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Date 2012/05/03 15:25:29
Name 花非花
Subject [lol] 5월 3일 패치노트
공홈 펌입니다.


관전자 모드!
• 친구 게임 관전하기
   - 친구 목록에서 게임중인 친구의 이름을 우클릭해서 관전할 수 있는 기능이 추가됐습니다.
   - 게임 관전이 가능한 친구 이름 옆에 눈 모양 아이콘이 표시되어 쉽게 구분할 수 있습니다.
• 자동 카메라 이동 기능
   - 진행 중인 모든 중요한 액션들을 따라가며 보여주는 자동 카메라 이동 모드가 구현됐습니다!
   - 챔피언 간 교전과 기타 중요한 순간들을 매끄럽게 이동하며 보여줍니다.
   - 챔피언 처치 같은 흥미로운 이벤트가 우선적으로 선택됩니다.
   - 화면에 여러 챔피언이 있을 때는 모든 챔피언이 잡히게끔 카메라가 자동으로 조정됩니다.
• 시간대 이동 조작키
   - 관전자는 이제 라이브 게임의 시간대를 자유로이 이동할 수 있어, 지난 이벤트를 다시 볼 수도 있습니다!
   - 여러 액션이 중첩되는 부분은 슬로우 모션 리플레이가 가능합니다.
   - 관전자는 이제 원하는 대로 게임을 빨리 돌려볼 수 있습니다.

• 관전자 모드에 아나운서 음성이 추가되어 더 많은 이벤트 발생을 알려줍니다.
• 색약 모드에 맞춰서 관전 UI 요소들이 업데이트됐습니다.

PVP.net v1.59
• 친구 목록의 차단된 친구들에 대한 새로운 이미지가 추가됐습니다.
• 소환사 이름 변경 아이템을 사용할 때 표시가 일관되지 않던 부분이 수정됐습니다.

PvP.net 상점
• 룬 구입 시 이미 보유하고 있는 룬 표시가 추가되었습니다.
• 사용할 수 있는 룬 한도를 초과하더라도 룬 구매가 차단되지 않습니다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.139

그레이브즈
• 와드를 사용하면 산탄사격 사운드가 깨지던 버그가 수정됐습니다.

녹턴
• 약탈자 스킨을 적용하면 말할 수 없는 공포 스킬로 공포의 사슬을 적용하는 것이 정확히 보이지 않던 버그가 수정됐습니다.

누누
• 절대 영도에 사거리 표시가 추가됐습니다.
• 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.

라이즈
• 일반
   - 기본 공격력이 49에서 52로 증가했습니다.
   - 기본 투사체 속도가 1400에서 2400으로 증가했습니다.
   - 수정의 상처/ 소환사의 협곡의 추천 아이템이 업데이트됐습니다.
   - 과부하, 룬 감옥, 주문 흐름의 애니메이션이 업데이트됐습니다.
• 과부하
   - 마나 계수가 7.5%에서 6.5%로 감소했습니다.
   - 주문력 계수가 0.2에서 0.4로 증가했습니다.
   - 과부하의 기본 피해량이 40/65/90/115/140에서 60/85/110/135/160으로 증가했습니다.
   - 사거리가 700에서 650으로 감소했습니다.
• 룬 감옥
   - 마나 계수가 5%에서 4.5%로 감소했습니다.
   - 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120으로 조정됐습니다.
   - 룬 감옥의 지속 시간이 1/1.25/1.5/1.75/2 초에서 0.75/1/1.25/1.5/1.75 초로 감소했습니다.
• 주문 흐름
   - 1% 마나 계수가 추가됐습니다.
   - 투사체 속도가 감소했습니다.
   - 튕기는 반경이 375에서 400으로 증가했습니다.
   - 주문 흐름이 이제 라이즈보다는 적 챔피언들을 우선 대상으로 삼습니다.
   - 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120로 조정됐습니다.
• 필사적인 힘
   - 기본 지속 효과의 추가 마나가 삭제됐습니다.
   - 이제 사용 시 이동 속도가 35/45/55 부여됩니다.

레오나
• 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.

룰루
• 반짝반짝 창
   - 주문력 계수가 0.7에서 0.6으로 감소했습니다.
   - 상위 랭크에서 마나 소모량이 40/45/50/55/60에서 40/50/60/70/80으로 증가했습니다.
• 급성장의 스킬 설명이 적들을 밀어내는 게 아니라 공중으로 띄운다는 설명으로 수정됐습니다.

리 신
• 강철의 의지 스킬의 주문 흡혈이 5/10/15/20/25%에서 5/9/13/17/21%로 감소했습니다.
• 방호/강철의 의지의 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 늘어났습니다.

마스터 이
• 명상
   - 마나 소모량이 70/85/100/115/130에서 70/80/90/100/110으로 감소했습니다.
• 최후의 전사
   - 최후의 전사 스킬로 어시스트를 올릴 경우 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그가 수정됐습니다.
   - 지속 시간이 6/9/12초에서 8/10/12초로 증가했습니다.

말파이트
• 변덕쟁이 스킬이 멈출 수 없는 힘을 방해하던 버그가 수정됐습니다.

문도 박사
• 타오르는 고통
   - 이제 사용 불가 상태가 되지 않게끔 스킬을 사용하면 잠깐 동안 재사용 대기시간이 적용됩니다.
   - 기본 피해량이 40/55/70/85/100에서 35/50/65/80/95로 감소했습니다.
   - 군중 제어 효과 감소가 15/20/25/30/35%에서 10/15/20/25/30%로 조정되었습니다.
   - 타오르는 고통 스킬의 실명과 침묵 지속 시간 감소가 지나치게 길던 버그가 수정됐습니다.
• 가학증
   - 재사용 대기시간이 65초에서 75초로 증가했습니다.

미스 포츈
• 쌍권총 난사는 이제 물리 피해를 입힙니다.
• 한 발에 두 놈으로 두 번째 대상에게 입히는 피해량이 115%에서 120%로 증가했습니다.

볼리베어
• 5랭크 우렁찬 포효를 사용하면 미니언의 이동 속도가 0으로 줄어들던 버그가 수정됐습니다.

블리츠크랭크
• 상대할 때의 도움말이 업데이트되었습니다.

소라카
• 별부름
   - 마법 저항력 저하 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
   - 상위 랭크에서의 마나 소모량이 20/30/40/50/60에서 20/35/50/65/80으로 증가했습니다.
• 마력 주입은 이제 아군 미니언을 대상으로 잡지 않습니다.
• 은하의 축복 스킬의 방어력이 25/50/75/100/125에서 25/45/65/85/105로 조정됐습니다.

스웨인
• 빌지워터와 북부전선 스킨을 적용하면 처음 노쇠화를 사용할 때 게임에 랙이 생기던 버그가 수정됐습니다.

시비르
• 부메랑 검의 추가 공격력 계수가 1.0에서 1.1로 증가했습니다.

신지드
• 기본 체력이 448에서 487로 증가했습니다.
• 광기의 물약 스킬로 감소되는 실명과 침묵의 지속 시간이 지나치게 길던 버그가 수정됐습니다.

아무무
• 슬픈 미라의 저주 스킬 재사용 대기시간이 170/150/120초에서 150/130/110초로 감소했습니다.
• 아무무는 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.

알리스타
• 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.

애니
• 기본 체력이 424에서 460으로 증가했습니다.
• 소각의 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 70/80/90/100/110로 감소했습니다.
• 용암 방패
   - 용암 방패 스킬로 포탑에 피해를 돌려주던 버그가 수정됐습니다.
   - 지속 시간이 15초에서 8초로 감소, 재사용 대기시간은 30초에서 16초로 감소했습니다.
   - 마나 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.
   - 방어력과 마법 저항력이 10/20/30/40/50에서 20/30/40/50/60로 증가했습니다.

올라프
• 무모한 강타의 재사용 대기시간이 8/7/6/5/4 초에서 9/8/7/6/5초로 증가했습니다.

우디르
• 거북이 태세의 보호막이 60/100/140/180/220에서 60/95/130/165/200으로 감소했습니다.

워윅
• 갈망의 일격
   - 피해량이 8/11/14/17/20%에서 8/10/12/14/16%로 감소했습니다.

이렐리아
• 기본 체력이 430에서 456으로 증가했습니다.
• 레벨 당 체력이 85에서 90으로 증가했습니다.
• 5초당 기본 체력 재생량이 6.5에서 7.5로 증가했습니다.
• 기본 공격력이 56.3에서 59.3으로 증가했습니다.

자르반 4세
• 특공대와 용사냥꾼 스킨을 선택할 경우 데마시아의 깃발을 처음 사용할 때 게임에 랙이 생기던 버그가 수정됐습니다.

잭스
• 반격 스킬로 주문 방어막을 사용한 적까지 기절시키던 버그가 수정됐습니다.

질리언
• 질리언은 이제 1레벨에서 되감기 스킬을 올릴 수 없습니다.

초가스
• 이동 속도가 315에서 320으로 증가했습니다.

코그모
• 공허의 분비물 스킬의 속도 감소 효과가 28/36/44/52/60%에서 20/28/36/44/52%로 감소했습니다.

타릭
• 이제 레벨 당 1.25의 마나 저항력이 생깁니다.

탈론
• 기본 방어력이 18.5에서 20.5로 증가했습니다.

일반
• 포탑의 기본 공격력이 줄어드는 대신 미니언에 대한 방어력 관통과 피해량은 증가했습니다.
• 드래곤이나 내셔 남작 같이 덩치가 큰 캐릭터들에 맞춰 파티클 효과가 개선됐습니다.
• 이제 로딩 스크린에 스킨 이름이 표시됩니다.
• 새로운 옵션 추가: 빠른 대전 게임에 전체 채팅 보기 옵션
   - 이제 빠른 대전 게임에서 팀간 채팅은 기본으로 숨김 처리됩니다.
   - 관전 모드에서도 팀간 채팅은 기본으로 숨김 처리됩니다.
   - 상대 팀과 채팅을 자주 하는 분들은 추가 옵션 메뉴에서 해당 기능을 활성화하시면 됩니다!
   - 팀간 채팅 끄고 켜기는 사용자 설정 게임에는 영향이 없습니다.
• 게임이 로딩될 때 창 크기를 최대로 조정할 경우 게임이 비정상 종료되던 현상이 수정됐습니다.
• 선택한 유닛의 외곽선에서 픽셀 현상이 개선됐습니다.
• '항복 투표 부결' 메시지가 더 이상 적 팀에게 표시되지 않습니다.
• 이제 디스플레이 해상도에 관계 없이 모든 전투 상황 메시지가 스크린에서 고정 비율로 표시됩니다. 즉, 낮은 해상도에서는 더 작은 크기로 표시됩니다.

아이템
• 죽음불꽃 손아귀
   - 이제 하위 아이템이 방출의 마법봉, 케이지의 행운으로 변경됐습니다 (총 판매 가격 2610골드에서 2600골드로 상승).
   - 주문력 60, 5초당 마나 재생 12, 재사용 대기시간 감소 15%에서 주문력 80, 재사용 대기시간 감소 15%로 변경되었습니다.
   - 사거리가 650에서 750으로 증가되었습니다.
   - 사용 시 기본 피해량이 대상 현재 체력의 30% + 3.5%에서 주문력 100당 25% + 4%로 변경됐습니다.
• 악마의 마법서 가격이 1245골드에서 1125골드로 감소됐습니다.
• 모렐로의 사악한 고서
   - 이제 하위 아이템이 악마의 마법서, 케이지의 행운으로 변경됐습니다 (총 판매 가격 2350골드에서 2330골드로 감소됐습니다).
   - 이제 사용 시 고통스러운 상처를 입힙니다.
• 태양불꽃 망토 오오라의 피해량이 35에서 40으로 증가했습니다.
• 고대인의 의지
   - 이제 하위 아이템이 방출의 마법봉과 마법공학 리볼버로 변경됐습니다.
   - 총 판매 가격이 2100골드에서 2500골드로 상승했으며, 조합 가격은 465골드에서 440골드로 감소했습니다.
• 아트마의 창, 마나무네, 대천사의 지팡이 란두인의 예언, 대자연의 힘, 죽음불꽃 손아귀 아이템 설명이 이제 실시간으로 업데이트됩니다.
• 란두인의 예언 아이템 설명에서 잘못 표시되던 둔화 지속 시간을 바로잡았습니다.

소환사 주문
• 군중 제어 효과의 영향을 받는 동안 순간 이동을 사용할 수 있던 버그가 수정됐습니다.
• 정화를 사용하면 순간 이동이 방해 받던 버그가 수정됐습니다.
• 소환사 주문 회복의 기본 수치가 145에서 100으로 감소했습니다.

AI 상대 협동 플레이
• 소라카 봇이 기원 스킬이 주위의 아군만이 아니라 모든 아군의 체력을 회복해 주게끔 적용 방식이 변경됐습니다.
• 마스터 이 봇의 명상 스킬 사용 방식이 변경됐습니다.
• 도미니언에서 봇들이 중립 거점에서 정신 집중 방해 액션을 일찍 풀던 버그가 수정됐습니다.
• 케이틀린 봇이 모든 스킬을 다 배우지 않던 버그가 수정됐습니다.



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라이즈는 버프인지 너프인지 말이 분분하던데 로아를 가야 된다는 말도 있고해서 오늘 한 번 해보려고 합니다.

꺠알같은 질리언 패치가 눈에 들어오고, 문도와 워윅, 리신, 올라프 등의 너프는 적절하다고 보이네요.

무엇보다 제가 좋아하는 챔프인시비르, 신지드, 이렐리아, 아무무의 깨알같은 버프 덕분에 기분이 좋습니다. 흐흐

아 그리고 이번 패치에서 가장 마음에 드는 점은 기본적으로 적의 채팅은 금지가 되어있다는 점인데요.

쓸데없이 입터는 종자들을 신경 안 쓰고 같은 편 멘탈만 케어해주면 되어서 정말 다행입니다.

아마 저 기능을 켜놓고 쓰는 사람은 극심해 혹은 천상계에서 아는 사람들끼리만 만나는 곳 아니면 없겠죠?

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/05/03 15:36
수정 아이콘
라이즈는 다른 것보다 q의 사정거리 너프가 뼈아프네요 안 그래도 사정거리가 다 짧은 편인데
12/05/03 15:39
수정 아이콘
알리스타는 마법 저항력도 생겨 진정한 서폿 제왕이 된 거 같네요.
물론 서폿이라면 매라신의 크레센도!
12/05/03 15:44
수정 아이콘
그 어떤 패치보다 전체채팅 안보이는 패치가 반갑네요
SaintTail
12/05/03 15:45
수정 아이콘
사이온 사운드 버그는 안고쳐주나 -_-;;
라방백
12/05/03 15:46
수정 아이콘
관전모드 자동카메라님의 옵져빙능력이 상당합니다.
근데 가끔 의문사를 못잡아주는건 동일한듯...
12/05/03 15:49
수정 아이콘
개인적으로 성배 상위템을 기대했는데 안나왔군요. 너무 op스러워서 그런가...

데파는 액티브 데미지가 낮아졌지만 ap상승과 사거리 증가로 오히려 상향이 된 것 같다는 느낌이 들고,(마나리젠 삭제로 베이가에게는 너프일수도 있겠습니다만...) 모렐로의 치감효과 추가로 ap기반 원거리 서포터의 2돈템트리를 하오골에서 럭키픽으로 바꾸는 것도 생각해 볼 만 하네요. 이래저래 이번 패치로 ap챔프들의 템트리에 여러 변동이 있을 듯 합니다.
12/05/03 15:49
수정 아이콘
올라프는 최근 대세가 빠른 점화석-브루탈,로 요우무와 슈렐리아를 통한 쿨감빌드가 유행하다보니 1초의 너프는 1렙 패기는 좀 줄어들지만 전체적으로 신경쓸만한거 아닌거같고..
라이즈는 제가 안해봐서 잘 모르겠네요.
문도너프는 정말 반갑네요. 정글속도도 조금 느려질거같고.
아무무는 이걸로 코어템인 얼음의 심장을 가는 빌드가 더 좋아보이네요. 캬... 더 탱키해지는데다가 궁 쿨감소가 진짜크네요.
디비시스
12/05/03 15:51
수정 아이콘
깨알같이 featured game은 한국에서는 빠졌네요
패치 미리볼려고 북미섭갔을때 tsm vs eg경기를 관전 모드로 보면서 대박이라고 생각했는데 한국섭은 웹팀이 구현을 못한건지..
그리고 자동옵은 온겜옵보다 잘하는 느낌이... [m]
다레니안
12/05/03 15:52
수정 아이콘
제 점수대가 애매해서 그런지 몰라도 20분전에 6:0정도 나오면 "미드 열어줄테니 들어와라 더 하는건 KDA아깝다" 라는 게임이 은근 많습니다. 10게임중 2게임 정도? 그래서 전 켜놓고 해야할 거 같네요. -_-a;;

워윅같은 경우 탑워윅이 괴랄하게 강력했기에 저만큼의 칼질이 이루어진 것 같습니다.
12/05/03 15:55
수정 아이콘
레오나는 버프 안되나요...

서폿케로 레오나를 주로 쓰는데 힐도 안되는 주제에 극초반 빼면 영 별로네요.
12/05/03 15:58
수정 아이콘
흡책은 그럼 요구 돈은 늘어나고 책말고 마법봉 들어가는데도 주문력 상승은 그대로라는 건가요? 완전 너프네
SnowHoLic
12/05/03 16:00
수정 아이콘
개인적으로 라이즈 로아 얘기가 나오는건 잘 이해가 안됩니다.
전에도 밴쉬보다 로아가는게 딜은 훨씬 더 나왔거든요. 다만 cc에 취약하고, ap딜탱에 가까운 특성상 어느정도 맞아가면서 딜을 넣어야 하기에 로아의 데미지와 약간의 체력이득보단 보호막과 마방을 가진 밴쉬를 선호했던 거지요. 같은 맥락으로 마법사의 신발보다 헤르메스의 신발을 선호한 거구요.

q와 w의 마나계수 하향은 q기본뎀상승과 e마나계수 추가로 최소한 상쇄되는 수준은 된다고 보이고 이번 패치의 핵심은 q사거리와 w지속시간의 너프(이 두가지는 확실히 아프죠. ㅠㅠ) vs 평타개선, 마나소모 감소로 초반 라인전 압박을 조금 완화시키고 궁극이속추가로 깨알같은 기동성 추가.. 라고 보여집니다. 그리고 계수 조정으로 초반에 흥했거나 상대의 cc나 ap가 무시할만한 수준일 경우 등 상황에 따른 템트리의 유동성이 좀더 커진 정도가 아닐까 싶어요.

아무튼 라이즈 패치도 괜찮고, 주로 하는 알리스타, 이렐의 깨알 버프까지 이번 패치는 아주 만족스럽군요.
12/05/03 16:04
수정 아이콘
흡책 가격이 무려...
루시드폴
12/05/03 16:08
수정 아이콘
라이즈q사정거리 너프는 별거아닙니다

25차이가 크지않을뿐더러 룬감옥사거리가 625밖에 안되 어짜피

625까지는접근해야되거든요 초반에 q한방씩 날릴때 차이가있는데

기본데미지는 올랐거든요
루크레티아
12/05/03 16:10
수정 아이콘
레오나 천공의 검 판정버프 해준다는 것은 바루스 패치였나보군요.
레오나 궁 범위 좀 넓혀주면 안 되나...
Siriuslee
12/05/03 16:10
수정 아이콘
이렐리아 다시 버프군요. 크크
체력 26상승에, 성장체력 5상승
체력 리젠상승, 기본 AD3 상승

특성으로 환원하면 공격 1티어에 3개,
방어 2티어에 4개 3티어 1개 만큼 버프네요.(2티어 3개 찍어야 렙당 4.5, 체력 30짜리가 3티어 특성이죠)
엄청난 버픈데요!
방과후티타임
12/05/03 16:13
수정 아이콘
내가 쓰는 챔프는 너프는 없고 버프만 있는거보니 좋기는 한데, 내가 어지간히 후진 챔프들을 썼구나...
레알마드리드
12/05/03 16:19
수정 아이콘
탑워윅을 보내버리고 그리고 흡책 ㅜㅜ
생각이없다
12/05/03 16:21
수정 아이콘
쉔 너프가 안보인다?
태연효성수지
12/05/03 16:25
수정 아이콘
이렐 버프, 올라프 미미한 너프, 라이즈는 아직 모르겠구, 주캐 셋다 나름 선방한듯
12/05/03 16:25
수정 아이콘
생각해보면 라이즈는 루시드폴님 말씀처럼
어차피 w이후q콤보라 q가 w보다 일단 더 길기 때문에 딱히 문제 될꺼 같진 않습니다.
마나계수 줄인건 어차피 받아야될 너프였다고 봅니다.
후반에 마나통 잔뜩 늘린 라이즈는 너무 사기라서
그러나 나쁜것만 있는것도 아닌게e가 마나계수 생겨서 만렙되면 어차피
wqe 콤보 데미지는 비슷비슷하겠네요.
아티팩터
12/05/03 16:28
수정 아이콘
라이즈 25 너프 개인적으로는 너프가 전혀 없는 정도는 아니라고 생각하고 있습니다.
라인전에서 큐만 던지고 빠지는 플레이가 어느정도는 가능했는데 그게 살짝이나마 더 힘들어졌으니까요.
물론 대부분이 비슷비슷한지라 큐던질때 상대도 스킬쓰는 일이 많이 있었지만 틈새를 노리면 유리할 수 있었는데
그 흐름이 살짝 더 힘들어졌다고 봅니다. W시간 감소 0.25초 느끼기도 힘든 시간이지만 너프임이 확실한것처럼.

뭐 그래도 궁의 효율이 좋아진것 등등 개인적으로 라이즈가 더 재미있어진거 같아요. 해봐야겠네요.
12/05/03 16:43
수정 아이콘
이렐은 스킬은 변화가 없구 스탯만 변화가 있네요. 흡혈량을 돌려줘라 ㅠ_ㅠ
흡책은 참 좋아라 하는 템인데.. 앞으로는 흡총까지만 가야 되나 라는 고민이 생기네요.
라이즈는 버픈지 너픈지 감도 안잡히네
버틸수가없다
12/05/03 16:58
수정 아이콘
북미섭에서 자동카메라로 관전한결과, 온게임넷은 옵저버를 해고해도 되겠다는 생각이 들었습니다.
거북거북
12/05/03 17:09
수정 아이콘
옵저버는 집으로
12/05/03 17:09
수정 아이콘
개선된 관전기능 써봤는데..

그냥 한마디로 '대박' 이네요..

자동카메라와 스페이스바를 이용하면.. '교전 하는순간 걸 안놓치고' 다 잡을 수 있고..
거기에 주요 교전 느리게 보기, 다시 보기까지 가능해서...

마우스로 '화면 이동 없이'.
1~5와 Q~T 단축키로 캐릭터 시점 이동. D로 교전 자동 이동.. 스페이스바로 주요 지점 바로 이동.
H로 교전화면 크게 보기.. 까지 되니.. 정말 대박이네요..
12/05/03 17:33
수정 아이콘
이번패치로 고인이 된것은 온게임넷 옵저버인가요...
레알마드리드
12/05/03 17:49
수정 아이콘
이번 전채쳇 자동차단도 좋네요;;
꼽사리
12/05/03 17:52
수정 아이콘
온게임넷 옵저버 보다 더 좋은기능인가요 크크
찰진심장
12/05/03 18:24
수정 아이콘
관전모드 좋던데요. 친구목록에 있는 유저의 게임을 생방으로 볼 수도 있고 되감아서 볼 수도 있고. 빨리보기도 할 수 있고.
자동카메라로 손 놓고 느긋하게 볼 수도 있고 수동카메라로 볼수도 있고요. 한유저 화면만 볼수도 있고. 유용한 기능이 많더군요.
Cazellnu
12/05/03 18:28
수정 아이콘
관전기능 정말 개 대박입니다.
온겜옵저버 고인요
No.10 梁 神
12/05/03 19:06
수정 아이콘
진짜 이제 옵저빙 못하면 엄청 까이겠네요;;
신과달
12/05/03 20:03
수정 아이콘
크크크
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46983 이번 스2 패치 방식에 대한 제 개인적인 생각 [80] RPG Launcher7584 12/05/03 7584 0
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46979 2012 HOT6 GSL Season 2 - Code S, 8강 2회차 [309] kimbilly4647 12/05/03 4647 0
46978 곰TV, 2012 GSTL Season 2 발표 - Teamliquid, Fnatic 합류! [13] kimbilly4178 12/05/03 4178 0
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