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03/10/21 20:27
그런데 맵의 지형과 지형에 대한 관계 이해에 아직 미숙하신듯...^^ 하지만 아주 기발한 발상의 맵입니다^^ 이맵 제가 다듬어드리고 싶은데...
03/10/21 20:33
죄송합니다.. -_- 클릭하시길. ;;
(네이버로 해놨더니 저렇게 나오는건지.. ;;) 클릭하면 잘 나옵니다. 프토 of 낭만 / 지형과 지형에 대한 관계이해라.. -_- 뭐 사실 그런거 생각안하고 맵 제작했던사람입니다 ; 밸런스만 맞으면 그만인지라 ;;
03/10/21 20:44
Yang 님 지금 제가 이맵 아주 깔끔하게 다듬고 있는데...
인용(-_-)해도 돼나요?? 물론 다 만들면 Yang님도 드릴겁니다...
03/10/21 20:48
맵의 모티브가 변하지 않고. 지형수정이 극심하지 않고..
남이보기에 좋다면.. 수정하셔도 상관없습니다. edit by만 바뀔뿐입니다 -_- 어차피 저는 지형에 뭔가 추가하지 않습니다.. 특히 이런 좁은 맵에는 추가하는것 자체가 유저에게 압박을 ;; 하여튼 수정은 하셔도 됩니다.. ^^
03/10/21 21:00
11시와 5시의 미네랄 양이 궁금하군요..ㅇ_ㅇ 저렇게 많다면.. 테란의 일시적인 멀티로써는 딱이겠는데요?
일단 맵을 본 소감을 말하자면, '복잡하면서도 간단한'입니다. 약간 본진지역이 복잡해 보이긴 합니다만, 비프로스트처럼 전략적 활용가치는 크지 않은듯 합니다. 그리고 두번째로 느낀것은 맵이 너무 썰렁하다는것입니다. 올white(95% white-_-)라서 그런지 눈이 좀 아프네요. 또한 doodad가 존재 하지 않는다는것은, 센터에서 쌈싸먹기가 잘된다는것.. 더군다나 터렛을 못 만드는 지형이라서, 테vs프의 힘싸움에선 프로토스의 승리가 단연코 점쳐집니다. 다만, 테란이 원팩 원스타를 하면 플토로써는 뭘로 막나요..-_-; 정찰나간 scv로 몰래 엔지니어링 베이 짓고, 드랍쉽 보낸다음, 엔베로 오는 길 막으면 막대한피해;; 러쉬거리가 짧다는것은(거의 직선) 테란에게 어드벤티지를 준듯 보입니다만, 헌터와 비슷한 정도겠죠? 센터를 줄이고 그 대신 '복합 전략'이라는 말이 어울리게끔 샛길이나 미로같은 형태의 맵이 된다면 멋질듯 합니다^^ 요르문간드라.. 뱀발: 저도 맵 디자인하는것은 자신있답니다^^(다만 밸런스가 문제인듯-_-)
03/10/21 22:54
요즘 맵관련글이 올라오고 있습니다만;
물론 한두사람이라면 상관없지만.. 만약 다른분들도 너도나도 올린다면... 자유게시판은 그저 자유게시판일뿐... 맵관련은 맵관련 커뮤니티에서 의견을 나눠 보시는게 좋을것 같습니다^^(물론 무조건적으로 그렇다는건 아닙니다;)
03/10/21 23:01
아... 사족인 것 같은데, Jormungand는 저그의 브리드 이름이기도 합니다.
셀레브레이트 '아라크'가 이끄는 지원 부대로, 매뉴얼의 설명에 의하면 "가장 규모가 큰 공격 부대로써 적의 어떤 저항도 분쇄하며, 육탄전에 강한 면모"를 가진 저그 브리드라고 하네요. 게임 내에선 자주색 저그입니다. 맵 이름을 보고 문득 생각났네요. ^^;
03/10/22 12:46
맵 관련 커뮤니티는. 사실 죽었습니다. -_-
chrh열혈팬 / 확실히 보셨습니다. 복잡하면서도 간단한맵.. 이란게 사실입니다.. 우후훗. 원팩원스타.. 찌르기에 망합니다 -_- (워크3냐 -_-) 푸쉬를 강하게 들어오고.. 그리고 다템에도 망하는군요 -_-; 직선거리란게 정말 그렇습니다.... 터렛을 못만드는대신. 언덕이 있고. 짧습니다. 건물이라도 못짓게해야 테란과의 밸런스가 맞죠 -_-; 건물지어지면 엎어진 테란을 공략할 방법이 없어집니다 ;;
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