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03/11/06 11:01
무인도(?)가 저렇게 커진다면 테란 조이기가 장난이 아닐듯..본진까지 날라오는 탱크의 포화에 탱크 없애려 가면 터렛신공...ㅡ.ㅡ;;
03/11/06 12:03
프토 저그전에 워낙에 신경을 써서 수정하다보니..
음.. 정말로 무인도에 바위를 깔아놔야 겟군요.. -_-; 실제로 친구랑 프토저그전 몇 경기해보니.. 그래도 어렵긴 하지만 조금 수월한듯한.. -_-; (확실히 커세어 숫자와 리버 조합 시기가 늦춰지더군요..)
03/11/06 12:14
일단.. 모든 무인도 지역을 건물을 지을 수 없는 타일셋으로 수정했습니다..
(윗쪽 무인도는 용암.. 애랫쪽 무인도는 바위..) 그리고 자원 문제는.. 그냥 대충 느낌으로 배분한 거기 때문에.. -_-; 의견을 올려주시면 감사하겠습니다.. (맵 수정본으로 다시 업로드 하였습니다;)
03/11/06 18:44
저기..
본진 자원 배치를 저렇게 하면 차라리 무인도를 조그맣게 하는 것이 더 좋은 방법이라고 생각합니다.. 우선 무인도가 커지면 저그의 폭탄드롭이 한결 수월해지며 이로인해 프로토스는 이동하는 오버로드를 잡는 한방이 극히 약해지며, 폭탄드롭이 도착하면 1가스인 토스(일반적으로 생각했을때)가 하템을 만들기 굉장히 부담스러울 것 같습니다.... (커세어 + 로보틱스테크가 필요하므로)
03/11/06 21:25
흠...상업적이 아니면 개인적으로는 괜찮을 것이라 생각하지만..될 것 같아요 ;;; 그리고 맨 처음에 '맵의 윤곽만 따라 만들었다'라는 말씀으로 보아서는 새로 만드신 듯..
03/11/07 11:51
맵은 100% 순수 제작한 것이구요..
자원에 대해서.. 약간 부족한 느낌이 들긴 하는데.. 본진 끝 부분을 섬으로 분리시켜서 미네랄 멀티를 주는 것도.. 괜찮을 듯 싶습니다.. 한번 시도해 보죠..
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