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Date 2003/10/21 20:09:41
Name Yang
File #1 (2)Jormungand.zip (157.6 KB), Download : 40
Subject 충격을 딛고 자작맵 올려봅니다 -_-;
YANG입니다.

바로밑에 이런글을 써놓고는.....
눈물을 머금고 다시 올려봅니다.


Map Name : Jormungand

General Info.
Players : 2 인용
Tile Set : 아이스타일
Type : 완전개방형 복합 전략 힘싸움맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 12시30분, 6시30분
Version : Ver 1.02 (Final ver)
Created by [Angel]Nakoruru
Edit by [Angel]Nakoruru




@ 요르문간드. 북구신화의 세상을 감싸안은 큰 뱀.

이맵의 모티브는 전체적 지형이 센터지형을 감싸안고 있다는걸 착안하여 북구신화에서의 악신(후반에 가서야지만..)로키의 세자식중 둘째인 요르문간드로 이름을 붙였습니다.
라그나로크(신들의황혼)때도 큰 활약을 하죠 (-_- 활약씩이나..)
개인적으로 신화를 좋아하기때문에 이런이름을 붙였다고도 할수있죠..
(신화를 잘 아시는분은.. 이해하실지도.. ^^)


@ 부자맵이냐 가난한맵이냐.

솔직히 말해. 보기에도 그렇고. 2인용맵으로는 부자맵입니다...
척보기에도 본진가스 3개. 미네랄 13덩이는 상당히 오버스러울 정도입니다만..
미네랄 13덩이라도 1200. 1300*12 = 15600.. 헌터의 미네랄양이 15000임을 감안하면
본진은 보통 맵보다는 부자일뿐입니다...
가스량은 가장 앞에있는것이 1000. 나머지는 1500.. 총합은 4000밖에 되지 않습니다.
(다만 한번에 캐진다는겁니다..)

이것은. 본진만으로도 상당히 오랫동안 버틸수있고.. 또. 다른의미로는.
'한.방'을 의미합니다. 멀티를 많이먹고 어쩌고 해도. 적 본진앞마당과 뒷마당은 가져가기
힘든점을 고려할때. 단 한방에 밀려버릴 가능성을 내포하고 있는맵이지요..
그리고 그런점이 없는 저그는... 빠른가스채취를 인해. 빠른테크.. 즉.
전혀 예상할수없는 타이밍에 고테크유닛이 등장합니다. 본진싸움만으로도 그렇습니다.

앞마당이라고 불리는곳은. 방어기지..의 역을 충실히 하다보니..
미네랄 2000*5에 가스 3000.. 일명 먹고 오래버텨라...를 충실히 보여주는 멀티입니다.
다만.. 방어하기는 까다롭죠 -_-.

센터멀티를 제외하고는.
11시,5시멀티나 뒷마당멀티도 자원량이 제정신이 아닙니다 -_-
실제로 부자맵이긴하나. 극한의 부자맵은 아니라는 소리. ^^


@ 지형은 왜 이리복잡한가 -_-

앞에 형태에도 적었듯이.. 완전개방형에.. 복합 전략형 힘싸움맵.. -_-
전략형...은 몰래건물의 여지가 많고.. 길이 많고. 침입루트가 많고..
드랍쉽의 동선도 짧은데다가. (짧은가? -_-) 유격전의 여지도 많다는점...

힘싸움은.. 말그대로. 넓은 센터입니다.. 엎어칠수도. 돌아칠수도 있는. 상당히 넓은
센터가 존재합니다. (건물은 센터멀티쪽빼고는 거의 못짓지만..)

그걸 제외하고라도 지형은 상당히 복잡한 구조입니다.. 라고 다들 생각합니다만..
11시 멀티 - 9시에서 센터로 가는길 - 상대 뒷마당으로 가는길. or 상대 본진(앞마당)으로 가는길.
5시 멀티 - 3시에서 센터로 가는길 - 상대 뒷마당으로 가는길. or 상대 본진(앞마당)으로 가는길.
이 옆으로 돌아가는 두길의 정체이고.
12,6시의 앞마당으로 돌아가는것과. 앞마당앞 언덕으로 앞마당 공략하는길..
그리고 센터쪽으로 가는 통로.. 고작해야 이정도뿐입니다..
생각하시는 만큼 복잡하지는 않다는 이야기죠..


@ 그럼 어려운건 뭐냐?

의 답은. "건물을 지을수 있는 공간이 별로 없다."
즉. 심시티의 중요성이 큽니다 -_- 심각할정도로...
중반이후 테란은 정말 욕이 나올정도로 공간부족에 시달립니다...
본진도 멀티도 하나같이 좁아터진데다가. 서플은 공간많이 먹고.. 센터쪽은 건물지을수도
없고... 저주스럽죠 -_-
뭐 프토도 그런면에선 마찬가지고.. 저그는 그나마 좀 나은편입니다... ;;

건물지음에 있어서도 정말 머리를 써야하는것이죠. (그래서 본진방어도 까다롭습니다..)
터렛도배하다가는 암울하게 공간좁아질테니 ;;


@ 전체적인 밸런스?

시험용으로 굴려봤을때는 프토=저그=테란<프토 였습니다.
전체적으로 테란이 상당히 힘들고 -_-
프토상대로 힘에 밀려서 아웃되는경우를 많이 볼수있었습니다.
프토도 개방형이니 초반전략을 잘생각해야하고..
저그는 앞마당을 편안히 가져가다가는 벙커링과 하드코어에 밀릴수도 있으니..
안정적으로 하는경향을 많이 보게되더군요.

아직 많은경기가 없어서 모르지만.. 보는 바로는 밸런스는 그럭저럭입니다..
해보지 않고는 모르는거죠..


그럼.

* 이번에는 올라가겠지요.. 흑흑. T.T
   (이번엔 메모장저장까지 완벽! -_-)
* 이맵은 수능이후 있을 나우누리 나모모 Naked클랜 내부리그맵으로 쓰일예정입니다.
   리그를 할지 안할지 모르겠지만 (-_-)

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03/10/21 20:11
수정 아이콘
엑스박스의 압박;
프토 of 낭만
03/10/21 20:11
수정 아이콘
저도 맵만드는건 자신 있습니다... ^^
프토 of 낭만
03/10/21 20:25
수정 아이콘
오늘도 맵하나 만들었는데.. 그나저나 엑박의 압박 ^^
프토 of 낭만
03/10/21 20:27
수정 아이콘
그런데 맵의 지형과 지형에 대한 관계 이해에 아직 미숙하신듯...^^ 하지만 아주 기발한 발상의 맵입니다^^ 이맵 제가 다듬어드리고 싶은데...
Kim_toss
03/10/21 20:29
수정 아이콘
저도 엑박의 압박인데요..
03/10/21 20:33
수정 아이콘
죄송합니다.. -_- 클릭하시길. ;;
(네이버로 해놨더니 저렇게 나오는건지.. ;;)
클릭하면 잘 나옵니다.

프토 of 낭만 / 지형과 지형에 대한 관계이해라.. -_-
뭐 사실 그런거 생각안하고 맵 제작했던사람입니다 ;
밸런스만 맞으면 그만인지라 ;;
TheMarineFan
03/10/21 20:37
수정 아이콘
잘 만드셨네요. 깔끔하고 재밌는 경기가 많이 나올 것 같네요.
프토 of 낭만
03/10/21 20:44
수정 아이콘
Yang 님 지금 제가 이맵 아주 깔끔하게 다듬고 있는데...
인용(-_-)해도 돼나요?? 물론 다 만들면 Yang님도 드릴겁니다...
03/10/21 20:48
수정 아이콘
맵의 모티브가 변하지 않고. 지형수정이 극심하지 않고..
남이보기에 좋다면.. 수정하셔도 상관없습니다.
edit by만 바뀔뿐입니다 -_-
어차피 저는 지형에 뭔가 추가하지 않습니다..
특히 이런 좁은 맵에는 추가하는것 자체가 유저에게 압박을 ;;
하여튼 수정은 하셔도 됩니다.. ^^
03/10/21 20:50
수정 아이콘
맵은 좋지만 약간 어수선한듯한..(-_-;;)
ChRh열혈팬
03/10/21 21:00
수정 아이콘
11시와 5시의 미네랄 양이 궁금하군요..ㅇ_ㅇ 저렇게 많다면.. 테란의 일시적인 멀티로써는 딱이겠는데요?

일단 맵을 본 소감을 말하자면, '복잡하면서도 간단한'입니다. 약간 본진지역이 복잡해 보이긴 합니다만, 비프로스트처럼 전략적 활용가치는 크지 않은듯 합니다.

그리고 두번째로 느낀것은 맵이 너무 썰렁하다는것입니다. 올white(95% white-_-)라서 그런지 눈이 좀 아프네요. 또한 doodad가 존재 하지 않는다는것은, 센터에서 쌈싸먹기가 잘된다는것.. 더군다나 터렛을 못 만드는 지형이라서, 테vs프의 힘싸움에선 프로토스의 승리가 단연코 점쳐집니다. 다만, 테란이 원팩 원스타를 하면 플토로써는 뭘로 막나요..-_-; 정찰나간 scv로 몰래 엔지니어링 베이 짓고, 드랍쉽 보낸다음, 엔베로 오는 길 막으면 막대한피해;;

러쉬거리가 짧다는것은(거의 직선) 테란에게 어드벤티지를 준듯 보입니다만, 헌터와 비슷한 정도겠죠? 센터를 줄이고 그 대신 '복합 전략'이라는 말이 어울리게끔 샛길이나 미로같은 형태의 맵이 된다면 멋질듯 합니다^^

요르문간드라..

뱀발: 저도 맵 디자인하는것은 자신있답니다^^(다만 밸런스가 문제인듯-_-)
태상노군
03/10/21 22:54
수정 아이콘
요즘 맵관련글이 올라오고 있습니다만;
물론 한두사람이라면 상관없지만.. 만약 다른분들도 너도나도 올린다면...
자유게시판은 그저 자유게시판일뿐... 맵관련은 맵관련 커뮤니티에서 의견을 나눠 보시는게 좋을것 같습니다^^(물론 무조건적으로 그렇다는건 아닙니다;)
풀메탈패닉
03/10/21 23:01
수정 아이콘
아... 사족인 것 같은데, Jormungand는 저그의 브리드 이름이기도 합니다.
셀레브레이트 '아라크'가 이끄는 지원 부대로, 매뉴얼의 설명에 의하면 "가장 규모가 큰 공격 부대로써 적의 어떤 저항도 분쇄하며, 육탄전에 강한 면모"를 가진 저그 브리드라고 하네요. 게임 내에선 자주색 저그입니다. 맵 이름을 보고 문득 생각났네요. ^^;
풀메탈패닉
03/10/21 23:02
수정 아이콘
로써 -> 로서...입니다. 이런 오타를 ㅠ.ㅠ
03/10/22 12:46
수정 아이콘
맵 관련 커뮤니티는. 사실 죽었습니다. -_-
chrh열혈팬 / 확실히 보셨습니다. 복잡하면서도 간단한맵.. 이란게 사실입니다.. 우후훗.
원팩원스타.. 찌르기에 망합니다 -_- (워크3냐 -_-)
푸쉬를 강하게 들어오고..
그리고 다템에도 망하는군요 -_-;
직선거리란게 정말 그렇습니다.... 터렛을 못만드는대신. 언덕이 있고.
짧습니다. 건물이라도 못짓게해야 테란과의 밸런스가 맞죠 -_-;
건물지어지면 엎어진 테란을 공략할 방법이 없어집니다 ;;
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