:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/09/02 00:35
프로토스나 저그는 밀리유닛이 많고 요즘 프로토스 게이머들이 둘러싸이지 않게 진형을 잘 잡는걸 생각해보면 프프전 저저전 저프전등에서는 랜체스터 1법칙도 상당부분 작용할듯 하니 그것도 고려해야 하지 않을까요??
06/09/02 01:39
에이.. 그렇다고 손해는 아니죠.. 1.7 :1 이 1.5 :1 로 됐다고 해서 손해 봤다고 보긴 힘든거 같은데.. 어쨌든 상대보다 더 이득을 봤으니까요.
06/09/02 03:37
The_ReD// 그러고 싶지만 -_-; 이런 지표들은 계산하기 복잡해지면 의미가 없다고 생각합니다. 제가 이런 생각을 하게 된 이유는 앞으로 경기수가 점차 쌓여간다는 것을 생각했을때, 단순히 전적만 살펴보는 것 만으로는 경기 결과를 예측하기 힘들것이라 생각했기 때문입니다.
무언가 과거의 결과들을 간단히 보여줄 수 있을만한 것이 있어야만 한다고 생각했습니다. 물론 가장 정확한 것은 모든 경기를 다 보고 기억하는 상태에서 경기 승패를 예측하는 것이겠지만, 그런 것이 불가능하기 때문에.. 클레오빡돌아// 손해라기 보다는 음.. 대를 취하고 소를 버린다?? 그런 것을 무시한 순수 전투 결과 판정? 아무튼 -_- 이런 지표들이 다 그렇죠 뭐.... Clauzewitz Pandragon// 창세기전에 나오시는 분이군요 -_-;;
06/09/02 17:30
MSTran// 자유 경쟁 원칙에 의해서 -_-; 플레이어가 스스로 생각하여 이기려 하기 때문에, 조합에 의한 바이어스는 최소화 된다고 생각하였습니다. 마땅히 그런 것까지 따지기도 불가능하구요......;
이런 지수들을 많이 쓰는 분야의 분들이 많지않아서 그런지..; 상당히 기대값이 크네요. 이런 지수들은 대단한 능력을 발휘하는 것이 아닙니다. 과거의 경기들을 한줄로 요약을 완벽히 해낼 수 있을리가 없잖아요.
|