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03/06/05 10:45
저도 동감 패자조에서 어려운경기를 하고 올라온것만으로도 충분하다고 생각합니다. 승자쪽이 1승을 갖고 들어갈경우 자칫 2경기로 끝나버리는 맥없는 경기가 나올 수도 있고 차라리 김범수님 말씀대로 승자쪽에 맵순서를 정할 권한을 주는정도가 좋지 않을까요?
03/06/05 11:08
그 예기는 이전에도 있었는데 방침상 이번 대회만큼은... 그대로 가기로 했답니다... PD님이 그러셨어요... 감독님들과도 얘기가 끝났다고 하더군요.....gg
03/06/05 11:52
맵에 대해 핸디를 부여한다는 것도 좋군요. 하지만 한번도 지지않은 승자와 패자조로 내려간 사람이 다시 붙을때 핸디를 주는 방법도 나쁘지는 않을듯 하네요. 토너먼트라면 한번 떨어지면 다시 기회를 주지 않지만 더블 방식에서는 기회를 한번더 주는 것이니, 기회와 핸디가 공존하는 것도 좋을듯 합니다.
03/06/05 11:55
대신 반대로 패자조 쪽에서 먼저 맵을 고르게 하면 어떨까요?
1/2/3/4 경기 순으로 고르는 것도 방법이지만(자기가 가장 좋아하는..), 상대적으로 밸런스가 안 맞는 맵이 앞으로 오는 게 단점이죠. 거꾸로 4/3/2/1 경기 순서로 고르는 겁니다. 처음 고르는 사람은 자신이 가장 싫은(!) 맵을 4 경기로 돌리고 싶겠죠? 4번째 경기 맵은 패자조 쪽이, 3번째 경기 맵은 승자조 쪽이 고르는 식으로 하는거죠. 이런 식으로 하면 가장 공평(!)한 맵이 앞 쪽 경기에 남겠죠.
03/06/05 13:08
저도 공감합니다. 이번은 대회 막바지이니 그렇다쳐도 담부터는 핸디(자체에 반대는 아닙니다)를 다른 방식으로 조정했으면 합니다.
2경기만에 끝나는 결승전(꼭 그러리라는 법은 없지만)은 잼없을 듯.. 암튼 승자에게 1승을 주고 시작하는 방식은 전 별로에요ㅡ,.ㅡ
03/06/05 13:38
같은 종족이 결승에서 만나게 되는 경우와 다른 종족이 만나게 되는 두 경우를 비교했을때, 맵에 의한 어드밴티지는 다른 결과를 낳을 수도 있지 않을까요. 항상 위너즈 결승을 통과한 쪽 선수에게 어드밴티지를 줄 수 있는 방법이 필요하다고 봅니다.
03/06/05 17:57
하지만 루저스 에서 올라온 선수의 경우 위너스로 올라간 선수보다 더 많은 수의 경기를 치루고 올라갑니다.정확히 세어보지는 않았습니다만 약 3경기에서 1경기정도겠군요. 그정도면 충분히 위너스선수에게 어드벤티지를 준것 아닐까 싶은데요.
이번에는 이미 결정되었다지만 다음 시즌 부터는 결승전의 긴장감을 빼지 않으면서도 어드벤티지를 줄수있는 방법이 나오겠지요.(무책임한..--;;;)
03/06/05 20:49
방금, 더블엘리미네이션 대진표를 보면서 생각해봤는데요......승률에 대한 기대값 아닐까요? 예를 들어서 80%라는 승률을 유지하는 플레이어라고 하더라도, 위너스 결승전을 올라가려구 하면, 4번을 이겨야 하죠....물론 4강전에서는 2승1패도 될수 있고, 2승 무패도 될수 있으니...4번 이기는 걸루 하구요.....그렇게 치면 확률상 80%의 승률을 유지하는 선수도, 패가 없이 올라가야 되니깐, 40.96%가 됩니다...80%의 승률을 유지 한다는건 힘드니깐...그만큼 패없이 위너스 파이널까지 가기 힘들다는 거죠....그렇지만 도중에 1패라도 있을수 있게되면, 확률은 그만큼 높아집니다....그런 의미로 봤을때는 1패를 주는것도 별 부담이 없는거 같네염^^;;;
03/06/05 20:52
"맵을 고르는 방식으로는 어드밴티지가 공정하지 않다"라는 게 제 생각입니다. 저그대 저그가 되어버린다면, 위너스를 통과한 선수는 노 어드밴티지 상태가 되는 것이나 다름 없게 되니까요.
확률적으로 계산을 해 봐야겠습니다만, 위너스를 통과한 선수에게 어드밴티지를 주는 것은 당연하다고 생각됩니다. 그리고, 맵 우선권은 적당하지 않다는 것이 제가 말한 이유로 정당하다면, 다른 방법이 제시되어야겠네요. 저는 현재의 1선승이 나쁘지 않다고 생각합니다. 현실적으로 다른 어드밴티지 방법은 잘 생각이 나질 않아서요.
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