:: 게시판
:: 이전 게시판
|
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
03/09/05 23:40
방금 까페에서 보고 여기서도 보면서 참 감탄이 나오는 것은.. 오 이런 계산이 있구나 싶기도 하고 마인에 한방인지 두방인지 비교도 해보는 것이 대단해 보입니다. 열정이네요.
03/09/05 23:43
벌쳐의 마인은 데미지가 한정되어있지 않죠... 도망가는 유닛을 쫓는 마인의 데미지와 그리고 정통으로 맞은 유닛 옆에서 간접적으로 맞은 데미지 모두 랜덤하게 틀리죠.
03/09/05 23:44
네~ 스플레쉬데미지로 마인에 닿지 않은 데미지만 입을 경우
다를 수 있습니다.일단 스파이더 마인에 표시된 자폭데미지는 폭발형 125입니다.^-^
03/09/06 00:21
저기 궁금한게 있는데요. 글쓴분께서 계산하신거 보니깐
마인공격력190에서 폭발형이니깐 절반 데미지 95에다가 질럿 아머1을 빼셔서 계산하셨는데요..즉 94데미지. 제가 다른 스타 관련사이트에서 본 바로는 원데미지190에서 아머1을 뺀다음에 즉 189의 데미지에다가 폭발형 때문에 절반으로 나눈값 94.5가 데미지로 들어간다고 나와있엇거든요 뒤에 소숫점0.5는 누적이 되서 만약 질럿 체력이 무한이라 치면 첫 뎀지는 94 그 담엔 95.94.95.94........이런 식으로 된다고 했거든요. 어떤게 맞는 말인가요? 궁금해요
03/09/06 00:40
6/0이 남게 됩니다 소수점이하의 데미지가 있을 경우
정수부분만 표시됩니다 소수점이하 부분은 계속 누적되서 합계가 정수로 표시되면 그 때 숫자로 표시되죠
03/09/06 08:02
마인은 일반형 데미지 아닌가요? ^^
다크 템플러는 마인에 정타를 맞을시 1방에 죽습니다. 다크 템플러는 소형이고 hp 80에 실드가 40이니 폭팔형 125로는 죽을리가 없죠. 그리고 질럿도 마인 정타 2방이면 죽는데 hp 100 실드 60이니 마인이 폭발형 이라면 정타 2방에 죽지 않 습니다. ^^
03/09/06 08:17
제가 알기로는 다크템플러도 마인 1방에 죽지 않을 겁니다. 그리고 질럿 같은 경우는 1.07에서는 마인 2방이지만 1.08에서는 마인 3방입니다. 마인 데미지는 폭발형이 맞을겁니다.
03/09/07 00:14
헐루시네이션의 또 다른 장점은 마법사용하는데 있어
겹침이 없기 때문에 컨트롤하기가 편하다는 겁니다. 하나의 템플러가 헐루마법을 쓰면 2기의 헐루유닛이 복사가 되는데 만약 한부대의 템플러를 드래그에서 한기의 질럿에 마법을 쓰면 2부대가량의 질럿이 한꺼번에 복사가 됩니다.
03/09/07 01:43
햐...07,08질럿의 체력,쉴드변화와 마인과의 관계...
이부분은 생각해본적 없었는데...굿이군요.ㅎㅎ 실전에선 상황이 달라지겠으나 기본적으로 한방과 두방의 차이는 전술적으로 의미가 크죠. 여타 다른유닛들끼리의 애증관계도 뽑아보면 재밌을듯 하군요. 헐루시네이션의 특성은 모체가 내 유닛일 경우는 업글도 영향을 받지만 상대유닛일 경우는 업글상태와는 상관없는 베이스 능력치의 복제니 계산시 이점만 주의하면 되죠. 데미지계산이야 간단한것이고. 07때 사용할때는 주로 지상군에선 공격력분산을 노릴때는 체력이 많은 유닛인 아칸이 1순위고 마인제거를 위해선 질럿을 복제하곤 했죠. 때에따라선 밀면서 몇기는 상대 씨즈모드에 걸기도 하고요. 공중에선 주로 캐리어,리콜시의 아비터,드랍시의 셔틀정도가 됬는데 질럿복제땐 일회성 방패막이로 생각했습니다. 별 컨트롤 없이 출발전 적당히 진형 퍼뜨려 무빙으로 하곤했죠. 그런데 지금보니 그중 운좋은 질럿은 마인도 끌고,상대 씨즈포격겹치기까지 유도할수도 있겠군요. 약간의 컨트롤을 가미할만도 하네요. 지금 게임 즐기시는분들에겐 고려할만한 팁인것 같습니다. 알던 내용엔 수정점외에는 리플은 달지않고 처음 접해보는건 꼭 리플을 달곤 하는데, 이거참 정말 오랜만인것 같군요. 기발한 발상입니다, 이동익님.^_^
|