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03/08/04 09:47
음..그렇군요. 생각해보니..맞는것 같군요. 아마 쿨타임과 인트가 아닌 레인지 유닛(배구공이 날라가는 시간)이라는 특성 때문에 그런것 같네요.
03/08/04 12:50
1.10 되면서 평지에다가도 삽질을 하는 우리의 드라군 -_- 지난번에 채러티에서 강민 선수와 이윤열 선수가 붙었는데 당연히 죽어야 할 드랍쉽이 살아갔죠. (결승 말고 16강에서) 이래저래 드래군은 정말 수정이 많이 필요한 유닛.
03/08/04 14:24
제가 관찰해본 바로는 울트라도 공격속도가 제각기 다른것 같아요. 한 목표물을 동시에 공격시켰는데, 처음엔 같은 리듬을 타면서 공격을 하는가 싶더니 나중에는 울트라들이 자기 나름대로의 리듬으로 공격하더군요.
제가 잘못 관찰한건지..
03/08/04 14:37
미사일 타입의 레인지 어택유닛이 가지는 장점이자 단점이죠.
만약 히드라같은 인스턴트레인지유닛이라면 연사속도가 똑같았겠죠.^^ 대신 좋은 점도 있습니다. 드라군같은 미사일 타입의 레인지유닛은 한번 사정거리권에 들어와서 쏘면 그 사정거리를 벗어나도 공격을 당하게 됩니다. 리버나 골리앗 같은 유닛도 마찬가지구요. 참고하세요.^^
03/08/04 17:46
별로 장점이 아닌거 같습니다만... 어차피 맞아야 되는거 아닌가요...
시즈탱크나 마린같이 쏘면 바로 맞는 유닛같은경우는 사정거리 벗어나려고 하는순간에 벌써 맞아버리는거고 드라군은 쏘고 나면 벗어나도 쫓아가서 때리는거니 장점이라고 볼수는 없네요... 어차피 맞을거 맞는거니...
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