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03/08/15 07:50
그렇게된다면 스타벨러스가 너무 언벨러스하게 될것같네요 ^^;
특히 태란의 손많이가는 플레이가 많이줄어버리면 저그나 플토는 어떻게 이기라는겁니까?-_-;;
03/08/15 08:33
지금 스타크래프트의 '프로게이머'가 나올수 있는 이유가 사실 바로 저
'인터페이스의 불편함'때문이라고 생각합니다. 아무나 천지스톰에 1부대 락다운 써버리면 그만큼 프로게이머가 가지는 컨트롤의 '희소성'이 줄어들지 않겠습니까? 상대적으로 현재 워크에서 스타에 비해 손이 느린 사람들이 고수가 될 수 있는것을 감안해보면, 인터페이스의 편리함은 결과적으로 스타 프로게임계를 죽이는 일이 되겠죠.
03/08/15 08:50
그 동안 생각하지 못했던 대 플토, 테란 전 락다운 쇼에 이은 핵이나 메딕의 대 저그전 옵티컬 쇼에 이은 클로킹 레이스,, 마법유닛의 활용이 좋아지면서, 화려한 경기가 나올 거 같군요
03/08/15 10:33
인터페이스는 그대로 놔두고 래더 시스템만 어떻게 좀 옮겨왔으면 합니다
(개인적으로 워3가 그다지 재미 없는게 인터페이스가 너무 편해서가 아닐까 생각합니다 ㅡ.ㅡ)
03/08/15 11:41
윗글을 보니 저그는 (운영하기가)쉽지만 강하고 플토는 쉬우면서 약하고 테란은 어렵지만 강하다 라는
하수드론의 예전 인터뷰가 생각나네요 확실히 인터페이스가 워3처럼 편해지면 초고수급이든 초보든 테란이 절대우위를 점하겠네요 질럿님 말씀처럼 메이저 16강 전원이 테란이어도 전혀 이상할게 없는 용살해자// 인터페이스 편해지면 초고수급이 많이 나오긴 하겠지만 프로게이머의 컨트롤이 가지는 희소성이 줄어들것 같지는 않네요 임요환 선수의 마메 컨트롤이나 장진남 선수의 저글링 컨트롤이 인터페이스가 편해진다고 해서 아무나 할 수 있는 컨트롤은 아니죠
03/08/15 11:47
요즘엔 테란은 어렵지만 강하다 맞는말인것 같지만 그다지 어렵지도 않습니다. 테란은 타이밍잡을줄 알고 컨트롤만 할 줄 알면 고수가 될 수 있죠. 하지만 타종족은 그게 안되죠. 테란으로는 기본기 만으로 겜아이 2000이 가능하지만 타종족 특히 프로토스는 1700도 힘들죠.
03/08/15 11:48
근데 그런 컨트롤보다 워크시스템이 적용되면 '마법'이 가지는 강력함이
더욱 커질거라 자신합니다 -_- 하템 있는 플토한테 히드라론 명함도 못내밀게되겠죠
03/08/15 11:53
시작은 워크래프트가 어려운듯 하지만..어느정도 지나면 워크보다 쉬운게임이 없는듯하네요-_- 확실히 인터페이스 면에서 워크는 쉬워서..
스타가 어렵죠...고수가 되갈수록..
03/08/15 12:28
용살해자님// 스타나 워크나 컨트롤이 승패의 지대한 영향을 미칩니다.
이건 전략시뮬겜이라면 다 같은 것이라는 생각이드네요. 해자님이 말하신 컨트롤, 상황판단, 이해, 심리전 등이 모두 갖춰져야 초고수 계층에 들 수 있는 거겠죠. ^^
03/08/15 12:42
저도 그런 생각이 듭니다. 워3라고 컨트롤에 별차이가 없다고 생각할 수도 있는데. 한번 더의 컨트롤이 승패를 좌우한다고 생각이 드네요.
같은 apm 100 이라도 그 컨트롤의 질은 다르다는게 제 생각입니다.
03/08/15 12:59
제 말은
스타에서 프로게이머들이 모두 가지고 있는 APM 200대의 그 손놀림. (강도경선수나 베르트랑 선수는 200대 아래로 나올때도 있다고 들었습니다만)이 워크에서는 반드시 필요한게 아니란 소리죠. 위 예대로 이형주 선수나, 제 친구 Wise_Yeti도 apm 90대인데 래더 1~2페이지를 오고가죠. 제 말의 요점은 이거죠. 스타에서 워크식이 적용되면 전체적으로 APM이 좀 더 느린 사람이라해도 프로게이머가 될 수 있는 가능성이더 높다. 이런 이야기요. 상황판단, 이해력, 심리전같은게 있다 하더라도 현재의 스타계는 손이 그만큼 따라주지 않으면 이길수 없는게 현실이니까요. @_@
03/08/15 17:38
용살해자님// 이런이런 ^^ 서로 착각하고 있었군요.
제가 설명드린 부분은 '마이크로 컨트롤' 이고 용살님이 뜻한 컨트롤은 '매크로 컨트롤' 입니다.
03/08/16 09:28
그렇게 되면..사베,고스트,디파일러,퀸,템플러,아비터의 소위 매지컬유닛의 대활약이^^ 아..그리고 워크유저들의 apm이 낮은이유는 평소에 여러번의 클릭을 할 필요가 없어서이지 대부대끼리 접전 붙었을때의 순간컨트롤은 스타보다 더 대단합니다=_= 강민vs조용호 경기때 엄재경님이 언급한 m신공 같은거가 그 예죠. m신공으로 유명한 앤젤비트님같은경운 유닛4개로 상대유닛 감싸서 옴짝달싹 못하게 하는 컨트롤같은건 아직 스타에선 나오지 못한 컨트롤이죠.. (물론 겨우 유닛하나 잡을려고 그렇게 무리할 필요성이 스타에서는 별로 없어서 연습을 안하는거겠습니다만;;)
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