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03/09/07 15:43
괜찮을 것 같습니다. 다만 뮤탈대 뮤탈에선 물량 극복차이 덕에 힘들 듯 보이고 퀸이랑 스콜지 조합이 어떨는지... 가스량 조절도 가능할테고... 퀸이 뮤탈에다 파라사이트를 건다면 이동경로 추측도 용이하고요... 다만 스컬지를 2기씩 정확히 박아야되는 컨트롤이 상당히 어려울 듯 하네요.
03/09/07 15:47
저번에 김동준 해설이었나 .. 인스네어를 마린에게 쏘면 스팀팩을 써도 스팀팩을 쓴게 아닌 연사속도가 된다고 얼핏 들은듯 .. 저도 확인은 못했습니다만 ;; 정확하지 않은 꼬리를 달아서 죄송합니다 (--) (_ _)
03/09/07 15:48
아 레인이 아니라 루인=ㅅ=;; 이었군요 저도 정확하지 않은데요 뭐... 죄송하실거까지야 ^^;;;; 아.. 혹시 인스네어에 관해 아시는분들은 정확한 사실 좀 알려주세요~
03/09/07 15:58
우선 퀸의 능력중 제일 쓸만 한것은 역시
인스네어 입니다 인스네어는 녹색의 물질을 1칸(맵에디터의 1칸=가로 세로 5CM) 범위 로 뿌립니다 인스네어는 상대의 유닛속도와 연사속도를 현저히 떨어뜨리지요 이 인스네어는 특히 테란전에서 위력을 보입니다. -지식까지 찾아주는 검색 네이버 지식검색의 힘을 빌렸습니다 ^^;; 연사속도까지 늦춰주는군요~~~ 제가 잘못 알고 있었네요 ^^;;; -
03/09/07 15:59
뮤탈3기정도에 물량은 인스네어 한방이면 충분히 극복 된다고 봅니다...제 경우에는 약 5~6기 정도 모자랐는데도 인스네어로 이겼었거든요...
03/09/07 16:00
공격연사속도가 느려지면 최대피해자는 마린인가요 ? .. 아님 리버인가 -_-;; 이동속도는 리버 . 오버로드에 뿌리면 -_- ;;;
03/09/07 16:02
이동속도 공격속도 같이 느려져요. 이동속도는 반으로 떨어지고 공격속도는 2/3로 떨어지는 걸로 알고 있어요. 정확하지는 않을수도 있습니다.
03/09/07 16:12
저도 사실 홍진호선수와 조용호선수 경기에서 인스네어가 나올 거라 생각했는데 안 나오더군요.
선수들이 다 알고 있겠지만(얼마전 박경락선수도 인스네어를 대테란전에서 시전했죠~ 맵은 다르지만요), 여러 이유가 있었을 듯한 추측만.. ^^
03/09/07 17:29
인스네어의 효과는 유닛의 이동속도와 연사력저하 입니다
연습할떄 인스네어를 생각해 실험을 해봤습니다만, (퀸스네스트 가격과 퀸의 생산가격 그리고 업그레이드비용을 모두합치면 무탈3마리 값입니다) 무탈 3마리가 부족한다는 전제하에, 무탈 2부대와 무탈2부대(3마리 부족한)+인스네어 전투를 해봤지만 큰 효과가 없습니다-_-;(패배하는 경우가 더 많더군요) 연사력이 떨어지는건 사실이지만 아주 미세하게 떨어지기 때문에 큰 효과를 기대하기가 힘들고, 연습할떄 같은경우는 상대의 무탈 전부에 인스네어를 걸고 전투를 벌였지만, 막상 실전에서는 컨트롤 미스라든가 상대의 컨트롤로 인해 상대의 무탈중 한부분에게만 인스네어가 걸리게될경우.. 망하기 십상이라는-_-;;
03/09/07 17:32
스컬지에 쓰지도 못하고 당할 우려가 있고,
인스네어 뿌리다가 잘못하면 아군 유닛이 맞을 우려가 있고 (때리는데 빼면 아군 뮤탈이 따라가다가..) 한타 싸움에서 스컬지의 미세한 컨트롤이 중요한데 인스네어 뿌리다가 스컬지 컨트롤에 미스가 날 수도 있고. 일단은 뮤탈 3기가 퀸스네스트 짓고 업글하는 것보다 유용하다고 생각할 수도 있고, 그 정도가 프로게이머가 쓰지 않는 이유가 아닐까요? ^^ 프로들의 경기가 아닌 경우엔 상당히 유용할 거라고 생각이 듭니다.
03/09/07 19:39
요즘 거의 보름째 배틀넷 공방(패러독스)에서 저그로만 하고 있습니다. 저 역시 인스네어와 플레이그, 몰래 나이더스 등이 저그의 활로라 생각하고 여러모로 시도하고 있는데, 홍선수 말씀처럼 인스네어가 의외로 쉽지가 않습니다.
쉽게 생각하면 인스네어뿌리고 싸우면 좋지 않느냐... 하시겠지만, 의외로 컨트롤이 참 난감합니다. 물론 전면전을 펼치기 직전에 적이 뭉쳐져 있다면, 먼저 퀸이 인스네어 날려주고, 그다음에 전면전을 펼친다면 충분히 이길 수 있겠으나, 웬만큼 고수분들은 잠시라도 무탈을 한곳에 뭉쳐놓지 않더군요. 쉴세없이 움직이더군요. 아직 더 연구할 가치는 있겠으나, 일단 생각처럼 사용이 용이하지 않다는 걸 알아주셨으면 좋겠고... 플레이 결과 제 생각에는 오히려 패러사이트가 굉장히 큰 역할을 해주더군요. 커세어를 상대할때도, 발키리를 상대할때도, 무탈을 상대할때도 패러사이트의 효과가 굉장히 높더군요. 그리고 확실히 무탈보다는 히드라폭탄 드랍쪽이 훨씬 더 승률이 높구요. 당연한 소리지만 그냥 히드라보다 디파일러가 포함되어 있다면 더욱 강력해지구요. 일반적으로 테란, 플토들은 본격적인 싸움보다 멀티를 먼저가져가더군요. 몇번의 실험결과 맞 멀티보다는 적이 멀티할때, 오히려 제쪽에서 확실한 한방을 준비해서 드랍하는 쪽이 승률이 높더군요. 물론 커세어나 발키리를 유인하는 요령도 필요하구요. 빠른 멀티를 하려고 시도했다가 성공한 적이 거의 없었습니다. 가볍게 완파되거나, 미네랄 멀티 하나먹고 나머지 세 멀티를 적에게 내주는 경우가 많더군요. 아무튼 허접한 제가 보기에 이 맵에서의 저의 코드는 패러사이트, 스컬지, 히드라 폭탄드랍, 플레이그, 다크스웜, 나이더스 커널 이 정도였습니다. 어쨓든 확실히 저그에겐 힘들더군요.
03/09/07 22:52
홍진호선수 가끔가다 궁금증이 있을때 친절하게 답변해주시고 사라지신다는.. 지식인점수 100점 드려야 하는거 아닌가요 -_-v
저도 오늘 문득 인스네어생각을 해봤는데 이미 게시판에 올라와있네요. 꽤 좋은 전략으로 생각했는데 진호선수께서 실험 해봤다고 하시니 두말 할 것두 없겠네요 ^^;;
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