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03/07/28 18:53
개인적으로 레벨 노가다 게임은 너무 많다고 생각 중-_-;; 두 세게임으로 압축해도 별 이상 없을 듯 한데 말입니다. 그럼 유저도 충분하구요.
03/07/28 18:57
게다가 world of warcraft 도 대기중이니... wow 나오면 리니지2 도 그 파도에 영향을 좀 받을 거라 봅니다. 아는 이의 꼬임에 L2를 쪼-금씩 하고는 있지만, 오래-많이 할 거 같지는 않아요.
03/07/28 19:12
wow2 가 나온다고 해도 리니지2의 인기는 사그러 들지 않을것 같습니다
물론 리니지2보다 저사양에서도 돌아가고 꽤나 꺠끗한 그래픽이지만, 국내 게이머들에게 있어서 외국 온라인게임은 대부분 인기를 끈적이 없죠. wow2도 마찬가지일 것이라고 생각 됩니다. 어떻게 들리실지 모르겠지만.. 현질.. wow2가 현금으로 아이템을 사서까지 하게 될까요.. 물론 소수의 유저들은 그럴수도 있지만.. 현재 리니지2의 정말 가난한-_- 아템 드랍률로인해 리니지2는 오픈베타임에도 불구하고 게임돈3만이 현금 한장;; 즉 만원.. 돈을 벌려고 겜을 하는사람들이 많이 몰려들 것이구.. 아무튼 두서없는 글이라 죄송;; 합니다..
03/07/28 19:24
외국 온라인게임이 망한 이유는 단 하나, 커뮤니티중심의 게임이었기 때문입니다. WOW는 애초에 아이템중심의 게임으로 만든다고 했기에, 저는 성공을 예상하고 있습니다. (디아블로의 예도 있지요 아이템에 환장하게 만들잖아요;)
03/07/28 22:09
리니지가 가장 심하다뿐이지 웬만한 온라인게임은 아이템이나 사이버머니 현거래가 이루어지고 있는걸로 압니다.
(스타나 포트리스같은 겜은 예외... 쿨럭. -_-;; 아x마당 관계자가 볼까봐.)
03/07/28 22:19
엔씨소프트가 리니지2를 발표함으로 해서.. 전 이제 엔씨소프트의 약점은 없다고 봅니다. 리니지1의 강점은 엔씨 특유의 훌륭한 운영방식이었고
다른 온라인게임회사에서 따라잡을수없었던 엔씨만의 노하우였죠 유일한 약점이 좀 허접한 그래픽이었는데.... 리니지2를 해보신분이라면 아시겠지만.. 지금 현재 그래픽에서 리니지2를 따라잡을수 있는 온라인게임은 없는것 같습니다. 원래 최강이었던 엔씨소프트의 운영방식도 그대로 유지되고 있고요.. ... 완전히 호랑이가 날개를 달은거죠... 올해 봄에 엔씨주식 6만원정도 할때 안사놓은게 후회될 뿐입니다;;;; 앞으로 wow가 나오더라도 전 wow가 리니지2를 따라잡을거라고는 별로 생각이 안드네요. 과연 외국계회사에서 만든 온라인게임이 요구사항많고 따지는거 좋아하는 게임상의 우리나라 유저들을 만족시킬만한 운영을 할지... 블리자드는 온라인게임 만드는게 이번이 처음입니다. 만들어 놓고 가끔 패치발매하고 서버관리만 하는 전략시뮬레이션게임과는 천지차이죠;;;;
03/07/28 23:15
이런 얘기가 상관이 있는지는 모르겠습니다만, 리니지 2 같은 경우는 promotion도 너무나 공격적입니다. Nvidia와 손을 잡고 벌이는 선에서 더 나아가 MSN 그리고 몇몇 업체들과 함께 시스템 자체에 포함되는 온라인 게임의 방식까지로도 promotion의 영역을 넓히고 있습니다. 사실, VGA cards의 판매에 미치는 리니지 2의 영향력도 현재 대단한 걸로 알고 있습니다. 컴퓨터 업계가 상당한 불황으로 알고 있는데 어쩌면 이러한 상황을 단시간의 호기로 생각해야 할지도 모른다는 생각도 들더군요.
실제로 리니지 2의 가동이 가능한 사양의 VGA cards의 가격선은 이미 많이 무너지고 있는 듯한 느낌마저도 들고 있는것이 사실입니다. 정말 이렇게 까지 대단한 영향력을 행사 할 줄은 몰랐는데 대단하다는 생각이 들기도 합니다.
03/07/29 01:03
컴퓨터 사양만 좋았다면 베타하는 온란겜들을 다 해볼텐데..
정말.. 이 망할 컴퓨터가 저주스럽습니다.... 뮤도 안되는 이 컴퓨터.. 쩝..
03/07/30 11:43
탄트라가 망할수 밖에 없는 이유...롤백(캐릭터 과거로 회귀)후 복구는 죽어라고 안하는 무성의함 그에 반해 아이템시세는 무작스럽게 올리는것을 보면 누가 올려고 하겠습니까?
리니지가 인기를 끌었던것은 오픈후 꾸준한 수정작업 성의있는 서버관리였습니다. 그래픽이 아니라 성의있는 운영이야말로 온라인게임의 가장 중요한 덕목이라 생각합니다.
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