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03/09/04 17:20
섬에서 저그에게 어드벤티지를 주려고 2가스 중 1가스를 떨어뜨려
놓는건 상당히 좋은 생각 같습니다. 섬에서 저그는 대태란전은 일반 맵과 다름없지만 플토에게 저그가 약한건 사실이니깐요. 플토가 개스 때문에 넥서스를 하나더 짓는건 어렵고 어느정도 일꾼이 많아지고 나서야 두번째 개스에 일꾼을 넣을수 있다는점은 상당히 좋은 발상인것 같습니다. 그렇게 하면 초반에 투스타게이트는 어려우니 어짜피 본진 2,3해처리를 펴는 저그는 좋을 수 있겠네요. 대신 거리 조절을 잘 해야 겠습니다. 너무 멀면 플토가 힘들고 너무 가까워도 안되니 깐요.
03/09/04 17:27
그런데 두번째 이야기인 본진 2개스 앞마당 1개스 이야기는 아무리
개스량을 조절해 놓는다고 하더라도 저그가 상당히 좋을듯 싶은데요 저그가 뮤탈이나 럴커를 뽑는데 본진 자원으로 뽑는데 아무런 무리가 없다면 매우 좋죠. 엄재경 해설위원의 말씀대로 저그는 많은 개스보다 한번에 캘수 있는 개스의 갯수가 중요하니깐요. 초중반에 저그가 럴커나 뮤탈로 주도권을 잡으면서 타지역에 멀티를 해나가면 적은 개스량이라도 많은 수를 확보 할수 있다면 매우 유리하게 게임을 이끌어 나갈수 있다고 생각합니다. 플토나 테란은 2개스라도 저그보다 많은 멀티를 할수없다는 점과 뮤탈이나 럴커를 상대하기위해 2개스를 가지고 빌드를 맞춰가면 플토나 테란이 저그보다 테크가 느리기 때문에 조금 힘들지 않을까 싶습니다.
03/09/04 17:29
1,2번은 정말 괜찮은것 같은데요...^^ 1번같은 경우는 경기 흐름 자체에 그다지 영향을 주지는 않겠지만 처절한 경기에서 나름대로 재미를 배가해 줄 것 같습니다...(ex, 엠비씨게임 조병호 vs 김환중)
2번과 같은 경우는 현재 패러독스 맵에서 시즌이 끝난후 저그의 승률이 극히 저조하다면 충분히 고려해 볼만한 사항인 것 같습니다... 저그도 섬맵에서 강해질 수 있는 어떤 타이밍이 나올것 같네요...
03/09/04 18:15
태클이지만 3번에서 유닛을든 스타 맵에디터로는, 사정거리 6의 시즈탱크나 패러사이트를 쓸 수 있는 하이템플러를 만들 수 없습니다. 그런 식의 터번을 만든다면 좀 일반 게임하고 혼란이 있을 수 있고, 2번 같은 경우는 오히려 단시간에 많은 가스를 채취할 수 있는 저그가 유리하다고 생각되고, 1번은 괜찮은 것 같습니다.
03/09/04 18:48
1번은 정말 참신하구요! 꼭 됐으면 좋겠습니다 +_+ 2번은 가스 거리 조정에 한표를. 섬맵에서 저그에게 조금이나마 도움이 돼겠군요 다만 윗분도 말씀하셨지만 가스를 동시에 많이 캔다면 뮤탈이나 럴커가 타 종족으로는 감당할수 없을 타이밍에 터져나오기 때문에 어려울것 같네요
03/09/05 09:24
가스 멀티들의 가스들을 모두 depleted 된 걸로 만들면 어떨까요? depleted 된 가스통들도 맵 만들 때에 유용히 사용될 수 있을거라 생각합니다. 어쨋든 가스가 아예 없는건 아니고, 2씩은 캘 수 있으니까요.
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