 수 있게 해줘야 덜 죽으면서 진행도 해보고 그러지 지금 상태로는 5팔렘 날아가는거 무서워서 뭘 바꾸지를 못하게 해둔거 자체가 가장 애매합니다~
박예쁜
12/06/20 10:31
수정 아이콘
수도사로 도살자만 잡아서 지겨웠는데 더 잡아야겠군요?
Love.Sellpanill
12/06/20 10:34
수정 아이콘
야만용사로 더욱더 달려야 겠네요~크크 [m]
3시26분
12/06/20 10:40
수정 아이콘
포니방 정예몹은 원래 고양이 안쓰고 잡긴 했는데,
이제 촉수 다단히트가 사라져서 잡을수 있을지 모르겠네요. (...)
유니콘 정예는 다단히트가 정말 잘들어가서 잡을만 했는데 흑
그리메
12/06/20 10:51
수정 아이콘
근케를 키워줌이 맞다고 봅니다. 아직도 디아2는 법사에 비해 학살 속도가 느리긴 하지만 근케(바바 질슴딘 늑드루)등도 살만하거든요.
LOL도 근케가 충분히 할만한걸 보면 이번 패치 자체는 개념이라고 할만합니다.
여기서 바바의 낭만 소용돌이 데미지만 200%으로 상향해준다면 더 바랄게 없습니다.
별로네
12/06/20 11:24
수정 아이콘
Dot Damage가 극대화 효과를 받는다는 내용도 본 것 같습니다.
눈드라 법사가 많은데, 독웅덩이 효과를 더 볼수 있겠네요.
블루드래곤
12/06/20 11:59
수정 아이콘
그런데 , 이렇게 공속 너프되면 공속템들(무기, 장갑, 반지, 목걸이)은 가격이 모두 하락하겠죠????????
12/06/20 12:56
수정 아이콘
진짜 서버문제도 그렇고 밸런스도 그렇고 그동안 오베였고 이제 정식버전 오픈하는 느낌이네요. 에휴..
12/06/20 13:50
수정 아이콘
저.. 서버는 제대로 해결된걸까요??

지금이라도 정말로 정식버젼 오픈하는 느낌을 받을수 있으면 좋겠습니다 ㅠ
사티레브
12/06/20 13:13
수정 아이콘
수리비용 문제는 인페에서 수리안하고 다른 난이도 가서 하면 확 내려간다고 하는데..
12/06/20 14:01
수정 아이콘
몹들의 독데미지 저항이 사라져서 부두에게 버프라는 소식을 본것같은데 근거없는 건가요?
12/06/20 18:14
수정 아이콘
북미 접속했는데 경매장쪽은 말이 많군요.
일단 저같응경우 경매장에 내놓은 물건과 팔렸다면 그것에대한 잔액, 그리고 그간의 팬매/구매기록들이 전부 날라갔네요.
게시판을 둘러보니 골드를날리신분들이 제법 있군요. 이와중에 돈주고 골드나 아이템을 사라니;;;
일단 경매장 에 나온물품이 전부 실제돈으로 측정되어있어서 저처럼 게임에 현질안하는사람은 게임에 대한 회의감마저 듭니다.
시세를 골드로 다시 바꿔보려고 노력중인데 힘드네요.

일단 패치되기전엔 물건 올리지마시고 경매장에 올려놨다가 안팔려서 보관되어있는 아이템은 미리 회수하셔야 할듯합니다.
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