안녕하세요... 변종석입니다...
함온스 카페에서 진행하는 게임관련 행사를 위한 함온스 하반기 공식맵 0.90버전이 완성되었습니다. 0.90버전은 지난 공지에서처럼 여러
회원분들의 의견으로 여러 가지로 수정이 가능하기 때문에 회원 여러분의 많은 관심이 필요합니다. 제 개인적인 생각이기는 하지만 '상반기 공식맵'도 그렇고 이 번 '하반기 공식맵' 역시 굉장히 수준 높은 맵들인 것 같습니다. 디자인적인 측면도 그렇고 밸런스적인 측면도 그렇고 여느 방송용 맵에 비추어 보아도 떨어질 것이 없는 맵이라고 생각이 되네요. 그런 만큼 회원분들의 더 많은 관심으로 통해 더 좋은 맵으로 발돋움할 수 있을 거라 기대해 봅니다.
함온스 하반기 공식맵은 2회 맵공모전에서 당선된, 트리플 데스트럭션, 메타볼릭, 에니싱 세 개의 맵과 제가 제작한 메소포타미아까지 포함하여 총 네 개의 맵으로 구성되어 있습니다. 당선되었을 때의 원작에서 0.90버전으로 넘어오면서 약간의 수정이 있었지만 기본적인 맵
구성은 고치지 않는 선에서 균형을 잡고 종족 밸런스를 맞춰주는 수정이 있었습니다. 맵 수정을 하면서 느낀 점은 정말로 괜찮은 맵들이
함온스에서 쓰이게 되는구나 하는 자부심이 들더군요. 각각의 맵 설명은 맵 수정사항은 맵별로 설명을 드리겠습니다.
Triple Destruction
Suggested Player : 3
Tileset : Desert
Type : 언덕형 중앙 힘싸움 맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 2, 6, 10
Scenario Version : 0.90
Created by For2Emotion
Modified by Rose.of.Dream.
1위를 한 작품인 만큼 특별히 손볼 곳 없이 거의 원작과 같습니다. 다만 앞마당 멀티의 중앙 노출이 더 심해 졌고, 이는 저그의 3 해처리 빌드를 방해하는 수단이라고 생각하시면 될 겁니다. 전형적인 로템형
맵이기 때문에 토스의 답답함을 조금이라고 해결해 주는 방안으로 본진의 자원을 한 덩이 늘려주면서 온리 미네랄 멀티의 자원을 한 덩이
줄여 주었습니다. 앞마당 멀티의 베스핀 가스는 머린의 사거리에도
포격이 가능한 범위로 조정이 되면서 앞마당 보호를 위해서는 중앙으로 더 진출해야 하는 부담이 생기기 때문에 더욱 더 공격적인 맵으로
변했다고 생각하시면 될 겁니다.
10시 본진의 입구 형태가 바뀌면서 중앙 쪽으로 진출이 더 편해졌고,
앞마당 입구와 본진 입구와의 관계를 통일성 있게 맞춰주었습니다.
여느 아마추어 맵이 그렇듯이 자원의 배치가 좋지 않은 측면이 있어서 이 맵에서도 자원 배치의 대대적인 수정이 있었는데요. 특히 본진
뒤 편 제 2 가스멀티에서 본진 쪽으로 타격을 없애주기 위해 유닛이
오를 수 없는 언덕을 부분적으로 넣어주었으면 제 2 가스멀티의 자원배치도 약간 바꿔주었습니다. 중앙 지역이나 다리의 위치는 상당히
균형 있고 디자인적으로도 잘 짜여져 있기 때문에 고칠 부분이 없었고, 장식물도 워낙 원작에서 잘 넣어주어서 특별한 수정 없이 그대로
살렸습니다.
Metabolic
Suggested Player : 4
Tileset : Space Platform
Type : 완전 개방형 맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 1, 5, 7, 11
Scenario Version : 0.90
Created by Minwoo
Modified by Rose.of.Dream.
메타볼릭 역시 아주 특별하게 수정된 부분이 있지는 않습니다. 역시
종족 밸런스를 잡아주는 작업과 디자인적으로 유연하게 꾸며주는 작업이 있었는데요. 우선 앞마당 미네랄 멀티의 자원을 한 덩이 더 늘려
주었고, 가스 멀티를 중앙 쪽으로 더 붙여서 가스의 포격을 더 쉽게 해주었습니다. 일반적으로 개방형맵에서는 테란이 힘들기 때문에 상대
종족에게도 가스 먹기는 껄끄럽게 해주는 형태로 변했으며, 섬멀티의
구성이 단층구조에서 복층구조로 바뀌면서 수비하기가 더 힘들어졌습니다.
가스멀티에서 중앙으로 나가는 입구가 더 넓어지면서 더 적극적인 싸움의 형태가 되었으며, 중앙이 너무 허전한 느낌이 있어서 약간의 구조물을 넣어주어서 테란에게 조금 더 힘을 주면서 다양한 형태의 싸움이 되게끔 유도했습니다. 그 외에도 제 2 가스멀티로 들어가는 다리를 긴 형태로 바꿔주었고, 부분적으로 장식물과 타일을 바꿔주면서
디자인적으로도 유연하게 꾸며주었습니다.
Anything
Suggested Player : 2
Tileset : Badlands
Type : 복합 전략형 맵
Size : 128 x 128
Starting Point : 5, 11
Scenario Version : 0.90
Created by RoseMinam
Modified by Rose.of.Dream.
애니싱은 가장 수정이 많았던 맵입니다. 다소 불균형했던 형태에서
전체적으로 더 단순하게 형태를 바꿔주면서 좌우의 균형을 잡아주었고, 멀티의 위치를 더 특징 있게 배치시켜주었습니다. 그리고 이런 형태의 맵에서 빠질 수 없는 단점인 토스의 암울함을 억제해 주기 위해
입구를 굉장히 넓게 해주는 수정과 멀티의 견제가 다양한 형태로 가능하게끔 바꿔주었습니다.
멀티의 수정된 위치는 우선 앞마당 멀티는 종전과 같은 형태이고, 언덕 미네랄 멀티는 없어졌습니다. 그리고 다리를 건너서 있는 제 2 가스멀티는 더 안 쪽으로 들어가면서 언덕에 노출된 형태로 변경되었고, 언덕 위의 제 3 가스멀티는 미네랄 멀티로 변경되었습니다. 마지막으로 중앙 미네랄 멀티는 그대로 이고, 멀티의 자원양도 거의 그 형태로 보존해 주었습니다.
지형의 변화로는 우선 앞마당으로 들어오는 계단이 형성되었으며, 전체적으로 뒷 언덕 길이 더 넓어지면서 다양한 형태로의 활용도를 높였습니다. 또한 언덕 길이 제 2 가스멀티 쪽으로까지 확대되면서 각
멀티의 노출이 더 심한 형태가 되었으며, 앞마당 멀티 또한 중앙에서의 공격이 더 적극적인 형태로 변경되었습니다. 입구는 배럭스 하나로 막히는 형태에서 배럭스 하나와 서플라이 하나로 막히는 형태로
더 넓어졌으며, 중앙은 두 개의 스트럭쳐를 양쪽으로 배치하는 형태로 변경되면서 전체적으로 지형적인 균형을 잡아주었기 때문에 상당히 손이 많은 작업이 있었습니다.
Mesopotamia
Suggested Player : 4
Tileset : Desert
Type : 시간형 섬맵
Size : 128 x 12
Starting Point : 1, 5, 7, 11
Scenario Version : 0.90
Created by Rose.of.Dream.
메소포타미아는 일종의 "실험"입니다. 이런 형태의 맵에서는 어떠한
경기가 될 것인가가 아니라. 이런 형태의 맵에서도 경기가 가능할 것인가를 실험해 보려고 합니다. 처음에는 타일셋과 맵의 타입을 고려해서 트왈라이트나 아이스 정도의 타일로 섬맵을 만들어 보려고 했는데 그저 그런 맵을 쓰고 싶은 마음이 사려졌기 때문에 이런 형태의 맵이 도입된 것입니다.
다른 건 둘째치고 이 맵의 가장 중요한 포인트는 입구가 각각의 양이
40인 미네랄 세 덩이로 완전히 막혀 있다는 것입니다. 다시 말해서 시간이 지나서 입구를 뚫어버리면 지상전 맵이 되고, 그 전에는 섬전의
형태를 띄는 맵이라고 보시면 됩니다. 비록 40의 양이기는 하지만 일꾼이 다섯 번이나 채취해야 하고, 더욱이 상대의 입구를 자신이 뚫기는 더욱 더 부담되기 때문에 극초반에는 치열한 신경전보다는 단순
섬전의 양상이 될 공산이 크다고 예상해 봅니다.
중앙에는 십자가 형태의 언덕이 있고, 그 언덕에서 가스 멀티와 미네랄 멀티는 물론 섬멀티까지의 포격이 가능합니다. 입구는 막혀 있을
경우는 저글링조차 통과하지 못 하며, 하나라도 미네랄을 고갈시키면
대형유닛까지 통과가 가능합니다. 다시 말해서 굳이 세 개의 미네랄을 다 채취할 필요가 없으며, 지상전이 되면 중앙 언덕이 가장 중요한
전장이 될 거라 생각됩니다. 여타의 맵에서도 시도된 경험이 있지만
자원으로 입구를 막는 형태를 여러 차례 실험을 통해서 가장 합리적인 방법으로 채택한 것이며, 만약에 도저히 경기가 불가능하다면 다른 맵으로 교체될 수도 있다는 가능성까지 미리 말씀드립니다.
0.90버전은 전체적으로 더 적극적인 싸움이 일어나고 장기전보다는
단기전을 유도한 형태로 수정의 방향이 잡혔습니다. 이유는 게임의
흥미도도 그렇고 행사진행에도 여유를 두기 위함이지요. 그리고 0.90버전은 시나리오 프로퍼티스에도 수정이 있었는데, 원작자의 양해를
구하기 위해 이틀 전에 연락을 드렸는데, 답변이 없으셔서 카페에서
제공하는 시나리오 프로퍼티스가 삽입되었습니다. 이 점 양지해 주시기 바랍니다. 수정된 형태의 맵에서 바뀌었으면 하는 점과 버그가 발견되면 언제든지 자유게시판으로 통해 의견 남겨주시면 적극적인 자세에서 수렴하도록 노력할 것입니다. 1.0버전은 지난 공지에서도 말씀드렸듯이 8월 4일로 예정되어있습니다.
즐거운 하루되세요~