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03/08/04 17:28
아~ 훌륭한 분석이었어요..하지만 딴지거는 아케치가 등장할수도 ㅡㅡ
쉽게말해서 플토의 경우라면..중후반가서.. 게이트는 남기되 자원은 남기지 말자 이런거 같네요.. 게이트를 좀 많이지어서 유닛을 하나씩 찍어줘도 게이트 1개정도 남을지언정.. 자원이 남는 일은 없도록 한다.. 이게 일단은 공식인듯하네요..
03/08/04 17:34
프로리그에서 피켓광고 문구가 생각나네여^^
"어떻게 이런 물량이..." "게이트 하나 더 지었을뿐인데..." 맞는지 기억이.. -.-;;
03/08/04 17:41
헛.. 그렇군요..
"물량이 장난이 아닌데?" "게이트 하나 더 늘렸을뿐인데.." 그 피켓든 여자분이 저보다 먼저 물량의 비밀을 -_-;;
03/08/04 18:08
어차피 게임 중에 양쪽 모두 자원을 채취하고 생산을 합니다. '몇 분 노러쉬' 이런 룰이 있다면 생산력이 좋다는 선수건 생산력이 나쁘다는 선수건 나오는 물량의 차이가 많을 수가 없습니다. 하지만 지속적인 견제를 통해서 상대가 그것을 막아내느라 생산을 쉬는 타이밍을 만들면서 자신은 쉬지 않고 생산건물을 돌리고, 그런 몇 번의 견제 뒤에 바로 한방으로 치고 나가면 상대방보다 확실한 물량의 우위를 점할 타이밍이 생깁니다. 이윤열 선수가 그 방면으로는 가장 뛰어난 선수가 아닐지;;; 이선수의 벌쳐나 드랍십 게릴라는 그것에 의한 피해도 피해이지만, 최대한 시간을 끌면서 오랫 동안 상대방의 주의를 끌려고 한다는 느낌이 들더군요. 물론 이런 플레이의 핵심은 게릴라와 생산을 동시에 할 수 있는 능력이 되겠지요
03/08/04 21:20
자원관리쯤은 거의 모든 선수가 할 수 있을거 같은데.. 게릴라 할때의 컨트롤이 후에 상대적인 물량을 돋보이게 할수 있다고 생각하는데..
03/08/05 01:16
" 한방 갖추고 나오는 병력이 장난이 아닌데?"
" 조금 더 참았을 뿐인데... " by 임성춘 ... (그의 한방러쉬가 보고싶네요..)
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