PGR21.com


Date 2003/07/16 21:33:45
Name 김연우
Subject '프로게이머' 게임
축구 클럽팀을 운용하는 메니지먼트 게임이 있습니다. 선수를 육성한다던지, 들여온다던지 등으로 클럽팀을 키우고, 그렇게 키운 팀으로 우승을 해서 상금을 받기도 하고, 온라인 상으로 다른 게이머가 키운 팀과 대전시키기도, 하는 그런 게임이 있습니다.

그 게임과, 프린세스 메이커라는 육성시뮬에 아이디어를 기반하고 있습니다.

굳이 말한다면, 육성시물레이션 이되, 여러명을 육성하는 거랄까?


1. 게임의 진행 방식
-플레이어는 감독의 입장에서 선수를 관리.
-선수 관리는 육성시뮬, 선수 출전에 용병술의 맛을 줌
진행은, 육성모드와 경기모드 둘이다.

육성모드에서 선수를 연습시켜 능력을 향상시키거나 다른 선수를 트레이닝 할 수 도 있다.
경기모드는 플레이어의 의지와 상관 없이, 선수의 능력치와 맵, 종족, 운등을 컴퓨터가 계산하여 승패가 결정난다.

스타리그 외 모든 대회는 (스타리그 예선을 포함) 감독이 참가여부를 결정한다. 승리하면 상금이 있지만, 경기에 참가할 때마다 선수의 피로도가 누적되기 때문에 적절한 관리 필요.


2. 시나리오(편하게 구분하기 위해, 온게임넷 스타리그만을 기준합니다.)

시나리오1:테란의 황제(한빛소프트배)
시나리오2:새로운 패치와 프로토스의 몰락(코카콜라배)
시나리오3:가림토 부활(Sky배)
시나리오4:한빛vsIS 프로 게임단의 성립(Nate배)
시나리오5:영웅 프로토스(2002 Sky배)
시나리오6:그랜드 슬래머(파나소닉배)
시나리오7:극강테란과 저그의 한(올림퍼스배)

3. 경기
-선수의 능력치와 운등을 컴퓨터가 계산하여 결과를 냄.

-진행은 해설자들의 말과, 실제 경기의 스크린샷을 바탕으로 진행.

-플레이어의 결정여부에 따라 스킵 가능

-경기 피라메터
병력,테크트리,일꾼수,업그레이드,확장,경기의지

-게임은 페이즈로 구분되며 각 페이즈마다 선수들은 전략을 선택함

-경기 의지가 0이 되거나, 병력과 확장이 0이 되면 패배, 상대를 패배로 몰면 승리.

승리-컨디션 +5, 인기도 +5,경험 +5
패배-컨디션 -4, 인기도 -3,경험 +2

-단, 병력과 확장이 0이 되어 지는 경우는 엘리미네이트로 간주. 승리와 패배시의 능력 보정치가 두배로 작용.



4. 선수

연습과 경기를 시키는데 적절한 관리 필요.

예)
베르트랑 테란
vsZ:88   vsT 80   vsP 62
공격력:68   방어력:98
생산력:75   확장력:96   견제력:92
운:82   대담성:99  변칙성:80
인기도:60 컨디션 상

어빌러티 - 의지(전략의 여부에 따른 경기의지 감소 없음)

5. 종족
종족에 따른 능력치 보정치가 있으며, 종족전에 따른 경기피라메터도 보정됨.

저그- vsZ  +0  vsT -20 vsP +30  공격력 +10 방어력 +10 생산력 +20 확장력 +40
테란- vsZ +20  vsT +0  vsP -20  공격력 +10  방어력 +30 생산력 +20 확장력 +20
토스- vsZ-30   vsT +20 vsP +0   공력력 +20  방어력 +0 생산력 +30 확장력+30

6. 팀(=감독)
팀은 8개 팀으로 구분돼어 지고, 프린세스 메이커에서 아버지를 결정하듯, 난이도를 결정하기도 함.

예)
KTF Magic@s
스폰서 수입금=1억
능력 보정치=컨디션 +30, 인기도 +20

7. 전략
경기의 페이즈마다 결정하게 되며, 승패에 따라 피라메터가 보정됨.
전략은 일반전략과 선수들의 필살전략으로 구분됨.


일반전략 예) (전략 선택자를 갑, 상대방을 을이라 표기)

::BBS테란::
발동상황-페이즈1, 갑-테란, 을-저그,확장전략선택

성공여부-공격력(갑)+변칙성(갑) -방어력(을)-변칙성(을)-대담성(을) + 랜덤수(-30~10)
(이것이 0보다 넘을경우 승리)

성공시-
갑 테크트리 -5
    경기의지 +30
을 일꾼수 -40
    확장   -20
    경기의지 -30

실패시-
갑 일꾼수 -5
    테크트리 -5
    병력     -5
    경기의지 -20
을 경기의지 +30


필살전략 예)

::경락 맛사지::
발동상황-페이즈 2~, 갑-박경락,테크 30이상, 을-테란,토스,테크 60이하

성공여부-vsT(갑)+공격력(갑)+견제력(갑)+운(갑) -vsZ(을)-방어력(을)+확장력(을) + 랜덤수(-20~40)

성공시-
갑 확장 +20
    테크 +40
    경기의지 +50
    업그레이드 +30
을 병력수 -20
    일꾼수 -20
    테크 -40
    경기의지 -30
    상대방의 의지 어빌러티 파괴

8. 맵
경기 피라메터에 영향을 줌




--생각하다 보니 재밌군요.

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Frozen_Flame
03/07/16 21:37
수정 아이콘
정말 재미있는 생각이네요^^
근데 정말로 이걸로 패키지 게임이라도 만들면 별로 안 팔릴듯...
패키지 워낙 불황이잖아요;;
03/07/16 21:50
수정 아이콘
패키지보단 그냥 어느팬분이 재미있게 저용량 프로그램으로 만들면 좋을듯 CM처럼,,,
용살해자
03/07/16 21:52
수정 아이콘
하하
CM은 저용량 게임이 아닌데요... -_-;
개인적으로 CM을 좋아하는 팬인데 (이번 CM4는 한정예약판을 샀었죠 ㅇ_ㅇb)
근데 개인적으로 CM의 툴이 워낙 이상적인 시뮬이라 -_-
이것의 변종으로 농구, 야구, 프로게이머버전등이 나왔다며 좋겠다고 생각하게 되더군요.
03/07/16 22:06
수정 아이콘
음...꽤 재미있을 듯. 나오면 사고 싶네요.
남자의로망은
03/07/16 22:06
수정 아이콘
한빛배 이전 온게임넷 스타리그 시나리오를 만들어 보자면 1. 난세의 시작(99pko) 2. 푸른눈의 마법사 (하나로 통신배) 3. 가림토와 테란의 몰락 (프리챌배스타리그). 뭐 여하튼 저런 게임 나오면 정말 재미있을듯 ^^
가무스
03/07/16 22:18
수정 아이콘
야구는 모굴이라고 비스꾸리한게 있는데...;
03/07/16 22:18
수정 아이콘
보아인더월드 같은 -0-;
후니...
03/07/16 22:24
수정 아이콘
이런 게임 있으면 당장에 구매 할 텐데요.. ^^;
03/07/16 22:26
수정 아이콘
- -;;안그래도 요새CM4때문에 머리아퍼죽겠는데...더욱더 저를 머리아프게 하시는군요ㅡㅡ시즌시작과 동시에 이천수 트레제게 율리아노 카모라네시 디바이오 네드베드 타키나르디의 줄부상ㅠㅠ
03/07/16 22:39
수정 아이콘
cm4는 안해봐서... cm3 이년전쯤 안티축협카페에서 30메가정도였던걸루기억하는데ㅐ여
03/07/16 22:48
수정 아이콘
안티축협까페도 있었군요ㅡㅡ;;;;;;;;;;;;;;축협이 미움받는일을 꽤했었는듯.......쯧쯧;
03/07/16 23:44
수정 아이콘
자. 예제 하나를 만들어드릴- _-
::울링저그::
발동상황-페이즈2~, 갑-저그, 태크트리 80 이상, 을-테란혹은 플토.

성공여부-공격력(갑)+컨트롤(갑)+확장력(갑)+생산력(갑) - 방어력(을)-확장력(을)-컨트롤(을)-견제력(을) + (※디파일러 추가시는 + 20) 랜덤수(-40~20)

성공시-
갑 테크트리 +5
경기의지 +50
을 병력 -45
확장 -30
경기의지 -20

실패시-
갑 병력수 -80
확장 - 10
경기의지 -30
을 경기의지 +40
인기도 + 5
방어력 업그레이드 + 1

대충.... -_-;;;; 이래봤습니다 -_-a;;;; 원츄에요! 추게이동! 추게이동!
03/07/17 00:33
수정 아이콘
앗 실수 카페가 아니라 사이트였어요 antikfa.com
용살해자
03/07/17 01:08
수정 아이콘
CM3은 한국 출시당시 시디가 400메가 정도였습니다.
30메가라면 립버전이라고 해도 그정도 용량은 안나올듯 한데요... ㅇ_ㅇ;
(원래 400메가중 300메가 가량은 다 텍스트파일로 이뤄져있을겁니다;)
03/07/17 01:13
수정 아이콘
으하하 이거 생기면 주금이겠네요... 씨엠하다 이혼당한 분도 있다던데 이 게임 하다가 폐인 되겠습니다
TheInferno [FAS]
03/07/17 01:18
수정 아이콘
이혼당한 분이 있는정도가 아니라 법적으로 이혼사유라고 합니다 유럽 어디에서 -_-;;
하하하
03/07/17 01:47
수정 아이콘
나를 훼인의 길로 빠뜨린 씨엠3...=_=
bloOdmOon
03/07/17 03:54
수정 아이콘
헐,, 저도 이런생각 종종 했었는데,,, 모든도는 하나로 통하는군요 ㅎㅎ
박지헌
03/07/17 10:20
수정 아이콘
정말 체계적이시군요,,게임으로 만들면하나 사겠습니다
나의꿈은백수
03/07/17 11:05
수정 아이콘
앗..저도 비슷한 생각을 했는데..그런데 기본 마인드는 좀 다르군요.
03/07/17 11:37
수정 아이콘
아이디어가 기발하네요 잘만 만들면 재밌겠네요 시나리오 부분은 삼국지를 연상케 하는군요-_- 프로게이머는 장수...잘 만들-_-어 보세요
네로울프
03/07/17 12:03
수정 아이콘
진정한 폐인 게임이라고 악명이 자자하더군요.. CM ..
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