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Date 2009/04/11 03:10:15
Name Str18-02
Subject '신한은행 프로리그 08-09시즌 4R' 공식맵을 공개합니다.
안녕하세요 맵돌이닷컴 운영진입니다.


오는 4월 11일(토)부터 시작하는 “신한은행 프로리그 08-09시즌 4라운드” 공식맵을 공개합니다.

4라운드부터는 기존 8개의 공식맵에서 올드맵이 제외된 6개의 공식맵이 사용된니다. 또한 기존맵 6개 중 Medusa(메두사)와 Destination(데스티네이션)을 제외한 나머지 4개맵은 신규맵으로 교체하게 되었습니다.

4라운드부터 새롭게 선보이는 신규맵은 ‘단장의능선’, ‘신의정원’, ‘Battle Royal(배틀로얄)’, ‘Outsider(아웃사이더)’로, 단순한 형태의 힘싸움형 맵 보다는 다소 전략적이고 독특한 형태의 맵이 대거 선정되었습니다. 특히 기존 맵의 지형형태와는 다소 색다른 내외곽 전장분리형 맵이 2개나 추가되며 새로운 형태의 경기양상을 볼 수 있을 것으로 기대되고 있습니다.

지난 시즌 잔류맵인 데스티네이션은 수정 없이 그대로 사용되며, 메두사는 테란vs토스전을 보완하는 수정을 거쳐서 ‘NeoMedusa(네오메두사)’로 수정되어 사용됩니다.

선정된 공식맵은 4~5라운드 동안 사용되며, 종족밸런스 및 경기양상을 고려하여 필요시 4라운드 종료 후 최대 2개까지 다른 신규맵으로 교체할 예정입니다.

다음은 프로리그 맵에 대한 간략한 소개 및 이미지입니다.

감사합니다.


[신한은행 프로리그 08-09 의 공식맵은 다음 링크를 통하여 다운로드 할 수 있습니다.]

[신한은행 프로리그 08-08 4R 공식맵 다운로드]





▶ 단장의 능선 1.1

ㆍ타  입 : 복합형 난전맵
ㆍ인원수 : 2인용 (3, 9시)
ㆍ사이즈 : 128 × 96
ㆍ타일셋 : Jungle World
ㆍ컨셉 : 한국전쟁 시절 손꼽히는 격전지였던 ‘단장의 능선(Heartbreak Ridge Line)’을 테마로 한 맵으로 전술적 요충지인 능선 확보가 매우 중요하게 작용하는 맵이다.
ㆍ특징
- 3개의 능선으로 구성된 두개의 큰 러시루트와 외곽을 둘러싼 언덕 우회로로 구성된 복합형 난전맵이다.
- 앞마당에는 미네랄에 타격이 가능한 언덕지형을 배후로 두고 있으며, 언덕 쪽으로 들어오는 뒷길은 중립건물과 0짜리 미네랄로 막혀있다.
- 앞마당 이후 중앙 전장 중 첫 번째 능선을 차지하면 세 번째 가스멀티를 확보할 수 있고 앞마당 뒤 언덕견제로부터 자유로워지게 된다.
- 두 번째 능선을 차지하면 중앙지역에 접근 가능하게 되고 상대방 본진의 배후 언덕지역을 장악할 수 있게 된다.
- 세번재 능선을 차지하면 중앙지역을 완벽하게 장악하고 상대방의 지상 경로 대부분을 차단할 수 있게 된다.
- 이렇듯 중요 전술적 요충지인 능선을 둘러싼 전투가 중요하게 작용하는 맵이다.
ㆍ기타사항
- 앞마당 언덕으로 들어오는 뒷길은 0짜리 미네랄 20덩이와, 체력 1,500인 중립건물 7개로(총 체력 10,500) 막혀있다. 프로브, SCV는 건물 건설을 통해 넘어갈 수 있으며 다른 유닛은 미네랄 제거 또는 건물 제거를 통해 난입할 수 있다. 스플래시 유닛의 경우 보다 빠르게 건물을 제거할 수 있다.
- 중앙 멀티의 미네랄양은 1,000, 가스는 2,000이다.
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 36초
ㆍ자원량
- 본진 : 9M+1G(2개)
- 앞마당 : 7M+1G(2개)
- 확장 : 6M+1G(2개), 6M (2개), 7M+1G(2개), 10M(1,000)+2G(2,000)(1개)






▶ 신의 정원 1.0

ㆍ타  입 : 중앙 힘싸움맵
ㆍ인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Jungle World
ㆍ컨셉 : 국민맵인 로스트템플을 모델로 하여 밸런스 불안요소였던 견제언덕을 보완하는 요소로 뒷마당을 추가한 맵이다. 단순한 지형으로 접하기 쉬우면서도 최근 보기 어려웠던 견제용 언덕을 활용한 다양한 플레이를 볼 수 있다.
ㆍ특징
- 각 본진에는 뒷마당 멀티와 앞마당 멀티가 존재한다. 그러나 뒷마당 멀티는 지상으로 안전한 대신 언덕으로부터 견제를 받을 수 있으며, 앞마당 멀티는 견제 언덕은 없지만 지상으로부터 압박을 받을 수 있다.
- 중앙 전장은 성벽으로 구성되어 넓은 운동장 보다는 길목의 형태에 가까운 힘싸움형 맵이다.
ㆍ기타사항
- 앞마당 가스량은 4,000, 뒷마당 가스는 2,000이다
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 가로세로 35초, 대각선 42초
ㆍ자원량
- 본진 : 9M+1G(4개)
- 앞마당 : 6M+1G(4,000)(4개)
- 뒷마당 : 6M+1G(2,000)(4개)






▶ BattleRoyal 1.0

ㆍ타  입 : 내외곽 전장분리형 전략맵
ㆍ인원수 : 2인용 (4, 10시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Ice
ㆍ컨셉 : 배틀로얄은 '대혼전'이란 뜻으로 동명의 영화에서처럼 초반 장벽 안에서 치열한 싸움을, 중반 이후에는 외곽을 둘러싼 혼전을 특징인 맵이다.
ㆍ특징
- 초반에는 중앙 전장이 지상으로 연결되어있으나 ‘트로이’맵에서 볼 수 있었던 어시밀레이터 입구가 파괴되면 최단 러시루트는 사라지게 된다.
- 이후 자원확보를 위해 외곽으로 진출해야 하며 다소 길어진 중앙 전장과 자원이 배치된 외곽 전장을 둘러싼 난타전이 발생하는 맵이다.
- 또한 본진과 본진간의 공중거리는 다소 가깝기 때문에 공중유닛과 수송유닛의 활용도 중요하게 작용한다.
ㆍ기타사항
- 중앙 어시밀레이터 입구는 처음엔 모든 유닛이 통과 가능하며, 한 개 파괴 시 중소형 유닛만 통과할 수 있고, 두 개 파괴 시 모든 유닛이 통과되지 않는다.
- 앞마당에서 외곽으로 나가기 위해서는 체력 5000짜리 중립건물을 부수거나 24짜리 미네랄 덩이를 캐면 된다.
- 중앙을 막고 있는 건물의 체력은 2000이고 미네랄 양은 24이다.
- 센터멀티의 자원양은 미네랄749에 가스1500이다.
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 27초
ㆍ자원량
- 본진 : 8M+1G(2개)
- 앞마당 : 8M+1G(2개)
- 확장 : 6M(2개), 7M+1G(2개), 6M+1G(2개), 6M(749)+2G(1500)(1개)






▶ Outsider 1.0

ㆍ타  입 : 내외곽 전장분리형 힘싸움맵
ㆍ인원수 : 3인용 (1, 5, 9시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Ash World
ㆍ컨셉 : 주전장과 외곽전장이 완전히 분리된 형태의 맵으로 스타팅을 제외한 모든 가스 멀티가 외곽 쪽에 분포하기 때문에 아웃사이더란 이름이 붙여졌다.
ㆍ특징
- 본진 입구는 3곳이지만 정면이 아닌 외곽 쪽 2곳은 멀티 미네랄에 의해 막혀있는 형태이며 자원을 채취하게 되면 길이 만들어지며 전장이 생기는 형태이다.
- 초반에는 중앙에서 전투가 이루어지지만 중반을 넘어가면 외곽멀티를 가져가야 하므로 맵 전체적으로 난전이 펼쳐진다.
- 외곽멀티에서는 많은 미네랄과 가스를 가져갈 수 있지만 자원량이 반밖에 안되기 때문에 금방 고갈되며 이 멀티들이 고갈되면 외곽 쪽으로 길이 뚫려 또 다른 러쉬루트가 생기게 된다.
- 많은 자원을 초반에 가져 갈 수 있으나 후반으로 가면 맵 전체적으로 자원이 급격히 떨어지므로 자원관리를 잘 하는 것이 중요하다.
ㆍ러쉬거리 : 본진입구간 기준(일꾼) 28초
ㆍ자원량
- 본진 : 9M+1G(3개)
- 앞마당 : 7M+1G(3개)
- 확장 : 8M(749)+1G(2500)(6개), 5M(3개)





■ 기존맵 수정사항



▶ NeoMedusa 2.1

ㆍ타  입 : 중앙평지형 복합 전략맵
ㆍ인원수 : 3인용 (3, 6, 10시)
ㆍ사이즈 : 128 × 128
ㆍ타일셋 : Twilght
ㆍ수정사항
- 테란 vs 토스전 밸런스 조절을 위해 중앙지역에 일부 건물을 지을 수 있도록 수정
- 6시 본진 가스가 왼쪽으로 이동하여 저그 vs 저그전 대공방어 유불리 수정




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09/04/11 03:17
수정 아이콘
네오메두사 6시 미네랄 배치는 수정이 안된 건가요?
09/04/11 03:20
수정 아이콘
배틀로얄 4드론하면 대체 어떻게 막죠;;ㅜ
돌맹이친구
09/04/11 03:56
수정 아이콘
플레이 해보니... 배틀로얄 생각보다는 길이 멀더군요...
보통 4인용맵 대각선보다는 조금 짧고, 붙어있는 스타팅보다는 멀다고 보시면 되겠던데요...
시간은 안재어 봤습니다... 그냥 친구들과 몇번 플레이 해본바로는...
노배럭 더블아니라면... (물론 9서플10서플11배럭 이런건 곤란하구요...) 배럭만 좀 빨리지어도 막을 수 있을거 같습니다...
물론 건물배치 적절하게 해주면서 해야죠... 저글링보면 벙커 필수고... 배짱부리지 마라 이정도???
오히려 전 벙커링이 더 무서울꺼 같은데요...
자갈치
09/04/11 04:15
수정 아이콘
배틀로얄 정말 답이 안나오던데요~~ 테란유저로서... 특히 저그전 상대로 보니까 앞마당은 넓게 되어있고^^ 무슨 뮤탈에 노출이 심하게 되어있나요??~~ 앞마당은 터렛 지을 곳이 한정되어있는데 뮤탈이 치고 빠질곳은 넓고... 이래서 저그 대 저그가 많이 나오나 봅니다
라구요
09/04/11 07:14
수정 아이콘
베틀로얄의 문제점이.........
저그가 2햇뮤탈시나리오를 펼치기에 너무나도 최적화 되있다는 점입니다..
단순한 설레발성이 아니고.. 저그가 노골적으로 2햇 뮤탈시나리오 짜오면..테란은 그냥 따라야한다는거죠..
빠른 배럭 건설로 .. 자신의 중립건물은 보호할수있을지언정.. 저그쪽 중립건물 파괴는 못막는다는 점..

해결책은 물론 있겠지만... 감독이 무리수를 두면서.. 저그카드 말고는 내밀 도박을 안한다는 점이죠..
레이드에설트 이상의 저저전 시나리오 나올듯 싶네요.
에반스
09/04/11 07:54
수정 아이콘
맵 밸런스가 맵마다 어떤종족이 정확히 웃어주는지 아직 리그가 시작이 안되서 정확히 예상이 안 갑니다만
배틀로얄이 끼어있는날은 굳이 2토스를 쓰지는 않을듯하네요.
앞니여포
09/04/11 08:35
수정 아이콘
아웃사이더.. 3햇으로 4가스를 가져갈 수 있어보이는데.. : )
Chizuru.
09/04/11 08:53
수정 아이콘
현재의 설레발대로 배틀로얄이 레이드어설트급 저그맵이 된다면,
화승은 또 활짝 미소짓겠군요. 배틀로얄에서 무조건 승수 하나 쌓고 들어가는 셈이니까..
만약 에결까지 갔는데 맵이 배틀로얄이라면.. 어휴..
상대팀은 그저 한숨만..
오가사카
09/04/11 09:00
수정 아이콘
테란이 너무부실해져서 프로리그에서 테란을 좀 강하게키울려나보군요...
담시즌부터 테란의 초강세를 예상해봅니다
밑힌자
09/04/11 09:30
수정 아이콘
저저전 많을수록 화승은 무조건 유리 - _-
09/04/11 12:50
수정 아이콘
아웃사이더 해보니까 재미있네요
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