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03/07/20 13:17
리버가 스캐럽의 딜레이까지 생기면 정말 쓸모없어집니다.
스캐럽의 불발은 발사후 폭팔전까지의 시간간격이 가장 큰 원인이 되는것으로 알려져 있고요. 장애물에 걸린다면 쿨타임 이 다시 도래하더라도 스캐럽은 발사되지 않는걸로 알고 있습니다. 이것도 패치되면 바뀌어야한다고 생각합니다. 한발 발싸한후 쿨타임지나면 스캐럽터지는거와 상관없이 새스캐럽이 나가는것... 그리고 만약 미네랄이 안든다고 하면 리버 1부대 모으면 저그는 할게 없어집니다. 물론 앞마당까지만 버텨내는건 지금의 플토도 잘할수 있을테니...
03/07/20 13:20
차라리 자원이 소비되는게 낫다고 생각합니다. 리버같은 경우 움직임 자체도 느려서 스캐럽이 만들어지는게 느려지면 상대의 일꾼이 다 도망가버리고 건물같은것에나 쏴대는 어처구니 없는 경우가 발생할수 있습니다.
토스유저인 제가 느끼는 거지만(물론 다른 분들은 틀릴수 있습니다.), 미네랄 15같은 경우 실제 게임을 할때 자원줄이 떨어진다면 모를까 자원줄이 떨어지지 않은 상태에서는 빙산의 일각보다 작게 느껴집니다. 미네랄 15가 아깝다고 리버의 딜레이를 증가시키는것은 오히려 리버의 사용빈도를 더욱 낮춘다고 생각됩니다.
03/07/20 13:54
비오는날에 부침개 강추입니다..^_^; 전에 집에서 살때는 누나나 어머니랑 비오는 날에 부침개먹던 기억이 나네요.리버는 불발탄만 좀 없애줘두 쓸만하지 않을까요?
03/07/20 13:54
괜히 이런 식으로 바꾸는건 좋지 않다고 봅니다. 특별히 미네랄 15대신 시간으로 바꿔야 할 이유도 그다지 모르겠구요. 그것보다 불발만 제발 좀 없앴으면 하네요. 불발은 왜 나게 한 건지 이해가 안되요-_-
03/07/20 14:02
뭔가 큰 착각들을 하시는거 같은데...-_-;
쏘고 나서 다시 나가나가기 전 딜레이가 아니라... 스크랩이 만들어 지는 시간을 이야기 합니다. 즉 하나 만드는데 10이었으면 15~20정도로 딜레이를 주자 이거죠. 이렇게 하면 5개저장가능을 10개로 저장가능으로 업그레이드 하는 의미도 있고 자원축척면에서도 유리하지 않을까 하는 생각때문입니다. 리버사용에 있어 이미 저장된 스크랩을 쓰지, 어느누가 하나만 만들고 다시 r눌러서 채우고 다시 쏘겠습니까. 그리고 하나 나가고 다시 쏘기전에 이미 터지지 않은 스크랩때문에 그런다고 하셨는데, 저도 이건 패치 되야 된다고 생각합니다..ㅠ0ㅠ;;
03/07/20 14:08
만들어지는 시간의 딜레이라면 아예 리버를 플토 영웅으로 만드는 것 같습니다. 지금 리버 쓰시는분들중에 스캐럽 10개로 만드는 업그레이드 하는유저 거의 못봤습니다. 그만큼 스캐럽쓰는데에는 셔틀 컨트롤이 필요하고 한번에 5개 이상 쓰는 플레이도 거의 못합니다. 님이 생각하는 리버가 탄생한다면 플토가 저그를 상대하는 시나리오는 이겁니다. 1게이트 커세어 포톤방어, 멀티후 커세어 인구수80 리버 인구수 80 나머지 일꾼 셔틀 포톤도배... 울트라가 우습게 되는 상황이 나옵니다 ㅡㅡ;; 더구나 스캐럽 돈도 안들어가는데 ㅡㅡ;;
03/07/20 15:29
제 생각에는 스캐럽발사후 'S'키를 누르면 스캐럽이 데미지없이 터지게되는데..
이때 데미지를 가할수 있게 수정되었으면 좋겠다는 생각이드네요.. 강제어택시 목표에 도달하지 못하고 건물이나 유닛에 걸려있을때 'S'키로 그냥 데미지를 주면 차라리 나을꺼 같다는 생각이 들어서...
03/07/20 15:50
리버를 무적 유닛으로 만듭시다+ㅁ+! 언덕리버! 이런거 잼나잖아요-_- (헛소리였고; ) 항상 리버쓸때의 불만은 단지 스캐럽 비용이 들어간다는것... 테란의 시즈나 저그의 럴커같은경우엔 공짜-_- 잖아요..
03/07/20 16:54
정확히는 저그의 체재 변환에 대해 유동적으로 대처하기 위해 리버의 스크랩비용을 없애자는 겁니다.
일단 섬맵이 아닌이상, 그리고 특수한 지형에서의 더블넥이후 다량의 리버생산이 아닌이상은 리버는 많이 나올수 없죠. 지상공격만 하는 그리고 속도가 느린 유닛만 뽑아서 저그전에 승리할수 없으니깐요. 제가 이런 글을 적은 이유는 대저그전에 조금이라도 플토가 희망을 갖게 하는게 어떨까 하고 쓴겁니다. 불발과 같은 치명적인 리버의 단점은 그래서 덧붙여 설명하지 않은것입니다. 혹시나 불발도 안되고 돈도 안들어가는 리버라면 너무 좋은게 아닌가요?하고 되 물을까봐. 불발이 남아있는 이상...리버는 결코 영웅이 될수 없습니다 =_= 리버가 많이 나오는 시나리오는 플토유저가 작정하고 커세어+리버나 드래군+리버 조합일경우인데. 이때의 리버라면 보통 5~6기 이상 거기에 스크랩을 5개씩 만땅이면 30x15=450. 아마도 r버튼을 누르며 꾸준히 누를텐데....이 돈들이 과연 적은돈일까요? 15원이 적은게 아니라 리버를 다수 운영할경우 알게 모르게 들어가는 스크랩비용과 불발+의미없게 나가는 스크랩....그래서 리버를 미네랄먹는 괴물이라는 것입니다.
03/07/20 17:03
리버를 잘 사용않는것이 그 비용에 있는것에 아니라
불발탄과 셔틀의 느린 속도 때문이라고 생각합니다. 비용이야 어차피 리버의 스크랩이 잘 터질경우에는 그만한 값어치를 하기때문에 어쩔수 없죠.. 차라리 셔틀의 강화쪽에 무게를 두는게 좀더 리버를 사용하는 빈도가 많아 질듯하네요... 초반 속도업그레이드 비용을 낮추고 업시간을 낮추어 주고 셔틀의 체력강화...
03/07/20 17:15
분명히 적은돈이 아니기에 문제가 생기죠. 저 돈이 안들어간다고 해보세요. 드라군 4기 질럿3기비용에 리버 4기가 나옵니다. 아무리 불발이 있어봣자 리버 10기가 모이면 저그 지상군은 안됩니다 뭘해도 ... 플토가 대저그전 조금의 희망을 가지기 위한 처방으로서는 심한거 아닙니까??
03/07/21 01:05
꼭 그렇게 바꾼다고 해서 리버를 갑자기 많이 사용하리라는 보장은 없어 보입니다. 그리고 셔틀에 리버만 태우라는 법은 없기에 셔틀을 강화하는 쪽은 좀..;;
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